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Unreal Engine 4はWii Uでは動かない

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0001名無しさん必死だな2012/05/29(火) 13:53:42.58ID:MCFf/OI1i
2 名無しさん必死だな Mail:  2012/05/29(火) 13:50:42.78
ID:ILhpanda0
Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868


さらば任天堂
0719名無しさん必死だな2012/06/01(金) 22:14:27.17ID:nu4ulQU00
>>717
WiiUの場合はもう一歩進んで
WiiUで開発する場合はこれらを無料で使っていいですよってのがあるけどな
0720名無しさん必死だな2012/06/01(金) 22:21:20.72ID:+TMtAW5x0
>>718
30分散歩したとしてラスト10分くらいで集中力がなくなって引っ張りが出てくる
まだ一歳だから地道にがんばるよ


結局、UE4の必要環境やらはまだはっきりした所は分からないって感じかな?
なら今ここで言い争ったところで無意味なんじゃないかな
もうちょっとだし、とりあえずE3待とう
0721名無しさん必死だな2012/06/01(金) 22:21:39.44ID:EJ7K1NDz0
>>716
糞コテ?コテなんて持ってないし、
正論も何も君は>>715の様な知識を持ってるとは思えない。
他人が言ったからそうだそうだ!正論だ!って言ってるだけ
0722名無しさん必死だな2012/06/01(金) 22:24:20.96ID:xvHyINhzO
>>719
これか。Wii Uでなら、これらがデフォで使える訳だな。


ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=5608
0723名無しさん必死だな2012/06/01(金) 22:25:02.03ID:9TG1fwow0
>>720
1歳なら全然大丈夫だね。でも犬の集中力って10分が限界とも聞いたことあるなぁ。
養成所みたいなところは各地にあるから行ってみるのも手かもね。お金かかるけど。うちのは「もう老犬だからそのままでいさせてあげた方が」って言われた。
0724名無しさん必死だな2012/06/01(金) 22:26:04.68ID:RPY/1XBA0
糞コテじゃないならただの糞ですね
わかります
0725名無しさん必死だな2012/06/01(金) 22:27:57.52ID:w/pWi7KQ0
>>719
xboxでもHavokぐらいならタダで使えるっていうのを結構前からやってるけど、WiiUだとタダで使えるゲームエンジンがあるのか
0726名無しさん必死だな2012/06/01(金) 22:30:28.40ID:+TMtAW5x0
>>723
発情期のときに本当にひどくなったので、今、週2〜3回、元警察犬訓練所にいた躾の先生に預けてるんだ
多少マシにはなったけどなかなか……柴犬は難しいね。自分も飼うの初めてだし……

老犬になるまでちゃんと飼ってあげられてるのはホント尊敬する
たまにめげそうになる
0727名無しさん必死だな2012/06/01(金) 22:42:08.87ID:nu4ulQU00
>>725
ハボックも使えるし、オートデスクのミドルウェアとかもそうだね
0728名無しさん必死だな2012/06/01(金) 23:02:09.42ID:Pw6mLKHm0
まあほどほどにUE4に期待してE3を待ちましょうや

てかUE4自体よりもそれを使ってより洗練されたギアーズやバイショのようなタイトルに期待してるんだけど、それはまだちょっと先の話かな
0729名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:07:51.94ID:4zWX0Omt0
面白いゲームが作れればいいのだから
技術とかどうでもいいや

技術だけでゲームの良し悪し計られるような連中はうんざり
0730名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:13:02.05ID:QsqJU1Ti0
>>729UE4に対応しないってことは面白いゲームが出る芽を摘んでるってことでしょ
0731名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:16:06.55ID:QC7fJUL/0
>>730
UE4に対応しない→面白いゲームが出る芽を摘んでる

具体的な説明よろ
0732名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:23:26.72ID:QsqJU1Ti0
>>731今世代だってUE3を使った優秀なタイトルが沢山リリースされたでしょ
そういうエンジンに対応しないってことは面白いゲームが出る機会を潰してるってことだ
0733名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:27:10.64ID:bKqUrHM30
面白いゲームを作るのにUEである必要は無い
0734名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:27:27.92ID:JNg1w7wmO
いや、優秀なのは、その面白いゲームを作った開発陣だろ。
上でも、エンジンは道具でしかないよと話が纏まってるのに、それも分からないのか?
0735名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:34:11.78ID:sfkLfdZ90
UE4に対応できなくても、2〜3年以内にクラウドゲーミングが容易になる。
そうなりゃいくらコンソールを強力にしても無意味じゃね?

