Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 13:53:42.58ID:MCFf/OI1iID:ILhpanda0
Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868
さらば任天堂
0002名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 13:55:27.71ID:3KLULOHR00003名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 13:55:47.38ID:E2yb0ngl00004名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 13:55:55.36ID:r9iEqTnKO915:名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 13:45:46.00 ID:QpABzO7h0 [sage]
>>894
WiiUはUE4フル対応なんですけど
0005名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 13:56:06.89ID:Fe1dz1x20じゃなくて動くようにするのがエンジン屋の仕事じゃねぇのか
0006名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 13:59:36.58ID:rNSi5ElVP0007名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 13:59:55.05ID:WfBzicFf0ラストレムナントPS3版なんて未だに出ないし
0008名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:01:21.82ID:cM0W0rvd0あれはLoopやPS4といった次世代ゲーム機を想定したエンジン」
へ〜
LoopやPS4は現在のハイスペックPCより高性能なんですか〜
そりゃ凄いですね〜(棒)
この一件を境に、UE4関連の噂が胡散臭くなったな
0009名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:03:59.19ID:SucacsN300010名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:04:23.39ID:CIlFBlFXO0011名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:04:46.49ID:FeU1oVq500012名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:05:04.13ID:UfrF6Kp80え?
0013名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:05:42.79ID:ogN/m2+U0エンジンでゲームを作るんだろ
0014名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:06:08.50ID:JCyOlRE100015名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:06:14.59ID:y0I6GtmG0http://hissi.org/read.php/ghard/20120529/SUxocGFuZGEw.html
完全に業者だなこりゃ
0017名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:07:57.10ID:r9honRBN0WiiUじゃ動かないならマリオもPS4に逃げるわ
0019名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:09:32.05ID:WfBzicFf0無理やりマルチにしても悲惨なことになるだけだって
そんなんじゃWiiU版なんて誰も買わない
無理に対応しない方がいい
0020名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:09:36.38ID:4D/DF54lPHis work spans online, print, and TV outlets,
and he has been writing about games since 1992.
開発者には守秘義務あるし、浜ヒゲレベルのソースなんじゃ
0021名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:10:30.79ID:8zq/eXZi0みんなもそれを願ってる
0022名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:11:17.71ID:AwRHtqSw0エンジンがゲーム機で動かなかったら
そのエンジンで作ったゲームがゲーム機で動かないから困るんじゃないの
UE4非対応がどれだけ深刻になるか分からんけど
0023名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:11:38.48ID:ILhpanda0http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868
さらば任天堂
0024名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:12:04.98ID:6n17T79q0ラスレムはスクエニが無能すぎたのもあると思うけどな
PC版しかやってねぇけど、テクスチャ貼り遅れが酷かった
内容もクソでストーリーもクソ、UE3の実験してみたくて作りましたって感じだった
0025名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:12:16.94ID:cM0W0rvd0個人的には暴利じゃね?とは思うんだが、それでも普及してる所を見ると
それだけ他の製品を引き離す魅力があるのか?
デファクトスタンダードになった以上、誰も文句言えない状況になっているのか?
そこら辺は微妙な所なんだろうけど、いつまでもUEの天下って続くものなのかは
疑問だ
0026名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:12:23.35ID:8Q9wI7SAi0027名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:13:31.41ID:BunYzx5E0どこも自社エンジン作ってる時代なのに
0028名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:14:08.36ID:c71VQtuZ0誰も驚かんと思うけど
0030名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:14:34.95ID:uWRj5ToE00032名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:16:26.23ID:+eN3D5hl0質問者「WiiUでUE4が動くであろうヒントをくれ」
Geoff「ない。Epic社長がGDCでWiiUはUE3つってた」
これだけだろ?言ってるの
0033名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:17:33.55ID:odu/GM0H0そもそもUE4がどれぐらい必要とされるかは微妙だなぁ
チョニーは知らんけど
0035名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:18:22.89ID:kT2Wiu7W0大手はどこも自社エンジンに切り替えてる。
中小が使ってもアスラズラースみたいのができるだけw
こんなもん動かなくて結構w
0036名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:19:04.53ID:H+WvLF+5Oシェルノサージュを日本の基準にするのはやめてくれ
0037名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:19:09.84ID:4D/DF54lP0038名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:19:25.31ID:aBUv2E5S00039名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:19:34.25ID:pqiyYL7A0エンジン屋なんてニッチな仕事はなくなるだろうな
機械に出来ることは機械にやらせればいいじゃんって考え方をする社長が岩田だからな
0040名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:20:16.19ID:T46BGYa/0使ってるところもなるべく自社エンジンに切り替えようと計画してるはず
0042名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:20:47.21ID:cM0W0rvd0って感じなのが何とも
(UE3のデモのインパクトは凄いものがあったが・・・)
逆言えば、ハードスペック底上げしたのなら、UE4よりUE3で頑張る
(デモのクォリティに近づける)努力したほうがいいんじゃないか?と思える程に
あれも「現在のマシンスペックが足りないからあのようなデモになってるだけで
UE4が満足に動く環境だと、もっと凄い事ができる」という含みなんだろうか
0045名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:21:44.22ID:q7ynQiVS00046名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:22:19.64ID:YYvOjHMz0つまりWiiUでUE4が動かなくて困るのは任天堂じゃないんだよな
UE4のほうをWiiUで動くように作らなきゃいけないわけで
でなきゃ採用されないで終了
もっともUEはPCだけでやっていく覚悟があるんだろうけどな
0047名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:22:31.83ID:1KQv9YcHP0049名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:23:21.26ID:Et7N23hn00050名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:23:57.61ID:UEDmWp8y0絶対そう
0051名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:24:34.18ID:T6v4Asqy0SCEスレで社員の発言とかリーク情報を考えるとPS4のスペックでも厳しくないか
そもそも一部のハイエンドユーザーしか恩恵を受けないエンジンを開発メーカーが
高いライセンシー払ってまで導入するかというのは疑問だけどな
0052名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:25:13.08ID:Z5Dbu5720大手はもう自社エンジンを開発なりして、実際に使い始めてる所も多いし
中小はUE4なんか使うほどのゲーム作る体力もないっていう
0054名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:25:43.19ID:Z5Dbu57200056名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:26:18.65ID:pG6uhNbHP自社製か代替えのエンジンがあるなら、それで事足りてしまう
0057名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:26:34.16ID:MorYviYf00058名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:27:17.43ID:T46BGYa/0つーか普通はUE側が必死でWiiUに対応する様に頑張るところだよなぁ
マジで対応させないならアホとしか・・・
0059名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:27:32.47ID:NnyZMM2k0真実はE3であきらkうぇpr5w
0060名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:28:10.17ID:+lDd835N0MikeCappsがGDCの時点でそうなるだろうと言ったというニュアンスだし
完全に否定できる材料ではないな
もちろん対応するという確証も全くないが
ただそれと別として
UE4が動かないから終わったとかいうのは馬鹿な発想だと思うが
0061名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:28:13.35ID:Z5Dbu5720>>1も業者もアホだよなぁ
GDCでUE3がWiiUに対応したよってPVがあっただけで、UE4がWiiUに対応しないなんてソースは一つもないのに
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2012/05/29(火) 14:28:59.84ID:0z4UJGvl0やっぱり言ってるじゃん
確かに対応してないんだろうな
0063名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:29:25.67ID:ZwNwsWQX00064名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:29:30.77ID:4RxZ2S1f0煽り目的なのか夢見すぎなのか知らんが
結局次世代箱とは競争ではなく住み分けの構図でしょ
0065名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:30:36.13ID:UE6vP7c30仁志はアホだなぁ
WiiUはゴミという評価をしてUE4に対応させる必要はないと判断したのに鉄平
0066名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:31:15.11ID:Z5Dbu5720仮にWiiUでUE4が動かない場合、ダメージ受けるのはWiiU側でなくUE4側だべ
0067名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:31:25.16ID:WfBzicFf00069名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:33:58.91ID:HSY7nXaP00071名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:34:27.90ID:O5kl+wqD0スクエニも自社エンジン作ったし
0073名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:34:44.69ID:/7DCx1ZN0子供しかやらないんだからUE4とか関係ないだろ
0074名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:35:06.59ID:LJ0UsJpC0UE4がWiiUに対応するかどうかかねえ
0075名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:36:28.33ID:hBSZF7G+iてか自社エンジンだって作る費用や時間がかかるんだし、だったら元々できてる他社製エンジン使っちまおーぜって考えに大手以外はならない?安直な思考だけど
0076名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:38:11.70ID:c71VQtuZ0次世代じゃもっと増えるでしょ
実際どうでもいいんじゃないの WiiU買う人にとって
0077清水鉄平転載禁止
2012/05/29(火) 14:38:36.55ID:Wpl5Z1BP0ある程度収益が見込めないと他社製のエンジンなんか使わない
最初からエンジン借りる費用が確定しちゃうし、自社でやるより高くつく可能性もある
0078名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:38:39.76ID:pG6uhNbHP他社製エンジンで代用するってのはありだけど、それでUE4にこだわる理由は無いと思うんだ
そもそも、これから売り出すエンジンなんだしな
0079名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:39:34.02ID:TZCcVy3I0マルチできないエンジンじゃ商売にならないし
0081名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:43:25.41ID:Klf17rOh00082名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:44:03.49ID:y0I6GtmG0Crytekのプロデューサーも任天堂に引き抜いてるし
0083名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:44:11.77ID:boTbUW1g0WiiUとは商機がズレてるのでそもそも縁がなかったってことかもな
もちろん、WiiUが発売後5〜6年後も勢い有るなら
エピックもあとからUE4を対応させるだろうし、
現時点での非対応なんて心配することでもないわ
0084名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:45:07.11ID:T46BGYa/0WiiUに対応しないなら逆にシェア減るでしょ
当然もっと低性能のPS4もガン無視って事だろうし・・・
0085名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:45:41.19ID:LJ0UsJpC0スペックを高めに設定すること自体は間違ってなくねえか
0086名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:46:25.94ID:+lDd835N0カプはMTFで作るだろう
それにせいぜい3万円前後程度のコンシューマ機が
PCでもSLIやCFしてやるUE4と同じことをしようとしても
ろくな事にはならんだろう
0087名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:46:52.54ID:xV9CYtGU0おい
0088名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:49:00.97ID:8MN58P910むしろある程度スペック差あっても動かせるシステム組んだ方がよくねぇ?
ハイスペックPCだと綺麗になって
ミドルスペックやコンシューマーだと、ワンランク落ちたぐらいのグラになるけど動くとか
あたし童貞だから適当に言うけど
0090名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:51:28.94ID:8FfP41Yw0数年後でもあれがぬるぬる動くなら十分通用しそうなもんだが
0091名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:53:48.58ID:NAKZwbCE0UE3.9のサンプル(GDC2011のデモ)を見る限り、十分なレベルだと思うけど。
0092名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:54:51.41ID:idKvE8zQ00093名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:55:48.26ID:ezjiyC8H0凄いゲームじゃなくて面白いゲームな
0094名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:55:58.66ID:1CoOIJ+70WiiU無視の超ハイエンド作りたいならUE4採用、全機種マルチならUE3採用みたいな。
別に置き換える必要はないんだよ。
0095名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:57:30.20ID:u9Civvp60また(ソニー)次世代機へのハードルが上がってしまったな
自らガッカリハードへの伏線を張るSCEカコイイ!
0096名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 14:57:50.58ID:+O+zlaba0UE4が動かないとマルチから外されWiiのようになるってことか?
そんな単純なことかな
0099名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:00:29.81ID:0EMrJ6JQOまたまたチキンレースが始まって、開発費・宣伝費が高騰して大事になるのが分かっているのに
UE4に対応出来なくて、マルチの幅を狭める任天堂はサード殺し(キリッ)
とかなレスは無いんだな
0100名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:01:04.37ID:T6v4Asqy0かつてのエニックスみたいなパブリッシャー的会社は自社エンジン作る技術がないから使うだろうけど
0101名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:02:01.54ID:DDYR4BD2iオンをもっと自由にしろとかいう
ライト層のこと全く考えてないやつも
安心して箱次世代機ができるな
0102名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:02:44.76ID:ka4Zo+EV0どうせ使いこなせるデベロッパ殆どいないんだし
0103名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:03:36.36ID:HSY7nXaP0やっと開放されて一息つけそうな時にやっぱりwiiUだけハブりますとかどれだけの
サードが賛同するかが鍵だね
日本が米国産牛肉の自由化したら狂牛病で締め出しました、みたいな話だよ
0104名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:04:50.10ID:j3481UjwO業者も信者も誰一人としてわいてこないのは
何故?
0105名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:05:27.28ID:4D/DF54lPそもそも、UE4の意味分かってないアフィ乞食しかいないんじゃね
0106名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:05:39.95ID:boTbUW1g0UE3.xで映像表現は十分なんだけど
UE3系はマルチスレッドへの対応がショボくて5年前と大差ないのがなぁ
空いたスレッドを他のミドルウェアで埋めて帳尻を合わせるのかもだが
どうしても無駄の多い作りになっちゃうのが欠点
その点、シェーダプログラムでは幾らか劣るけど
導入コストが安くて、広く普及していて、
カプのMTFふうにスケーラブルなスレッド増に対応できるGamebryoには期待してたんだが
2年ぐらい前に韓国資本に買収されちゃったんだよな..............
0108名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:05:58.78ID:8FfP41Yw0多分踏み込んだ話が知識ないからできないんだろ
UEが何かすら理解できてないんじゃない、業者さんだと・・・
0109名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:07:07.96ID:7fE/9vwF0willUとマルチできないのは致命的に痛い
0110名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:08:43.12ID:ka4Zo+EV00111名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:10:10.61ID:WfBzicFf0epicはMSのセカンドみたいなもんだし
0112名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:14:53.48ID:ZPXrNCN700113名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:17:31.78ID:c71VQtuZ00114名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:20:27.72ID:qz8hlzZ900116名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:22:15.74ID:boTbUW1g00117名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:23:31.24ID:WVEdw2zwO0118名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:25:08.31ID:CzWykEam0正式リリースはおそらく2014年とか言われてて、さらにそれを生かしたゲームとなると
そこから2年はかかるから2016年頃まで出ない。
WiiUの後継機の話題が出始めててもおかしくない頃だよw
0119名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:25:43.09ID:gP4Ho7Sz0世界的シェアは何割くらいあるのよ?
0122名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:27:05.72ID:nbZT9YoG00123名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:27:42.98ID:qz8hlzZ90ていうかあまり性能差がない箱とPS3ですらあのザマだったのにかなり性能差があるだろうWiiUと新箱じゃ
無理やりマルチにしても悲惨なことになるだけだって
そんなんじゃWiiU版なんて誰も買わない
無理に対応しない方がいい
0124名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:29:50.28ID:nbZT9YoG00128名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:33:35.00ID:ka4Zo+EV00131名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:37:51.30ID:qz8hlzZ900132名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:39:38.64ID:LyZPL32F0マルチで出すか出さないかなんてメーカーの勝手なのに
消費者に決めさせるとかキチガイだろw
営業妨害したいのか分からんが
そういう願望は直接メーカーに言うべきだな
0133名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:42:55.32ID:ka4Zo+EV00134名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:52:52.12ID:R/YCuuJh00135名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 15:53:18.48ID:0VONzjE+00136名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 16:01:31.32ID:iwkIGfGx00137名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 16:07:33.73ID:aG8IU5/h0ありがとう民主党
ありがとう吉本興業
0139名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 16:13:06.06ID:Ld3tRsAD0corei7でもカクカクする→すごいグラフィック
って因果関係が逆転するしてた意見とかあったが
たんにコードがへぼなだけと言う
0140名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 16:15:30.92ID:ZPXrNCN70DQ10よりは影響力あると思うわ
0141名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 16:16:36.52ID:sXcTH5ra00143名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 16:18:01.62ID:0VONzjE+00146名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 16:26:40.01ID:3Nm947Al00147名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 16:28:29.21ID:DDYR4BD2iリアルグラ自体が日本では需要ないし
海外ではドラクエは大したことないから
国内と海外でまるで違ってくるな
0148名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 16:36:44.13ID:ZPXrNCN70世界規模で売る商品なんだから世界規模での利益で話すのが当然だと思うが
そもそもネトゲになった時点で国内でも大衆向けではないぞ
成功すればスクエニの利益は見込めるかもしれんけど本体の普及や任天堂の利益に貢献するかは微妙だな
0150名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 17:17:16.15ID:9r6zCEcb0どーでもいいけど、PS4がWiiUより下ってどこソースよ
0151名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 17:19:38.13ID:bpfhtQIj00153名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 17:22:00.85ID:NbziwHnn0しかもDQ10はWii版メインで、WiiU版は今年も無理っぽいぐらいじゃな。
WiiUにとっての影響力としては、ほとんどないだろうよ。
0154名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 17:22:47.53ID:ToK7F5R30ユーザーが買う理由もメーカーが肩入れする理由もないんだが
谷間世代になるハードに世界一有名なエンジンがケアするわけないだろ
0158名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 17:28:15.49ID:WVEdw2zwOビタの諦めムードが後押ししてるが
ある意味ソースより残酷
0160名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 17:31:44.76ID:ka4Zo+EV0個人的には人工少女3以降ボロボロだと感じてるんだが
その人らが抜けたのっていつ頃なん?
