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タクティクスオウガ 98F 伝説の騎士ペイトン [転載禁止]©5ch.net

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0001助けて!名無しさん!2015/04/11(土) 04:18:49.48ID:vICslAcC
タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)について語るのです

※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://toki.2ch.net/handygrpg/

前スレ
タクティクスオウガ 97F 亡霊ロデリック
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0329助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 03:47:24.10ID:XQi9Zxjn
え? バイアン救出と敵ニンジャにナイトメアって何か関係あるんですか?
0330助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 05:35:52.17ID:yXO0fM50
ニンジャ眠らせるとバイアンが敵に向かって行って救出の難易度があがるんじゃなかったかな
0331助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 05:50:28.24ID:dMlwE2oI
今は時間ないので今晩あたり検証してみようと思うけど
バイアンに一番近い味方キャラをバイアンに向かって進ませるだけで
バイアンは敵に向かわずこっちに来ると、昔聞いた記憶がある。
0332助けて!名無しさん! 転載ダメ©2ch.net2015/04/21(火) 06:08:54.64ID:4lXIf7BC
>>328
そしてモルドバに殴り殺されるんですね
0333助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 07:34:07.21ID:EEm/7O6J
まさか反応あると思わなかったから適当な言い方したけどニンジャってのは手前にいるニンジャのことね

このニンジャにナイトメア撃って眠らせるとまず初手のバイアンへの一撃を止められる
(仮に目覚ましてもナイトメアを撃たせたユニットをタゲる)
さらに本来敵リーダーへ突っ込むバイアンがなぜか味方側に移動してくれる
この形になれば後はなんとかなる

全然細かく調べてないので何でそんな流れになるのかは分からん
色々条件によって上手くいくいかないってのもあるかもね
0334助けて!名無しさん! 転載ダメ©2ch.net2015/04/21(火) 08:54:36.90ID:4lXIf7BC
ニンジャ眠ってもバイアンが奥行く事普通にあったと思うぞ
0335助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 09:06:08.74ID:ga78CQCV
これもう散々言われてることだが
バイアンが手前に来る可能性が高いとされる方法はいくつかあるけど、
人によっては同条件で何やっても奥に突っ込んで行ってしまうこともあるらしい
実際俺もそういうことあったし
正直あそこのバイアンの思考クロックはよく分からんよね
0336助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 14:10:42.93ID:kTJNOlka
だからニンジャのヘイトとってこっちにおびき寄せればバイアンもこっちに来る
問題は特定のマスで撃たないとニンジャがこっちへ来ないことだ…

>>327
ナイトメアやブレスならダメージも異常効果も同時に食らわせられる
睡眠やブレスでのマヒなら一発入れば死ぬまでハメることも可能
0337助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 14:47:32.66ID:ZV8rTecy
俺の場合はバイアンへの最短の
出撃ポイントに
キュア系持たせた
カノープス配置
クレリック回復と
ウィッチでバイアンをスタンさせて
行動させないようにする
0338助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 16:08:45.07ID:kmWmgh7u
眠りは重ねがけ有効だけどマヒは無理よ
例えばサンダーブレスでハメなんてのはできない
0339助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 16:58:28.44ID:kTJNOlka
いや普通に可能なんだけど
ゲストが邪魔な時や動かれたくない時のスタンハメは定番よ

もちろん、WT重すぎて敵の復帰判定に間に合わないってのはあるにはあるが
0340助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 17:05:31.83ID:JYssagAe
眠りは発動してから500カウントだが
麻痺は発動タイミング関係なくAT時の回復ロールではないか
当てたスタンした、直後にAT回ってきて回復の可能性があったはず
0341助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 18:25:45.73ID:kmWmgh7u
そそ、>>340の言う通り
もちろん限りなくハメに近い状況にはできるんだが、厳密には違うってことで
0342助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 19:21:49.70ID:pk199e/K
>>340に同意だな
サンダーブレスで死ぬまでハメるとかエアプか?
そもそもハメるとかそんなゲームじゃないだろうに
0343助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 22:50:34.63ID:HOaQx2Cb
色々できる作品だからハメ的な状況を作ろうと思えば作れるね。
眠りループでいくならナイトメアがメインで次点は水ブレス持ちのバハムートにクイックムーブとかになるのかな?