まあWiiUがLAN端子をきちんと搭載したら、そういう戦略も視野に入れてると
考えてよさそうな気がするが、現状は無線なんだよね・・・。
0736名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:35:03.35ID:QsqJU1Ti0
>>734そういった面白いアイディアをゲームに載せる前にしなきゃならんことが色々多いからね
そういったところを効率的にこなすのがゲームエンジンでしょ
そしてゲームを面白くすることに労力を割けるわけだ
0737名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:47:53.26ID:JNg1w7wmO
>>736
あのさ、会話する気あるの?開発陣の力量はどこに行ったのよ。
美味い料理が作れるかは料理人の腕に掛かってるって話をしてるのに、
下味をしっかり付けるのが大事ですみたいな返し方されても会話にならんのよ。
0738名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:50:06.41ID:QsqJU1Ti0
>>737そりゃ開発陣の力量は重要でしょ
そんなの当たり前じゃん
0739名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:50:54.73ID:1rToP/9I0
ゲームエンジンなんて今はいろんなのがあるしここじゃないとダメって事は無い
国内でもエンジン屋がいる時代
エンジン戦国時代に入ったと言っていいと思う
特に大手の場合独自エンジンを持っている

任天堂の場合は独自エンジンと言うか個々にスペシャルエンジンをつくってるんじゃない!?
てか他の大手はどんなのか出てるがわかるが任天堂がどんなエンジン使ってるのか今まで出てきていないよね
なんなんだろう
0740名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:51:58.16ID:UrmxrL1l0
使うエンジンが自分たちに合っていれば
内容面での向上に繋がることはあるだろうけど
面白い面白くないそれ自体はエンジンとは関係ないな
前者と後者は似てるようで結構示してることが違う
0741名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:56:08.45ID:JNg1w7wmO
>>738
それならば、ゲームが面白くなるかは開発陣の力量に掛かってると分かるだろうに。
0742名無しさん必死だな2012/06/02(土) 01:56:14.12ID:60+i8mot0
そもそもゲームの面白さってのが何なのか曖昧
0743名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:00:34.65ID:QsqJU1Ti0
>>741だから今はゲームを面白くする前にしなきゃならんことが多すぎでしょ
特にグラフィック、だからエンジンが重宝されんでしょ
0744名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:05:51.21ID:JNg1w7wmO
>>743
グラフィックはハードの性能に依存するもので、エンジンとは関係無い。
エンジンはあくまで効率化の為の道具。
何度も言うが、ゲームを面白く出来るかは開発陣の力量。
エンジンでゲームが面白くなるって事は無い。
0745名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:12:18.98ID:QsqJU1Ti0
>>744エンジンとは関係ない?
UE3使えば弱小サードでもそこそこいいグラフィックが出せるから重宝されてたんじゃん
いくらゲームを面白くできるアイディアがあってもグラフィックに殆どの労力を割かなければいけないような状態だったら
ゲームの出来だって酷くなるでしょ 
FF13がどんなものだったのか知らないのか?
0746名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:15:27.15ID:FkdTKdrx0
有り余る時間で、じっくり料理のアイデアを練った上で一人のためだけの料理をつくるなら、料理人の腕だけで決まるが。
今は少ない時間で大量の料理を作らなきゃいけない。
数人しか座れない料理屋には誰も来てくれない。
そうなると調理場や調理器具の使いやすさも大事になってくる。

