ブシドーブレードについて語るスレ 2
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0001名無しさん@非公式ガイド
05/01/24 20:50:19ID:J+Kp4R19前
ブシドーブレード弐について熱く語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1029858689/
0521名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/08(日) 01:15:31ID:s/0L6nFi一つは上段の“椿落とし”っていう格好良い技。
で、二つ目は中段から出す“黄泉の舞”って技。
黄泉の舞は御門と辰美が使う不知火返しと同じ速さ・同じ軌道なんだけど必殺の点が違う。
正にここがサザンカ最強の点であり、恐ろしい所。
不知火返しは柄で打つだけだから絶対に死なないよね。
しかし、両方に刃が着いた薙刀を最大限に生かした攻撃。
超格好良いよな、サザンカ。
0522名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/09(月) 00:42:43ID:NJQQzTVW0523名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/09(月) 01:46:55ID:NP6bJeX9全国のプレイヤーと切り合いたい
0524名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/09(月) 04:44:37ID:jmw8XtVU竹が斬れるのにビックリしたり、サブのまさかりの『柄』が頭に刺さるのを見て笑った。
お互いに足を斬ってから勝負っていうのにもハマッたなぁ・・・しみじみ
しかし普通の対戦モノスレやったらシステム解析や技術論に偏るところが、そうならないのがブシドーのすごいところか
また買ってみようかな...
0525名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/12(木) 19:37:05ID:dqSPmybF通はこれだけで誰が何の技を使った時の声か判る。
多分
0526名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/12(木) 19:40:54ID:yMZtzVaU0527名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/12(木) 19:54:17ID:0KkY5hV9ハイッ!ハイッ! オエ オエ オエ オエ!
0528名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/12(木) 21:12:10ID:gSJ42VGW唐突なこの流れにワロタw
0529名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/13(金) 02:08:58ID:y9/vqNP52で御門が薙刀で使う技だ中段二回払って頭上でクルクル回す奴
>>525
1の閂だとは思うんだが…技が分からん
>>526
これはわかりやすいなw
0530名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/14(土) 00:31:55ID:HNdCtnKw騎士道ソードでの必殺・深山嵐だよ。
風閂のオリジナル技って、超重量級の武器を片手で素早く振り回すのが多いね。
他には回猪とか。
0531名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/14(土) 01:59:31ID:B+f8KOXT0532名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/14(土) 21:02:39ID:4EV1PR3z0533名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/15(日) 03:27:54ID:YxrrNLFdヒッ! フッ! ハッ!
0534名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/15(日) 21:06:15ID:+adQhlMm転んでる相手にすら刀弾きが頻繁に起こるので
足を転ばせる意味がほとんど無い。
あと表か裏かの攻撃どっちかがもう少し分かりやすければ、
例えばエフェクトでそれぞれ色がついてりゃ
もっと有利防御する快感を味わえたと思う。
せっかく不利防御させても後ろに飛び過ぎで連続技の意味が
ほとんど無いのが辛い。 華麗なる2刀流が泣く。
重量級の一発→不利防御→走り斬り→死ぐらいだし・・
体にダメージを受けた際のデメリットがほとんど無い。
直撃なら即死のゲームなのだから
閂でも腕を切られりゃ嬢の一撃に負けるくらいに性能落として欲しかった。
その他部位負傷もしかり。
そうすると即死以外のサブウェポンも多少は意味がでてくるんじゃないかと。
サザンカの隠し針と墨流のかんしゃく玉は便利ですが。
からみ技が対人戦では仕掛けるのはほとんど無理。
止まっている相手に←×なんてできるのは対CPU戦くらい。
また、簡単に抜ける事ができるのでもう少し考えて欲しかった。
フリーランニングは戦場を自由に走り回れるいいシステムだが
形の意味がほとんど無いのが残念。
試しに対人戦でフリラン無しでプレイするとかなり緊張感があっていい。
発売当初から遊んでいますが、その不満です。
まあ、不満は多いですがおもしろいんですよねぇw このゲームw
まだ遊んでるゲームはこれくらいかも。
この変改良して続編でないかなァ 侍はゲージ製でイマイチおもしろくない。
やっぱ 独走する一撃の美学でしょ!!