赤と緑のドラゴンはさっさと加工されてしまえばいいよ(´・ω・)
0344助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 22:58:24.96ID:CHMslfN7
そもそもバハムートのブレスじゃすぐ死ぬだろ
0345助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 23:08:41.13ID:PmkFfXZW
ドラゴンもっと強くて良かったなあ
0346助けて!名無しさん!2015/04/21(火) 23:48:14.57ID:s+k/E+za
ゴーレムが泣くぞ
0347助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 00:15:33.30ID:+c+y/MaI
赤と緑は本当にオークションにかけるのが仕事だと言わんばかりのラインナップだからなあ
0348助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 00:45:32.79ID:haTTYLdZ
グリーンの最盛期はシスティーナ救出マップでシスを毒にする瞬間だな
0349助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 00:59:56.25ID:1RYVcyK0
ドラゴンのブレスは側面や背面なら大体発動するからハメに近い状態にはなるな
他には単にWTのカウントで効果が続く眠り効果を延々かけ続けるとか、
石化で固めてなぶるとか、
射程のない武器しか持ってない奴を小島に追い込むとか、
近接か投射しか持ってない奴を絶対に攻撃できない高低差がある地形に叩き落とすとか、
ハメる手段はいくらかあるんだな
0350助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 01:04:13.83ID:TnzRqTEU
ハメ論の主張に一生ハマってろよ
0351助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 01:15:00.12ID:C5sZrdwS
ジャンプウォールで敵を降りてこれない高台に送れるっけ?
リーダーにも効いたかな
0352助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 01:52:56.27ID:1RWrgtP1
>>351
できた気がする
0353助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 02:30:15.21ID:2jp4g0nN
戻れなくなるといえばコリタニ城の城内
あれのせいでレオナールさんがちょっとアホっぽく見えてしまう
0354助けて!名無しさん! 転載ダメ©2ch.net2015/04/22(水) 04:59:05.20ID:OGw1EjwF
ジャンプウォールは敵に効かないぞ
0355助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 09:29:55.08ID:MW/UFFT9
>>354
駄目だったか…テレポートと同じ仕様なんだな
0356助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 16:58:50.67ID:3eih7NUG
ピットの底にはまるゴーr鈍歩
0357助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 21:05:42.32ID:zUyFM2jB
ヒマつぶしにもってこい!
超本命を知らない人が多いから
試しにやってみて 損はしなかったww

dakku▼/c13/3287yukina.jpg
▼をn.netに置き換え
0358助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 21:49:01.34ID:I9FAdead
チラシの裏。

そろそろセガサターン本体の天命が尽きてしまいそうな気配がする。
さまざまな下準備を整えたニューゲーム用のデータが消えるだけでもキツイのにTO自体までプレイ出来なくなるのはシャレにならぬ。
中古でPS版を入手するか?それともVCなどを検討するべきか?
いっそ運命のナンタラカンタラへと旅立ちこのスレに別れを告げるか…?