0161名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 17:36:16.26ID:xoMmFVyX0むしろソニーはカスタムしない方がいいな
PS3ではGeForce 7800 GTXのチップを劣化させてGeForce 7600 GT相応の性能に下げよったし
0163名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 17:45:29.43ID:4D/DF54lP0165名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 17:58:29.94ID:c6wOXbpSiあれは別にSCEがカスタムしたわけじゃないと思うが。
7600GTっていう製品そのままなんだから、それを乗せただけでしょ。
360へのハッタリのために7800GTX相当って吹かす必要に迫られてただけでしょ。
0171名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 18:43:29.14ID:8iJC56TR0http://doope.jp/2012/0522917.html
>さらに、Geoff Keighley氏はWii UでUE4が動作するかとの質問にも答えており、
>GDC会場でEpicのMike Capps氏がWii Uについて既存のUnreal Engine 3対応になるだろうと語ったと説明、
>UE4がWii Uに対応しないことを示唆しました。
これでWiiUのUE4非対応は確定したな
EpicがWiiUを今後有望なハードだと認識してるなら無理しても対応してただろうことを考えると
クリフBを始めとするEpic役員はWiiUの未来は暗いと結論づけたんだろう
WiiUではリアルグラのコアゲーやPS3/360とのコアゲーマルチはWii時代と同じく売れないと判断したんだろうな
0172名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 18:44:49.80ID:WfBzicFf0ただ性能低かったら面白さが制限されるからな
ピニャータとかガーデンに置けるオブジェクトやピニャータの数が制限されてて不満だったけど
これがメモリ8倍になればそういう煩わしさからも開放されるからな
0174名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:02:51.51ID:qz8hlzZ90そんなのを生かしきれてる会社なんて一部だけ。
性能でしか語れないお前はやっぱりスペック厨だったんだな。
カタログスペックだけで全て語る、哀れな奴だ。
アホーズZを妄信する奴とそっくりだ。
0177名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:07:37.57ID:9l2NOp1XO略して
コア2デュオ
0179名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:10:57.72ID:qz8hlzZ90性能高くて面白くなるなら箱○は日本でも爆売れ。
つまり高性能は関係無いから、低脳は理解出来ないかな?
0181名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:15:20.42ID:qz8hlzZ90所詮ここにある書き込みはほとんどが妄想に過ぎないw
0182名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:18:24.21ID:WfBzicFf0で わざわざこのスレで WiiUは低スペックでUE4が動かないけど任天堂のゲームあるからいいんだよおおおお
て喚く必要あるの?
0183名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:19:58.84ID:EN17o96k0時代が求めてるのは全機種マルチできるエンジンだろ
カプコンのMTフレームワークみたいな
0184名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:20:47.09ID:r/USVw0A0他の機種とのマルチをねだるな迷惑
0185名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:21:16.04ID:qz8hlzZ90そもそもWiiUがUE4使ったら重くなるなんて言うのもお前の妄想だろう。
WiiUのネガキャンをしてNEW箱を持ち上げたい気持ちも分からんでも無いが膨張しすぎだろう。
かなり差があるとはどれくらい?君の妄想じゃなくてソース付きで頼むわ。
UE4が動かない、スペック上きついなんてどこにも書いてない訳何ですけど。
>WiiUは低スペックでUE4が動かないけど
お前の妄想だけでここまでネガキャン出来るのも凄いな、所詮リークなのに。
0186名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:23:33.36ID:KCpoJ4Iv0つか要求スペックが高すぎる
0187名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:23:38.35ID:pG6uhNbHP性能向上でやれる事が増えるのは、任天堂も言ってたりするし
もちろん、使いこなす為の手間も増えるが、それはまた論点が違うしな
0188名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:24:17.88ID:c8CatSpB00189名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:25:30.23ID:WfBzicFf0あの程度の性能差ですらあのザマだったからな
これがWiiUと新箱のマルチになったら目も当てられない惨状だろうということは容易に想像できる
0190名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:28:40.18ID:qz8hlzZ90こいつは高スペック信者だから何言っても無駄。
>>189
何だ、過去の話でしか比較出来ないのか。
俺の日本語理解出来ない?WiiUがカク付く根拠を出して欲しいんですけど。
0191名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:29:04.92ID:r/USVw0A0寝言ほざいてたが・・・
所詮、低スペックのマリオハードだからなw
0192名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:31:15.89ID:WfBzicFf0UEで無理にスペックが低いゲーム機に合わせると色々とボロが出る
PS3版ラストレムナントが未だに出ないことがその証左だ
0195名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:33:22.06ID:X8ndnITy0毛がそよぐだけでも面白い
0196名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:33:47.68ID:Jz2XN3PZ0WiiUってオートデスクとかハボックと契約してるんだけど
それじゃあ足りないよって話なの?
と言うか、このゲームエンジンって具体的に何が出来るのか
見えてるの?
0197名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:35:14.92ID:WfBzicFf0しかしWiiUと新箱のスペック差はPS3と箱〇以上だからもっと酷くなりそうだと想像出来そうなもんだけど
0199名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:36:15.71ID:azUkSk7R0金はあるんだからそこに使えよなぁ
あと、タブレットもipad4くらいの性能を4台常時接続可能なものにしておけ
0200名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:36:52.71ID:pG6uhNbHP分からん。何せ、これから売り出す訳だからなw
ぶっちゃけ、使い慣れたエンジンや、代用出来るエンジンがあるなら必要無いからね
0201名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:37:50.58ID:iwkIGfGx0特に国内最高20万のハードなんて無いも同然だよ
0202名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:39:00.80ID:WfBzicFf0WiiU 40nmでRV770カスタム
http://www47.atwiki.jp/nintendocafe/pages/14.html
新箱 BF3がハイエンドPCと同じくらいに動いていた
http://segmentnext.com/2012/05/14/rumor-next-xbox-could-be-called-xbox-8-bf3-allegedly-shown-of-at-ces-12/
0204名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:41:58.77ID:Jz2XN3PZ0だよな
結局のところ、アンケ取ったら老舗の評判が良かったから
そこのエンジンやミドルウェアをWiiUで作る分にはただで使えるぜ
ってのが売りの一つだと記憶してたから
新興のエンジンが使えるかどうかってそこまで重要?と違和感は感じてた
0205名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:42:52.19ID:WfBzicFf0言っとくがWiiUがRV770だってのはAMD直々の発言だからな
これがリークなら何が真実になるんだ?
0206名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:44:09.41ID:iwkIGfGx0間違いなく次世代は落ちる
3年以上前に出たたった20万のソフトを一本も超えられないとかありえんぜ
0207名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:46:03.64ID:f0/5YuBe0PS4とか絵本の中の存在だしw
0208名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:46:44.40ID:Lascd2OH00209名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:46:50.30ID:LJ0UsJpC0発売時期が同じで、同価格でないと厳しくない?
後発なら、話が別になるが
0210名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:47:15.77ID:Jz2XN3PZ0そんなのはハイエンドPCにでもやらせておけばいい
大体、5年以上同じ環境で戦うコンシューマで最先端なんて期待するだけ無駄
下手したら発売する頃には抜かれてる
0211名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:51:13.69ID:EN17o96k0一説には費用が2倍になるとか囁かれてるのに
0212名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:51:39.85ID:r/USVw0A0安かろう悪かろうの代名詞的存在ではないか
マリオとゼルダが出来るから問題なしみたいな風潮wwwwwwwwwwww
0213名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:52:28.48ID:N+Om3Iu80UBIなんかはUEにめっちゃ依存してた気がする。
あと、BiowareとかIrattionalみたいなデベロッパーもUE使ってたはず
0215名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:54:53.74ID:iwkIGfGx00217名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:56:24.17ID:Jz2XN3PZ0と言うか、リリースがいつかもわからんエンジンと
今年発売が決まったハードじゃあ、使えるかどうかの最終的な判断は
いつになるんだよ?って話でな
今、話す理由自体も感じられないのよな
当然、ただ動くだけってのときちんと動かせるってのは意味が当然違うしな
0218名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:57:32.78ID:45S/6NVE0UE3使ったゲームでEpic以外使いこなせてるメーカーが殆ど無いのと
ゲームも微妙なのが多いからじゃね。
あと妙にUEの凄さみたいなのが語られる割にBF3やCrysisやら
他社製エンジンのほうが凄そうに見えるとか。
0219名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:57:42.39ID:3KLULOHR0次箱のハイスペックについていけるのか否かが勝負の分かれ目か
0220名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:58:38.55ID:NnyZMM2k00223名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 19:59:31.33ID:Jz2XN3PZ0コンシューマは結局、そこに尽きる
0225名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:05:03.36ID:EN17o96k0アサクリは違ったと思うがゴーストリコンはどうだったかな・・・
0227名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:06:12.90ID:qz8hlzZ90捏造楽しいか?
Wiiはウイルスのようだけど、遊びたいゲームはまだないと苦言―Epic GamesのCEO
http://www.inside-games.jp/article/2008/04/22/28624.html
0230名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:07:27.40ID:ToK7F5R30他所と比べて性能が半周遅れの扱いに困る陣営だよ
PSと箱の次世代と言うに値する本物の次世代機までお預けだろ
0231名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:07:32.63ID:pG6uhNbHP勘違いしてるようだが、描画クオリティーはあくまでハード依存だぞ
開発エンジンはハードの限界以上のものを引き出すようなものではない
0232名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:07:32.73ID:Jz2XN3PZ0それが出るとしてさ
UE4を使ったタイトルが出るタイミングっていつ?って話でね
リリースされて作り始めてと考えると
次世代の行く末を決めるタイミングで意味のあるものになるかというと
非常に疑問
あるとしても次々世代じゃねぇの?と思うがね
0234名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:09:38.96ID:Jz2XN3PZ0そういう人間はハイスペックPCでぬるぬる動くと喜んでると思うぜw
コンシューマでハードスペックが全てだ面白さなんてどうでもいいなんて人がいたら
変人扱いされるね
0235名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:09:51.30ID:WfBzicFf0恐らく発売一年後でしょ
0236名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:10:38.22ID:4dCV8hWAO0237名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:11:28.71ID:WfBzicFf0http://doope.jp/2010/039946.html
いいから早くリークじゃない真実のWiiUのスペックソース持ってこい
0238名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:12:06.58ID:XyvL9Tpv0発売数ヶ月以内には出るんじゃね
既にいくつかのディベロッパは制作始めてるし
Epic自身はリリース初期に投入してくるだろう
0239名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:12:28.09ID:Jz2XN3PZ0となると次世代箱がWiiUに対抗して今年の年末に出ると仮定した上で
来年の年末に大物が出ると仮定しても
ちょいとタイミングは遅いと思うね
新ハードは最初の半年が勝負だからな
0241名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:13:38.62ID:r/USVw0A0いい加減、ゲームの進化を邪魔するのは止めなさい
タブコンとかいう粗大ゴミでお茶を濁すなバカタレ
0242名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:14:23.08ID:xcOwJGld0ただ重要なエンジンの1つが対応不可ってのは痛いだろ。
まあ日頃の行いがこういうところで回ってくるんだよね
0243名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:15:07.42ID:EN17o96k00244名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:15:07.98ID:Jz2XN3PZ0だとすると、次世代箱のリリースタイミング次第で面白いことにはなりそうだが
初期段階でどこまで差異が出せるかとかいろいろ興味深いことになりそうではあるな
0245名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:18:21.62ID:zImYpn3u00246名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:19:06.44ID:Jz2XN3PZ0それによってそもそも次世代占うのに意味のあるタイミングで出てくるの?
という前提条件自体が見えるんだから
0248名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:20:33.79ID:z0kDkncR0普及しないだろうな
0249名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:20:41.46ID:NaTeE/DXO0252名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:24:10.81ID:ToK7F5R30Wiiに否定的だったと捉えても差し支えないだろ
何らかの不備があったから避けられたわけで
0254名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:25:53.82ID:xcOwJGld0ってことだからな。豚のアンリアル叩きがすごいことになるぞw
任豚顔面アンリアルwww
0255名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:26:28.47ID:4D/DF54lP急に業者っぽいが増えて論調が煽り一辺倒になったな
0256名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:26:39.94ID:omorSGQw0ヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.livedoor.jp/internet/15615/
0257名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:27:37.69ID:Jz2XN3PZ0安い作りで赤字解消狙う哀しい有様
洋サードは月額課金の大きいタイトル持ってるアクティ以外は
赤字で青息吐息
まぁ、次世代でどう判断するんだろうね?とは思うよ
0258名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:28:06.70ID:WfBzicFf0向こうの開発者はグラ厨多いから
Wiiをウイルス扱いするのも致し方ない
0259名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:29:48.25ID:Jz2XN3PZ0そもそも最初から動かないってのも噂レベルの話
UE4自体のスペックもWiiUのスペックもわからない状態
0260名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:30:06.64ID:zF8c+3Cq0性能なんて関係なしにEpicの胸先三寸でどうにでもなるわけ
0261名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:30:22.38ID:0VONzjE+00262名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:30:43.10ID:0VONzjE+00264名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:31:28.73ID:KjX99Iur0任天堂に対応しないんじゃどこも採用しないよ
0265名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:31:50.91ID:4D/DF54lP動かないではなく、随分前にUE3が動くって講演を聞いたよ、だな
0266名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:33:06.39ID:Jz2XN3PZ0単純にソフトの力で負けたんだと理解してればいいだけなんだけどな
あんなの俺の好みじゃねぇと喚いた所で
現実が変わるわけでもないしな
0267名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:34:04.28ID:EN17o96k0次世代機はアバター作れるとか喧伝してる所があるけど
それ作ったとして採算ラインは何千万本ですかと聞いてみたい
ちなみに映画アバターは制作費3億ドル
すごい高い開発費でギネスかなんかに乗ったGTA4が1億ドル
GTA5か6あたりで本当に3億ドルとかかかりそうで笑えない
0268名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:34:05.01ID:Qe+ihLvE00269名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:36:16.40ID:4D/DF54lP0270名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:36:44.68ID:h4Lpon+giEpicのやる気次第。まずは完成してるUE3をWiiU対応は確定。
UE4はまだノーコメントって状態だろ
0271名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:37:00.93ID:Jz2XN3PZ0まぁ、次世代だとそこまで予算がつけれるのか正直疑問だけどな
ああいうのは実績からシビアに数字を出されるから
0272名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:37:12.42ID:NbziwHnn0http://doope.jp/2012/0522917.html
>さらに、Geoff Keighley氏はWii UでUE4が動作するかとの質問にも答えており、
>GDC会場でEpicのMike Capps氏がWii Uについて既存のUnreal Engine 3対応になるだろうと語ったと説明、
>UE4がWii Uに対応しないことを示唆しました。
0273名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:38:31.65ID:NbziwHnn0iPadは初耳
UE3と勘違いしてない?
そもそも正確にUE4プラットフォームなんて発表されてないはずだし。
0274名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:39:17.24ID:xcOwJGld0かわいそうなブーターちゃん...