0535名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/16(月) 16:51:07ID:3SKGQoyoCPUは連続技だろうと、余裕で有利防御してくるが。
0536名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/22(日) 14:06:19ID:buH28rGX斬撃を見てから押せばできないことも無い
たまに失敗してバッサリ逝くけど
そこが武士道クオリ(ry
リズムが単調な銃の3連射とかで練習するといいかも
失敗すると(ry
0537名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/24(火) 20:17:47ID:exTjRXcG中古で1,2買ってしまった
ストーリーが電波杉でワロス
0538名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/25(水) 02:53:51ID:Bsc3QJea攻略サイト探してんだけど全然みつからねえ…orz
どっかいいとこないか?
0539名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/25(水) 08:23:22ID:LpEZWs2r見たかったらハンザキ、つーか師範代までも無傷で切り抜けろ
そこからEX戦にはいるからソイツ倒せば見れる
ガンガレ
0540名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/25(水) 18:06:31ID:YqkqmLgJ天守閣の穴ぼこまで自力で走ってかないとだめだよ
0541名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/25(水) 18:55:56ID:Bsc3QJeaブラックロータス(レイピア)でなんとかコンティニュー一回くらいでクリアできたが無傷はキビシイぜ〜
レイピアの顔面重ね突き?みたいなやつがリーチ長くて出が早いんで、
相手の空振りまってプスプスして進んでる。
問題は銃使いで50%以上の確率で死ぬことだ。
情報源が説明書しかないから多分超基本的なことも知らないんだろうな〜
なんか「とりあえずこれだけは知っとけ」みたいなことがあったら教えてくれると嬉しい
それにしてもレイピアはイイ
0542名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 16:42:27ID:eWxuDV+8エンディング2は天守閣エリアの穴中の翡翠洞窟まで自力で走りぬけた上に
ハンザキも無傷で倒す(この場合、全員と戦う必要はない 一人目で逃げ切ってもいいわけだ)
シュヴァルツ=カッツェはゲームの特色を生かして戦えば被弾率がぐっと下がる
止まらずに走りながら隙を斬れ
あと、武器全般に関して
上段構えからの技は30%ほど崩し能力が上がる
打刀辰美で空蝉のガードを崩せるくらいに上がる
それとガードをしても崩される相手が多いと思う、レイピアだとどうしてもね
崩されたらR2だったかな、それかR1R2同時押し
それで後転が出るハズ
リーチ長い技を出させると追撃されるが、何もせずに斬られるよりはマシ
長文になったけどホントガンガレ
0543名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 16:58:04ID:2BtCgCR8最後の一人を洞窟で倒す
あとは頑張るって感じでやってたなぁ
0544名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 18:27:55ID:+VOcuZvQタイミングを間違えると逆に斬られたり、俳句が出てゲームオーバーになるが。
0545名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 21:25:17ID:N/KKJewx必ず得意武器でやって頑張れ!
絶対に見られるから。苦労したけど俺も全部見たよ。
見る価値は非常に高いよ。特に辰美のがイカレててね。
風閂:騎士道ソードか金鎚
空蝉:打刀か野太刀。薙刀も使える。
御門:薙刀か野太刀。
辰美:セイヨーツルギ(これだけ・・・・)
蛍火:セイヨーブレードかセイヨーツルギ
0546名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 21:58:14ID:uADxAGF8これの続編でないかな〜。チャンバラ系もゲージ制だし、ぉまけに付いた一撃モードは当たれば何処だろうと確実に一撃とかでどこも真似してくれないし。何処かつくってくれよ・・・。
0547名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 01:42:28ID:Cetysp990548名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 03:15:43ID:Iwci1ISG御門は薙刀で突き三段(正段→○○○)
蛍火はセイヨーツルギで鎌いたち(上段△○○)
黒蓮はレイピアで縦払い中心突き(上段△○)
風閂は騎士道ソードで疾蜂(下段○○)
辺りが役立つと思う。
0549名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 08:36:09ID:D+VX27ov0550名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 08:52:02ID:3GJ9EyWpあれは甲冑(足は鉄の具足、頭は鉢鋼(はちがね)をしている徹底振り)
でガードしてはいるが、背中までは覆われていない
陰側に背中を晒す構えを取っているときに隙を突いて斬るか、背後に回って斬るかでしか勝てない
試しにPARで大納使ったら銃弾すら甲冑で弾けた…
0551名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 11:41:54ID:IdsIa7fF下からえぐるような突き攻撃の時は何故かときどき死んでくれることもあるんだよな…
0552名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 11:43:51ID:IdsIa7fF全てにおいてセイヨーツルギが上回ってる印象なんだが
ブレード得意な蛍火でもツルギの方が使い勝手いい感があるし