落書き終わり。
0359助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 21:58:57.85ID:C5sZrdwS
スーファミ実機でおk
0360助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 22:06:09.00ID:M+3Eu2ZS
俺のスーファミカセットはボタン電池のソケットを半田付けしてあって
バッテリー交換楽々!ターボファイルもこの前電池交換したし楽勝!
でも20年物の本体がいつ壊れるか分からないyo!
0361助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 22:16:26.58ID:JmEuJRFD
そこまでやるならエミュでやればいいじゃん
将来的にもプレイ環境を保てる可能性が一番高いだろ
0362助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 23:11:11.31ID:uiy/ZbmM
いろいろな思いがあるんだよ
0363助けて!名無しさん!2015/04/22(水) 23:53:17.92ID:P4a/socU
今やTO専用機だけどSFCまだ現役だわ、思えばけっこうタフだなこれ
PSはとっくに逝ったのに、任天堂すごいな
0364助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 00:24:30.52ID:D5pnOOql
PC版出してくれたら一生モンなのにな〜
0365助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 00:34:25.35ID:R2Uk/FcH
ios版なりandroid版を出せば…
何故伝説はガラケーで出したのか
0366助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 00:40:15.87ID:zcS1AoQG
伝説はタッチパネルのスマホでこそ活きそうな操作性なのにな
TOの方は、FFTのスマホ版の操作性が微妙なのが気になるけど
0367助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 08:07:08.32ID:1e+KKH+X
Lルートのザパン好き
Cルートのザパン嫌い
0368助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 10:22:30.02ID:9Xm08M5x
実機はロマンなのだよ。SFC世代なら分かるだろう?
当時買ったTOが残ってるならなおさら
0369助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 11:47:57.13ID:N7aBJDQc
SFCのビデオ入力コード(線)を新品に変えて、ターボファイルも新品交
換して、継続中・・・SS版は本体共に現役。確かに、SSの本体がメジャーな
中古屋から消えて随分経つけど、本体もソフトも周辺機器も、まだある。

いつもと違う地域に旅行した時とかに、探してみるといいぜ。
0370助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 12:46:45.74ID:I/Sb6t8g
SFCの電源入れて即立ち上がる、余計なこと何もしなくていい感じが良いのはわかるな
PS以降はゲーム始めるまで時間かかりすぎで、あれならエミュの方が快適と思ってしまう
0371助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 13:22:20.57ID:9Xm08M5x
最近は販売元、製作元、使用エンジンなど最低でも3つのロゴが順に出てきて、更に飛ばせないから余計時間かかる
0372助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 13:46:01.61ID:Er7dtExT
FF4でもリメイクとかいろいろされてるけど
SFC版が思い入れあるからねぇ
0373助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 14:05:43.98ID:bweQvPjv
SFC版は電源投入→1秒弱でQUESTロゴ(ピッ→1秒かからずタイトルだから素晴らしい
ロード時間が全体的に短いってだけで超快適
カートリッジ式は廃れたけど、この快適さだけは今でもディスクに勝ってるわ

ちょっと複雑な場面にしてやるとCOMが3秒くらい考え込むけど
0374助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 14:12:29.92ID:F9YG/DEH
地風火水がボタンの色と対応してるのもSFCならでは
Lボタンと各色ボタンの組み合わせで画面上のユニットが何属性か表示できたりな
0375助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 14:44:18.94ID:OT+oOI9g
思い出が詰まっているから、スイッチ入れてゲームがはじまった瞬間、当時に戻る
PSONEは逝ったがSFCは現役
0376助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 15:12:59.91ID:hKRcLuw2
SFCなら今でも非純正品でコントローラーやACアダプタ買えるから困ることはないな
ソフトですらネットで中古屋をちゃんと選べば、
発送前に電池交換と基板クリーニングしてくれる所まであるし
今ある現役実機の環境は全部それで揃えたわ
0377助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 18:42:13.34ID:fIs6XYmE
レトロ物品の見つけ方とかを知らない無知な俺には皆の会話が眩しいw
スーファミはTO以外にも魅力的なソフトが豊富だったよねえ…

大昔のソフト達って今後どうなるんだろうね?
可能なかぎり現在の最新機器でもプレイできるようにしてくれんかな。
クソ面白いのにマイナーな作品とかが歴史の影に埋もれていくのを見るのはなんかすげえ切ないよ。
0378助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 19:38:39.87ID:87glYIX6
SFC辺りまでなら非純正の本体まであるが、
そこから先はVCみたいなエミュレーター的な物で出されるか、
あるいはそこらのゲームエミュレーターで動かなかったらアウト
本体の耐久度がクソでどマイナーなワンダースワン辺りはもう絶滅してたりして
0379助けて!名無しさん!2015/04/23(木) 21:32:37.65ID:Ag3+tipf
SFCのTOのロムは友達に貸してそのまま借りパクされたわ
0380助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 00:50:25.25ID:8mDh/rwJ
借りパクされるぐらい面白いということだなッ!
0381助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 08:37:25.81ID:h8Tb8QXC
しかしWT制のこれとWT制無しの外伝のクラス性能を比べてみると、見事に反転してて面白いなあ
こっちでは強力なアーチャーが外伝では使い勝手悪くて、
こっちでは産廃の代名詞みたいなナイトが外伝では主力になるという

