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ファイアーエムブレムについて語ろう! 167章

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0001助けて!名無しさん!2014/04/26(土) 05:13:49.47ID:NfMCHEPU
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0320助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 22:36:23.69ID:RsU/0yGu
体格は3や15と幅がデカいのがマズい
ただ剣士の場合剣が軽く回避高いから
バーザーカーにまだ劣らない

ペガサスは移動面で勝る・・・ドラゴンが良いけど
体格の変わりに救出や素早さはあるのでまだ下位互換じゃないよ
0321助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 22:51:04.00ID:6Z7pYsxS
鋼の槍装備のPナイトとか自殺願望でもあるのかと思う
0322助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:06:15.79ID:TVXcIOTV
速さと魔防に優れるが、力と守備が低くて弓に弱いっていう
ハッキリした弱点もあるのだから、
別に体格システムでまでペガサスをいじめなくてもいいと思う

アイオテやデルフィみたいな飛行特効無効化アイテムはいらないと思うが
0323助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:17:46.74ID:RsU/0yGu
体格はともかく重さはいると思うな
手槍斧やリザイアの欠点の少ない事よ
0324助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:26:17.26ID:TVXcIOTV
手槍斧は普通に魔道書よりも与えるダメージ少ないんだけどな・・・

リザイアは限られた場所でしか入手できない貴重品にすればいいんじゃね
性能的に勇者シリーズやロングボウ並みのものがあるし
0325助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:29:49.88ID:TVXcIOTV
手槍斧って基本的に威力が低いから
互いのパラメータが拮抗していると削り程度の火力しか出ないのよ
手槍斧が無双御用達のイメージがあるのは
一部の物理ユニットが突出して成長しているか敵の能力がデフレしているせい
大概の敵には魔法攻撃のほうがよく通る

手槍斧無双を防止するならまず自軍と敵のパラメータ差を調整したほうがいい
0326助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:31:02.60ID:fYv4vyRG
>>319
体格が初登場したトラキアだと重さの軽減だけじゃなく
同じく初登場した捕獲や担ぐシステムに関係する重要なパラメータだったんだけどな
シーフの盗むにも関係してたし後の作品と違ってレベルアップで成長もしたし

実験的な部分も多かったけど一番体格が意味を持ってた作品だと思う
0327助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:36:30.30ID:RsU/0yGu
>>324
魔道書を使う人は脆いから手槍手斧で複数反撃で攻撃し易いのが強みなのよ
・・・堅い魔道士いたけど。

当たり前だけど回避しやすいと魔道士とソードマスターが活動しやすいのよね
0328助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:39:02.65ID:TVXcIOTV
ソードマスターと賢者に回避無双させないためにも
命中しやすい計算式は良かったと思うな

味方側の火力をインフレさせなければ
手槍手斧は物理系ではお互いに大きなダメージが出づらいことに変わりないし
1人で多数を相手にするような戦い方を繰り返していればいずれジリ貧になる
そこで後続の攻撃を行うユニットの存在意義も出てくる

だからそもそもの元凶は手槍手斧の性能というより
そういう反撃無双が容易な高火力厨キャラの存在にあると思う
0329助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:41:31.57ID:TVXcIOTV
あと単騎無双を防止するために
自分よりレベルの低いユニットからの経験値を
今以上に入りづらくしたらどうだろう
0330助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:50:00.47ID:0v3eJDxr
体格システムとか武器重量を崩壊させてたのは追撃の存在なんだから、いい加減追撃無くせば
色んなシステム面の調整が丸く収まると思う

元々のFEの面影殆どないのに、なぜ頑なに追撃だけは無くそうとしないのか
0331助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:52:58.27ID:TVXcIOTV
追撃なくしたらソドマスやファルコンナイトみたいな
スピード重視の兵種は完全に力自慢の連中の下位互換となるぞ

回避無双や必殺無双で個性をのばそうと思うと
ジェネラルみたいな耐久キャラ死亡だしな

追撃廃止を提案するにしても弊害は大きい
0332助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:54:41.16ID:0v3eJDxr
それでも追撃あるよりはバランス面はずっとマシになるでしょ
0333助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:58:05.25ID:TVXcIOTV
いや、ならない

アーマーは物理には強いけど、魔法で追撃されやすいから危険は
傭兵系は追撃されないし特効もないけど、絶対的な耐久があるわけじゃない
剣士は柔らかい戦士や魔道士なら追撃で倒せるけど、アーマーや竜騎士には分が悪いなど
速さと守備の差によって、ある程度の相性が生じる

