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ファイアーエムブレムについて語ろう! 第177章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001助けて!名無しさん!2015/04/10(金) 20:15:21.62ID:tOTNfWH9
■公式
ファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
FireEmblemOFFICIALWEBSITE
ttp://www.fire-emblem.com/

■作品別公式
VC  ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fea/
VC  ファイアーエムブレム外伝
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_feg/
VC  ファイアーエムブレム紋章の謎
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fe/
VC  ファイアーエムブレム聖戦の系譜
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fes/
SFC/VC ファイアーエムブレムトラキア776
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfej/ (SFC)
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fet/ (VC)


GBA ファイアーエムブレム封印の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
GBA ファイアーエムブレム烈火の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
GBA ファイアーエムブレム聖魔の光石
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
GC  ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/
Wii  ファイアーエムブレム暁の女神
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/

DS  ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/
DS  ファイアーエムブレム新・紋章の謎〜光と影の英雄〜
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/
3DS ファイアーエムブレム覚醒
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/

■未発売製品公式
ファイアーエムブレムif(2015年6月25日発売予定)
http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/index.html
幻影異聞録♯FE(2015年冬発売予定)
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/asej/index.html
TCGファイアーエムブレム0(サイファ)(2015年6月25日発売予定)
http://fecipher.jp/

次スレは>>970が立てて下さい
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第176章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1425026804/
0653助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 17:47:41.23ID:oixpd2mB
蒼炎はMAPアニメがトロくてかったるいわな
0654助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 18:19:00.61ID:uqq6kaGO
>>652
じゃどんなのだったら満足したの?
TSとBSのことはどう思ってる?
俺もSFCの頃が一番好きだけど、加賀作品を神格化しようとは思わんな
0655助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 18:39:54.38ID:t575ynne
ベルウィックサーガやれば加賀の偉大さがわかる。
ここで散々言われてるFEの問題点は大抵解決してるからね。
GBA以降の嘘命中率に毒されて文句言う雑魚は論外な。
0656助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 18:42:45.60ID:JxqSCfw6
1マップ触って投げた
攻撃が当たるんだか当たらないんだか
君と避け合うRPGとか言ってるのが居たけどそんな感じだった
0657助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 18:48:36.18ID:Onu3yWxn
ここでも何度か言われてたけど100じゃない命中を繰り返して成功する確率まで考えてないんだよなあ
0658助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 19:14:06.61ID:JNupYBZ0
>>655
スレ違い
0659助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 19:29:09.08ID:t575ynne
蒼炎の短剣:フォルカと賢者を弱くするためのハンデ武器
BSの短剣:弱いが他にない特徴を持つ便利武器