0276名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:40:12.56ID:0VONzjE+0ツイッターがソース
0277名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:45:45.51ID:aG8IU5/h0ありがとう民主党
ありがとう吉本興業
0278名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:47:37.67ID:FGuGcpPp0WiiUじゃ動かなくても不思議じゃないじゃん
現行機に少し上乗せしたくらいの性能なんだから
0279名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:48:56.04ID:EN17o96k00280清水鉄平転載禁止
2012/05/29(火) 20:49:48.11ID:Wpl5Z1BP0567 :名無しさん必死だな[]:2012/05/29(火) 16:09:20.79 ID:aG8IU5/h0
ありがとう任天堂
ありがとう民主党
ありがとう吉本興業
はい皆さんご一緒に
0281名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:50:24.60ID:45S/6NVE0製作コスト以前にアバターって解像度だけで8Kあるんだぜ。
10億ポリゴン以上あるしどーやってリアルタイムでアバターレベルの
物を動かすんだろね。
0282名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:51:18.75ID:FGuGcpPp0いろんな処理省いてグラ落とせばいいだけだから
でも機能をフル活用した物は動かせないと
0283名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:53:05.50ID:KjX99Iur0原発危機から日本を救った民主党
笑いで日本を明るくする吉本興業
0284名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:55:16.25ID:WfBzicFf0。飛躍的進歩が必要だ。『Avatar』がリアルタイムで動くぐらい凄いレンダーが必要、
なぜなら僕はそれを求めているし、ゲーマー達も自身で知らない内にそれを求めているからね」
http://gs.inside-games.jp/news/335/33557.html
これ見りゃ分かるけどソニーやMSの文字は出てきても任天堂やWiiUなんて一文字も出てこない
クリフBは最初からUE4をWiiUに対応させる気なんてゼロだよ
0285名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:55:33.89ID:7xaEYdja0UEUE言われてもピンとこん
0286名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:57:18.03ID:KjX99Iur0WiiUの登場でエンジン界の趨勢も変化するかもね
マジで
0287名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:57:31.86ID:4D/DF54lPあんなものはリアルでは動かん
0288名無しさん必死だな@転載禁止
2012/05/29(火) 20:57:54.51ID:k/YAYDHC0そりゃ必死にもなるわ
0289名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:58:00.69ID:aBz1r8Bb0ばっとまんとか
0290名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 20:58:43.99ID:Jz2XN3PZ0ただで使わせるってんだから、WiiUで作るメーカーにも勧めるだろう
そんなメーカーの名前が出てくるのがどうかしてると思うが
0292名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:02:17.67ID:pG6uhNbHPぶっちゃけ、非対応で困るのは、他ならぬEpicだと思うけどね
単純に売り口が減る訳だからな
任天堂にとっては、代替エンジンを用意すれば済む話なのだし
0293名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:02:20.25ID:KjX99Iur0アスラズラース
バットマン:アーカムシティ
バレットストーム
ロストオデッセイ
マスエフェクト1〜3
メダル・オブ・オナー
TERA
ラストレムナント
こんなとこかな
0294名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:02:53.48ID:aBz1r8Bb0ぱっとみであばたーレベルのえいぞうならいけるだろう
0295名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:03:12.44ID:krDO4ODd00297名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:03:55.15ID:PtyRLf3G0おそらく任天堂自身はいらんだろうしな
0298名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:19:17.56ID:KjX99Iur0だな。
つか任天堂はCryTekの人を引き抜いたことだし
次世代CryENGINE、あるいは独自開発のエンジンを使うだろう
0299名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:21:22.92ID:n2aOialE0まーすべてエンジン屋次第だよ
多く売りたいのであればいろんな機種に対応したほうが良い
営業は大事
0300名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:25:16.39ID:eTJ5c98d00301名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:34:10.06ID:LJ0UsJpC0UE4が出たからといって、UE3をすぐに使わなくなるわけじゃない
UE3でカバーできる所はそっちに任せるんでは
というかPCとCS機のどちらに主軸を置いてるかで
判断が変わるよな、どっちなんだろう
0302名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:36:27.33ID:Jz2XN3PZ0すげぇってのを見せるんだったら、最適だし
0303名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:38:37.03ID:n2aOialE0そもそもエンジン屋が上から目線なコメントが多いっておかしくないか?
どこもそうだけど普通営業・セールスに行くぞ
ライバルのエンジン屋もいるし独占と言うほどではないんだしね
先ほども書いたけど多く売りたいのであればいろんな機種に対応するんじゃない
0304名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:40:55.62ID:9bqcJ9jo0ぶっちゃけUE4が本気でハイエンド専用の予定なら、ソフトメーカー的には
UE3で作って次世代機、今世代機、モバイル含めた全機種マルチを考えた方が良いしなぁ。
EpicがUE4を本気で売るつもりなら、対応機種増やさないと話にならん。
0305名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:50:44.53ID:711G7x4U0っつー感じ
0306名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:54:29.20ID:L+3NfX7F0それだったらUE3使えばいい
UE3では不可能な領域を扱うのがUE4なんだろうし
0307名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 21:59:33.87ID:n2aOialE0いやだから否定してるんじゃないんだよ
売り上げが欲しかったらどうするのかなーと思ってね
売れなかったらタダのゴミだしね
0309名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:09:03.48ID:VwExMLuh0UE3が圧倒的に成功していて敵無しの状態だから
ハイエンドのみ対応のUE4なんてものが作れてしまう
WiiUはUE3.5程度になるだろう
0310名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:13:47.51ID:711G7x4U0PCと箱次世代機だけしか無理って今より相当需要低くなると思うよ
0311名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:16:38.88ID:L8u1knZS0日本の大手は自社エンジンを作ったからな
0315名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:19:17.18ID:Y7nqz9gW0エンジン屋がエンジン売らなかったら、稼ぎが無い。
0316名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:19:37.89ID:VwExMLuh0iOSてwww
そりゃ中身別物になるに決まってるだろw
名前だけUE4にして欲しいのかw
0318名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:21:40.66ID:5sk1Zulb0WiiUこれ次世代機じゃないよ
0319名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:21:42.33ID:+wtrBk1t0crysisとfarcryとsniperしか知らんぞ
0320名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:21:57.91ID:4LFRu8+J0いや普通にUE3はiOS対応してるだろ
>>315の言うとおり、多少問題あってもマルチしやすくなるってのは大きい売りになるからね
0321名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:23:31.89ID:J2AD+mYo0EAとか大手はもう独自エンジン使い始めてUE(笑)ってなってるのに
0322名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:24:50.49ID:Bx4MbXgJ0別にいらないような
0323名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:25:52.60ID:Z5Dbu5720正直これからどんどんニッチになってくだろう商売やからね
わざわざ対応機種少なくするようなアホな事してたらキツイでw
0324名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:27:26.22ID:dr/i5Hbi00325名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:28:20.58ID:EqUtTOWQ0ハイスペック路線って360次世代機しか残らないw
0326名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:31:20.23ID:qz8hlzZ900327名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:32:24.98ID:Jz2XN3PZ00329名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:37:16.52ID:WfBzicFf00330名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:41:05.06ID:qz8hlzZ900331名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:41:39.83ID:WfBzicFf0そんな信者いるのかよw
0333名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:44:34.92ID:+wtrBk1t00334名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:45:24.22ID:WfBzicFf0俺の出したソースはリークなんだろ?
0337名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:47:19.20ID:737n+AI100338名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:47:46.71ID:WfBzicFf0どうせソースは出せないんだろ?w
脳内妄想でリークとか決めつけちゃってたからなw
0339名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:48:00.20ID:WVEdw2zwO日本語で
言ってる通りなら
エピックがUE4そうするならそれって必ず次世代箱が圧勝してサードは箱重視に仕向けなきゃならなくなるんだが、それをやる方策があんのか?
いやMSは考えてるかもしれん。
おまいらは特に理由なく言ってるようにしか聞こえん
0341名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:52:32.93ID:qz8hlzZ900342名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:53:32.66ID:zF8c+3Cq0絶対にスマホ対応させてくる。
0343名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:53:57.70ID:WfBzicFf0先に突っかかってきたのはお前だろ?
0344名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:54:42.44ID:L+3NfX7F00347名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:56:28.28ID:OetSLViv0じゃあ対応しなくてもいいんじゃないの?別にスペックを測る物でもないんでしょ?
0348名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 22:56:37.52ID:Jz2XN3PZ0更にその動かないって言うエンジン自体の内容もよくわからない
で、そのエンジンが動くとされてるハードも全く見えてこない
ついでに動かないってハードのスペックもわからない
これで語られても意味が無い
0352名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:00:35.80ID:aBz1r8Bb0現時点でWIIUでUE4つかえないってのならPS4でも使えないってことになるのかな
あくまで現時点のリーク情報基準の話であって煽る気などさらさらないでござるよ
0353名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:00:52.48ID:JYtJwPqw0NeoGAF - View Single Post - Keighley says UE4 won't run on Wii U / Epic says they haven't confirmed anything yet
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=38297316&postcount=744
Crazy thread! This isn't new news guys. When I interviewed Mike Capps at GDC for GTTV,
I asked him on camera about whether UE4 was targeted for Wii-U, and he said that no, UE3 is more in line with Wii-U(or something like that). That's all I was referencing in the @ reply.
0354名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:01:45.10ID:qz8hlzZ90UEと言う物に幻想を持ちすぎ。
それでUE3に対応したと言われるゲームは。
アスラズラース
バットマン:アーカムシティ
バレットストーム
ロストオデッセイ
マスエフェクト1〜3
メダル・オブ・オナー
TERA
ラストレムナント
だけっすかw
0355名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:02:17.78ID:JYtJwPqw0Epic: Unreal Engine 4 Platforms 'Unconfirmed Beyond PC' - NowGamer
http://www.nowgamer.com/news/1401272/epic_unreal_engine_4_platforms_unconfirmed_beyond_pc.html?
Responding to our email, Epic told NowGamer that Unreal Engine 3 will support Wii U
- but that it hasn't "confirmed platforms for UE4 beyond PC."
0356名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:02:37.47ID:Y7nqz9gW00357名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:04:45.75ID:w6ns9rak0そりゃそうだ
今時大手で独自エンジンに切り替えてないとこは少ない
そもそもUEの「開発費こんなに安くなりますよー」って半分詐欺だったしね
0358名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:04:48.39ID:WfBzicFf0お前UE3使ったゲームがそれだけだと思ってるの?
マジで?w
もう知恵遅れはおとなしく養護学級に帰れよw
0359名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:06:16.57ID:qz8hlzZ90なるほどUE4にこだわる必要は尚更必要ないって事だな。
>>358
そうやって何の躊躇いも無く差別発言出来るとか凄いですね。
0360名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:06:52.72ID:Jz2XN3PZ0エピックも大変だな
0361名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:08:24.08ID:WfBzicFf0お前がそんな言葉遣いしなけりゃこっちだって使う気はなかったよ
で、マジでUE3使ったゲームがそれだけだと思ってんの?w
0362名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:08:41.98ID:UeHqpiXi0「うっわ使いにけぇ」とか「何処が開発費安くなるんだよ!」とか海外の会社切れてたような記憶あるけど
UE2とかUE3はどうだったの?
0363名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:09:56.99ID:xcOwJGld0世代を超えたブーメランが直撃する可能性大www
0364名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:10:21.24ID:FGuGcpPp0そして海外じゃ1年1作のペースで作るのに日本大手は数年でやっと1作出すわけですね
出る頃には時代遅れの物を
0365名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:10:53.69ID:JYtJwPqw0あとSilicon KnightsはToo HumanでUE3を使ったんだけど、Epicともめて裁判起こしてる。
ただおおむねUE3は評判だと思う。
UE3のリストはここが便利そう。漏れもあるかもしれないけれど。
List of Unreal Engine games - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_3
0366名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:11:20.31ID:YvpGxcw80特定のハードだけにしか対応できないエンジンって、むしろエンジンを提供してる側が困るんじゃないの。
よほど古いハードウェアならともかく、この程度の差を吸収できないのはマズいのでは。
0367名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:11:22.98ID:qz8hlzZ90俺はもう暴言なんて使ってないんだけど。
しかも詩ねと言ったのは最初の方であり、もう使ってない。
それに比べてID:WfBzicFf0はまだ使い続ける上に平気で差別用語連発。
感情的になってどっちが幼稚か一目でわかるね。
と言っても俺も相手にしちゃってる時点で他人から見たら目糞鼻糞で大差ないが。
0368名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:12:32.04ID:JYtJwPqw00369名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:12:36.05ID:Y7nqz9gW00370名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:13:33.60ID:dtL6MOsb0わざわざマルチも視野に入れてハイスペ気味にしたのに
UE4が動かないなら数年後はWiiの二の舞になりかねないって話だろ
0372名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:14:02.58ID:JYtJwPqw0EpicでもGears of Warを1年1作出すのは大変そう。
CoDとかはそういう意味で凄いけど、UE採用ではないか。
0373名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:14:05.65ID:UeHqpiXi0WiiUやPS4に対応してなかったら、ハブられるのはUE4のほうだと思う
0376名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:16:15.53ID:dtL6MOsb0全ては次世代箱とWindows8の動向次第だよな
epic嫌いだから存在感薄まるのは大歓迎
0377名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:16:22.82ID:cYO3Xlu400378名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:16:25.30ID:WfBzicFf0WiiUのスペックがリークとか勝手に脳内妄想で決めつけておいてw
どう考えても問題発言してるのはお前だろw
0379名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:17:09.12ID:pG6uhNbHPいんや、そもそもUE4が無くとも、ハイスペなゲームは作れるんよ
最初に言ったけども、UEは開発エンジンの一種に過ぎない
0381名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:18:46.67ID:HWkkuxY/0豚さんらしいな
0382名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:20:34.73ID:ZDp1y4Rv0そのUE4が使えないことのデメリットがはっきりしてないからな
サードの過半数がUE4を採用してゲームを作るってくらい普及率高くて、影響力があるなら後々問題になるだろうけど
現状、どこまでUE4がいきわたるかが不透明でしょ
そもそも、Wii UがUE4に未対応だって言う正式なソースも出てきてないわけだし
これ以上のことは正直語りようが無い
0383名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:22:02.52ID:tUMgvDmU0問題はUEとか他社からエンジン借りるのがどうのよりも
UE4が今後のスタンダードになってそれから漏れる=致命的
ってのが極論なのかどうかじゃないの?
0384名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:22:18.46ID:JYtJwPqw0EpicはiOSとかブラウザゲーにも気配りしてるから、
万が一家庭用ゲーム機がなくなっても生き延びるつもりじゃないかと思う
0385名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:22:28.80ID:Y7nqz9gW0だからepicは必死で凄さをアピールしてる。
0387名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:23:49.75ID:EN17o96k0市場を狭める提案をしてくるセールスマンはさぞかしハエのようにうざったく思えるだろうな
0388名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:24:09.92ID:dtL6MOsb0>これ以上のことは正直語りようが無い
それを言っちゃあおしまいよw
E3目前の、こういう胡散臭い情報を楽しむのも一興じゃないか
0389名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:24:16.57ID:JYtJwPqw0ってなってくれるかどうかが鍵なのかな。
0390名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:24:18.49ID:tUMgvDmU0敷居の高さで売る時代は今世代で終わってるような
そうじゃなきゃ困る連中は多そうだけど
もっと手軽さとか汎用性とかコストとかそういう部分の勝負になると思う
0391名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:26:38.37ID:WfBzicFf0まあMSは箱〇の時もクリフBの言うこと聞いてメモリ512Mにして成功したから
今回もある程度言うこと聞いてくるんじゃないかな
0392名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:26:39.26ID:pG6uhNbHP仮にWii UがUE4非対応だとしても、それがWii Uの失敗に繋がる訳ではないしね
むしろ、720の成否に命運を託す事態になるのだから、リスクとしてはepic側の方が遥かに大きいと
0394名無しさん必死だな@転載禁止
2012/05/29(火) 23:27:44.57ID:CoKo7HDi0だな大手は自力でエンジン作るし
0395名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:28:23.96ID:JYtJwPqw0さすがに商売上手といえるのか
0397名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:30:11.53ID:JYtJwPqw0今回はメモリ増やした時よりも、ずっとEpicが無理言ってる印象があるけど
どうなんだろうなあ。
0398名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:31:40.18ID:aBz1r8Bb0対応しないかもってだけでエンジンが糞って否定したり
対応しないかもってだけでポンコツ機種だの言ったりするのはスマートじゃないよ
0399名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:34:35.18ID:WfBzicFf0ただMSとしてもクリフの言うこと聞いてメモリ512Mにして成功したしギアーズ新しく強力なタイトル手に入れたりしたから
無碍にするわけにはいかないでしょう
0400名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:34:56.47ID:n9UX4iMy0Epicにリスクは無いだろ、UE3でWiiUはサポートするんだし。w
UE4はもっと新しいGPUファンクション向けに作るってだけの話なんだから。
0401名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:35:48.05ID:ZDp1y4Rv0まぁそれもそうだな
ちょっと話が変な方向に言ってるように見えたから、ついマジレスしちまった
0402名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:40:38.81ID:pG6uhNbHPUE4がニッチ向けに売っていくエンジンならば、確かにその通りなんだけどね
いずれにしても、結果が分かるには数年は掛かるか
0404名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:49:45.34ID:n9UX4iMy0UEを導入する側から見たら古い世代のGPUのWiiUは使い慣れたUE3でサポートしてくれた方が
ありがたいんだよ。先進的なハードでも無いのに新しいエンジンを学習するメリットは無いだろ。
0405名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:52:32.37ID:8sM4MRH700406名無しさん必死だな
2012/05/29(火) 23:55:42.95ID:dVM+38Rz0大元のこの記事を読むと、そもそも次世代機で対応できるかどうかも不明なのでは。
0408名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:16:34.46ID:0LS5aq7I0PeopleCanFlyが作るアンリアルとかだったら面白そうだが
0409名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:18:08.95ID:Uxe4ryXz0Unreal Engine 4: Epic Says It Hasn’t Declared Its Wii U Strategy
0410名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:18:30.60ID:ajWcG5Pw0ロイヤリティが売り上げの25%だっけか?