追撃廃止は、ただ単にスピードタイプを追い詰めるだけ
0334助けて!名無しさん!2014/05/03(土) 23:59:54.45ID:RsU/0yGu
追撃は味方攻撃 敵攻撃 味方攻撃
と反撃を避けないとダメージ受けるし
素早いキャラは威力と耐久性に劣るから
そこを貫けばバランスとれてると思うのよ
0335助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:05:14.50ID:cQqSdA0d
その辺をガチガチにすると一人でもキャラロストしたら最悪つみそうだ
難易度を複数用意して初心者から経験者まで色んな人に合わせるって最近の傾向とは逆行するし
0336助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:05:22.33ID:zmR3fQ+9
速さが成長しないとどうにもならない現状よりはずっとマシ
速さだけ、与ダメージ、非ダメージ、回避率とか多くのことに絡みすぎてるんだから

それに追撃が凶悪すぎるのは聖戦が既に証明してるし
0337助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:05:57.70ID:NIoD/iQT
剣、槍、斧の間接攻撃は追撃不可でいいと思う
0338助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:07:25.15ID:KQTMhVEn
まぁ、追撃システム完全廃止よりは
間接系の剣・槍・斧は追撃不可のほうが現実的かな
バランス調整としては応急処置的な気もするが
0339助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:11:46.73ID:Yjde+UPW
昔は手槍が重くてそこで何とかしようとする意図は汲み取れたな
投擲武器がクソ重いというのもおかしな話ではあるが
0340助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:14:48.48ID:KQTMhVEn
手槍斧無双防止って意味なら、今のところ
投擲武器に限り追撃不可ってのが一番いいのかもな
ソドマスでキルソード追撃とかのアタッカー戦法とかの価値は保たれるし

硬い魔道士がいるとその地位にとって変わるだけなので
闇魔道士は守備が高いとかいみわからん伝統も廃止して欲しい
0341助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:15:04.89ID:lE1ck9Kf
ジェネラルは魔法の他に戦士の斧の二回攻撃とアーマーキラーやハンマーが有効で
ソードマスターは防御が高いキャラや反撃されない所で攻撃すると言う
有効なのが一つでは無いのはまあ変わらないな
0342助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:15:11.22ID:efqzIM0p
ある部分ではシンプルにしすぎて、一方である部分では無駄に複雑にしすぎて
正直もう収拾つかないだろこのシリーズ
0343助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:29:20.84ID:KQTMhVEn
それを迷走といいます
0344助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:30:09.39ID:lE1ck9Kf
闇魔道士が堅いのは覚醒位さ
新暗黒や新紋章はあくまでクラスじゃなくキャラ自体が堅めだった
0345助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:30:13.86ID:fUu/EULg
またやってんの
0346助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:35:53.53ID:ZQusZyoY
どういう調整をするかは別にしても
追撃システム自体は見直した方がいいだろう
0347助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:38:30.26ID:KQTMhVEn
追撃がないと速さの価値がなくなるからしょうがない
計算式の変更で回避無双するような時代でもなくなっている
0348助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:42:59.74ID:w4bdI/4j
紋章・トラキアのバランスでええやん
0349助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:53:22.97ID:PczaIfmx
体格は無くても武器の重さはあったほうがいいかな
軽い武器のほうが追撃しやすいとか
0350助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 00:58:55.61ID:l9FRu8qY
ダブルデュアル仕様のまま何らかの制限をつけることもなくバランスを
従来路線に改善できるシンプルなシステムを設計できたらガチの天才だろな
0351助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 02:38:26.44ID:WoQNfWsh
ダブルでは能力上昇も下降もなしで救出は両方から行える。
デュアルアタック、ガード共になしって感じでも十分いいんだが。
0352助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 07:18:48.64ID:zmR3fQ+9
>>347
追撃である必要ないでしょ
追撃ではなく連続があるくらいで十分
0353助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 08:05:39.74ID:YVjW+379
>>351
それだと削除してるのと同じじゃね
0354助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 11:05:56.56ID:fJH+R7zo
体格ではなく力で重さを相殺できる蒼炎は好きだった
鉄→鋼→銀と武器のランクアップさせやすかったし
0355助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 11:17:59.62ID:rvszYkmW
■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/

