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Unreal Engine 4はWii Uでは動かない

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん必死だな2012/05/29(火) 13:53:42.58ID:MCFf/OI1i
2 名無しさん必死だな Mail:  2012/05/29(火) 13:50:42.78
ID:ILhpanda0
Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868


さらば任天堂
0881名無しさん必死だな2012/06/08(金) 17:54:16.54ID:4Vaj73m80
これ動くならアバターレベルも動くと思う。
単純に素材だけの問題。
0882名無しさん必死だな2012/06/08(金) 18:19:34.25ID:3lK/hyfO0
http://img835.imageshack.us/img835/7451/sebsscene.jpg
0883名無しさん必死だな2012/06/08(金) 18:59:25.41ID:VT777B6a0
Epicはデカイ面しすぎたな
0884名無しさん必死だな2012/06/08(金) 19:55:52.12ID:JBhTu1XM0
焦ってるかもしれん
0885名無しさん必死だな2012/06/08(金) 21:18:27.34ID:0CI5yY+60
>>880
これが初期のUE3だぞ
http://www.youtube.com/watch?v=1m7T5ay_8DI

今箱やPS3で動いてるものと全然違うでしょ
0886名無しさん必死だな2012/06/08(金) 22:32:38.93ID:hWa6a60sP
テクノロジーの進化ってすげぇな・・・
いやぁマジエンジニアの方尊敬します
0887名無しさん必死だな2012/06/09(土) 23:49:30.66ID:XIGXVtX00
どうしてこうなった
0888名無しさん必死だな2012/06/09(土) 23:55:29.56ID:7qXBY0060
エフェクトの進歩がヤバいな
さすがにレベルが違った
0889名無しさん必死だな2012/06/09(土) 23:55:53.37ID:hB+vjd8BO
このスレ、UE4が公開されたら、ぱったりとレスがつかなくなったってのは面白いな。
やっぱし、UE4が期待外れだったって事なのか。
0890名無しさん必死だな2012/06/10(日) 00:02:12.81ID:6SpHY+I60
UE以前に、そもそもサードから無視られてる現実が明らかになったからだろう。
UE4だろうが3だろうが他のエンジンだろうが、それ使うサードがいなきゃ意味が無いわけで。
0891名無しさん必死だな2012/06/10(日) 00:03:29.13ID:yILjQ3YG0
CE4もDICEの新エンジンも全部WiiUに対応しないだろうな
対応させるメリットがない
0892名無しさん必死だな2012/06/10(日) 00:51:23.16ID:WxeTToPS0
もう大手は自社エンジン作ってるからUE4なんかつかうとこないんだよw
0893名無しさん必死だな2012/06/10(日) 01:06:18.39ID:I2eVCbmD0
UE4が思った以上に限定条件下以外意味がないのと
大手は基本自社エンジンになってるのと
任天堂側で少なくともエンジンを三つ独占の場合無料で使わせるって話が以前出てたんで
使い道がなくなっちまった
0894名無しさん必死だな2012/06/10(日) 01:06:18.49ID:6SpHY+I60
ロスプラ3と新作DMCはUE3使ってます。
0895名無しさん必死だな2012/06/10(日) 04:14:05.51ID:MzF0aXeOP
UE3を使ってるから、UE4も使うとは限らん
UE3で打ち止めになる事も十分に考えられる
0896名無しさん必死だな2012/06/10(日) 08:43:02.46ID:MEGDGV/M0
UBIの自社エンジンで作ったwatch dogsの方がすごかったからUE4はどうでもいいレベルになった
0897名無しさん必死だな2012/06/10(日) 10:04:05.92ID:6SpHY+I60
UE4使えばもっとすごく簡単になるんだろうな。
0898名無しさん必死だな2012/06/10(日) 12:27:18.32ID:MzF0aXeOP
>>897
お前、エンジンを何だと思ってんだ?
効率化を求めるものなんだから、自社製の方が優るに決まってんだろ
0899名無しさん必死だな2012/06/10(日) 14:01:17.92ID:AlV6V8wU0
その自社製エンジンの開発コストとか一切無視すれば、そうかもね
0900名無しさん必死だな2012/06/10(日) 17:26:58.38ID:Z1IOehs90
開発コストを下げる為に自社製エンジンを使うんだろ
0901名無しさん必死だな2012/06/10(日) 20:03:11.99ID:CyKu2Qz00
結局アンリアルエンジン4ってたいしたこと無かった
0902名無しさん必死だな2012/06/10(日) 20:20:49.81ID:pb4FhAB90
凄い自社エンジンって、悪いけど洋ゲメーカーの自社エンジンのことだよ。


間違ってもゴミ和ゲーメーカーのウンコエンジンじゃねーから
0903名無しさん必死だな2012/06/10(日) 20:26:56.27ID:jvt+wFyd0
監督さんのアレはどうなんざましょ
0904名無しさん必死だな2012/06/10(日) 20:27:37.55ID:gWIRXNWk0
UE4が消えることは無いだろ
使ったことあるやついっぱいいるし
外注で作るときとか色々便利だし
0905名無しさん必死だな2012/06/10(日) 20:30:40.83ID:STEYkSCs0
単純にGPUの世代でDX11未満がUE3で11以降がUE4てだけっしょ?
0906名無しさん必死だな2012/06/10(日) 20:34:23.41ID:WxeTToPS0
UE4っていってもただじゃないからな
ライセンス契約で年間相当とられるわけだから
0907名無しさん必死だな2012/06/10(日) 21:35:52.31ID:wTiM0x2A0
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座・E3特別編その7
次世代ゲーム機での動作を想定したUnreal Engine“4”が登場
事前計算なしの驚愕のフルダイナミック・リアルタイム大局照明レンダリングシステムを搭載
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120610_539330.html
0908名無しさん必死だな2012/06/10(日) 21:45:32.81ID:6SpHY+I60
>>987
>なお、Wii Uは、DirectX 10世代のグラフィックシステムなので、UE4ではなく、
>必然的にUE3での対応となる(実際にUE3はWii Uに対応済み)。

とうに諦めてただろうが、これでこのスレ終了ということで。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。