自分で作れるとこなら、一発作って使いまわしたほうがいいよなぁ。
0411名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:20:05.70ID:+wJpiUW9030万円以上クラスのPCがヒィヒィ言いながらやっとフル性能発揮できるものじゃん
コンシューマ機がそんなのを真似ようとしてgdgdになるくらいなら
まだ現行のエンジンを改善した方がずっといいんじゃないの
0414名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:23:07.61ID:aJr57Wy000415名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:24:00.93ID:cuJKMTnT0勘違いしているようだな
エンジンとは車のエンジンのような物にすぎない
別に三輪車にエンジンを積んだって良いんだ
0418名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:31:06.48ID:wF7tEMYg0今までWiiしか遊んでこなかった層ならこのレベルのグラでも十分かもね
http://www.youtube.com/watch?v=Rycm5aec6_Q&feature=related
0419名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:32:30.07ID:ajWcG5Pw0http://q.hatena.ne.jp/1140523250
こっちが近いか。
基本3600万円+ライセンス料なのかな。いろんなプランもあるんだろうけど。
0420名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:36:14.31ID:gxfbtDdC0の記事を読むと、UE4は現状コンセプトカーみたいなものであり、
デモを見せられたMSやNvidiaやAMDやSONYの担当者も実現性について疑わしい
と感じていたようだから、この発言の意図は単にWiiUの発売の段階では
UEのバージョンが3であるということなだけでは。
0422名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:40:35.16ID:hTAYnDMl0http://www.youtube.com/watch?v=KpuQEmLoU-8&feature=related
これがうごくのか
まあ十分じゃないかともうな
0423名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:43:59.80ID:SiZJH+Iv00424名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:48:21.42ID:jHw9WocO0これが次世代のデフォルトていうエンジンが動かないんじゃお話にならんだろ
0425名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:53:42.63ID:vNoOjNvN0箱○の7倍だと2TFLOPSくらいか。システム全体で300〜400w級のマシンになるんじゃねーか?
0426名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:54:56.35ID:sY4XxYbD00427名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:55:33.51ID:gUqU4q0a00428名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 00:59:16.87ID:/M46jqr400429名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 01:07:31.07ID:B2tnGjev0そこが問題
0430名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 01:41:20.75ID:rd1G3ixi0ゲームエンジンの値段なんて技術サポートも含んでるんだから、エンジンを作れるなんて
レベルならUEランセンスした方が安いんだよ。要は技術サポートチームを社内に置くか
社外に求めるかの話しなの。
0432名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 02:38:52.50ID:fZ6dziXsiEpic Games、「Unreal Engine 4」の『Wii U』戦略について“公に発表していない”とコメント
ttp://t011.org/game/49119.html
Epic Gamesの最新ゲームエンジン「Unreal Engine 4」は、
任天堂の新型ゲーム機『Wii U』に対応せず、
さらに次世代の家庭用ゲーム機およびPCのみに対応するのでは?
という3月のGDCでの話を元にした噂が出ていましたが、
当のEpic Gamesは「PC以外の対応プラットフォームについてまだ公に発表していない」
と海外サイトCVGにコメントしています。
0433名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 02:40:03.43ID:nOGSQxXm00434名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 02:44:58.14ID:ykeXBmdj00435名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 03:47:49.08ID:XVOEMfHm00437名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 06:08:45.13ID:ArG7PVxX0そんなに安いならWindows入れさせろよって思うよw
自分のPCより性能高いだろうし
0439名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 07:41:13.96ID:eGlKT+RJ0本当に安いなら何処も独自エンジン作ろうとかせんだろ
でも現実は何処の大手も作ってる流れ
そういうことだ
0440名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 07:57:59.13ID:efpNHLlv00442名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 09:43:45.92ID:Q667bGUYP0443名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 10:03:07.53ID:iXiamKwX0海外サードとしても当面は箱次、PS4、wiiU、箱○、PS3の5機種マルチとかしたいだろうし。
(場合によってはiOS、3DS、vitaも含む)
UE4で作ったものでもボタン一発でUE3にコンバートしてくれるとかそういう機能があるなら
喜ばれるだろうが、未対応でマルチ外れろとか息巻いてる連中は海外サードの財政状況とか全く見えてないだろ
0444名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 10:12:10.86ID:/BPceVjF00445名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 10:13:10.44ID:/BPceVjF00446名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 11:27:28.05ID:yzu7swEw0そこまで重要なことじゃないな
0447名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 11:55:42.20ID:VVXa5ffmi個人的にUEで作られたゲームには好きなもんが多いから複雑な気分なんだぜ
0450名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 13:56:03.95ID:Q667bGUYPその逆は知らない
0451名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 13:57:20.02ID:Wv8675sV03は無理らしいけど
0452名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 14:23:56.38ID:HodV4qEw0モンスターハンター4
世界樹の迷宮4
真・女神転生4
ルーンファクトリー4
マザー4
戦場のヴァルキリア4
メタルマックス4
アレサ4
グランディア4
パンツァードラグーン4
0453名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 15:48:59.51ID:2tirT9ab0いまんとこ3DSで十分じゃねと思ってる
0455名無しさん必死だな
2012/05/30(水) 20:19:10.69ID:FMgd6/SIPそりゃ、3DSは見えてるタイトルが沢山あるものw
今の3DSより魅力的なゲーム機なんて無いと思うよ
もちろん、これから変わるかもしれんけど
0456名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 00:53:02.38ID:916HKLLC0http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156
例のUE4に関する記事の公式完訳
0457名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 00:56:44.18ID:k3FSI1aj00460名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 06:13:50.70ID:pW6araC70Epicのいうことを信じるな
エンジンは自社製作じゃないと、かえって高く付く
0461名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 11:11:05.50ID:NpsgDmCJ00462名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 12:53:26.30ID:TkcD2dAf0騙されたメーカーは多かったな
UE3使ってもギアーズ並のソフト出来ないじゃないかと言ったら
自分でカスタムしろ言われたとかそういうトラブルばっかだったろ
日本でもスクエニやコナミが導入してみたはいいが使い物にならず
結局自社で作るハメに
0463名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 13:15:20.69ID:NpsgDmCJ0ただUE4は全然使いやすくなってるみたいだが。
0464名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 13:36:15.09ID:1Xofc9CB0スクエニが初めて使ったころは英文マニュアル読んで英語でメールして
何日も経ってから返信があって・・・とひどく難儀したらしいが
0465名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 20:23:47.90ID:iHYgYkA70×使い物にならず
○使い方が分からず
真面目にマニュアルを読まないから車輪の再発明をするハメになり
しかも既にある車輪の劣化版にしかならなかったわけだ
0467名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:15:42.40ID:TX+atTOS0できない奴の言い訳 → 道具が悪い!俺は悪くない!
0468名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:18:03.76ID:Jnx3M8rM00469名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:21:43.45ID:TX+atTOS00470名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:25:03.76ID:Jnx3M8rM00471名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:34:54.85ID:916HKLLC0ボーダーランズやマスエフェクト、バイオショック
UE3使って数百万売れたソフトがどれだけあると思ってるんだよw
0472名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:38:08.07ID:RTkjhO9n00473名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:43:56.97ID:oFzcrq440アーサムアカイラムとかいうやつ
0474名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:44:58.85ID:916HKLLC0「電話しなくてもソニーとMicrosoftが次世代機でやる気になるかどうかはEpic次第だよ
。飛躍的進歩が必要だ。『Avatar』がリアルタイムで動くぐらい凄いレンダーが必要、
なぜなら僕はそれを求めているし、ゲーマー達も自身で知らない内にそれを求めているからね」
http://gs.inside-games.jp/news/335/33557.html
これ見りゃ分かるけどソニーやMSの文字は出てきても任天堂のにの字も出てこない
イマジネーション・エンジン 次世代ビデオゲームの衝撃
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156
これを見てもUE4のお披露目にMSやソニーは呼ばれたのに任天堂が招待されたなんて全く書いてない
クリフBは最初からWiiUなんていう低スペックハードにUE4を対応させる気なんてゼロだよ
0475名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:48:09.58ID:3XvbGVSG0UE3はリリース当初、実装が遅れたりサポートが弱くて
覚えてる範囲で
コナミ ナムコ UBI シリコンナイツ
なんかがトラブルで開発中止にしたりエンジン変えたり訴訟起こしたり
かなりごたごたしてたな
0476名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:48:10.87ID:RTkjhO9n0UE4は、大きな市場を失って悲惨だな。
0478名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:50:37.10ID:916HKLLC0今回も問題ないよ
0479名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:53:19.27ID:zWAwyAbd0WiiUでも改造すりゃ動かせるかもしれないがクオリティは落ちるだろうな
0480名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:53:27.16ID:TX+atTOS00481名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 22:58:11.47ID:916HKLLC0なら教えてくれ
俺も知りたいんでね
0482名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:01:59.13ID:Jnx3M8rM0新箱ならともかく何故Orbisのスペックが高いと思ったの?
あれは汎用パーツの寄せ集めだろう。
0484名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:04:44.14ID:916HKLLC0早くorbisのスペックを教えてくれよ
0485名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:06:17.49ID:6xSLiMsR0UE4不要論は時期尚早だろう
しかしMSやらソニーやらがUE4を今度の世代に無理してまで使うことにメリットはあるのか?
UE3に留まっていちゃ駄目なのか?
0486名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:08:51.91ID:916HKLLC0イマジネーション・エンジン 次世代ビデオゲームの衝撃
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156
これを読めばUE4がいかに凄いかわかるよ
このエンジンに対応してゲーム出せるってだけでかなりのアドバンテージだ
0488名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:13:12.09ID:RTkjhO9n00489名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:13:18.09ID:Y8KVbuhD0ベンチマークや技術デモじゃなくて、あくまで売り物なんだからさ。
0490名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:13:22.99ID:upJPNefV0http://gs.inside-games.jp/news/327/32766.html
■ AMDのA8-3850 APUとRadeon HD 7670 GPUをベースとしたカスタムチップを搭載
■ A8-3850はクアッドコア 2.9GHzのプロセッサと内蔵グラフィックチップをフィーチャー
■ APUは本体の専用GPUとして機能
■ HD 7670はDirectX 11対応カードで、動作クロックは1GHz、最大1GBの専用VRAMを持つ
■ HD 7670は昨年登場したHD 6670と同一スペックのリブランドバージョン
■ HD 6670は初歩レベルのプロセッサで現在の相場は74.99ドル程度
■ チップはHDMI1.4a出力をサポート
■ A8-3850のオンボードはHD 6550D
■ これによりAPUは個別GPUの助けを借りること無くベースラインスペックと低解像度でゲームを動作できる
これか
0491名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:14:59.23ID:RTkjhO9n00492名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:15:05.64ID:tgCFuYpI00493名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:17:50.04ID:Rs+8j/HrO0494名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:20:24.57ID:Jnx3M8rM0箱の方が高スペックでUE4が動くのにOrbisでUE4のメリット?面白いねw
0495名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:21:08.50ID:Y8KVbuhD0ライセンス料を徴収して、それで商売してるんだからさ、幅広いハードに
スケーラブルに対応できるべきなんじゃないの。
WiiUに限らず、モバイル端末とかも含めて。
0496名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:21:13.84ID:916HKLLC0まあソニーもUE4のデモを見て目が覚めるんじゃね
epicの狙いもそれらしいし
0497名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:23:27.25ID:Jnx3M8rM00498名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:23:36.81ID:Rs+8j/HrOやっぱそうだよな。しかし、スペックスペック煩い割には、コンシューマーの適正価格すら分からんようだ。
> 73 :名無しさん必死だな[sage]:2012/05/31(木) 00:14:20.05 ID:916HKLLC0
> >>71UE4はGTX680一枚で動いてるそうだが
> ただまあradeonなら最低でもHD7970が必要になるから次世代箱の製造原価は800ドルいきそうだね
0500名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:26:40.78ID:RTkjhO9n00501名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:26:42.06ID:916HKLLC0イマジネーション・エンジン 次世代ビデオゲームの衝撃
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156
これを読めよ
epicはMSとソニーにやる気を出させるためにUE4のデモに招待したんだよ
0503名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:31:55.80ID:tgCFuYpI0ここ最近だと高性能ハードになっているんだもんな
どれがマジなんだよw
0504名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:33:26.10ID:D2YPUExl00505名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:38:20.47ID:Rs+8j/HrO技術以前に商売にならんだろ。
0506名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:39:54.02ID:RTkjhO9n0ただのセールストーク。
0507名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:40:09.06ID:Jnx3M8rM00508名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:41:15.87ID:916HKLLC0意味わからん
0509名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:46:10.78ID:zWAwyAbd00511名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:48:04.14ID:Rs+8j/HrOだが、その為にはハード性能の大幅な向上が必要とも書いてある。
そんなのに付き合うプラットフォームメーカーがどれだけいるのかね?
0512名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:52:37.17ID:6xSLiMsR00513名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:52:38.27ID:916HKLLC0イマジネーション・エンジン 次世代ビデオゲームの衝撃
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156
を読んでくれって
UE4はゲーム開発を効率化し、現在なら2年かそれ以上かかるような作業を12ヶ月で完了可能なものとする。
って書いてあるでしょ
ていうかそういう開発の効率化こそがエンジンの本来の役割でしょ
0514名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:53:31.54ID:RTkjhO9n0実際は、そんなことは無いんだけどね。
一部の手抜きゲーはともかく。
0515名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:54:20.91ID:TX+atTOS00516名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:55:33.91ID:87OCxHAF00517名無しさん必死だな
2012/05/31(木) 23:56:42.17ID:6xSLiMsR0どっかの会社が金掛けて限界に挑戦した凄いソフト出しちゃうと
他もそれに追随せざるを得なくなるからね
ショボいの出すと凄いの知っちゃった客から猛バッシング喰らうし
そして結局誰も降りる事が出来ないチキンゲームに突入する
0520名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:02:28.62ID:Mm16L/1a00521名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:03:57.84ID:l+JzwTBb0お前は一昨日からトンチンカンな発言しすぎだろ
ゲームの開発費なんて人件費×開発年月だろうが
知恵遅れなんだから人より頭絞ってから発言しろよ
0522名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:07:10.03ID:JGGGxQik020億の外注ならあるかもだがこのご時勢どこまであるかな。
自社エンジンあればそっち使わせケースが増えていくんじゃないかな。
0523名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:07:27.46ID:RTkjhO9n00524名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:07:29.50ID:EJ7K1NDz0躊躇いも無く差別用語をよくもまぁ何度も連発出来るもんだね。
昨日から君はそっちから煽ってきただろうがwって言ってるが未だ引きずってるのは大人としてどうかね?