0553名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 14:05:38ID:Iwci1ISG脇腹への攻撃は当たる。普通は腕に当たって弾かれてしまうけど、
武器を振り上げたときとかに攻撃すると、攻撃が当たる。
奴が上段の構えをしないのは、そのせいかと。
0554名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/27(金) 20:25:34ID:z0EQ9i5lレイピア、打刀、騎士道ソード、セイヨーブレード、セイヨーツルギ
0555名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/28(土) 19:09:40ID:JIilrz84連続技が致命的に少ないからな…
俺も使いにくいと思う
ほぼ同タイプのツルギが強すぎる(?)ってのもあるかも知れんが
鎌イタチ→秘剣・千本通しがテラツヨス
0556名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/29(日) 04:48:26ID:OruhAMg/長所はそれくらいか。
0557名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/29(日) 18:57:40ID:B2Dt35M1ブレードは振りもはやくて飛び込み技も多いから以外に簡単に接近間合いに入れるけど
単発技が多くて防御されたら終わりなんだよなぁ…
ブレード得意なキャラはツルギやレイピアも得意だったりするから
尚更使われないってことが地味さに拍車をかけてる?
0558名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/29(日) 20:38:05ID:+nd4Ub0V想像してワロタw
マロは殿じゃ
0559名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/03(金) 00:02:53ID:dSVckcle「そらそら」(攻撃時)
「死んだでおじゃるーー!!」(説明不要)
他にセリフ有ったっけ?
0560名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/03(金) 00:56:56ID:gX63lDWs0561名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/03(金) 02:22:31ID:bgaeLKc30562名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/03(金) 20:54:06ID:lnscBCDd有難う!!
一番間抜けで重要なのを忘れてたよ。
>>561
それって俺が嫌いな弐じゃん・・・・
そのセリフは覚えては居たけどさ・・・・
0563名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/05(日) 22:29:36ID:3KN25a2X0564名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/05(日) 22:37:21ID:mW7+cgOsこの前はじめてサザンカの固有技見ましたよ
ツバメの固有技は結構な頻度で見るんだがな(独楽みたいにグルグル回転する奴)
0565名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/05(日) 23:04:49ID:3KN25a2X上段の構えからのみ使って来る方でしょ?
サザンカは2種類のオリジナル技を持っていて、不知火返しが必殺になってるやつは多用してくるよ。
黄泉の舞といい、これのせいでサザンカが最強なんだよね・・・・
全キャラ中で。
上段からのオリジナル技・椿落としは非常に格好良かったでしょ?
0566名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/05(日) 23:13:03ID:mW7+cgOs上段に構えて、下から切り上げたと思ったら薙刀を回転させてつっこんで来るやつ
自キャラであの技使いてぇ
0567名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/06(月) 02:54:35ID:Nq57ZFCBおまけデータの銃使いのリロードがわかんなくて切り刻まれたの
思い出した
0568名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/06(月) 10:14:20ID:166xZ3P4楽にしてあげましょ♪
0569名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/06(月) 10:20:18ID:137iSRhmあの脳に蛆が湧いてそうな浮きっぷりがたまらん
0570名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/06(月) 14:44:30ID:NT945Vjyスタートボタンの左隣のボタンでリロードだ!
0571名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/06(月) 18:16:33ID:XCjLRSqNサザンカだけしか使えない技は、もう一つない?
正段で密着しているときに、使ってくるその場で切り上げるような技。
0572名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/06(月) 20:19:47ID:0t+xRsnSttp://www.kutar.com/game/chan.html
剣豪なんかより、よっぽとブシドーブレードしてる気がする……。
やっぱり、間合いと一撃必殺の緊張感が肝だよなぁ。
0573名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/06(月) 22:01:17ID:0sd1sB/sだからそれが黄泉の舞だって言ってるじゃないか。
不知火返しと同じ軌道と速さだが、後にも刃が付いているが故に、
不知火返しと違ってダメージだけでなく必殺判定になってる技。
オリジナル技はこの二つだけだよ。
正段って中段の事だろ?
0574名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/06(月) 22:25:47ID:BeF2v2Gnチャンバラバンバー (・∀・)イイ!