デザイナーがちょっとした調整する度に、プログラマーの手を借りて時間を掛けてコードいじってたら、
一向に開発が進まない。
そういう利便性もUE4の売りの一つ。
0747名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:15:35.70ID:JNg1w7wmO
>>745
いつの間にか、エンジンでゲームが面白くなるから、グラフィックが凄くなるにすり変わってるようだが、
UEを使った中小サードの作品って、どんなのがあるんだ?
0748名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:20:20.75ID:QsqJU1Ti0
>>747UE3を使ったゲームの一覧ならここに載ってる

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_3
0749名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:33:00.05ID:JNg1w7wmO
>>748
大手ばっかじゃないか…。中小サードが利用してるんじゃなかったの?
0750名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:34:23.31ID:JNg1w7wmO
古い記事だが、これを貼っておくよ。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html
> あれから5年経った2010年の現在では、大手ゲーム開発スタジオは、すでに各社独自のゲームエンジン、
> あるいは開発フレームワークを完成させてしまっており、「UE3に対する視線」はあの頃とは明らかに違ってしまった。
> インディペンデント系開発スタジオにおいては、まだ、「UE3」を訴求していける余地はあると思うが、
> 心配なのは「UE3」はライセンスフィーが高価だという点。予算を多く取れないそうした中小スタジオに
> とっては、その部分が障壁となるはず。「UE3」のようなユニバーサル型ゲーム開発フレームワークはゲームの開発を
> 「早く」行なえるかもしれないが、「安く」は行なえないという“現実”が浮き彫りになりつつあり、
0751名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:37:11.13ID:QsqJU1Ti0
>>749大手ばっか?ギアボックスも大手になるのか?
0752名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:41:28.97ID:JNg1w7wmO
>>751
聞いた事無いから調べてみたら、デベロッパーじゃないか。
普通、サードってのはパブリッシャーを指すんだよ。
0753名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:43:56.76ID:QsqJU1Ti0
>>752ゲームを開発するのはデベロッパーだろ
パブリッシャーがUE3を使うわけじゃないんだが
0754名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:47:57.62ID:JNg1w7wmO
>>753
資金提供や販売をするのはパブリッシャー。で、サードってのは、このパブリッシャーの事を指すの。
開発を担当するデベロッパーをサードとは言わないのさ。
0755名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:51:09.93ID:QsqJU1Ti0
>>754その理論じゃ全部が大手サードになるじゃん
中小サードってどれを指すのよ
0756名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:54:46.16ID:JNg1w7wmO
>>755
国内なら、ガストやファルコムや日本一辺り。
これらは立派なパブリッシャーだよ。
0757名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:56:54.00ID:QsqJU1Ti0
>>756なんで国内?
国内メーカーがUE3使うはずないし
普通UE3を使うサードって言ったら英語圏のメーカーのことでしょ
0758名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:58:10.90ID:JNg1w7wmO
補足しとくと、パブリッシャー自身も開発はやる。