正直君のレベルは低いよ。
0525名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:09:53.16ID:l+JzwTBb0開発の効率化=開発費の削減ってことすら理解できなかったんだろ?
0526名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:09:53.40ID:xvHyINhzO当然だが、肝心のプラットフォームメーカーにやる気が無いなら、意味が無いんだ。
0527名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:10:09.60ID:+v+BRE6w00528名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:12:24.68ID:l+JzwTBb0だからepicと相談して色々調整してくるんじゃないかな
0529名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:13:23.55ID:EJ7K1NDz0178 :名無しさん必死だな[]:2012/05/31(木) 15:54:03.08 ID:916HKLLC0
PS4は25000円で低スペック低コスト路線でしょ
Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
481 :名無しさん必死だな[]:2012/05/31(木) 22:58:11.47 ID:916HKLLC0
>>477お前はorbisのスペックを知ってるのか?
なら教えてくれ
俺も知りたいんでね
http://hissi.org/read.php/ghard/20120531/OTE2SEtMTEMw.html
何この鳥頭w
0530名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:14:15.75ID:+TMtAW5x0なんでもそうだが商品の謳い文句信じるのはほどほどにな……
XPからVistaの時ももうものすごい進化が待ってるという謳い文句だった……
0531名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:15:39.88ID:xvHyINhzOコンシューマーでも動くように、機能削減するなり要求スペックを低くするなりってとこか。
まあ、現実的な落とし所としてはそうなるだろうな。
0532名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:17:45.70ID:EJ7K1NDz00533名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:20:03.83ID:l+JzwTBb0そんなんじゃepicも商売にならないし
ただMSは以前もギアーズのデモ見せられてメモリを512Mに増量してきたからね
今回もUE4のデモ見てハードのスペックを上方修正してくるでしょ
0534名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:22:26.02ID:teSmWJgl0それほどの事なの?
0536名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:24:41.97ID:l+JzwTBb00537名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:25:28.11ID:Mm16L/1a00538名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:26:26.74ID:EJ7K1NDz0実質新箱以外意味無し。
0539名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:30:02.36ID:4DW4IPqv0> 開発の効率化=開発費の削減ってことすら理解できなかったんだろ?
それって結局、今世代のクオリティーで作れば開発費削減できるってことだろ?
大幅にスペックアップした次世代機で今世代のクオリティーのソフト作れって?
んな手抜きソフト誰が買うの?
0540名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:32:18.45ID:l+JzwTBb0イマジネーション・エンジン 次世代ビデオゲームの衝撃
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156
を読んでくれないか
0541名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:32:48.23ID:Z4G+9BFP0ゲヘハハハハハ
任豚死亡!
任豚死亡1
うんこちんちんぷりぷりぷす〜〜〜〜〜〜 死ねッ」
0543名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:34:39.07ID:Ed4NpiAZ0国内ユーザー
はっきり言うが、国内ユーザーは進化とか手抜きとか気にせずに買うユーザーばっかりだから
ゲハですらその傾向が酷いくらいだからな。
0546名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:41:16.64ID:l+JzwTBb0UE4は今後10年のゲームの基盤となることを想定している。
UE4を見れば、マイクロソフトやソニーは次世代機に必要なパワーについて再考の必要ありと考えるかもしれない。
UE4はゲーム開発を効率化し、現在なら2年かそれ以上かかるような作業を12ヶ月で完了可能なものとする。
さらに重要なことは、これまでの10年を代表してきたビデオゲームは、UE4の前では人形劇に見えてしまう、という点だ。
0547名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:41:50.33ID:l+JzwTBb0その売上の大半は開発費が120億円を超えるような(そして発売初日で何百億円もの売上をあげる可能性のある)超大作が稼いでいる。
だが、パラダイムは移りつつある。低予算で開発されたモバイル向けタイトルと苛烈な経済原理が、超大作ゲームの未来について疑問を投げかけているのだ。
安全で儲かるチャンスがあるのに、なぜ大型タイトルを手がけてリスクを取る必要があるのか?UE4はEpicからのその質問への回答である。
UE4を通じ、Epicは自らの存在をその大胆な予測に賭けている。
すなわち、ゲーム業界の未来はより一層リアルなビジュアル・スペクタクルにかかっているのだ、と。
0548名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:43:03.58ID:l+JzwTBb0これには大量のプリレンダリングが必要となった。何百もの光源を、ゲーム中のイベントによってオン・オフされるマップ中に組み込まねばならない。
普通なら、あるシーンで建物が崩落しても、建物内部の見た目をそれらしく見せるためのライティング効果は、空っぽの空間にそのまま留まり続ける。
構造物が無くなった後も影が残ってしまう。窓に太陽光が反射して生じていたグレアも、宙に浮いたまま残ってしまう。こういった事態を避けるため、
デザイナーは各シーンで起こりうるあらゆるシチュエーションでリアルに見えるライティングを、ひとつづつ組み込まねばならない。
0549名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:43:37.62ID:l+JzwTBb0UE4が実装するダイナミック・ライティングは、事前に組み込まれた効果としてではなく、実際の状況に応じてライティングを行う。別の言い方をするなら、もはやフェイクは必要ない。
シーン中の全ての光源が全ての表面で跳ね返り、正確なリフレクションを構成する。
カラーミックスや半透明の物体、水による屈折。これらも全て、リアルタイムで処理される。
リアリスティックなのではない。リアルなのだ。
0550名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:44:22.82ID:l+JzwTBb0現在ではちょっとした軍隊並の人数が必要になっている。「PS2版のコール・オブ・デューティは、数十人のチームで制作されました。
今ではアクティビジョンで現世代機向けのコール・オブ・デューティ制作に携わっている人数は、何百人にもなります。
次世代機ではどうなってしまうんでしょう?4000人の開発チームを抱えるのでしょうか?」とティム・スウィーニーは語る。
膨張し続ける作業工数の問題を解決するため、
ティム・スウィーニーはUE4に制作パイプラインの短縮と開発費の削減(そして効率性の向上によりもたらされる利益の確保)を可能にするツール類を組み込んだ。
0551名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:45:10.28ID:l+JzwTBb0答えのひとつとして、アンリアル・エンジン4では、開発者は変更を加えた結果を、作業を続けながら瞬時に確認することができる。
現在の制作パイプラインでは、最低限のWYSIWYG(見たままが得られる)プロセスしか実現していない。
例えば、ライティングに関連する要素が変更された場合、コンピューターは一旦データを構文解析して、変更点をどのようにレンダリングするか計算し直さなければならない。
変更の度合いにもよるが、ベイクと呼ばれるこのプロセスは、時に30分かそれ以上の時間を要する。
UE4ではこのベイクに必要な時間が完全に不要になる。この改善が開発会社のワークフローに与える影響は絶大だ。
0552名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:45:14.96ID:fRvWiPSf0次世代も今世代と同じように、大手は内製のエンジン、小さいところはファーストの提供するライブラリで
中堅だけが血反吐吐きながらUEを使って潰れる、みたいな状況になるだけ
0553名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:45:20.25ID:HWUKAArl0Gears of War 13くらいまで作れそう。
そしてBulletstorm 2は初代より売れなくても利益が出る。
0554名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:45:44.90ID:EJ7K1NDz00555名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:46:33.22ID:l+JzwTBb0スクリプティングとは、プログラマがゲーム世界の中のあらゆる物体について、その属性やアクションを記述することだ。
ドアの開閉のようなものから、敵がいつ待ちぶせ攻撃を仕掛けてくるか、といったことまで、全てをカバーしている。
UE2では、この作業は物体とその行動を因果関係の網にひもづけるコードストリングによって実現されていた。
スイッチと電灯の例が分かりやすいだろう。スイッチをある方向へ動かすと電灯が点く。逆方向へ動かすと電灯が消える。これはすべてコードで処理される。
だが、電灯が灯ると隣の部屋にいる守衛に無音の警報が届き、警戒状態にさせる必要がある場合はどうすればよいだろう?
0556名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:46:51.06ID:l+JzwTBb0因果関係の網はどんどん複雑なものとなっていき、管理と修正のためだけに膨大な作業が必要となる。
EpicはUE3にキズメットを実装することで、この問題に解決策を提案した。
キズメットでは、スイッチと電灯のような小規模なタスクをプログラマがオプションパレットから選択できるようにしたことで、
コーディング作業が不要となった。いわばMS-DOSのぎこちなさから、いくぶん直感的なWindows 3.0の世界へジャンプしたようなものだ。
0557名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:47:45.05ID:l+JzwTBb0シニア・エンジン・プログラマのジェイムズ・ゴールディングは、「プログラマではないけれど、スクリプトを組みたいという人達がいたんです」と話す。
別の言い方をすれば、モンスターの絵を描くだけでは満足できず、どのように動くかまで設定したいと思うアーティストがいたのだ。
キズメットが彼らの希望を実現した。「彼らにビジュアルなシステムを提供したら、大興奮して使い始めたんです」とゴールディングは語る。
だがこれは本来想定されていた用途ではなかった。副次的な効果としては素晴らしいものだったが、キズメットは本来そういった用途向けにデザインされていなかったので、遅くて使いづらかったのだ。
0558名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:47:55.13ID://hpTJg80おいw
0559名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:48:07.96ID:+v+BRE6w00560名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:48:13.95ID:Ed4NpiAZ0みたいな発想かな?
……日本のメーカーはこの辺の無視っぷりは実際酷い
ゲームを作るたびにゼロから再構築してるような状況だわ
0561名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:48:22.80ID:l+JzwTBb0ゲーム中の物体に関しておよそ考えられるアクションがほとんど全てプルダウンメニューとして実装されている。
強化ガラスを割るのに何発撃たなければいけないか決める必要がある?キズメット2なら簡単だ。
一旦アクションを設定したら、すぐに動作させて動かしながら修正できる。キズメット2により、Epicはレベルデザイナー(ゲーム世界を概念化する職種)に大きな力を与えた
。これまでのようにプログラマが実装してくれるのを待つのではなく、自分たちで直接世界に生命の息吹を吹き込めるのだ。
ゴールディングは「キズメット2を使えば、レベルデザイナーは手の動きひとつで自由に世界を想像できる神のような存在になれるんです」と語る。
0562名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:48:56.73ID:SP7Miiey00563名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:49:51.26ID:HWUKAArl0いやあアイデアや発想は同じでも、実現できるところって世界でも限られてるんじゃないかな。
無視してるわけじゃなくて。
0564名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:50:13.95ID:EJ7K1NDz0この1行だけで十分伝わるだろ、こいつ頭悪すぎる。
0565名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:52:07.34ID:NFYIMxXNP0566名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:52:10.57ID:+TMtAW5x0言ってることは分かるし、極端な悪意がないのも伝わってるけど
周りからどう思われるか、少しは気にしたほうがいい
どんな正論吐いても聞いてもらえなくなるよ
0567名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:54:07.94ID:l+JzwTBb0抜粋しろと言われたら必要な部分全部コピペせざるを得ないよ
0568名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:54:41.11ID:Ed4NpiAZ0ソレも無いけどな
自分所で作らないならエンジンを買うのも賢い選択だし
今の時代、時勢をまったく無視してただのMMOに6年かけたりするスタイルははやらんよ
0569名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:54:46.96ID:HWUKAArl0あれってQuakeエンジンのカスタマイズ物だったから随分頑張った感じ。
0570名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:54:57.94ID:+Ba23UyA0そもそももうUEなんて使う国内メーカーはいないだろ
中小のアリカですらAZ Libraryっていう自社エンジン作ってるのに
0572名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:56:22.35ID:HWUKAArl00573名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:56:48.96ID:gVQVPghc0何となく、新しい高度に効率化された言語に背を向けてC++やらVB6やら古臭い技術にしがみついてる職場のおっさんを連想させる
0574名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:56:49.90ID:fRvWiPSf0何書いてあるかちゃんと理解できないから
自分の中で噛み砕くことも要約することもできなかっただけだろ
0575名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:57:06.89ID:l+JzwTBb00576名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:57:36.83ID:HWUKAArl0id SoftwareもRAGEがエンジン開発含めて6年くらい掛かってたはずだけど、
もうUE4に乗り換えたほうが良さそう。
0577名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 00:58:28.05ID:4DW4IPqv0言わんとすることは分からんでもないんだけど、
> 世界を再現したエンジン出せば、後はルールとオブジェクトでリアルなゲームは作れる
> みたいな発想かな?
このやり方だと、見た目が全部同じになって、ゲームごとの色というか味が無くなるんだよね
0579名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:00:09.49ID:+Ba23UyA0そりゃスクエニはラスレムの頃にUE3買っちまったからな
使わなきゃ勿体ない
でももう次世代エンジンを自社で作ってるよ
0580名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:02:34.49ID:Ed4NpiAZ0洋ゲーでもそういう例はあるんだな
まあ、結局技術交換と流用は大事っすよ
人数と時間かけて、無駄に開発費を増大させる時代は終わった
0581名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:02:43.00ID:HWUKAArl0Epicとしては、CoDに勝つFPSをもう一度作るチャンスかもしれない。
0582名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:03:18.14ID:Pw6mLKHm0それはともかくとして、アンリアルエンジン4が今までより短いスパンで、なおかつ良いグラのゲームを作ってくれんならユーザーとしちゃありがたい話だ
なんだかんだでさらにアンリアルエンジン使ったゲームは気に入ったの多いし
0583名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:04:28.53ID:4DW4IPqv0> ゲームエンジンの進化を否定する奴って滑稽だよな
誰も否定してないと思うが?
言われてるのは、まだ世に出てないものを、絶対に必要なものだと決め付けてる点だろ
0584名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:04:38.30ID:Pw6mLKHm00585名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:06:36.71ID:+TMtAW5x00587名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:08:42.71ID:HWUKAArl0しかも同じ予算で。
Xbox 360 News: Infinity Ward's Xbox 720 Modern Warfare may use Unreal Engine 4, offer Battlefield-style destruction - Xbox 360 - The Official Magazine
http://www.oxm.co.uk/41991/infinity-wards-xbox-720-modern-warfare-may-use-unreal-engine-4-offer-battlefield-style-destruction/
0588名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:10:47.19ID:gVQVPghc0結局同じことだよ
さっきも書いたけど技術の進歩は止められない
ハードウェアのスペックは上がるし、それに従ってやれることも増える
開発を効率化していかないとついていけなくなる
0589名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:11:52.17ID:+v+BRE6w00590名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:13:16.54ID:Pw6mLKHm0年2作とか例えできてもいらんけど。てかIWがいらね
0591名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:14:40.27ID:+TMtAW5x0商品の謳い文句、お見合いの釣書なんかは話半分で聞くのが一番
趣味でunity少しだけ弄ってるけど
確かに謳い文句どおりだなぁと感じることもあれば
古臭いやり方のほうが逆に簡単だなってこともある
0592名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:16:25.87ID:STEHnAFH0「目標はわかったけどどこまで実装できるのかねー」
みたいな話をしてたみたいだし
実際リリースするものがどうなるのかはまだ未知数な感じじゃないの
windowsなんかもファイルシステム変えようとして諦めたりしてたよな
0593名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:19:40.09ID:X+wDHyl00法線マップがどうたらでゲーム開発が変わる!低予算で作れる!って言ってた
実際は海外スタジオ潰れまくったけど
0594名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:20:13.78ID:HWUKAArl0スクエニは3Dエンジン含めてEidos買っちゃった感じ。
まあ自社開発エンジンも製作中だけど。
0596名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:23:55.39ID:l+JzwTBb0開発を効率化しないと金かかりすぎて潰れちゃうでしょ
0597名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:24:24.87ID:HWUKAArl0皆がUE3を使うのなら、条件は同じだからね。競争の厳しさは変わらない。
予算が多いほうが有利なのは同じ。参入そのものの敷居は下がるにしても。
0599名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:27:03.55ID:gVQVPghc0映画なんかでもあえて最新技術使わずに古典的な映像手法で作る例もあるからね
その路線で行こうと思ったら別にそれでもいいんじゃないかな
そのぶん、センスがより問われると思うけど
まぁセンスがなくてもパンツでも描いとけばある程度売れるだろう
0600名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:28:44.71ID:l+JzwTBb0でエンジン以外の方法って例えば何があると思う?