0575名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/07(火) 00:27:22ID:RNGFzijcいや、黄泉の舞じゃなく、前に踏み込まずその場で切り上げるような技。
攻略本に薙刀の技表があるんで、それ見て御門で試してみたが無かったと思う。
まあ、たいした技じゃないが。
0576名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/07(火) 01:41:25ID:nHY8hFBD0577名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/07(火) 02:37:09ID:RNGFzijcたぶんそうかも。
自分の持ってる陰の密書の写真付の技解説には載ってなかった。
今見てみたら、最後のページの技表には載ってた。
0578名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/07(火) 17:15:48ID:2t2YT8YZ空蝉が使うのは間違い無いけど、オリジナル技じゃなくアレンジ技だった。
中段で⇔○で出るよ。
切り下ろすタイプの攻撃を弾けるから貴重な切り上げ系の技だね。
0579名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/08(水) 14:47:12ID:qQ1eKZVN中古屋行ってみてあったら買ってこようっと。
0580名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/08(水) 15:06:00ID:fgrhTQHMおもすれーけど対戦相手がいない orz
0581名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/08(水) 17:12:32ID:D4O69aow1対1だけでなく複数でチャンバラなんか出来た日にゃ、そりゃもう。
最初は3対3とかで始めるも味方2人斬られ、自分ひとりだけ残り、
相手3人に囲まれてジリジリと詰め寄られたら・・とか考えるだけでゾクゾクするね(*´Д`)
0582名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/08(水) 17:15:35ID:WOvg0tZP0583名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/08(水) 18:21:31ID:cw0RNx4J0584名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/08(水) 21:48:45ID:WOvg0tZPどっちもそれぞれ好きな人がいる
両方好きな人もいる
どうせ高くても800円程度で帰るんだから迷ってるなら両方買え
0585名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/08(水) 23:20:23ID:TaP2DvxH9割9分9厘の人は、壱を面白いと感じる。
0586名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/09(木) 02:14:51ID:okydqZ2r0587名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/09(木) 02:20:45ID:II329bN6なーぎゃ
byカッツェ
0588名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/09(木) 02:29:52ID:ZEzoPNZT一番お気に入りの構えなだけに(´・ω・`)
0589名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/09(木) 02:47:06ID:II329bN6居合いの源五郎もィィ
0590名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/09(木) 12:29:46ID:NmVuz/PO0591名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/09(木) 13:08:16ID:II329bN60592名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/09(木) 13:38:23ID:R7y9INkz0593名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/09(木) 16:51:42ID:eeq6KE6H間合いに入ったらその首バッサリと・・ちょ・・おまえ・・なに直進して・・
おい、武器ブンブン振り回すなよ、あぶねーって・・おい・・アッ・・ぶへぇぁーっ!
0594名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/09(木) 17:15:05ID:2Fx+9ysN突きとかの直線的攻撃なら(↑×)でキレイに決まる
間合い遠(相手の遠すぎな牽制空振りやこちらからの奇襲):→→○or→→×
間合い遠〜中(相手が突っこんでくる):→×
相手が突っこんでくる2(突き等の直線攻撃):↑×
間合い近:→○or○or↑×
0595名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/09(木) 21:49:51ID:06qcCLiT↑×はいいよね、空ぶった後の硬直が少ないし。
他のはクルクル回してる間に頭叩き割られるw
0596名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/10(金) 06:30:08ID:FVLf6N8b0597名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/10(金) 18:30:53ID:jkdkP5f7∧_∧
(´<_` )
/ y/ ヽ
Σ(m)二フ ⊂[_ノ
(ノノノ | | | l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0598名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/10(金) 19:10:04ID:7jgRIpZk0599名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/10(金) 19:31:13ID:3JvMzWc9で、もう一度伏せ撃ちをすると実に良い所を撃ち抜いたな〜
0600名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/10(金) 22:05:22ID:RmtK8/fW0601名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/11(土) 02:06:06ID:fK+sEy7T0602名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/12(日) 01:09:31ID:Dk15rf5hでも、弾けるのはしゃがんで撃つ奴だけってのが辛い。
0603名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/12(日) 01:26:00ID:r5B4UI6H設定でオンオフ切り替えても違いが分からんでつ。
0604名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/12(日) 01:29:14ID:ZfEKZASD0605名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/12(日) 06:38:48ID:tazXR9XV0606名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/12(日) 14:23:49ID:ftz67hAHちょっと買いに行ってくる ノシ
0607名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/12(日) 20:01:10ID:2X0yr9FCこの人斬りめ
ウフフ・・・( ´∀`)σ)´∀`)ヤメロヨォ
久しぶりにやると他のゲームにはない一撃の美学を感じるんだよな。
PS3でリメイクしたら凄いのができるだろう、と妄想してみたり。
まぁ直さなきゃいけないとこ一杯あるけどさ。
0608606
2006/02/12(日) 21:00:32ID:ftz67hAH0609名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/12(日) 21:27:54ID:0rCpqc4Kだけど今時一発KO格ゲーは受けないんじゃない?