ソードマスターとニンジャはどっちでも強いけど
0382助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 10:11:32.75ID:rDIkw8FS
それはWTあまり関係ない気がする
0383助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 11:31:37.12ID:34OEBvVF
ターン制(集中攻撃を受けやすい)でのバランスをとるために
前衛職は1〜2発で沈まない硬さになり、後衛職の火力が低下したからね
WT制廃止による間接的な影響と言えるね
0384助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 11:47:11.33ID:nAB3PF+s
>>377
日本市場の現役品から廃れたと思われていたMD(メガドライブ)が、数年
後、北米の英語版やブラジルで健在だったて例もある。権利関係が時効消失
してから、新たなコアファン(元会社のメンテ担当者)が、旧作品の修理・
メンテ会社を立ち上げたって嬉しい話(AIBO)もあるので、望を捨てず
に待ってればいいよ。
0385助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 12:47:32.64ID:vTmddGL0
互換機は最近だとかなりの機種に対応したRetroN5という高機能なものも出てるね
この春にはレトロフリークというPCEにも対応したものが出るらしい
0386助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 18:04:19.66ID:2Vn01MH2
>>381
ハボリムは強いと思うけど、汎用ソードマスターやニンジャは別に…
0387助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 18:59:16.57ID:X7tjVg4z
汎用でもソードマスターやニンジャが強くないわけがないでしょ
0388助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:01:38.10ID:H1XXPYWy
ニンジャは強いと思うがソードマスターは強いかね?
0389助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:04:04.55ID:X7tjVg4z
十分強い
普通に状態異常バンバンかけれるAGI持ってるでしょ
0390助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:13:24.41ID:86qFE2q6
ハボリムがいれば汎用ニンジャなんかに用はないが、
ハボリム禁止、スタンやペトロはありという条件なら役に立つはず。
0391助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:15:02.64ID:GZgcMUqp
ニンジャはナイトメアと指輪系くらいしかないぞ
ソードマスターはスタンスローターやペトロクラウド使わせると強いが
0392助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:22:28.61ID:X7tjVg4z
>>391
そのナイトメアで十分強いんだけどね
状態異常なしにしても壁に使える汎用職ってソードマスター、ニンジャ、アーチャー、エンジェルナイトくらいしかいないぞ
職の中でも普通に強い方だよ
0393助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:24:03.09ID:GZgcMUqp
>>392
壁がそいつらしかいないって随分と特殊なプレイしてるんだなあ
0394助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:25:43.72ID:X7tjVg4z
え、他に使える汎用職なんてあったっけ・・・
認識不足かなぁ
0395助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:31:40.97ID:GZgcMUqp
>>394
バーサーカー、ビーストテイマー、テラーナイト
0396助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:35:10.52ID:MwB7p94t
固さ重視の壁と回避重視の壁の違いっしょ?

“状況によりけり”でFA。
0397助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:36:10.53ID:X7tjVg4z
いやぁ・・・それらはちょっと壁としては厳しいんじゃないかな
テラーナイトはまだ分かるけど、あくまで混ぜ混ぜして強さの出る職業達だと思う
0398助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:44:02.16ID:H1XXPYWy
んーちょっとよくわからん話になってきてるが
普通にニンジャ育成ウォーロックが汎用補助要員としては最適じゃないの?

ソードマスターは劣化ニンジャとしか思わんけど、まあ人それぞれなんだろうな
0399助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 19:52:34.97ID:X7tjVg4z
>>398
純粋に職業の強い弱いっていう話だったから混ぜることは考えてなかった
ソードマスターは状態異常使っていいならむしろニンジャの上位でしょ
状態異常なしならニンジャの方がいい気する
0400助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 20:17:31.06ID:86qFE2q6
俺が好きなのは、
壁役ならアンデッドやカボチャ、竜玉リザード
人間クラスはそれに比べると劣るので補助要員として

状態異常はいつもハボリムなんだけど
敢えて汎用使うならニンジャ→ソドマスかな…
バーサーカー育成のエイクオブソーンもかなり使えると思う

ロックは、ウィッチやソドマスに比べるとチェンジが遅いので
俺は竜言語以外では使わない派
0401助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 20:24:22.03ID:lSwZInnn
汎用壁なら圧倒的にビースト、バーサーカー、テラーナイトだなあ
汎用ニンジャやソードマスターが壁ってなかなか想像しがたい
ステを吟味して吟味してオーブ満載のニンジャでどうにか、って感じ

壁というのが汎用でないテンプルコマンドや宮殿ドラゴンくらいの安定度を言ってるのなら
汎用にはニンジャやエンジェルナイトを含めて皆無、くらいの認識だな
ギリギリ竜玉解禁の竜系か
0402助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 20:45:35.36ID:X7tjVg4z
基本状態異常なしの縛りプレイはよくやってるけど、ニンジャは壁として普通に機能するよ
もちろん極力背後はもちろん横からも攻撃されないように列の壁を作ってね
むしろ個人的にはビーストテイマーの壁とかあんまり想像できないなぁ
自分の縛り内容だとそれらは避けないから回復間に合わなくて壁が崩壊する
TOの防御は耐えるじゃなくて避けるのが基本だと思ってたんだが違うのか?
0403助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 20:53:27.83ID:H1XXPYWy
さすがにそれは自分の縛りルールを押し付けられましても、としか言えない

基本とか言い出したらそもそもこれ順に弓で射殺していくか石像を作っていくかどちらかのゲームでしょ
壁自体別にいらないし、どうしても必要な場面があるとしても一時しのぎで十分足りる
0404助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 21:02:23.43ID:X7tjVg4z
別に押し付けてるわけじゃなくて、純粋に敵の猛攻に耐えれますよって話だよ
縛りが発端だとしても、敵の猛攻が激しくなったときにニンジャだと壁として機能してビーストテイマーだと耐えれないんだから
壁としての優劣は分かると思うんだけどなぁ
0405助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 21:06:07.25ID:H1XXPYWy
だからそれは状態異常封印=敵が総攻撃かましてくる前提でしょ
なぜ全員がそんな前提で話してると思うのか
0406助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 21:16:43.49ID:X7tjVg4z
いや、純粋に壁としての優劣の話だと思ってたから・・・
ニンジャを壁として使うのは想像できないっていうから、例を出してニンジャの方が壁として機能するよって言っただけ
あれー?話の流れ読むのミスったかな? なんかごめんなさいね
0407助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 21:26:58.82ID:bI2FQ9Jc
口調も悪い
0408助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 21:32:39.72ID:zH2x0f4k
成長率的には完全にニンジャ>ソードマスターなんだよなぁ
汎用クラスは基本的に固有クラスの劣化だが、
ニンジャは固有クラスでも一人もいないAGI7や、希少な移動力6を持つという意味ではわりとスゴイ
0409助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 21:36:20.25ID:R6ygdk5I
オーブ装備禁止だと、忍者は軟らか過ぎて壁には使いにくい感じ
レベル30近くになるとそこまで避けないわりに攻撃が痛いから

オーブ装備ありなら、忍者の回避力にゲタはかせた差が決定的になって
回避頼りで壁役できるレベルになるけど
0410助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 21:40:50.52ID:86qFE2q6
オーブ装備でも、相手がアーチャーとかだと結構被弾するんだよなぁ
0411助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 21:49:01.01ID:R6ygdk5I
被弾するね、しかもアーチャー相手でさえけっこう痛い