0601名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:29:15.78ID:HWUKAArl0パンツを描くにしてもUE3が良いのかも、と思ったりする。
0602名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:30:01.17ID:+TMtAW5x0いい環境なら使ったほうが良いに決まってるのは確かだね
自分は英語の壁でunity動くまでにアホみたいに時間がかかった……
個人用と考えればunityはすばらしいと思うけど、リファレンスの日本語化を……
0604名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:39:06.84ID:HWUKAArl00605名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:39:43.73ID:PyZMZfm60UE動かなくても別にいいと思うけどね
Epic自身対応する気ないんだからしょうがないしね
任天堂はCryEngineだろ、ディレクターエンジニアも移籍してきたんだしね
0607名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:42:56.55ID:PqMNG4Wd0そうなるとローエンドGPUに対応しなくて当然のような気もする
任天堂もそれを見越して他のグラエンジンとの提携に必死なんだろう
まぁ冷静に見れば消費電力やあの小さい本体からして性能に期待するのは無理だよな
0608名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:44:25.07ID:5FWy4/qx0Crytekの人間を雇ったこととCryEngineを使うかどうかはほぼ関係ないよ
海外は上のほうの人でも人材の流動は結構激しく、それ自体はあまり重要じゃない
1人で出来ることはたかがしててるし
0609名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:44:47.20ID:gVQVPghc0現に今世代機の配信ゲームはアイデアとセンスで勝負してる作品の宝庫だし、進化したゲームエンジンが登場したからといって、その手のゲームが無くなるわけじゃないから、別にいいと思うけどね
0610名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:46:05.01ID:l+JzwTBb0もしそれがWiiUも含むマルチエンジンだったらハイスペック路線はepicとUE4に譲ることになるのかね
crytecはepic以上のグラ厨だけど
0611名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:47:42.36ID:HWUKAArl0News: Crytek wants PS4/Xbox 720 to have 8GB of RAM - ComputerAndVideoGames.com
http://www.computerandvideogames.com/298442/crytek-wants-ps4xbox-720-to-have-8gb-of-ram/
0612名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:49:07.83ID:+TMtAW5x0ファミ通でアレだけどunityの記事
http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2012/03/IMG_5320.jpg
身も蓋もないけどまあごもっとも
0613名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:49:42.56ID:l+JzwTBb00614名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:49:47.04ID:4DW4IPqv0例えば、無駄な人員を省くとか?
それこそ、グラフィックがどうとかいうより前の段階からね
最初から人数を絞り、無駄に人数を増やさないようにする、みたいな感じでね
あとは、
こういう流れで開発を進めていくとスムーズにできた
逆にこういう風にやったら、途中で停滞した
みたいなノウハウを蓄積・共有するとかかな
素人考えで思いつくのはこれくらいかな
0615名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:49:51.33ID:X+wDHyl00鳥頭なのか
0616名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:49:57.26ID:35WwFNc20それにwiiUがUE3があればUE4使う必要なんてないし多分スペック的に動かないか
動いても微妙なパフォーマンスだよ
0617名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:54:35.91ID:l+JzwTBb0人員はプロジェクト毎に集めて終わったら解散てのもよくあるし
日本は未だに非効率的なやり方だけどね
やはりエンジンによる効率化は必至なんだよ
0618名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:56:15.45ID:5FWy4/qx0高確率でUE4よりも先進的なものになると思う
WiiUはサポートしないかもね
次世代機の初期はCE3で対応して、後からCE4を出す方針
今のエンジンが次世代機で動くならこれから次世代機向けに使うことも出来る
UE3もCE3もアプデが継続されてるし現行ハードの制約もあって全く限界じゃない
0619名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:56:20.41ID:a5FhLxN90Unityはそれでも良い方だよ。
両方触ったけどUnrealEngineはUnity以上に融通が利かない。
iOSなんかの個人、小規模開発でUnityがシェアトップなのも判る気がする。
0620名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 01:59:02.71ID:HWUKAArl0開発の効率化が1つのテーマではあるんだろうな。
任天堂はそういう話表には出てこないけど。
0621名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 02:05:11.74ID:h0bV8BGw0大手は使わないんだから4なんか更にクソゲー比率上がるだけだ。
0622名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 02:10:42.66ID:VcUGrc5V0マリギャラ2やらゼルダSSなんかで
プランナーが自分で制作できるように
制作ツール整えてるような話はあったから
まあ色々とやってそうではあるが
0623名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 02:11:44.16ID:+TMtAW5x0同人みたいな小規模開発ではunityいいよね
複数人で開発するととたんに面倒になるらしいけど……
そもそも下手糞なドット打ってた人間なので基礎的なことも碌に知らないのに
初めての3D&英語環境でもとりあえず動いてる時点で素晴らしく分かりやすい環境だと思う
結構なぁなぁでも動く印象はある
0624名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 02:33:16.32ID:a5FhLxN90元々個人向けの開発環境だったから、大規模な開発には対応しきれてないんだろうね。
ただUnity無料版のシャドウマッピング制限だけはどうにかして欲しい。
背景はライトマップで綺麗な影が出るのに、キャラには丸影しか出せぬ…
0625名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 02:37:54.58ID:DgK40SMm00626転載禁止
2012/06/01(金) 02:57:57.40ID:PR4NIPv+00627名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 03:30:09.82ID:a7to5TJr0国内スタジオの大規模開発向け、ということらしいが
余力のある会社はすでにUE3に慣れてたり
自社ツールも持ってるので商売としてどうなるんだろうね
国内サードがこれで神ゲーを作ってくれることに期待してるけどさ
西川善司の3Dゲームファンのための「OROCHI」講座
スクエニも採用した純国産のオールインワン型ゲームエンジンの実力を探る!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120601_531815.html
0628名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 03:31:07.09ID:xvHyINhzO浸透させるには数年掛かるだろうし、UE3よりも採用するところが減るのは確実だしな。>UE4
何より、プラットフォームメーカーにとっての旨味が少ない。
0629名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 03:38:21.50ID:PyZMZfm60任天堂自体どんなエンジンで動かしてるんだろうか?
気になる
その出来はいいのだろうか・・・ゲームしてたら面白いから優秀だと思うが
0630名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 03:40:43.75ID:V4RmHaLi00631名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 03:48:53.28ID:a7to5TJr0任天堂は規模が大きいから、ツールという形でノウハウを蓄積するだけじゃなく
技術開発の専門部署を置いて、スペシャリストを蓄積できるからなぁ
最新技術をキャッチアップするのも、サードに比べたら遥かに柔軟だろうよ
だから内製タイトルが、毎回フルスクラッチだったとしても全く驚かないわ
とはいえ、これからWiiUになって開発現場の規模が大きくなるなら
一貫性のあるツールが求められるし、エンジンみたいなものを作るかもね
0632名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 03:51:47.32ID:l+JzwTBb00633名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 03:53:50.18ID:STEHnAFH0Wiiの立ち上げの頃に
ミヤホン組の優秀な連中集めてエンジンとかツール整備してるって
ミヤホンが話してたな
ギャラクシーでグラフィックデザイナーがレベルデザインまで踏み込めたり
スカイウォードソードでモノリスにマップ単位でイベントごと任せたり
ってのはその統合的な開発環境を利用したものかもしれんね
0634名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 04:05:04.58ID:a7to5TJr0そういえば、そんな話もあったね
>>633
任天堂はレベルデザインしっかりしてるしねぇ
それに関わるエディタは充実してそう
0635名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 04:07:03.58ID:PyZMZfm601度商業用エンジンってのをみてみたいがどうゆうふうになるのか
単なる妄想だけど気になる
0636名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 04:30:38.28ID:Ed4NpiAZ0PCゲー環境との親和性を無視……ってか、CS機特化の開発環境は正直旨味がまるで無いね
そういうエンジンとかのソフト周り整備するより、ハードをもうちょい標準の物を作ってからの話だな
今みたいにモンハンのためにアナログパッドをつけるとかやらかしてる間はその段階に踏み込むべきじゃない
0637名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 05:29:46.79ID:cPFNK4VE00638名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 06:08:19.99ID:0987qffQ0先進的なUE4は対応しない
0639名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 06:14:58.86ID:Wu3oON2l00640名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 07:34:19.50ID:WTRmrqwJ0一時期万能の魔女の釜と言われてたなUE3
んなわけねーて事で落ち着いたんだが、また騙されてる奴が
こんなにいるのかと思うとクッタリ時代から全然進歩してねーなこの板
0641名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 11:28:30.91ID:kZozlwJC00642名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 15:41:55.65ID:ROCMXdw90UE3すら動かないwiiに負けた事もう忘れたのか
0643名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 15:53:06.98ID:l+JzwTBb00644名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 16:18:29.07ID:ROCMXdw90THQすら潰れるしな
wiiUが一定のシェアを確保した時点で海外サードは対応しろ、しないなら使わんと言い出す
そのときになって困るのは任天堂でなくてepicだ
0646名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 16:21:33.01ID:xvHyINhzO0647名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 16:48:43.52ID:TgLYpIHP0WiiUを中心に展開するってことかね
PCゲーの最小構成も、WiiUあたりのスペックになると
0648名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 17:04:59.64ID:ROCMXdw90それはあるかもな
5年後あたりにヘビーゲーマーが「いいかげんwiiU切れよ」てゴネてるかも知れない
0649名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 17:07:50.29ID:GArxw/q50岩田がUE4ダウンコンバートツールを作ればいいじゃない
0653名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 17:36:11.18ID:l+JzwTBb0まあCryEngine3で十分なのかもしれんけど
0654名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 17:52:11.22ID:rKwsfPsTO任天堂もUE4並とは言わないが独自エンジン作ってる可能性は高いんじゃないかなぁ…
0655名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 17:55:43.49ID:w/pWi7KQ0WiiUと次期Xboxでも同じことが起こるだけじゃないかな?
0656名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 17:57:31.58ID:l+JzwTBb0しかしあれは悲惨すぎたぞ
トタンとか
0657名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 18:00:44.54ID:uqUr0yQA0このスレは
これはあくまでサードメーカーの中小企業とかだからな〜
大手ゲーム会社はだいたい独自エンジン持ってる
UE4は凄いけど大手会社にはあんまり関係ない
0658名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 18:04:04.30ID:+Ba23UyA0PC以外はまだどこも発表してないよ
スレタイと>>1自体がロンダリングされた嘘
0659名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 18:06:39.27ID:LfE7kkdO00661名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 18:51:13.03ID:GEx77Nt+Oフレームレートさえ安定すればいいよ
0662名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 18:52:57.55ID:l+JzwTBb0http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
0665名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 19:55:15.34ID:uqUr0yQA0エンジンの戦国時代が始まると思う
0666名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:11:13.72ID:EJ7K1NDz00667名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:33:12.84ID:+TMtAW5x0UE3:ローポリだけど法線マッピングできれいに見える
UE4:ものっそいハイポリだから法線マッピング使わなくてもきれいに見える
ってことでいいんだろうか
0669名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:39:22.80ID:l+JzwTBb00670名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:40:12.16ID:EJ7K1NDz00671名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:41:24.46ID:l+JzwTBb00672名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:41:27.01ID:LfE7kkdO00673名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:44:17.39ID:nu4ulQU00エンジンの詳細がわからない
ハードの詳細もわからない
対応するかもわからない
更に言えばコンシューマで意味のある数字を出せるかもわからない
これで語る意味自体がない
0674名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:45:01.59ID:+TMtAW5x0開発スキルもなかった
UE3のゲームはグラボどのへんからが守備範囲なんだろう
UE4が7970で動かんというなら、電源とファン積みまくった20万クラスのPCじゃないと厳しいんじゃないのか
0675名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:45:21.18ID:EJ7K1NDz0都合の良い謳い文句をどうして完全に信じ切れるのか疑問だよ。
VitaだってPS3を移植出来る様に宣伝してたが実際は難しい。
ゴキちゃんの君にはそうであって欲しいみたいだけどね。
0677名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:47:42.23ID:l+JzwTBb00679名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:49:24.43ID:EJ7K1NDz0君のしつこく出してるURLの先の文章。
こんな事出来ますーって良い部分しか書いてない。
基本そう言う宣伝文句を完全に信じる馬鹿がどこにいるの?現実は>>672
0680名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:50:35.57ID:nu4ulQU00アホかって話だが
0681名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:50:50.40ID:l+JzwTBb0都合のいい謳い文句ってなに?
0682名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:51:18.87ID:Acth1S2u0グラフィックが凄いのは単にハードの性能がいいだけで。
0684名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:52:15.19ID:V4RmHaLi0HD7970でも動くかもしれないし次世代箱でも動くかもしれない。
それは外野には分からん((普通に考えて動くだろうが)
0685名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:53:19.73ID:l+JzwTBb0今回もそういうものを期待してるよ
0686名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:53:55.46ID:xvHyINhzO少しは共感も得られると思うんだがな。
0687名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:53:59.33ID:EJ7K1NDz0今までより速く作れる様になったと良い部分だけ強調しているが、それを全く疑わないって言うのも凄いな。
ハイスペックでこんな事が出来るんですよーって言う今までの詐欺ムービーを見てそれを信じて馬鹿を見るのを繰り返してるのに。
0688名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:54:30.80ID:nu4ulQU00WiiUがシェアを取ったらそれに合わせたものを作るだけだ
エンジンに合わせてハード作るわけじゃないんだぜ?
0690名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:56:41.20ID:nu4ulQU00それをやるには情報が足りない
UE3が開発で使われてる実績はあるって話はあるみたいだけどな
0691名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:57:37.24ID:l+JzwTBb0今回もそれに期待してるってことだ
0693名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 20:58:41.71ID:EJ7K1NDz0無理するなゴキ、クオリティの高いとか言いつつそのグラを評価しててゲーム内容には触れたか?
0694名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:00:41.57ID:l+JzwTBb0それこそスレ違いだろうが
0695名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:01:09.34ID:nu4ulQU00任天堂がWiiUでサードに無料で使わせる包括契約にUE4は入ってない2点だけだろう
0696名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:01:59.43ID:nu4ulQU000697名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:03:10.41ID:EJ7K1NDz0RadeonHD7970ですら動いていないと言う現実を見れないゴキブリ。
更に低スペックの寄せ集めのOrbisで動くと思っちゃってる所。
そろそろ引っ込んでた方が恥ずかしくないと思うけど。
0698名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:04:22.24ID:Ed4NpiAZ0Wiiuは対応出来ないけど、UE3(辺り)で問題ないから大丈夫!とかバカジャネーノってなるんだが
仮にUE4がこけても、別の次世代エンジンが代わりに出てくるだけだろ
0699名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:05:34.52ID:l+JzwTBb0勿論お前の脳内妄想は禁止なw
0700名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:06:26.85ID:EJ7K1NDz0>UE3(辺り)で問題ないから大丈夫!とかバカジャネーノってなるんだが
無理に動かすよりマシだろ、新箱で動くかどうかってレベルなのに何言ってるんだお前は。
0701名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:07:40.73ID:dsUyk3+y0まぁいつものガッカリ性能で対応してないのが規定路線だが
0702名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:09:59.92ID:nu4ulQU00言えるからね
本体は自前で持ってるだろうし
新しいのがビジネスするのは非常に難しいだろう
0703名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:14:11.92ID:oyupKgZw0それフォトショ使えば上手い絵が描けることを示せと言ってるようなもんだよ
面白い面白くないは作り手の問題
0705名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:16:54.34ID:l+JzwTBb0お得意の脳内ソースはやめろよw
0706名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:18:14.88ID:xvHyINhzOUE4はあくまでツールでしかないんだし。
0707名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:20:08.55ID:nu4ulQU00あくまで道具だ
しかも、詳細がわからない夢の道具
その夢の道具をまだ詳細がわからない夢のハードで
使えるかどうかわからないな
今現在わかってるのは、ただこれだけの話
0708名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:22:21.20ID:EJ7K1NDz0>最新のRadeonHD7970が3.79T Flops
>その下のHD7950が2.87Tでギリギリ
>7950が今4万弱だから、この辺り積むとなると値段も電力も熱も相当キッツイ
ソースではないがこれで快適では無いと言う事はOribisでは更に無理と言う事が容易に察しが付くだろう。
UE4を持ち上げるゴキブリはUE3の失態を無かった事にしたいのかね。
スペックを売りにして実際は蓋を開けてみたら理想と違ったて言うのはゲームに限らずある事。
>>707
その夢の道具をまるで実際触れたかの様に言いまくるのがID:l+JzwTBb0な訳でして。
0709名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:26:25.43ID:l+JzwTBb0まあorbisじゃ無理だろうね、別にorbis擁護するつもりはないし
0711名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:30:17.00ID:EJ7K1NDz00712名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:32:31.51ID:l+JzwTBb00713名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 21:32:37.41ID:xvHyINhzO仮に乗せられたとしても、筐体と価格に大きく影響するのは必至だし。
0714名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:00:07.23ID:+TMtAW5x0みんなも落ち着くんだ
あと犬の引っ張り癖が抜けない
0715名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:00:08.65ID:oyupKgZw0その引用はUE3のSamaritan Demoの話
Smaritan Demoが1080p/30fpsで2.5TF。Xbox360は0.25TFだから
1080pなら10倍、720pなら4.4倍の性能が必要って話題になった
UE4でそういった情報はまだないんじゃね
ついでに書いておくとデモの実行環境とエンジンの実行可能環境は全く別
0716名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:02:57.42ID:l+JzwTBb0正論説くとファビョって暴れだすから
0717名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:07:40.43ID:gVQVPghc00719名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:14:27.17ID:nu4ulQU00WiiUの場合はもう一歩進んで
WiiUで開発する場合はこれらを無料で使っていいですよってのがあるけどな
0720名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:21:20.72ID:+TMtAW5x030分散歩したとしてラスト10分くらいで集中力がなくなって引っ張りが出てくる
まだ一歳だから地道にがんばるよ
結局、UE4の必要環境やらはまだはっきりした所は分からないって感じかな?