ところで>>750について、感想は無いんかな?
2年前とは言え、しっかりと中小スタジオには厳しいと書かれてるけども。
0759名無しさん必死だな2012/06/02(土) 02:58:24.79ID:AnxZsVwV0
あのー、PCゲー環境からCS機にゲームが降りてくるのが昨今のメインな流れなんですけど
PCのスペックアップと並行してPCゲー市場にソフト提供する側が勝手にUE4やらの次世代エンジンに切り替えるだろ
ソレに対応出来ない次世代機って正直どうよ?と思うんだが
0760名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:01:56.35ID:QsqJU1Ti0
>>758それ日本の開発会社って書いてあるじゃん
坂口がロスオデの開発でこぼしてたがUE3を使って開発するのにバイリンガルのプログラマーが必要だったって
日本の中小サードが使うわけないだろ
0761名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:03:18.15ID:JNg1w7wmO
>>757
思いっきり、スクエニやコナミの名前が載ってたけども。
まあ、正確にはUE3を使ったデベロッパーの雇い主がスクエニやコナミな訳だが。
だが、サードという括りで言うならば、国内の大手サードの範疇に入る訳だ。
0762名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:03:18.34ID:DDmcrUMW0
いや、それに対応させるのがエンジンの役目なんだけどな
0763名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:05:28.00ID:QsqJU1Ti0
>>761だから中小スタジオには厳しいってことに対して
日本の中小サードじゃんって答えたんだが
0764名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:07:20.62ID:JNg1w7wmO
>>759
それは違う。Wii Uに対応させるかはepic次第だ。
どうせ、PS3&360の次世代機も、フルには使えんだろうし。
0765名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:09:28.81ID:JNg1w7wmO
>>763
中小サードに国内も海外も関係無いと思うがね。
なら、海外の中小サードとやらを挙げられるのか?
俺には見当たらないんだけど。
0766名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:10:30.63ID:QC7fJUL/0
>>759
WiiUがHDに対応したことでマルチを貰い易くなったって話はよくあるけど、
基本的にWiiもDSも他のゲーム機とは一線を画する方向性のゲーム機なわけで、
任天堂はそういう流れに重きを置いてないと思う。
任天堂にとってWiiUで重要なのは、タブコンを使ってどんな面白いゲームが作れるかであって、
そういうのは正直関係ないんじゃないかな。
まぁ、他メーカーは困るかもしれんが。
0767名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:12:48.09ID:QsqJU1Ti0
>>765バイオショックを開発したIrrational Gamesやボーダーランズを開発したGearbox Softwareが大手サードに入るのか?
0768名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:14:45.02ID:JNg1w7wmO
>>767
だから、それらはデベロッパーであって、サードじゃないっての。
大手とか中小以前の問題。
0769名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:15:59.83ID:QsqJU1Ti0
>>768じゃあ中小のサードってどれを指すのよ
0770名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:22:27.31ID:AnxZsVwV0
>>766
その路線は否定しないが、最終的に外からの物量で押し潰されるぞ
ソフトの囲い込みが通用するのは国内だけだろうし、その路線は国内鎖国化ルートじゃないか
0771名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:24:02.10ID:JNg1w7wmO
>>769
それはお前の仕事だろ。中小サードがUE3を使ってると言い出したのは、そっちなんだからさ。
まあ、そんな風に返すところを見ると、お前にも見つけられないようだが。
0772名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:25:34.99ID:QsqJU1Ti0
>>771だから今言ったでしょ
バイオショックを開発したIrrational Gamesやボーダーランズを開発したGearbox Software
0773名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:28:29.94ID:JNg1w7wmO
>>772
何度も言うが、それはサードではない。どうしてもそれを通したいなら、
サードだと言ったのは勘違いだったと認めてもらいたいね。
0774名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:30:44.06ID:QsqJU1Ti0
>>773じゃあサードというのは訂正する
中小のデベロッパーがUE3を使ってる
0775名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:34:53.17ID:JNg1w7wmO
>>774
おお、すまんね。そこから話を進めるとなると、UE3を使える事で
パブリッシャーへのアピールが出来るってのがあるかな。
当たり前な話だが、雇い主だって金を出すからには有能なとこを使いたいだろうし。
0776名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:36:27.27ID:ydpG8pvf0
>>766
DSとWiiはそういう傾向が強かったけど
ここ2年くらい社長やミヤホンが何度も言ってるように
サードを取り込めなかったのを反省してるから
3DSは変わったし、WiiUも同様に変えてくるだろう

WiiUの広さと深さを両立させたいっていうのは
その表れだと思う
0777名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:38:02.58ID:QsqJU1Ti0
>>775勿論アピールは出来るでしょう
現にUE3を使って大成功した新規IPが存在するんだから
0778名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:39:21.89ID:h6bEK8zf0
必死になってコピペ宣伝してたのに
スレがまったく伸びてなくてワロタ
0779名無しさん必死だな2012/06/02(土) 03:46:00.65ID:JNg1w7wmO
>>777
それがボーダーランズやバイオショックって事か。
言われてみれば、これらは新規IPなんだよな。
続編頼りの日本とは随分違ってしまったものだ。(´・ω・`)
0780名無しさん必死だな2012/06/02(土) 04:01:50.68ID:FkdTKdrx0
揚げ足とってるところ悪いが、
デベロッパーも普通にサードパーティとして扱われるよ。
サードパーティデベロッパーって言葉も使われるし。
0781名無しさん必死だな2012/06/02(土) 04:02:40.75ID:UrmxrL1l0
>>750
予算の話に関しては少なくとも現在は違ってるかな
UDKなら負担は事実上ロイヤリティだけになるからインディーでも採用されてる
CryEngineに関しても糞高いって言う人いるんだけどCrytekはだいぶ前から
低コストのプラン用意してっから凄い小さな会社が使ってたりするよ
こちらもフリーのSDKが出ててロイヤリティだけで済ますことも可能になった
0782名無しさん必死だな2012/06/02(土) 04:16:23.41ID:JNg1w7wmO
>>780
でも、それは内部的な話だべ。表に出てくるサードってのはパブリッシャーの事を指すよ。