FEスタッフ(笑)の無能さが一目瞭然なんだよなあ。
0660助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 20:08:12.95ID:J430a81K
封印はFEとしてまとめきってるという点で名作だよ
なんだかんだ適当なこと言ってるけど、新鮮味を求めるのは個人の趣向的問題でしかない
シナリオキャラ方面についても出来はいいし、システム面も取捨選択をこなしたってのは偉業だよ
0661助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 20:08:53.21ID:QWRu9Id0
BSは捕獲が運ゲーじゃなければなあ
トラキアは捕獲しやすくて楽しかった
0662助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 20:19:11.54ID:YQPK1E6Z
>>654
というか「佳作」だって十分褒め言葉のつもりで使ってるんだけどな。そっちこそ、手放しで絶賛じゃないと気がすまんの?
実際あれだけの短期間で烈火や聖魔が製作出来たというのは、封印のベースとしての完成度を証明しているともいえるし
ただ、一切作家性の見えない、GBA以降の中でもひときわプレーンで無機質な封印を「名作」とは呼びたくない、と言ってるだけ
ただ商品としてそこは傷じゃない、とも言ってるやん
TSについては封印と正反対というか好対照で、荒削りさの目立つ熱意とやりたいことの塊だと感じた
完成度でいえば封印に軍配が上がるかもしれないが、名作と呼びたいのはこっち
BS?フェイズ交代制はもはや過去のものになったと当時本気で思ったぐらいハマりましたがなにか?
0663助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 20:45:41.89ID:Onu3yWxn
ホント人材豊富だなあ
0664助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 20:56:17.56ID:+aUWroJa
エーヴェルで捕獲しようとしたら連続発動!が何度もあったな…
連続さんマジKY
0665助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 21:13:01.67ID:JxqSCfw6
封印がそもそもの間違いだった
あんなにFEとは何か?みたいなテンプレを糞盛りにして
雑誌でも大々的にPRして
後で何一つできない状態に陥ることくらい分かってただろうに
0666助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 21:16:07.47ID:+aUWroJa
まともなMAPが作れなくなるとは流石に思ってなかったな
0667助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 21:17:11.39ID:d11D4CNa
作れなくなったのか作らなくなったのか
暗夜にはちょっと期待してるんだけどなマップ
0668助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 21:24:09.49ID:+aUWroJa
いやそこは白黒関係なく達成感のある面白いMAP作ろうよ
0669助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 21:29:38.31ID:oLvO1KJv
また長文が湧いてるのか
0670助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 21:37:47.55ID:ONhg8ivR
MAPかー
制圧戦、離脱戦、防衛戦、救出戦。
なんか面白いのあるかね。
0671助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 21:41:40.26ID:H6FrUE5S
おれにとってのファイアーエムブレムとは、ファイアーエムブレム外伝だ。
これ一本あれば、もう、何も望まない。
ファミコン本体と、カセットをアロンアルファ―でくっつけてもいいぐらい。
0672助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 21:56:46.19ID:BxIg36vM
加賀信者ってどんな糞ゲーでも熱意ガ〜とか言って名作名作言いそうだwww
そんな暇あったら加賀のオナニーブログでおだてたコメントでもしてやれよ
そのうち時代遅れの個人製作ゴミゲーを恵んでくれるかもしれないぞ
0673助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 22:11:13.16ID:P0ShkCKS
加賀って今何してんの?
0674助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 22:17:36.67ID:OCTdI5o8
>>667
作れなくなっただけでしょ
暁以降リメイクしかしてなかったんだから昔のマップ作ってたスタッフなんてとっくに居なくなってそうだし

覚醒のマップ担当なんて倉庫に猫いるから探してね!のレベルだぞ
0675助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 22:42:16.51ID:iZT2FiTU
MAPといえば索敵MAPって今後のFEに出番あるのかな
暁は相変わらずの暗視ゴーグルだったっけ
覚醒はあったかどうかすら覚えてないわ
0676助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 22:53:17.48ID:3CGI3FZP
「『ファイアーエムブレムif』ディレクター
 前田耕平 株式会社インテリジェントシステムズ
 より本作のご紹介

 2タイトル同時発売で、シリーズの中でも最大級の大作となった
 『ファイアーエムブレムif』。『白夜王国』と『暗夜王国』には
 いろいろな違いがありますが、『ファイアーエムブレム覚醒』を
 楽しんでいただいた方には『白夜王国』、それ以前の作品を
 楽しんでいただいた方には『暗夜王国』がお勧めです。まだ公開
 されてない色々な遊びも盛り込んでいますので、これからの
 情報にも注目していただけたら幸いです。」