0610名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/12(日) 22:44:51ID:m0fHfR+G俺はゲージ格闘より遥かにいいと思うんだけど。侍道に一撃モードあったけどなんでも一撃だしな〜。
ブシドーを引き継ぐゲームお願い!
0611名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/12(日) 22:58:29ID:O7NRcj09俺みたいにコンボとか何が楽しいのか分からんしガチャガチャボタン連打して
手数だしまくるってのが好きじゃない→格ゲーそんなに好きじゃない人に結構受けてる気がする
悪魔城みたいなアクションは好きだけどカプコンとか旧ネオジオとか格ゲーは苦手なんだよね
0612名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/12(日) 23:31:53ID:yHt6DyFHでも格ゲじゃなきゃやっていられない希ガス
>>610の言うとおり侍道に一撃モードとかあるけど、あくまでオマケだからなぁ。
もしあのゲームで一撃死モードしかなかったら多分糞ゲーの烙印押されてるぞw
普通にストーリーを追う形で長々と進むゲームで一撃死→ゲームオーバーってのは結構ツライよな。
めっちゃ話が盛り上がっていって「さぁやるぞ!」って場面で雑魚にプスッとやられてお終いとか萎える。
まあ、ブシドーブレードみたいに即コンティニュー可能なら良いんだけどさ。
0613名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/13(月) 00:05:46ID:vsduvxZd一作目だけど、練習&練習試合は竹刀で、いざ実践となると、刀。
戦う相手も、単なるザコなんていなくて、斬ると血を流す人間。
この一戦に命をかけてるっていう臨場感が素晴らしかった。
もちろん、ゲーム性を追求すれば、こうした側面が重荷になって、
侍道の路線に進むまざるをえないってのも分かるんだけど……。
一戦、次の一手、その判断に全神経を集中させられるような、
そんな作品もたまには欲しいんだよねぇ。
0614名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/13(月) 00:33:53ID:6mNPqHUT△EDもカッツェも出せる気がしねぇ
弐に慣れてるからダイジョブだろうと思ってたらシステムも結構違うんだな
昔の記憶で、桜のステージがあるのを微かに覚えてたから見つけたとき感動したよ
0615名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/13(月) 00:37:48ID:tSIkfTqb竹林とか天守閣の満月とかのステージが大好き。
個人的には雪の降るステージとかあれば最高だったんだけど。
0616名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/13(月) 01:30:29ID:UPyU8zER同意
俺も魔界村とか悪魔城好きだし
格ゲー好きにはすこぶる評判悪いしな
>>612
別に格ゲーじゃなくしろって言ってるんじゃなくて
単にターゲット層が一般的格ゲ層ではないって事だけだから
要するに宣伝の方法だと思うぞ
0617名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/13(月) 02:27:34ID:q2Q9/7YZ0618途中送信
2006/02/13(月) 02:35:08ID:q2Q9/7YZ昔のアクションゲーはザコの耐久度が低いかわりに
回復手段少ない、長丁場とかの理由から殆どミス(=ダメージ)が許されないゲームだったからな
多少のダメージには目を瞑って手数とかコンボで攻撃重視の格ゲーと
敵のパターンとか間合いに注意してとにかくダメージを受けない事を最優先にプレイする旧アクションって意味では
たしかに通じる者はあるかも
けど最近のアクションは回復手段とかも多くてこっちも回避より攻撃重視になりつつある希ガス
ノーミスの緊張感とか最近のアクションじゃ全然無いんだよな…
0619名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/13(月) 04:04:01ID:+Uw0nyCO0620名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/13(月) 18:34:49ID:wxAkuiH90621名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/13(月) 19:54:27ID:UPprjUJz■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています