Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
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0001名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 13:53:42.58ID:MCFf/OI1iID:ILhpanda0
Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868
さらば任天堂
0719名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:14:27.17ID:nu4ulQU00WiiUの場合はもう一歩進んで
WiiUで開発する場合はこれらを無料で使っていいですよってのがあるけどな
0720名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:21:20.72ID:+TMtAW5x030分散歩したとしてラスト10分くらいで集中力がなくなって引っ張りが出てくる
まだ一歳だから地道にがんばるよ
結局、UE4の必要環境やらはまだはっきりした所は分からないって感じかな?
なら今ここで言い争ったところで無意味なんじゃないかな
もうちょっとだし、とりあえずE3待とう
0721名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:21:39.44ID:EJ7K1NDz0糞コテ?コテなんて持ってないし、
正論も何も君は>>715の様な知識を持ってるとは思えない。
他人が言ったからそうだそうだ!正論だ!って言ってるだけ
0722名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:24:20.96ID:xvHyINhzOこれか。Wii Uでなら、これらがデフォで使える訳だな。
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=5608
0723名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:25:02.03ID:9TG1fwow01歳なら全然大丈夫だね。でも犬の集中力って10分が限界とも聞いたことあるなぁ。
養成所みたいなところは各地にあるから行ってみるのも手かもね。お金かかるけど。うちのは「もう老犬だからそのままでいさせてあげた方が」って言われた。
0724名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:26:04.68ID:RPY/1XBA0わかります
0725名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:27:57.52ID:w/pWi7KQ0xboxでもHavokぐらいならタダで使えるっていうのを結構前からやってるけど、WiiUだとタダで使えるゲームエンジンがあるのか
0726名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:30:28.40ID:+TMtAW5x0発情期のときに本当にひどくなったので、今、週2〜3回、元警察犬訓練所にいた躾の先生に預けてるんだ
多少マシにはなったけどなかなか……柴犬は難しいね。自分も飼うの初めてだし……
老犬になるまでちゃんと飼ってあげられてるのはホント尊敬する
たまにめげそうになる
0728名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 23:02:09.42ID:Pw6mLKHm0てかUE4自体よりもそれを使ってより洗練されたギアーズやバイショのようなタイトルに期待してるんだけど、それはまだちょっと先の話かな
0729名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:07:51.94ID:4zWX0Omt0技術とかどうでもいいや
技術だけでゲームの良し悪し計られるような連中はうんざり
0730名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:13:02.05ID:QsqJU1Ti00732名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:23:26.72ID:QsqJU1Ti0そういうエンジンに対応しないってことは面白いゲームが出る機会を潰してるってことだ
0733名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:27:10.64ID:bKqUrHM300734名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:27:27.92ID:JNg1w7wmO上でも、エンジンは道具でしかないよと話が纏まってるのに、それも分からないのか?
0735名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:34:11.78ID:sfkLfdZ90そうなりゃいくらコンソールを強力にしても無意味じゃね?
まあWiiUがLAN端子をきちんと搭載したら、そういう戦略も視野に入れてると
考えてよさそうな気がするが、現状は無線なんだよね・・・。
0736名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:35:03.35ID:QsqJU1Ti0そういったところを効率的にこなすのがゲームエンジンでしょ
そしてゲームを面白くすることに労力を割けるわけだ
0737名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:47:53.26ID:JNg1w7wmOあのさ、会話する気あるの?開発陣の力量はどこに行ったのよ。
美味い料理が作れるかは料理人の腕に掛かってるって話をしてるのに、
下味をしっかり付けるのが大事ですみたいな返し方されても会話にならんのよ。
0738名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:50:06.41ID:QsqJU1Ti0そんなの当たり前じゃん
0739名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:50:54.73ID:1rToP/9I0国内でもエンジン屋がいる時代
エンジン戦国時代に入ったと言っていいと思う
特に大手の場合独自エンジンを持っている
任天堂の場合は独自エンジンと言うか個々にスペシャルエンジンをつくってるんじゃない!?
てか他の大手はどんなのか出てるがわかるが任天堂がどんなエンジン使ってるのか今まで出てきていないよね
なんなんだろう
0740名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:51:58.16ID:UrmxrL1l0内容面での向上に繋がることはあるだろうけど
面白い面白くないそれ自体はエンジンとは関係ないな
前者と後者は似てるようで結構示してることが違う
0742名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:56:14.12ID:60+i8mot00743名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:00:34.65ID:QsqJU1Ti0特にグラフィック、だからエンジンが重宝されんでしょ
0744名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:05:51.21ID:JNg1w7wmOグラフィックはハードの性能に依存するもので、エンジンとは関係無い。
エンジンはあくまで効率化の為の道具。
何度も言うが、ゲームを面白く出来るかは開発陣の力量。
エンジンでゲームが面白くなるって事は無い。
0745名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:12:18.98ID:QsqJU1Ti0UE3使えば弱小サードでもそこそこいいグラフィックが出せるから重宝されてたんじゃん
いくらゲームを面白くできるアイディアがあってもグラフィックに殆どの労力を割かなければいけないような状態だったら
ゲームの出来だって酷くなるでしょ
FF13がどんなものだったのか知らないのか?
0746名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:15:27.15ID:FkdTKdrx0今は少ない時間で大量の料理を作らなきゃいけない。
数人しか座れない料理屋には誰も来てくれない。
そうなると調理場や調理器具の使いやすさも大事になってくる。
デザイナーがちょっとした調整する度に、プログラマーの手を借りて時間を掛けてコードいじってたら、
一向に開発が進まない。
そういう利便性もUE4の売りの一つ。
0747名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:15:35.70ID:JNg1w7wmOいつの間にか、エンジンでゲームが面白くなるから、グラフィックが凄くなるにすり変わってるようだが、
UEを使った中小サードの作品って、どんなのがあるんだ?
0748名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:20:20.75ID:QsqJU1Ti0http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_3
0750名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:34:23.31ID:JNg1w7wmOttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html
> あれから5年経った2010年の現在では、大手ゲーム開発スタジオは、すでに各社独自のゲームエンジン、
> あるいは開発フレームワークを完成させてしまっており、「UE3に対する視線」はあの頃とは明らかに違ってしまった。
> インディペンデント系開発スタジオにおいては、まだ、「UE3」を訴求していける余地はあると思うが、
> 心配なのは「UE3」はライセンスフィーが高価だという点。予算を多く取れないそうした中小スタジオに
> とっては、その部分が障壁となるはず。「UE3」のようなユニバーサル型ゲーム開発フレームワークはゲームの開発を
> 「早く」行なえるかもしれないが、「安く」は行なえないという“現実”が浮き彫りになりつつあり、
0751名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:37:11.13ID:QsqJU1Ti00752名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:41:28.97ID:JNg1w7wmO聞いた事無いから調べてみたら、デベロッパーじゃないか。
普通、サードってのはパブリッシャーを指すんだよ。
0753名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:43:56.76ID:QsqJU1Ti0パブリッシャーがUE3を使うわけじゃないんだが
0754名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:47:57.62ID:JNg1w7wmO資金提供や販売をするのはパブリッシャー。で、サードってのは、このパブリッシャーの事を指すの。
開発を担当するデベロッパーをサードとは言わないのさ。
0755名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:51:09.93ID:QsqJU1Ti0中小サードってどれを指すのよ
0757名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:56:54.00ID:QsqJU1Ti0国内メーカーがUE3使うはずないし
普通UE3を使うサードって言ったら英語圏のメーカーのことでしょ
0758名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:58:10.90ID:JNg1w7wmOところで>>750について、感想は無いんかな?