TwitterでRTされてきた任天堂からの宣伝メールの内容
直球わろた
0677助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 22:53:21.84ID:d11D4CNa
>>666
白は覚醒路線だろうなって勝手に思ってるからあんま期待できないんだよな
0678助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 23:00:55.60ID:dhLOknnO
>>670
個人的に防衛戦と離脱戦は燃える
あとないのは隠密戦とか?
0679助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 23:05:19.47ID:J430a81K
白には何も期待してない
0680助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 23:06:16.18ID:CUiWlgal
最大級の大作となったw
0681助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 23:09:01.94ID:dPKPd5Qm
白は中古暴落しそうだからそれ買うか
2000切るだろ
0682助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 23:09:56.36ID:Y0jCtLm2
>>680
頭痛が痛い、的な
0683助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 23:21:11.49ID:3M3/WBmO
>>676
不満の声に対応しようとする姿勢は評価するが、今のISの明後日のやり方だと
蓋を開けたら暗夜も突撃AIに平野マップの覚醒風味な白夜から単にフリマ抜いて強制進行するだけじゃねーか、
なんて内容でも不思議ではない
0684助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 23:23:45.39ID:vzAH5MBX
トラキア13章みたいなマップをやりたい
0685助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 23:28:56.07ID:1FVUrHhj
>>675
新紋章「・・・」
0686助けて!名無しさん!2015/04/28(火) 23:49:50.32ID:dhLOknnO
まーでも覚醒以前が好きなプレイヤー向けって、ある意味自覚というかそれがあるならましなんじゃね
0687助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 00:21:12.39ID:isPJx1tZ
これで売れた方がこれからのスタンダードになるんだろうな
IS様から古参への最後のお情けだわ
0688助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 00:34:02.36ID:nZbAoLfl
前田は無能
成広の方がマシだわ
0689助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 00:36:14.98ID:oGyN35nR
覚醒路線って言ったらifが古参に売れないからだろ
これからなんて考えてないよ
0690助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 00:39:17.77ID:CPZvWJSN
最近どのゲームも古参切り捨て傾向だよな・・・
他のゲームに比べて覚醒までほとんど古参が支えてきたっていうのに
0691助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 00:45:03.49ID:IZK7hQ7V
4亀のインタビュー記事で暗夜側はターン制限や拠点防衛、制圧があることが確定したぜ。
よかったなお前ら
0692助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 00:45:59.11ID:6B0r2MjE
発売して稼働するとこまで到達するだけで上出来だと思う
全部外注投げの状態なんだろ