>>781
へえ、2年でそこまで改善されたのか。とは言え、通しでは7年な訳だから、
そこんところをどう見るかかね。
0783名無しさん必死だな2012/06/02(土) 04:52:16.73ID:1Lr1J6wW0
>>779
結局海外も続編だらけになっちまったけどな
しかも一世代で3つも4つも出しやがる
0784名無しさん必死だな2012/06/02(土) 05:07:18.64ID:UrmxrL1l0
コストの増加でリスクを避けるために一旦売れると続編乱発になるのよね
0785名無しさん必死だな2012/06/02(土) 05:43:12.80ID:1rToP/9I0
WIIUでそれらしいことするらしいけど開発機材と一緒で
もう任天堂がWIIUと3DSようのエンジン開発したらいいんじゃね〜
みんな喜ぶだろ
0786名無しさん必死だな2012/06/02(土) 06:42:12.25ID:2b2x6A5f0
高性能なのを使わなかったからって面白いゲームが減るって言う化石が未だにいた事が驚き。
0787名無しさん必死だな2012/06/02(土) 09:10:22.61ID:oepkn9GE0
>>785
サードに聞いて評判いい所と契約したから
そこのはWiiUでだす限りは無料でいいよってのはやると言ってる
0788名無しさん必死だな2012/06/02(土) 09:54:52.67ID:FkdTKdrx0
WiiUでの開発は大変、次世代箱が最も有利
http://www.ign.com/articles/2012/06/01/the-next-generation-according-to-game-developers

IGNが35人のゲーム開発者に次世代ゲーム機での開発作業について尋ねた。

・MSとソニーの次世代機向けのソフトを2014年1月1日までに発売する予定という回答が複数あった
・まだ発表されてないハード用のソフトを2013年に発売すると言う回答も複数あり
・60%が2014年以降は現行機(360、PS3、Wii)用のソフトを発売する予定なし
・80%がMSの次世代機が一番開発が容易と答え、大多数が今後5年間一番売れるハードになるのではと回答

 ソニーはVitaで自滅的なロンチをしてしまったため、PS4でロンチソフトが売れると確信させるのが
 困難。それだけでもMSは有利だが、開発の容易さ、XboxLiveというオンラインシステムの継承など
 で その有利さはさらに強まると見られる。

・63%が開発がもっとも困難なのはWiiUと回答
 「WiiUは複雑すぎて我々は開発対象から外した」
 「独自機能を使ったゲームを他機種に移植するのが困難」
 等の回答もあり。
0789名無しさん必死だな2012/06/02(土) 10:30:16.52ID:C1DK6cay0
中小プロアマ問わず実際に何かのゲームエンジンつかって開発経験がある人はこのスレにどのくらいいるんだ?
外部からの意見はこのスレ通じて堂々巡りすぎてどうも要領を得ない
unity使いは何人か居るようだが
0790名無しさん必死だな2012/06/02(土) 14:01:37.20ID:JNg1w7wmO
>>788
マルチコピペは感心せんな。

ttp://hissi.org/read.php/ghard/20120602/RmtkVEtkcngw.html
0791名無しさん必死だな2012/06/02(土) 21:26:31.90ID:2b2x6A5f0
ToX2の戦闘神杉ワロタwwwwwww
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338634477/

41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 20:00:46.58 ID:QsqJU1Ti0
これ後から3DSに移植するつもりなんじゃないか?
だからこんなにグラショボいんじゃね