2年前とは言え、しっかりと中小スタジオには厳しいと書かれてるけども。
0759名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:58:24.79ID:AnxZsVwV0PCのスペックアップと並行してPCゲー市場にソフト提供する側が勝手にUE4やらの次世代エンジンに切り替えるだろ
ソレに対応出来ない次世代機って正直どうよ?と思うんだが
0760名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:01:56.35ID:QsqJU1Ti0坂口がロスオデの開発でこぼしてたがUE3を使って開発するのにバイリンガルのプログラマーが必要だったって
日本の中小サードが使うわけないだろ
0761名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:03:18.15ID:JNg1w7wmO思いっきり、スクエニやコナミの名前が載ってたけども。
まあ、正確にはUE3を使ったデベロッパーの雇い主がスクエニやコナミな訳だが。
だが、サードという括りで言うならば、国内の大手サードの範疇に入る訳だ。
0762名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:03:18.34ID:DDmcrUMW00763名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:05:28.00ID:QsqJU1Ti0日本の中小サードじゃんって答えたんだが
0764名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:07:20.62ID:JNg1w7wmOそれは違う。Wii Uに対応させるかはepic次第だ。
どうせ、PS3&360の次世代機も、フルには使えんだろうし。
0765名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:09:28.81ID:JNg1w7wmO中小サードに国内も海外も関係無いと思うがね。
なら、海外の中小サードとやらを挙げられるのか?
俺には見当たらないんだけど。
0766名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:10:30.63ID:QC7fJUL/0WiiUがHDに対応したことでマルチを貰い易くなったって話はよくあるけど、
基本的にWiiもDSも他のゲーム機とは一線を画する方向性のゲーム機なわけで、
任天堂はそういう流れに重きを置いてないと思う。
任天堂にとってWiiUで重要なのは、タブコンを使ってどんな面白いゲームが作れるかであって、
そういうのは正直関係ないんじゃないかな。
まぁ、他メーカーは困るかもしれんが。
0767名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:12:48.09ID:QsqJU1Ti00768名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:14:45.02ID:JNg1w7wmOだから、それらはデベロッパーであって、サードじゃないっての。
大手とか中小以前の問題。
0769名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:15:59.83ID:QsqJU1Ti00770名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:22:27.31ID:AnxZsVwV0その路線は否定しないが、最終的に外からの物量で押し潰されるぞ
ソフトの囲い込みが通用するのは国内だけだろうし、その路線は国内鎖国化ルートじゃないか
0771名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:24:02.10ID:JNg1w7wmOそれはお前の仕事だろ。中小サードがUE3を使ってると言い出したのは、そっちなんだからさ。
まあ、そんな風に返すところを見ると、お前にも見つけられないようだが。
0772名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:25:34.99ID:QsqJU1Ti0バイオショックを開発したIrrational Gamesやボーダーランズを開発したGearbox Software
0773名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:28:29.94ID:JNg1w7wmO何度も言うが、それはサードではない。どうしてもそれを通したいなら、
サードだと言ったのは勘違いだったと認めてもらいたいね。
0774名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:30:44.06ID:QsqJU1Ti0中小のデベロッパーがUE3を使ってる
0775名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:34:53.17ID:JNg1w7wmOおお、すまんね。そこから話を進めるとなると、UE3を使える事で
パブリッシャーへのアピールが出来るってのがあるかな。
当たり前な話だが、雇い主だって金を出すからには有能なとこを使いたいだろうし。
0776名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:36:27.27ID:ydpG8pvf0DSとWiiはそういう傾向が強かったけど
ここ2年くらい社長やミヤホンが何度も言ってるように
サードを取り込めなかったのを反省してるから
3DSは変わったし、WiiUも同様に変えてくるだろう
WiiUの広さと深さを両立させたいっていうのは
その表れだと思う
0777名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:38:02.58ID:QsqJU1Ti0現にUE3を使って大成功した新規IPが存在するんだから
0778名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:39:21.89ID:h6bEK8zf0スレがまったく伸びてなくてワロタ
0779名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:46:00.65ID:JNg1w7wmOそれがボーダーランズやバイオショックって事か。
言われてみれば、これらは新規IPなんだよな。
続編頼りの日本とは随分違ってしまったものだ。(´・ω・`)
0780名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 04:01:50.68ID:FkdTKdrx0デベロッパーも普通にサードパーティとして扱われるよ。
サードパーティデベロッパーって言葉も使われるし。
0781名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 04:02:40.75ID:UrmxrL1l0予算の話に関しては少なくとも現在は違ってるかな
UDKなら負担は事実上ロイヤリティだけになるからインディーでも採用されてる
CryEngineに関しても糞高いって言う人いるんだけどCrytekはだいぶ前から
低コストのプラン用意してっから凄い小さな会社が使ってたりするよ
こちらもフリーのSDKが出ててロイヤリティだけで済ますことも可能になった
0782名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 04:16:23.41ID:JNg1w7wmOでも、それは内部的な話だべ。表に出てくるサードってのはパブリッシャーの事を指すよ。
>>781
へえ、2年でそこまで改善されたのか。とは言え、通しでは7年な訳だから、
そこんところをどう見るかかね。
0784名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 05:07:18.64ID:UrmxrL1l00785名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 05:43:12.80ID:1rToP/9I0もう任天堂がWIIUと3DSようのエンジン開発したらいいんじゃね〜
みんな喜ぶだろ
0786名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 06:42:12.25ID:2b2x6A5f00787名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 09:10:22.61ID:oepkn9GE0サードに聞いて評判いい所と契約したから
そこのはWiiUでだす限りは無料でいいよってのはやると言ってる
0788名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 09:54:52.67ID:FkdTKdrx0http://www.ign.com/articles/2012/06/01/the-next-generation-according-to-game-developers
IGNが35人のゲーム開発者に次世代ゲーム機での開発作業について尋ねた。
・MSとソニーの次世代機向けのソフトを2014年1月1日までに発売する予定という回答が複数あった
・まだ発表されてないハード用のソフトを2013年に発売すると言う回答も複数あり
・60%が2014年以降は現行機(360、PS3、Wii)用のソフトを発売する予定なし
・80%がMSの次世代機が一番開発が容易と答え、大多数が今後5年間一番売れるハードになるのではと回答
ソニーはVitaで自滅的なロンチをしてしまったため、PS4でロンチソフトが売れると確信させるのが
困難。それだけでもMSは有利だが、開発の容易さ、XboxLiveというオンラインシステムの継承など
で その有利さはさらに強まると見られる。
・63%が開発がもっとも困難なのはWiiUと回答
「WiiUは複雑すぎて我々は開発対象から外した」
「独自機能を使ったゲームを他機種に移植するのが困難」
等の回答もあり。
0789名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 10:30:16.52ID:C1DK6cay0外部からの意見はこのスレ通じて堂々巡りすぎてどうも要領を得ない
unity使いは何人か居るようだが
0790名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 14:01:37.20ID:JNg1w7wmOマルチコピペは感心せんな。
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20120602/RmtkVEtkcngw.html
0791名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 21:26:31.90ID:2b2x6A5f0http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338634477/
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 20:00:46.58 ID:QsqJU1Ti0
これ後から3DSに移植するつもりなんじゃないか?
だからこんなにグラショボいんじゃね
こんな事語ってる奴がUE4が凄いとか言ってたのか。
0792名無しさん必死だな
2012/06/03(日) 02:34:26.95ID:nyUajfsD0サポートの返答が遅い、説明されてた機能の実装がされてない(後日サポート)
epicが宣伝してたクオリティを達成できない、挙句に訴訟
んで持ち上げてる連中も酷く口が悪い
やれ日本のメーカーが使いこなせないのは技術が足りないだとか
なんの為の外販エンジンだよ。技術がねーから買うんだろうが
0794名無しさん必死だな
2012/06/03(日) 15:24:47.42ID:UylVKbn00・デモはNvidia Geforce GTX680シングルで動作
・レンズフレア技術を使うことで実現された新しい映像はダイナミックである
・UE4はゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく百万個のパーティクルを生成できる
・UE4の開発キットをまもなく発売予定
・次世代は単にグラフィックスが次世代になるだけでなく、他にも多くのものが次世代になる
・UE4は次世代家庭用ゲーム機の登場から10年間もつように設計されている
これら全てがWiiUには欠けてるんだねw
0795名無しさん必死だな
2012/06/03(日) 17:49:51.18ID:eeRcYEs80最安価格(税込):\56,980
ZOTAC GeForce GTX 680 4GB ZT-60103-10P [PCIExp 4GB]
GeForce GTX 680を搭載したPCI Express 3.0 x16バス対応ビデオカード
最安価格(税込):\68,980
うーん……
0796名無しさん必死だな
2012/06/03(日) 22:07:07.57ID:hVbElFhP00797名無しさん必死だな
2012/06/04(月) 18:33:38.99ID:1Z2cN/Xg0無駄に使いにくい外国産ヘンテコエンジン使うから和ゲーが廃れるのだ
WiiU版のOROCHが出れば問題無
0798名無しさん必死だな
2012/06/04(月) 23:50:58.33ID:CHpGzouo0証明してしまったから、今更パーティクルなんて売りにしてるのか・・・
0799名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:09:57.11ID:adBbZ8cp00800名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:12:29.26ID:m4sJlaKQ00801名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:15:32.53ID:lwvLYX1900802名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:16:21.11ID:qJ4li73M0仮に今ある噂が全て本物だとして
圧倒的なパワーな箱後継機、でも日本じゃ売れません。
現行機に毛の生えたWiiU、和ゲーやりたいならこれ。
WiiUに毛が生えた程度のPS後継機、いつ出るか分かりません。
コアゲーマな箱ユーザは日本で箱売れようが売れまいが関係ないし
和ゲーやりたいライトユーザならWiiU買えばいいんだし、
どっちもやりたい俺らはいつもどおり箱とWiiU買えばいいんじゃねえの?