なら今ここで言い争ったところで無意味なんじゃないかな
もうちょっとだし、とりあえずE3待とう
0721名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:21:39.44ID:EJ7K1NDz0糞コテ?コテなんて持ってないし、
正論も何も君は>>715の様な知識を持ってるとは思えない。
他人が言ったからそうだそうだ!正論だ!って言ってるだけ
0722名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:24:20.96ID:xvHyINhzOこれか。Wii Uでなら、これらがデフォで使える訳だな。
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=5608
0723名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:25:02.03ID:9TG1fwow01歳なら全然大丈夫だね。でも犬の集中力って10分が限界とも聞いたことあるなぁ。
養成所みたいなところは各地にあるから行ってみるのも手かもね。お金かかるけど。うちのは「もう老犬だからそのままでいさせてあげた方が」って言われた。
0724名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:26:04.68ID:RPY/1XBA0わかります
0725名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:27:57.52ID:w/pWi7KQ0xboxでもHavokぐらいならタダで使えるっていうのを結構前からやってるけど、WiiUだとタダで使えるゲームエンジンがあるのか
0726名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 22:30:28.40ID:+TMtAW5x0発情期のときに本当にひどくなったので、今、週2〜3回、元警察犬訓練所にいた躾の先生に預けてるんだ
多少マシにはなったけどなかなか……柴犬は難しいね。自分も飼うの初めてだし……
老犬になるまでちゃんと飼ってあげられてるのはホント尊敬する
たまにめげそうになる
0728名無しさん必死だな
2012/06/01(金) 23:02:09.42ID:Pw6mLKHm0てかUE4自体よりもそれを使ってより洗練されたギアーズやバイショのようなタイトルに期待してるんだけど、それはまだちょっと先の話かな
0729名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:07:51.94ID:4zWX0Omt0技術とかどうでもいいや
技術だけでゲームの良し悪し計られるような連中はうんざり
0730名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:13:02.05ID:QsqJU1Ti00732名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:23:26.72ID:QsqJU1Ti0そういうエンジンに対応しないってことは面白いゲームが出る機会を潰してるってことだ
0733名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:27:10.64ID:bKqUrHM300734名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:27:27.92ID:JNg1w7wmO上でも、エンジンは道具でしかないよと話が纏まってるのに、それも分からないのか?
0735名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:34:11.78ID:sfkLfdZ90そうなりゃいくらコンソールを強力にしても無意味じゃね?
まあWiiUがLAN端子をきちんと搭載したら、そういう戦略も視野に入れてると
考えてよさそうな気がするが、現状は無線なんだよね・・・。
0736名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:35:03.35ID:QsqJU1Ti0そういったところを効率的にこなすのがゲームエンジンでしょ
そしてゲームを面白くすることに労力を割けるわけだ
0737名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:47:53.26ID:JNg1w7wmOあのさ、会話する気あるの?開発陣の力量はどこに行ったのよ。
美味い料理が作れるかは料理人の腕に掛かってるって話をしてるのに、
下味をしっかり付けるのが大事ですみたいな返し方されても会話にならんのよ。
0738名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:50:06.41ID:QsqJU1Ti0そんなの当たり前じゃん
0739名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:50:54.73ID:1rToP/9I0国内でもエンジン屋がいる時代
エンジン戦国時代に入ったと言っていいと思う
特に大手の場合独自エンジンを持っている
任天堂の場合は独自エンジンと言うか個々にスペシャルエンジンをつくってるんじゃない!?
てか他の大手はどんなのか出てるがわかるが任天堂がどんなエンジン使ってるのか今まで出てきていないよね
なんなんだろう
0740名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:51:58.16ID:UrmxrL1l0内容面での向上に繋がることはあるだろうけど
面白い面白くないそれ自体はエンジンとは関係ないな
前者と後者は似てるようで結構示してることが違う
0742名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 01:56:14.12ID:60+i8mot00743名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:00:34.65ID:QsqJU1Ti0特にグラフィック、だからエンジンが重宝されんでしょ
0744名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:05:51.21ID:JNg1w7wmOグラフィックはハードの性能に依存するもので、エンジンとは関係無い。
エンジンはあくまで効率化の為の道具。
何度も言うが、ゲームを面白く出来るかは開発陣の力量。
エンジンでゲームが面白くなるって事は無い。
0745名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:12:18.98ID:QsqJU1Ti0UE3使えば弱小サードでもそこそこいいグラフィックが出せるから重宝されてたんじゃん
いくらゲームを面白くできるアイディアがあってもグラフィックに殆どの労力を割かなければいけないような状態だったら
ゲームの出来だって酷くなるでしょ
FF13がどんなものだったのか知らないのか?
0746名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:15:27.15ID:FkdTKdrx0今は少ない時間で大量の料理を作らなきゃいけない。
数人しか座れない料理屋には誰も来てくれない。
そうなると調理場や調理器具の使いやすさも大事になってくる。
デザイナーがちょっとした調整する度に、プログラマーの手を借りて時間を掛けてコードいじってたら、
一向に開発が進まない。
そういう利便性もUE4の売りの一つ。
0747名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:15:35.70ID:JNg1w7wmOいつの間にか、エンジンでゲームが面白くなるから、グラフィックが凄くなるにすり変わってるようだが、
UEを使った中小サードの作品って、どんなのがあるんだ?
0748名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:20:20.75ID:QsqJU1Ti0http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_3
0750名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:34:23.31ID:JNg1w7wmOttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html
> あれから5年経った2010年の現在では、大手ゲーム開発スタジオは、すでに各社独自のゲームエンジン、
> あるいは開発フレームワークを完成させてしまっており、「UE3に対する視線」はあの頃とは明らかに違ってしまった。
> インディペンデント系開発スタジオにおいては、まだ、「UE3」を訴求していける余地はあると思うが、
> 心配なのは「UE3」はライセンスフィーが高価だという点。予算を多く取れないそうした中小スタジオに
> とっては、その部分が障壁となるはず。「UE3」のようなユニバーサル型ゲーム開発フレームワークはゲームの開発を
> 「早く」行なえるかもしれないが、「安く」は行なえないという“現実”が浮き彫りになりつつあり、
0751名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:37:11.13ID:QsqJU1Ti00752名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:41:28.97ID:JNg1w7wmO聞いた事無いから調べてみたら、デベロッパーじゃないか。
普通、サードってのはパブリッシャーを指すんだよ。
0753名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:43:56.76ID:QsqJU1Ti0パブリッシャーがUE3を使うわけじゃないんだが
0754名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:47:57.62ID:JNg1w7wmO資金提供や販売をするのはパブリッシャー。で、サードってのは、このパブリッシャーの事を指すの。
開発を担当するデベロッパーをサードとは言わないのさ。
0755名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:51:09.93ID:QsqJU1Ti0中小サードってどれを指すのよ
0757名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:56:54.00ID:QsqJU1Ti0国内メーカーがUE3使うはずないし
普通UE3を使うサードって言ったら英語圏のメーカーのことでしょ
0758名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:58:10.90ID:JNg1w7wmOところで>>750について、感想は無いんかな?
2年前とは言え、しっかりと中小スタジオには厳しいと書かれてるけども。
0759名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 02:58:24.79ID:AnxZsVwV0PCのスペックアップと並行してPCゲー市場にソフト提供する側が勝手にUE4やらの次世代エンジンに切り替えるだろ
ソレに対応出来ない次世代機って正直どうよ?と思うんだが
0760名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:01:56.35ID:QsqJU1Ti0坂口がロスオデの開発でこぼしてたがUE3を使って開発するのにバイリンガルのプログラマーが必要だったって
日本の中小サードが使うわけないだろ
0761名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:03:18.15ID:JNg1w7wmO思いっきり、スクエニやコナミの名前が載ってたけども。
まあ、正確にはUE3を使ったデベロッパーの雇い主がスクエニやコナミな訳だが。
だが、サードという括りで言うならば、国内の大手サードの範疇に入る訳だ。
0762名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:03:18.34ID:DDmcrUMW00763名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:05:28.00ID:QsqJU1Ti0日本の中小サードじゃんって答えたんだが
0764名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:07:20.62ID:JNg1w7wmOそれは違う。Wii Uに対応させるかはepic次第だ。
どうせ、PS3&360の次世代機も、フルには使えんだろうし。
0765名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:09:28.81ID:JNg1w7wmO中小サードに国内も海外も関係無いと思うがね。
なら、海外の中小サードとやらを挙げられるのか?
俺には見当たらないんだけど。
0766名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:10:30.63ID:QC7fJUL/0WiiUがHDに対応したことでマルチを貰い易くなったって話はよくあるけど、
基本的にWiiもDSも他のゲーム機とは一線を画する方向性のゲーム機なわけで、
任天堂はそういう流れに重きを置いてないと思う。
任天堂にとってWiiUで重要なのは、タブコンを使ってどんな面白いゲームが作れるかであって、
そういうのは正直関係ないんじゃないかな。
まぁ、他メーカーは困るかもしれんが。
0767名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:12:48.09ID:QsqJU1Ti00768名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:14:45.02ID:JNg1w7wmOだから、それらはデベロッパーであって、サードじゃないっての。
大手とか中小以前の問題。
0769名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:15:59.83ID:QsqJU1Ti00770名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:22:27.31ID:AnxZsVwV0その路線は否定しないが、最終的に外からの物量で押し潰されるぞ
ソフトの囲い込みが通用するのは国内だけだろうし、その路線は国内鎖国化ルートじゃないか
0771名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:24:02.10ID:JNg1w7wmOそれはお前の仕事だろ。中小サードがUE3を使ってると言い出したのは、そっちなんだからさ。
まあ、そんな風に返すところを見ると、お前にも見つけられないようだが。
0772名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:25:34.99ID:QsqJU1Ti0バイオショックを開発したIrrational Gamesやボーダーランズを開発したGearbox Software
0773名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:28:29.94ID:JNg1w7wmO何度も言うが、それはサードではない。どうしてもそれを通したいなら、
サードだと言ったのは勘違いだったと認めてもらいたいね。
0774名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:30:44.06ID:QsqJU1Ti0中小のデベロッパーがUE3を使ってる
0775名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:34:53.17ID:JNg1w7wmOおお、すまんね。そこから話を進めるとなると、UE3を使える事で
パブリッシャーへのアピールが出来るってのがあるかな。
当たり前な話だが、雇い主だって金を出すからには有能なとこを使いたいだろうし。
0776名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:36:27.27ID:ydpG8pvf0DSとWiiはそういう傾向が強かったけど
ここ2年くらい社長やミヤホンが何度も言ってるように
サードを取り込めなかったのを反省してるから
3DSは変わったし、WiiUも同様に変えてくるだろう
WiiUの広さと深さを両立させたいっていうのは
その表れだと思う
0777名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:38:02.58ID:QsqJU1Ti0現にUE3を使って大成功した新規IPが存在するんだから
0778名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:39:21.89ID:h6bEK8zf0スレがまったく伸びてなくてワロタ
0779名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 03:46:00.65ID:JNg1w7wmOそれがボーダーランズやバイオショックって事か。
言われてみれば、これらは新規IPなんだよな。
続編頼りの日本とは随分違ってしまったものだ。(´・ω・`)
0780名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 04:01:50.68ID:FkdTKdrx0デベロッパーも普通にサードパーティとして扱われるよ。
サードパーティデベロッパーって言葉も使われるし。
0781名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 04:02:40.75ID:UrmxrL1l0予算の話に関しては少なくとも現在は違ってるかな
UDKなら負担は事実上ロイヤリティだけになるからインディーでも採用されてる
CryEngineに関しても糞高いって言う人いるんだけどCrytekはだいぶ前から
低コストのプラン用意してっから凄い小さな会社が使ってたりするよ
こちらもフリーのSDKが出ててロイヤリティだけで済ますことも可能になった
0782名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 04:16:23.41ID:JNg1w7wmOでも、それは内部的な話だべ。表に出てくるサードってのはパブリッシャーの事を指すよ。
>>781
へえ、2年でそこまで改善されたのか。とは言え、通しでは7年な訳だから、
そこんところをどう見るかかね。
0784名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 05:07:18.64ID:UrmxrL1l00785名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 05:43:12.80ID:1rToP/9I0もう任天堂がWIIUと3DSようのエンジン開発したらいいんじゃね〜
みんな喜ぶだろ
0786名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 06:42:12.25ID:2b2x6A5f00787名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 09:10:22.61ID:oepkn9GE0サードに聞いて評判いい所と契約したから
そこのはWiiUでだす限りは無料でいいよってのはやると言ってる
0788名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 09:54:52.67ID:FkdTKdrx0http://www.ign.com/articles/2012/06/01/the-next-generation-according-to-game-developers
IGNが35人のゲーム開発者に次世代ゲーム機での開発作業について尋ねた。
・MSとソニーの次世代機向けのソフトを2014年1月1日までに発売する予定という回答が複数あった
・まだ発表されてないハード用のソフトを2013年に発売すると言う回答も複数あり
・60%が2014年以降は現行機(360、PS3、Wii)用のソフトを発売する予定なし
・80%がMSの次世代機が一番開発が容易と答え、大多数が今後5年間一番売れるハードになるのではと回答
ソニーはVitaで自滅的なロンチをしてしまったため、PS4でロンチソフトが売れると確信させるのが
困難。それだけでもMSは有利だが、開発の容易さ、XboxLiveというオンラインシステムの継承など
で その有利さはさらに強まると見られる。
・63%が開発がもっとも困難なのはWiiUと回答
「WiiUは複雑すぎて我々は開発対象から外した」
「独自機能を使ったゲームを他機種に移植するのが困難」
等の回答もあり。
0789名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 10:30:16.52ID:C1DK6cay0外部からの意見はこのスレ通じて堂々巡りすぎてどうも要領を得ない
unity使いは何人か居るようだが
0790名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 14:01:37.20ID:JNg1w7wmOマルチコピペは感心せんな。
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20120602/RmtkVEtkcngw.html
0791名無しさん必死だな
2012/06/02(土) 21:26:31.90ID:2b2x6A5f0http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338634477/
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/02(土) 20:00:46.58 ID:QsqJU1Ti0
これ後から3DSに移植するつもりなんじゃないか?