終盤は、忍者成長のキャラはソードマスターやウォ−ロックになって
妨害系の魔法を使わせるとすごく活躍する感じ

堅くて回避も優秀という点では、むしろアーチャーの方が壁向きかも?
0412助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 22:00:22.34ID:X7tjVg4z
>>411
アーチャーは確かに天敵で被弾の可能性のある相手なのは間違いない
こちらが使う分にはアーチャーは壁としてかなり優秀だよ
回避も十分あるのに防御も前衛並みにあるんだから、結構ずるい
0413助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 22:10:21.16ID:lSwZInnn
列の壁を作って背後を取られないようにしてチーム運用するという内容はよく分かったよ

それだけできれば確かにその通りだろう
ただ普通は反撃や回避で方向変わっちゃうし
複数人並べて運用する前提なら重装壁のほうが入れ替わり効くと思ったけど
0414助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 22:24:12.28ID:X7tjVg4z
>>413
それは当然そうだね。ちゃんと陣形作らないと途端に厳しくなる
5人くらいで道塞げるところを探して当分そこに篭もることになるなぁ
横からの攻撃はまだしも背後からの攻撃はちょっとね・・・
0415助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 22:53:21.61ID:H1XXPYWy
しかし壁の話好きやね

ゴーストスケルトンの名前が出てこない時点でどうかと思うけど
0416助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 22:54:34.90ID:g+ANxj6h
(Gはサイレント)
0417助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:03:07.22ID:MwB7p94t
この手の話になると竜玉石トカゲの凄まじさが浮き彫りになるよなw
↑で起きた壁論争の速さVS固さをほぼ完璧に両立させてやがる。
塩漬けデニムなんてメじゃないくらい強力な正に自作テンプルコマンドみたいなレベル。

状態異常対策のアイテムに一枠を割いて玉2個トカゲで運用してもすでにバルバス並みだから困る。
0418助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:12:26.77ID:H1XXPYWy
支援アイテム繋がりだと羽4枚グリフォンがやばそうな臭いはするんだよなあ
趣味じゃないんで試したことはないんだけど
0419助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:18:51.21ID:AsacVbE2
懐かしいなグリフォン厨思い出すわ
0420助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:22:47.75ID:bI2FQ9Jc
言霊×4のゴーレムは?
0421助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:24:02.51ID:zH2x0f4k
ゴーレムは素材がカスすぎて無理だろw
0422助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:24:57.61ID:H1XXPYWy
おや、もしかしてあまり触れない方がいい話題か
0423助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:30:33.66ID:86qFE2q6
壁は引き付け能力が重要だと思うので
やはりカボチャが筆頭でその次にアンデッド
グリフォンは遠隔攻撃も壁もこなせるのでよく使います
0424助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:32:34.78ID:zH2x0f4k
グリフォンは元々圧倒的な移動力と攻撃範囲という強みがある
攻撃が当たりさえすれば強いからな
0425助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:45:15.89ID:qIdsO9aq
カボチャに魔導器装備が最強?
0426助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:47:39.77ID:aNaL7+t8
カボチャのヘイトは異常すぎて反則だけど、
ゴーストくらいだと他の奴が攻撃される事があるんだよな
まあ、固有グラ並みのヘイト持ってる汎用ってのも異様だけど
0427助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:49:27.64ID:X7tjVg4z
>>415
アンデッドは便利すぎるから話題には出さなかったよ

>>418
支援アイテム4枚も詰めばそりゃ強いよね
元々グリフォンはLサイズユニットの中では移動に融通が利いて遠距離攻撃があるから運用しやすい方だと思うけど
風グリフォンなら標準的なAGIくらいの相手だったら割と当たらない?
0428助けて!名無しさん!2015/04/24(金) 23:53:30.53ID:H1XXPYWy
「純粋に壁としての優劣の話」と言いつつ「便利過ぎるから話題に出さない」というダブスタっぷり
自己判断で勝手に一部クラスを除外しておきながらどこが純粋なんですかねえ…

ID変わることだし見苦しい言い訳は終わりにしたほうがいいと思います
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