こんな事語ってる奴がUE4が凄いとか言ってたのか。
0792名無しさん必死だな2012/06/03(日) 02:34:26.95ID:nyUajfsD0
UE3に関する開発関係の話って悪い噂しか聞かないな
サポートの返答が遅い、説明されてた機能の実装がされてない(後日サポート)
epicが宣伝してたクオリティを達成できない、挙句に訴訟

んで持ち上げてる連中も酷く口が悪い
やれ日本のメーカーが使いこなせないのは技術が足りないだとか
なんの為の外販エンジンだよ。技術がねーから買うんだろうが
0793名無しさん必死だな2012/06/03(日) 06:35:52.77ID:0D7dFHkA0
>>790
テクスレのクズか
速報にまで貼ってまー必死
0794名無しさん必死だな2012/06/03(日) 15:24:47.42ID:UylVKbn00
GameinformerにUE4の記事が10ページ
・デモはNvidia Geforce GTX680シングルで動作
・レンズフレア技術を使うことで実現された新しい映像はダイナミックである
・UE4はゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく百万個のパーティクルを生成できる
・UE4の開発キットをまもなく発売予定
・次世代は単にグラフィックスが次世代になるだけでなく、他にも多くのものが次世代になる
・UE4は次世代家庭用ゲーム機の登場から10年間もつように設計されている





これら全てがWiiUには欠けてるんだねw
0795名無しさん必死だな2012/06/03(日) 17:49:51.18ID:eeRcYEs80
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うーん……
0796名無しさん必死だな2012/06/03(日) 22:07:07.57ID:hVbElFhP0
売りがレンズフレアと百万個のパーティクル・・・ マジでどうでもいい予感
0797名無しさん必死だな2012/06/04(月) 18:33:38.99ID:1Z2cN/Xg0

無駄に使いにくい外国産ヘンテコエンジン使うから和ゲーが廃れるのだ
WiiU版のOROCHが出れば問題無
0798名無しさん必死だな2012/06/04(月) 23:50:58.33ID:CHpGzouo0
ノーマルマップがあれば高ポリなんて必要ないということを自分達で
証明してしまったから、今更パーティクルなんて売りにしてるのか・・・
0799名無しさん必死だな2012/06/05(火) 00:09:57.11ID:adBbZ8cp0
ノーマルマップとパーティクルに何の関係があるんだ
0800名無しさん必死だな2012/06/05(火) 00:12:29.26ID:m4sJlaKQ0
どうせGoWは箱にしか出ねーんだから対応してもしなくても一緒じゃね?
0801名無しさん必死だな2012/06/05(火) 00:15:32.53ID:lwvLYX190
糞高いエンジンに金使うより面白いゲームのアイデア考えろよとは思う
0802名無しさん必死だな2012/06/05(火) 00:16:21.11ID:qJ4li73M0
何で問題になってるのかわからんけど
仮に今ある噂が全て本物だとして
圧倒的なパワーな箱後継機、でも日本じゃ売れません。
現行機に毛の生えたWiiU、和ゲーやりたいならこれ。
WiiUに毛が生えた程度のPS後継機、いつ出るか分かりません。

コアゲーマな箱ユーザは日本で箱売れようが売れまいが関係ないし
和ゲーやりたいライトユーザならWiiU買えばいいんだし、
どっちもやりたい俺らはいつもどおり箱とWiiU買えばいいんじゃねえの?
0803名無しさん必死だな2012/06/05(火) 00:41:22.74ID:Qlt9K/zh0
5月18日にデモが公開されたばかりでまだ一般公開してないUE4を、6月頭のE3で完成形を公開するWiiUで動かせる訳ないのに
なんでこのスレたてたの?