こんな火だるまに向かって内容がどうとか、販売がどうとか
とてもじゃないけどそんな話できねえ
0693助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 00:48:42.74ID:uLWRPFmF
暗夜はマップクリア条件多彩だとさ
ダブルだのマップだのインタビュー読んでる限り覚醒の批判を真に受けすぎてて逆に怖くなってきた
また振り子調整来そう
0694助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 00:51:36.36ID:zLg2Op9A
覚醒は出来が悪すぎたから仕方ないだろ
あんなもん連続で作ったら見切り引退ラッシュどころじゃないわ
0695助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 01:04:06.44ID:akq85Elg
覚醒おもしろい
今蒼炎もやってんだけど具体的には言えないけどなんか面白い。感覚で面白い
最近ファイアーエムブレムシリーズにはまったばかりの遅れてる野郎だけどよろしく
なるだけバカ騒ぎしないようにする。変にでしゃばる奴は消えろと思う。
ちなみに前やってたゲームがスパロボシリーズなんだが、
0696助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 01:05:58.93ID:oU99x3VN
古参切り捨てるなら切り捨てるで構わないから過去キャラ弄りと臭いネットネタ入れるのやめてくれ
覚醒はゲームそのものの出来もアレだったが、それより魔符の酷さの方が気になった
0697助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 01:10:04.06ID:MPw0JeKn
切り捨てるためにそういうネタ入れて古参怒らせようとしてるんでしょ
0698助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 01:16:24.90ID:IZK7hQ7V
>>693
新暗黒→新紋章のようにうまいこと進化してくれることを願う
0699助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 01:26:59.29ID:CPZvWJSN
新紋章は新暗黒から改善はしたけど進化したとまでは言えないなあ
覚醒より悪くなるなんて考えたくもないがIFはGBA、蒼炎レベルまで戻ってほしいところ
0700助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 01:31:03.44ID:pkPdDqx5
>>696
正直に言って過去キャラは一切出さないでほしいんだが
もうTCG特典で出てくるの確定してるんだよな…
0701助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 01:32:38.68ID:9K+A5bYJ
まあ今回は話に関わらないだけいいじゃない
特典だって多少有能なユニットとして存在する程度でしょきっと
0702助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 01:50:47.81ID:g48jhE4p
暗夜が従来の路線というのは嬉しいことではある(まだどんなもんかは分からんが)が、
兄弟姉妹のビジュアルは白夜の方が好み(というか暗夜が苦手)なんだよなー
もどかしいところだ
0703助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 01:55:17.01ID:BRbe/+qx
セールで外伝とトラキア買った
聖戦で結構苦戦してるからトラキアやれるのまだまだ先になりそう
聖戦、全員生存とか拘らなければさくさく先に進めんのかな
0704助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 02:00:16.09ID:oU99x3VN
さくさく進めたいなら使わないキャラは城に残しとけばいい
0705助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 02:41:41.91ID:iNczBlrm
聖戦はターン開始時のセーブをうまく使えば苦戦しないと思う
アーダンには城の守りを頼もう
0706助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 02:47:08.06ID:SsT0zfh1
聖戦はキャラ間(つか武器間)の性能差激しくて単騎無双も簡単にできるから
さくさくいきたいならぱっと見で使えそうだなって思ったやつだけ使うのが吉
0707助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 03:11:00.33ID:MVbzfxdn
>>703
子供世代があるのもあって復活杖のぶん差し引いても聖戦は死亡リスクが大きめ
毎ターンセーブを駆使してがんばってくれ
トラキアは逆に中途加入キャラが基本十分活躍できる性能なので、特に思い入れのあるキャラでなければこだわらんでも大丈夫
0708助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 03:19:34.30ID:Tjr3RvKJ
まあ死んで進めるのもありではあるが
アイラ、ラケシス、フュリーのうちの誰かを死なすのは慣れてない人には辛かろうな
この3人は子供の性能と代替キャラの性能に差がありすぎる
0709助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 03:32:49.18ID:aBBh98vU
聖戦はマジで主人公と最初からいい武器持ってる奴使うだけなんだよな
カップリングやスキル選べるとかクリアしてから知った
0710助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 05:56:47.46ID:sANyX4PV
4Gamerインタビューif関連まとめ
・白夜はフリーマップあり、覚醒同様キャラクターを好きなだけ成長させられる
・暗夜は稼ぎなし、敵将撃破・敵全滅以外に制圧・突破・拠点防衛・ターン制限等多彩なマップ
・導入部(5章まで)は共通しているが全体の5/6位はストーリー・マップ・遊び方が全く違う
・ダブル・デュアル等調整している
・DL版はルート選択後選んだルートのデータを再DL(アンロックではない)
・分岐前のデータは3DS本体に保存してあるので最初からやり直す必要はない
・難易度は感覚的には暗夜>第三>白夜、ゲームの途中でも難易度を下げることが可能
・すれちがい通信はルート無関係に可能(いろいろと仕掛け?)
0711助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 05:59:46.12ID:HrStETZD
剣と風さえ使っとけば安泰という基本を守ってれば
特に苦戦することなく終わるぐらい格差の大きい作品だわな
0712助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 06:48:56.10ID:6B0r2MjE
バイアス掛った情報が多いんで
一度サっとプレイして頂けばOKかと
紋章と聖戦は誰でも遊べるように上手くナビしてくれるよ
0713助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 07:22:48.13ID:TdINUTfx
>>676
これは期待したいな
キャラが同じなら白はしませんわもう
0714助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 08:08:45.47ID:3YfSSWwS
成広新暗黒の評価悪いの根に持ってんのかな
0715助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 08:46:47.31ID:TIsi0yU/
白夜の方が売れて古参完全死亡だな
駄作達を崇める老害には去ってもらうに限るわ
0716助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 11:32:38.25ID:T1tMRvnl