だからこんなにグラショボいんじゃね
こんな事語ってる奴がUE4が凄いとか言ってたのか。
0792名無しさん必死だな
2012/06/03(日) 02:34:26.95ID:nyUajfsD0サポートの返答が遅い、説明されてた機能の実装がされてない(後日サポート)
epicが宣伝してたクオリティを達成できない、挙句に訴訟
んで持ち上げてる連中も酷く口が悪い
やれ日本のメーカーが使いこなせないのは技術が足りないだとか
なんの為の外販エンジンだよ。技術がねーから買うんだろうが
0794名無しさん必死だな
2012/06/03(日) 15:24:47.42ID:UylVKbn00・デモはNvidia Geforce GTX680シングルで動作
・レンズフレア技術を使うことで実現された新しい映像はダイナミックである
・UE4はゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく百万個のパーティクルを生成できる
・UE4の開発キットをまもなく発売予定
・次世代は単にグラフィックスが次世代になるだけでなく、他にも多くのものが次世代になる
・UE4は次世代家庭用ゲーム機の登場から10年間もつように設計されている
これら全てがWiiUには欠けてるんだねw
0795名無しさん必死だな
2012/06/03(日) 17:49:51.18ID:eeRcYEs80最安価格(税込):\56,980
ZOTAC GeForce GTX 680 4GB ZT-60103-10P [PCIExp 4GB]
GeForce GTX 680を搭載したPCI Express 3.0 x16バス対応ビデオカード
最安価格(税込):\68,980
うーん……
0796名無しさん必死だな
2012/06/03(日) 22:07:07.57ID:hVbElFhP00797名無しさん必死だな
2012/06/04(月) 18:33:38.99ID:1Z2cN/Xg0無駄に使いにくい外国産ヘンテコエンジン使うから和ゲーが廃れるのだ
WiiU版のOROCHが出れば問題無
0798名無しさん必死だな
2012/06/04(月) 23:50:58.33ID:CHpGzouo0証明してしまったから、今更パーティクルなんて売りにしてるのか・・・
0799名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:09:57.11ID:adBbZ8cp00800名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:12:29.26ID:m4sJlaKQ00801名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:15:32.53ID:lwvLYX1900802名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:16:21.11ID:qJ4li73M0仮に今ある噂が全て本物だとして
圧倒的なパワーな箱後継機、でも日本じゃ売れません。
現行機に毛の生えたWiiU、和ゲーやりたいならこれ。
WiiUに毛が生えた程度のPS後継機、いつ出るか分かりません。
コアゲーマな箱ユーザは日本で箱売れようが売れまいが関係ないし
和ゲーやりたいライトユーザならWiiU買えばいいんだし、
どっちもやりたい俺らはいつもどおり箱とWiiU買えばいいんじゃねえの?
0803名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:41:22.74ID:Qlt9K/zh0なんでこのスレたてたの?
ほんと業者くせースレだな
0804名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:42:19.05ID:Qlt9K/zh0ほんと害虫の動きが分かりやすいなw
0805名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 00:52:50.22ID:Cf24zNH/0ホントに圧倒的なパワーだったら箱が世界を制覇して、その結果日本でも売れるよ。
大手和サードにとっても、売れなくちゃ困ることになる。
0806名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:00:18.27ID:RC8SzDL20圧倒的なパワーでも59800円!!・・・とかじゃまるで売れんと思う。
『噂通りの高スペック』『29800円以下で発売』
『同発ソフトが色々』『継続的にソフトが出そうと言う見込みアリ』
が揃って売れる見込みが出るんじゃないか?
まあ、よっぽど高過ぎなきゃオレは買うけど→次世代箱
0807名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:01:49.81ID:adBbZ8cp00808名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:04:13.53ID:qJ4li73M0圧倒的なパワーで売れるなら
箱○で天下取ってただろ。
PS3でるまで1年もアドバンテージあったんだし。
そもそも、箱○使いが天下取れるなんて思ってもいないわ。
0809名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:16:55.02ID:Cf24zNH/0だから箱○発売した頃とは時代が違うだろ。
当時はPSWにサードのキラー独占されてたから、どうやっても勝てなかった。
サードの全マルチ化なんてここ2〜3年の話だろ。
今回は、(デファクト生まれなかったから)どこも前世代の勢いを引き継ぐことなく、
初めからほぼ同条件で戦うことになる過去初めての世代。
0810名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:18:51.54ID:Cf24zNH/0多くのユーザーには大容量BDとCELLの最高性能のイメージを植え付けられてたから。
0811名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 01:23:40.93ID:adBbZ8cp00812名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 02:01:02.13ID:wMEiuTp701年のアドバンテージと圧倒的性能差があったWiiに速攻で追いつかれてましたよね?
んで、今回は逆に1年のアドバンテージを取られることになるんだけど・・・ほぼ同条件?
0813名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 02:35:12.38ID:Cf24zNH/0Wiiはカジュアル層にブーム起こしただけで、従来のコア層にはさっぱり。
いろんな意味で例外ハードだった。
1年差なんてあんま関係ないよ。デファクト後継機でもない限りは。
その1年のせいで性能劣るんだし。
0814名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 02:58:11.88ID:qn+zXObI01年先発されて性能も多少下な程度じゃまた負ける、て話だろ
しかもwiiにはサードのキラーなんて後にも先にも皆無な状況で、だ
0815名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 03:10:27.12ID:Cf24zNH/0WiiUはカジュアル層に売れるかどうかすら分からん。
というか体感リモコンよりタブコン押しじゃ、カジュアル層捨ててきてるようにすら見える。
0816名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 05:16:10.08ID:izd3jGpiP360とかヘビーゲーマーしかやってないしな
0817名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 09:33:27.71ID:Cf24zNH/00818名無しさん必死だな
2012/06/05(火) 12:03:09.16ID:ZZHkEBe+06万7万のGPU使ったハイスペックPCと同等性能の専用機を普及価格帯で出せるのだろうか?
0819名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 03:12:20.12ID:1Mk8hVIc0大量生産してMSに卸すとなると200ドル程度
さらにLIVE収益もあるし300ドル程度の逆鞘もできるだろう
0820名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 04:28:44.80ID:LnqGpDc00ようやく黒字化(ただし旧箱からの投資はまだまだ回収できてない)したのに
また赤字経営ですか。いいですね不死身の体力とかいうのは
0821名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 04:31:53.82ID:1Mk8hVIc0今は当時よりもLIVEの収益増えてるしそのくらい可能だろう
0822名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 04:40:27.63ID:/rEHaNn+00823名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 07:04:53.49ID:LnqGpDc00LIVEの収益とかいうのがあればどんな無茶も可能なのか
0824名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 09:41:53.79ID:yoqvZKB90低コストでハイエンド目指すんだろ。
コンシューマの基本。
0825名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 14:15:06.94ID:1Mk8hVIc0でも営業利益270億ドルの企業なら300ドル程度逆鞘普通に出来るでしょ
0826名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 14:44:17.69ID:9C5c/Z7H00827名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 14:46:04.90ID:1Mk8hVIc0だから何?
0828名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 15:50:17.29ID:BjKsR6zf0売る為に儲けを捨てるんじゃ本末転倒
0829名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 15:54:11.62ID:1Mk8hVIc00830名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 16:07:56.10ID:yoqvZKB90300ドル逆ざやとか言うバカは無視したほうが良い。
0831名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 16:40:53.80ID:LnqGpDc00いつになったら箱事業黒字になるの
0832名無しさん必死だな
2012/06/06(水) 21:32:25.33ID:5WvN1Gpw0これはヤバイぜ!
0833名無しさん必死だな
2012/06/07(木) 03:17:08.92ID:gc/e7QuY0楽しみだ
0835名無しさん必死だな
2012/06/07(木) 03:20:32.42ID:YL7mT/ti00836名無しさん必死だな
2012/06/07(木) 03:25:13.01ID:owLGrzS50差別化できるわけで
同じ物作ってどうすんの
0837名無しさん必死だな
2012/06/07(木) 03:25:31.35ID:uA62wRqU0それよりも低いPS3はどうなっちゃうの?
0838名無しさん必死だな
2012/06/07(木) 03:26:37.01ID:NxBsFXvBPhttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120607_538279.html
>会期初日の午後に行なわれた「任天堂デベロッパーディスカッション」において江口勝也氏は、
>「プロセッサパワーが高ければ高いほど、よりすぐれたパフォーマンスや高度な表現が
>発揮できるのは当たり前だ。Wii Uでは、ある想定した本体価格に配慮してパフォーマンスを決定した。
>結果、皆さんや私の(笑)お小遣いで買える本体価格にすることができたと思う」という主旨の発言をしている。
0840名無しさん必死だな
2012/06/07(木) 13:50:40.30ID:YL7mT/ti00841名無しさん必死だな
2012/06/07(木) 13:53:02.92ID:DEcblEPN01年後って遅すぎ
0842名無しさん必死だな
2012/06/07(木) 13:55:33.27ID:YL7mT/ti00843名無しさん必死だな
2012/06/07(木) 13:57:59.23ID:iXtmQmsp0PS4は出せないでしょ
0844名無しさん必死だな
2012/06/07(木) 13:59:10.97ID:DEcblEPN0まあ箱次世代機のほうが性能は高いだろうけどね
0845名無しさん必死だな
2012/06/07(木) 14:01:00.16ID:DEcblEPN0PS4は赤字で逆ザヤがほとんどできないから、汎用品利用の低性能になるだろう
0846名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:13:24.68ID:BT/QfgCU0http://www.youtube.com/watch?v=OZmRt8gCsC0
0847名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:16:03.35ID:go1kSrV60スクエニの方が全然根性見せたんじゃなかろうか
0849名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:19:09.38ID:t0uP2xPJ00851名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:19:57.09ID:QKIa3a/p0綺麗は綺麗なんだろうが、解説がないとどこが凄くなった所なのかさっぱり分からんな。
UE3も初めのころはゴタゴタしてて本家以外からまともなゲームでなかったし、
UE4が軌道に乗るのはまだ数年先になりそうだ。
0852名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:24:35.52ID:7OeJD2hB00853名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:25:54.42ID:QKIa3a/p0http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8&feature=plcp
0854名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:27:21.76ID:t0uP2xPJ0http://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU&feature=player_embedded
これがnvidiaぼケプラーデモ
http://www.geforce.com/whats-new/articles/new-dawn/
0855名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:33:21.65ID:MzONFvg90最新のグラボにしか対応出来なかったらあんまり強みがないような
別にエンジンはUE4以外にもある訳だし
そこんとこどうなの
0856名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:36:11.76ID:8mQpKryv00857名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:36:33.63ID:U4xbr/630だとしたら価値あるんだけど
0858名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:38:50.38ID:UYOmBtfj0クリフB乙wwww
0859名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:41:49.45ID:QKIa3a/p0リアルタイムにプログラムいじれるってのは開発者以外には関係ない話だし。
0860名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:43:27.75ID:eprBQPVh00861名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:43:39.00ID:sfFAxre+00862名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:49:09.65ID:QKIa3a/p0ユーザーは開発者が楽をしようが血反吐を吐こうが、
最終製品上にしか触れられないからちがいなんてわかんない。
0863名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:52:47.18ID:sfFAxre+0わざわざ貶しに来る意味が分からんね
0864名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:54:19.84ID:2SrcMrtd00865名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:55:14.45ID:hTQilHgE0あれ高額のハイエンドPCを用いた場合のクオリティだから
実用性が本当にあるのかどうか判断出来ないんだよね・・・
絵に描いた餅じゃないといいんだが
0866名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 15:56:00.24ID:t0uP2xPJ0スクエニのあれも
0868名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 16:43:29.02ID:U4xbr/630だとしたら4xxxx世代でDX10.1までと思われるWiiUで使えないのは当たり前
0869名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 16:51:56.64ID:Y3Gpl9Rc0EPICもまさかスクエ二に負けるとは思わなかっただろうなw
0870名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 16:53:41.97ID:t0uP2xPJ0これみたいなインゲームデモ出してよ
http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8&feature=plcp#t=3m2s
0871名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 16:54:36.31ID:+CAbDYpV00872名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 16:58:19.32ID:reX33nTt0現状がこのUE4レベルで精一杯ということか
現状のスペックのままで革新的なグラだしてみろよっての
0873名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:01:02.86ID:4Vaj73m80次世代機(主に次箱)をターゲットにしてるからな。
次世代機が出ることで、ようやく開発ソフトの基準が大幅に引き上げられる。
0874名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:01:31.31ID:hXk7+6660細かく見ていったら色々と凄いんだろうけど
ぱっと見これで次世代のグラとか言われても、全然ピンと来ないな・・
0875名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:09:56.48ID:0CI5yY+60>今回の技術デモはEpic内のエンジニア14人から構成されるチームが3ヶ月で開発したもの
実際ゲーム化するわけじゃないから機能紹介したかっただけやろ
0876名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:10:38.59ID:Y3Gpl9Rc0ハードル上げすぎなんだよ
0877名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:11:05.54ID:0CI5yY+600878名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:12:29.76ID:QIs+vNzT0今回のUE4のやつはGTX 680か
グラを地味にしてまで流体推しにしたってことでいいんだろうか
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120310009/
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120518012/
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012093/20120321043/
0879名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:22:20.80ID:JBWFmX0F0アバターにクソ近いものをリアルタイムでレンダリングする必要があるんだ。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156
・Epicクリフ 「次世代機ならアバターレベルの映像をリアルタイム表現出来る。
時期は秘密保持契約に違反するからまだ言えないけどね」
0880名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:49:11.83ID:Q+h1gus90次箱ではUE5かUE6が動くんだろうね()
0881名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 17:54:16.54ID:4Vaj73m80単純に素材だけの問題。
0882名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 18:19:34.25ID:3lK/hyfO00883名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 18:59:25.41ID:VT777B6a00884名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 19:55:52.12ID:JBhTu1XM00885名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 21:18:27.34ID:0CI5yY+60これが初期のUE3だぞ
http://www.youtube.com/watch?v=1m7T5ay_8DI
今箱やPS3で動いてるものと全然違うでしょ
0886名無しさん必死だな
2012/06/08(金) 22:32:38.93ID:hWa6a60sPいやぁマジエンジニアの方尊敬します
0887名無しさん必死だな
2012/06/09(土) 23:49:30.66ID:XIGXVtX000888名無しさん必死だな
2012/06/09(土) 23:55:29.56ID:7qXBY0060さすがにレベルが違った
0889名無しさん必死だな
2012/06/09(土) 23:55:53.37ID:hB+vjd8BOやっぱし、UE4が期待外れだったって事なのか。
0890名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 00:02:12.81ID:6SpHY+I60UE4だろうが3だろうが他のエンジンだろうが、それ使うサードがいなきゃ意味が無いわけで。
0891名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 00:03:29.13ID:yILjQ3YG0対応させるメリットがない
0892名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 00:51:23.16ID:WxeTToPS00893名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 01:06:18.39ID:I2eVCbmD0大手は基本自社エンジンになってるのと
任天堂側で少なくともエンジンを三つ独占の場合無料で使わせるって話が以前出てたんで
使い道がなくなっちまった
0894名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 01:06:18.49ID:6SpHY+I600895名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 04:14:05.51ID:MzF0aXeOPUE3で打ち止めになる事も十分に考えられる
0896名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 08:43:02.46ID:MEGDGV/M00897名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 10:04:05.92ID:6SpHY+I600898名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 12:27:18.32ID:MzF0aXeOPお前、エンジンを何だと思ってんだ?
効率化を求めるものなんだから、自社製の方が優るに決まってんだろ
0899名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 14:01:17.92ID:AlV6V8wU00900名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 17:26:58.38ID:Z1IOehs900901名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:03:11.99ID:CyKu2Qz000902名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:20:49.81ID:pb4FhAB90間違ってもゴミ和ゲーメーカーのウンコエンジンじゃねーから
0903名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:26:56.27ID:jvt+wFyd00904名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:27:37.55ID:gWIRXNWk0使ったことあるやついっぱいいるし
外注で作るときとか色々便利だし
0905名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:30:40.83ID:STEYkSCs00906名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 20:34:23.41ID:WxeTToPS0ライセンス契約で年間相当とられるわけだから
0907名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 21:35:52.31ID:wTiM0x2A0次世代ゲーム機での動作を想定したUnreal Engine“4”が登場
事前計算なしの驚愕のフルダイナミック・リアルタイム大局照明レンダリングシステムを搭載
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120610_539330.html
0908名無しさん必死だな
2012/06/10(日) 21:45:32.81ID:6SpHY+I60>なお、Wii Uは、DirectX 10世代のグラフィックシステムなので、UE4ではなく、
>必然的にUE3での対応となる(実際にUE3はWii Uに対応済み)。
とうに諦めてただろうが、これでこのスレ終了ということで。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。