ほんと業者くせースレだな
0804名無しさん必死だな2012/06/05(火) 00:42:19.05ID:Qlt9K/zh0
そして、ゲハブログ死亡の直前の6月3日までは書き込み連発していて、4日になった途端に止まる始末…
ほんと害虫の動きが分かりやすいなw
0805名無しさん必死だな2012/06/05(火) 00:52:50.22ID:Cf24zNH/0
>>802
ホントに圧倒的なパワーだったら箱が世界を制覇して、その結果日本でも売れるよ。
大手和サードにとっても、売れなくちゃ困ることになる。
0806名無しさん必死だな2012/06/05(火) 01:00:18.27ID:RC8SzDL20
>>805
圧倒的なパワーでも59800円!!・・・とかじゃまるで売れんと思う。

『噂通りの高スペック』『29800円以下で発売』
『同発ソフトが色々』『継続的にソフトが出そうと言う見込みアリ』
が揃って売れる見込みが出るんじゃないか?
まあ、よっぽど高過ぎなきゃオレは買うけど→次世代箱
0807名無しさん必死だな2012/06/05(火) 01:01:49.81ID:adBbZ8cp0
MSが59800円とかアホなことするわけないだろ・・・
0808名無しさん必死だな2012/06/05(火) 01:04:13.53ID:qJ4li73M0
>>805
圧倒的なパワーで売れるなら
箱○で天下取ってただろ。
PS3でるまで1年もアドバンテージあったんだし。

そもそも、箱○使いが天下取れるなんて思ってもいないわ。
0809名無しさん必死だな2012/06/05(火) 01:16:55.02ID:Cf24zNH/0
>>808
だから箱○発売した頃とは時代が違うだろ。
当時はPSWにサードのキラー独占されてたから、どうやっても勝てなかった。
サードの全マルチ化なんてここ2〜3年の話だろ。
今回は、(デファクト生まれなかったから)どこも前世代の勢いを引き継ぐことなく、
初めからほぼ同条件で戦うことになる過去初めての世代。
0810名無しさん必死だな2012/06/05(火) 01:18:51.54ID:Cf24zNH/0
ついでに言うと360は圧倒的なパワーとは言い難い。
多くのユーザーには大容量BDとCELLの最高性能のイメージを植え付けられてたから。
0811名無しさん必死だな2012/06/05(火) 01:23:40.93ID:adBbZ8cp0
まあE3でUE4のデモが流れたら圧倒的なパワーかどうかわかるんじゃね
0812名無しさん必死だな2012/06/05(火) 02:01:02.13ID:wMEiuTp70
>>809
1年のアドバンテージと圧倒的性能差があったWiiに速攻で追いつかれてましたよね?
んで、今回は逆に1年のアドバンテージを取られることになるんだけど・・・ほぼ同条件?
0813名無しさん必死だな2012/06/05(火) 02:35:12.38ID:Cf24zNH/0
>>812
Wiiはカジュアル層にブーム起こしただけで、従来のコア層にはさっぱり。
いろんな意味で例外ハードだった。

1年差なんてあんま関係ないよ。デファクト後継機でもない限りは。
その1年のせいで性能劣るんだし。
0814名無しさん必死だな2012/06/05(火) 02:58:11.88ID:qn+zXObI0
1年後発で性能も圧倒的に下だったwiiに負けたのに
1年先発されて性能も多少下な程度じゃまた負ける、て話だろ
しかもwiiにはサードのキラーなんて後にも先にも皆無な状況で、だ
0815名無しさん必死だな2012/06/05(火) 03:10:27.12ID:Cf24zNH/0
Wiiはカジュアル層に売れただけ。だから今はさっぱり売れてない。
WiiUはカジュアル層に売れるかどうかすら分からん。
というか体感リモコンよりタブコン押しじゃ、カジュアル層捨ててきてるようにすら見える。
0816名無しさん必死だな2012/06/05(火) 05:16:10.08ID:izd3jGpiP
コア層は3DSやってる
360とかヘビーゲーマーしかやってないしな
0817名無しさん必死だな2012/06/05(火) 09:33:27.71ID:Cf24zNH/0
そりゃ日本だけの話だろ
0818名無しさん必死だな2012/06/05(火) 12:03:09.16ID:ZZHkEBe+0
チューンもするだろうし専用機だから性能もフルに使えるんだろうが
6万7万のGPU使ったハイスペックPCと同等性能の専用機を普及価格帯で出せるのだろうか?
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