ようやく情報がちょっとずつ出てきたな
エリートモードと成長率上昇アイテムっていう難易度調整もおもしろいと思うんだけど、またやってくれないかな
0717助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 15:38:15.78ID:BRbe/+qx
>>704-709
参考にします、ありがとう
アーダン以外は毎回全員城から出してた
もうちょっと考えてみる
0718助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 15:42:55.42ID:g48jhE4p
>>710
>暗夜は稼ぎなし、敵将撃破・敵全滅以外に制圧・突破・拠点防衛・ターン制限等多彩なマップ
と言うことは逆に言えば、白夜には敵将撃破と敵全滅以外の勝利条件は無いということか?
覚醒の頃から思っていたが、何故「制圧」が無いのだろうな?
FEの勝利条件と言えばまず制圧だろうに...
0719助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 16:19:53.35ID:TIsi0yU/
馬鹿馬鹿しくて受けないからだろうに
そんな事も分からないのかまったく
0720助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 16:33:15.17ID:LGL0hx2+
制圧はFCのハード的な問題で作られた要素だから敵将撃破と統合でも別に難易度は変わらないと思うが
やっぱりFEと言えば制圧だよなぁ
0721助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 16:44:11.20ID:4MlkBziT
リンカーンVSエイリアンの体験版遊ぶ限りじゃ
今でもちゃんとしたシミュレーションゲームは作れるんだな
0722助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 16:58:08.90ID:ZGCnIbnM
同じくスチームの体験版プレイしたけどあれは良作だわ
FEの要素も上手に取り入れられてるし
0723助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 18:05:39.04ID:g48jhE4p
でも制圧と敵将撃破って違うところも結構あると思うんだよね。
封印の剣のサカルート18章だと、
ボスのモンケを倒してロイで制圧しようとすると、
敵フェイズに回りのゲルから出てくる増援にロイが倒されてしまうから、
色々と工夫する必要があった。
0724助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 18:57:16.38ID:AlFpkErQ
外伝路線だからだろ
0725助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 19:57:18.77ID:MVbzfxdn
>>722
これ以上FEもどきなんて作らないで、そっちに注力してくれたらといいのに
0726助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 20:01:54.12ID:ZGCnIbnM
>>725
単発で終わってほしくないけど続編出るとしたらファミコンウォーズシリーズみたいに海外向けの展開だろうなあ
0727助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 20:08:25.27ID:OGZEb7gF
制圧のほうが一段落した後に支援つけたりできて良い
0728助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 22:20:17.29ID:7XHCkgR7
支援は蒼炎とかの拠点方式がいいなぁ
GBA支援の内容自体は好きだったけど戦場で会話させるのに違和感あった
0729助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 23:17:06.62ID:KIHu9El/
制圧の雰囲気が良いとは思ってるけど逆に良い点はその雰囲気ぐらいしか無いとも思ってる
正直敵将を討って敵兵も全滅してなぜまだ勝利にならないのか、
もう無人になった場所における制圧とは何かと訊かれたらぐうの音も出ない
0730助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 23:22:15.79ID:SsT0zfh1
敵将撃破と制圧はストーリー上の目的が全然違うんじゃないの
制圧拠点に敵将がいることがほとんどだから同一視されてるけど
個人的には制圧のほうが好きなタイミングでクリアできるから好き
0731助けて!名無しさん!2015/04/29(水) 23:37:53.25ID:CHAjWWQR
>>728
概ね同意、個人的には周回する楽しみは減るだろうけど
蒼炎暁みたいに拠点会話で個性出せばトラキア以前の固定支援でいい気がする
性能でカップル作るのもなんかアレだし回避100の必殺50とかいう超人で無双してもつまんないし
ぬるめなGBA三作ハードも支援縛れば結構キツい
0732助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 07:40:33.69ID:Hgln9Flu
ユニットの関係性なんか面白かったから支援はトラキア以前のやり方が好きなんだけど、支援会話がないってのも寂しいんだよなあ
0733助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 08:53:33.21ID:45zHFvwH
TSはMAP兵器が良かったな
密集してたらブラックホールだか何だか撃ち込まれるやつ
支援だカリスマだ杖だで固まる傾向だから
0734助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 09:00:27.94ID:CvJ2Ur89
蒼炎式のは集めるの面倒って意見が多々だったから今後もないだろうな
0735助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 12:43:54.52ID:KkPhTIik
蒼炎の支援はストーリー進行で会話が変化したりするのが好き
0736助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 12:45:35.61ID:76BGL9mj
固定なら支援会話別になくてもいい
一部キャラにオーシンとタニアくらいの会話があればそれで
0737助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 14:17:49.25ID:CvJ2Ur89
固定は今後もうありえないだろうなあ
0738助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 14:34:46.06ID:fXtdC6Om
恋愛と言うかカップルと言うかは固定の方が良いが、
支援は色々なキャラクター同士で見てみたいな。
(と言っても1人につき5〜6人ほどいれば十分だが)
最初は関係性の無いキャラクター同士の会話が意外と良いものになっていることもあるからね。
ただ、固定の方がバランス調整はしやすいだろうな。
0739助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 15:03:07.94ID:wL2q+u56
最初から5〜10%くらいの支援活かせて、支援使っていくだけでちょっと上がるくらいでいい
0740助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 17:51:45.76ID:AWTo8IDe
ドルカスとヴァイダの内容は面白いけど支援効果無くていいわ
0741助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 19:24:41.87ID:7FKEt8vq
地球脱出計画の真実
地球人の記憶遺伝子データをクラウド化させ
体を再構成させるための培養液を用いて人間を作り直す
脱出する時点で地球人は全滅