0803名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:41:22.74ID:Qlt9K/zh0なんでこのスレたてたの?
ほんと業者くせースレだな
0804名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:42:19.05ID:Qlt9K/zh0ほんと害虫の動きが分かりやすいなw
0805名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:52:50.22ID:Cf24zNH/0ホントに圧倒的なパワーだったら箱が世界を制覇して、その結果日本でも売れるよ。
大手和サードにとっても、売れなくちゃ困ることになる。
0806名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:00:18.27ID:RC8SzDL20圧倒的なパワーでも59800円!!・・・とかじゃまるで売れんと思う。
『噂通りの高スペック』『29800円以下で発売』
『同発ソフトが色々』『継続的にソフトが出そうと言う見込みアリ』
が揃って売れる見込みが出るんじゃないか?
まあ、よっぽど高過ぎなきゃオレは買うけど→次世代箱
0807名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:01:49.81ID:adBbZ8cp00808名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:04:13.53ID:qJ4li73M0圧倒的なパワーで売れるなら
箱○で天下取ってただろ。
PS3でるまで1年もアドバンテージあったんだし。
そもそも、箱○使いが天下取れるなんて思ってもいないわ。
0809名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:16:55.02ID:Cf24zNH/0だから箱○発売した頃とは時代が違うだろ。
当時はPSWにサードのキラー独占されてたから、どうやっても勝てなかった。
サードの全マルチ化なんてここ2〜3年の話だろ。
今回は、(デファクト生まれなかったから)どこも前世代の勢いを引き継ぐことなく、
初めからほぼ同条件で戦うことになる過去初めての世代。
0810名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:18:51.54ID:Cf24zNH/0多くのユーザーには大容量BDとCELLの最高性能のイメージを植え付けられてたから。
0811名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:23:40.93ID:adBbZ8cp00812名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 02:01:02.13ID:wMEiuTp701年のアドバンテージと圧倒的性能差があったWiiに速攻で追いつかれてましたよね?
んで、今回は逆に1年のアドバンテージを取られることになるんだけど・・・ほぼ同条件?
0813名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 02:35:12.38ID:Cf24zNH/0Wiiはカジュアル層にブーム起こしただけで、従来のコア層にはさっぱり。
いろんな意味で例外ハードだった。
1年差なんてあんま関係ないよ。デファクト後継機でもない限りは。
その1年のせいで性能劣るんだし。
0814名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 02:58:11.88ID:qn+zXObI01年先発されて性能も多少下な程度じゃまた負ける、て話だろ
しかもwiiにはサードのキラーなんて後にも先にも皆無な状況で、だ
0815名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 03:10:27.12ID:Cf24zNH/0WiiUはカジュアル層に売れるかどうかすら分からん。
というか体感リモコンよりタブコン押しじゃ、カジュアル層捨ててきてるようにすら見える。
0816名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 05:16:10.08ID:izd3jGpiP360とかヘビーゲーマーしかやってないしな
0817名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 09:33:27.71ID:Cf24zNH/00818名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 12:03:09.16ID:ZZHkEBe+06万7万のGPU使ったハイスペックPCと同等性能の専用機を普及価格帯で出せるのだろうか?
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