エルマは異星人
地球脱出計画に必要な技術は全て異星人エルマが地球人に授けた
http://uproda.2ch-library.com/874439EXx/lib874439.jpg

クラウドデータの復元作業を進めていたエルマだったが
保管されている区域に足を運ぶとクラウドデータは破損していた
ミラ不時着時にクラウドデータは破損されており
BBとして活動していたNLAの地球人はどうやって動いていたのか不明
この惑星には何かある・・・エンド


ラスボス
http://uproda.2ch-library.com/874414L2W/lib874414.jpg

クリア後はラストダンジョンがオブジェ化
中にも入れず
http://uproda.2ch-library.com/8744426gh/lib874442.jpg

300時間までゴミ拾いとお使い消化
0742助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 19:47:18.25ID:6rPwKWfo
こんなとこまでネタバレ貼りに来るとか基地外かよ
0743助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 19:49:10.06ID:nD0jacsh
基地外だよ
0744助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 22:44:09.86ID:IhEDbu/V
個々の住民は主人公がアバターなゲームには興味ないんだよ
0745助けて!名無しさん!2015/04/30(木) 23:10:48.37ID:cdeD3cjq
>>744
近年ずっと新任ディレクターのアバターがメアリー・スー願望を満喫してるゲームのスレですが、なにか
0746助けて!名無しさん!2015/05/01(金) 00:59:42.74ID:5do9Jckh
封印の剣は勝利条件が制圧だけだった記憶だがマップが作りこまれてるから不満には思わん
白夜は新紋章や封印のシンプル条件.暗夜をトラキアや暁の豊富な勝利条件にするつもりなのかね
0747助けて!名無しさん!2015/05/01(金) 01:02:17.65ID:21KWovEl
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/

SRPG StudioはシミュレーションRPGを割りと簡単に製作できるツールです。
基本はファイアーエムブレムが作りやすくできてるとのこと。
0748助けて!名無しさん!2015/05/01(金) 01:19:22.08ID:JPNu/TRa
最近これの宣伝が鬱陶しいね
0749助けて!名無しさん!2015/05/01(金) 01:54:34.36ID:G9sgDLPa
防衛やNPC守りながら引いてく離脱マップも面白いんだけど、そればかりだとゲンナリするよ…
ベルサガはそんな感じだった

やはり敵を蹴散らしながら攻め上がる制圧マップがFEの基本かな
バランスよく配置してくればいいんだけどね
0750助けて!名無しさん!2015/05/01(金) 02:43:54.10ID:sXdKs+LE
>>749
あれは末期的かつ「まだ」滅んでない上に決定権のない下っ端という最大級の貧乏籤状態だからなぁ
守るべき重石を抱えてる以上しょうがない、余裕のある制圧戦は依頼マップでやってくれって感じだろう
他の作品だとだいたい故国はいったん墜ちてて、どん底から勝利を重ねて
奪還時には風がこっちに向いてて反撃の狼煙とともに押せ押せムードとなるわけだが(トラキア除く)
つか陥落は他国任せで、滅んでもいないくせに一切守ることを考えず攻勢オンリーでいられるフェレ公国が化け物すぎるw

まあそこのバランス取るためか何も考えず機械的に暗黒竜第一章をトレースしただけかは知らんが、
帝国のバックアップがあるでもないただの野良山賊一味に制圧されてたりもするけど
0751助けて!名無しさん!2015/05/01(金) 02:55:46.29ID:sldh/Fvk
ベルサガは依頼でも〜したかったら急げだけどな
技能稼ぎ、金になる手段、条件で敵の行動変わるとかで
0752助けて!名無しさん!2015/05/01(金) 03:00:10.10ID:kbg7g0K9
押せ押せムードになってきたときに分散させまくるアウグスト絶許
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