絶版になったファイアーエムブレム関連の本を皆の投票で復刊させよう!
0356助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 12:08:22.03ID:ZtR0/eCh
連続は不安定でめんどくさいから嫌だな
追撃無くすならせめて任意で発動させてくれ
0357助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 12:57:08.22ID:Tfq2bvcn
連続って防ぎようがないから
イシュタルみたいに2発食らったら死ぬぐらいの攻撃力持ってる奴につけるのは理不尽さを感じる
ロングボウとかないし
0358助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 13:30:51.20ID:gTfjwXi8
聖戦は元々バランス崩壊してるし、今聖戦を物差しにしても仕方ないじゃない。
今はロングボウがあるから問題ないし、
それに蒼炎暁のようなシステムなら、見切りや能力勝負でも発動しなくなる。
てかイシュタルが恐いなら、連続発動しても耐え得るセリスで対処すれば良いのではないかな。
0359助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 14:00:41.31ID:gTfjwXi8
スキルを任意発動にする場合、常に何でも使えるとバランスも何もなくなるし、
例えば毎ターン数値が貯まっていくゲージみたいのを作って、
それが一定数貯まったら任意でスキルが発動できるってシステムなんかいいんじゃないかな。

ゲージの貯まり方は、能力上限が30としたら毎ターン10+技/3ぐらいかな。
大盾や聖盾が20、連続で30、待ち伏せやカウンターが40、生命吸収が50、奥義が60とかでさ。
攻撃を仕掛けられた場合でも、受付時間内にボタン入力で発動可能にすれば臨機応変にできるだろうし。
0360助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 14:42:37.93ID:4fTpfThj
めんどくさい
確率でいいよ
0361助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 15:29:03.90ID:pwFaKDV9
MAPごとに発動回数が予め決められてるくらいでいい
0362助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 18:14:26.95ID:8uxPOzM8
追撃は自分から攻撃を仕掛けた時だけ発動とかはどうだろう。で、
攻撃→反撃→再攻撃の順番だけど剣士系だけは
攻撃→再攻撃→反撃の順番になるとか。
0363助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 19:29:31.89ID:0OPtPPGQ
>>359
奥義に関しては確かにゲージ制もありだと思う
ほぼ全戦闘で必殺か奥義が出て敵を殺していく暁4部みたいなことにはならなさそう
ただそれ以上複雑にするともはやFEではない気がする
0364助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 19:40:58.97ID:lE1ck9Kf
奥義は必殺の代わりで良いや
太陽 月光 流星 ダメージ3倍 威力2倍
の5種類だな
0365助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 21:05:07.25ID:pwFaKDV9
計算式が単純なだけで元から複雑な気もする
0366助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 22:58:14.83ID:l9FRu8qY
いやシステムも単純だろ
ゲームのシステム部分にまでユーザーが突っ込むゲームってFEくらいしか見たことないけどな
あまりにも単純だから誰もが口出せる=gdgdって流れだろな
0367助けて!名無しさん!2014/05/04(日) 23:26:15.89ID:pwFaKDV9
えー、そりゃないわ
他のゲームでもシステム面の話くらいするし
0368助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 02:11:29.10ID:T9eTaAEO
能力値が1上がるだけで戦況が劇的に変わる(こともある)ゲームってそんなにないんじゃね
0369助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 02:20:03.32ID:XlwYFx0+
最近はステータスの上限が上がりすぎて1の価値が落ちてきてる
0370助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 06:23:45.97ID:tdJiwE42
トラキアの敵の移動は割と変わる、そして新紋章の序盤は場合によったらやばい

武器が戦うゲーム性の聖戦、
力に関してはカンスト者続出(オーブをもたしたら更に)の紋章、トラキアのこと考えたら
そこまで変わってないような

覚醒ってフリー無しだと
おっそいリヒト、ヘンリーやら、豆腐なミリエル、もろいマリアベル、薄幸地雷のサーリャ
初期値難のフレデリクと難ありのキャラ多すぎな気がする。
バジーリオ、フラヴィアはトップクラスの人材だけどさ
0371助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 08:26:38.30ID:AB0ZSzpz
聖戦は武器が戦うってよりクラスとスキルだなあ
キラーボウ持たせてもバルレスターはごみ
0372助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 10:57:13.66ID:Q2C8mrzg
>>370
リヒトとヘンリーは置いといてミリエルやマリアベルが脆いことの何が問題なの?
前衛職じゃないし脆くて当たり前でしょ
サーリャとヘンリーはリザイア使えるからステに関わらずよほどのことをしない限り負けないし
0373助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 11:12:30.37ID:PgBbv8Jp
ファイナルアタックとかどうかね?
命尽きる瞬間に全力の一撃を放つスキルだ
威力も命中も倍になる

敵がこんなの持ってたら迂闊に殴り殺せないだろ
0374助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 11:21:38.05ID:T9eTaAEO
敵だけが有利になるシステムなんかいりません
0375助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 11:54:47.00ID:SZe0soqk
HPが減ったら強化される系はだいたい敵が有利になるよな
向こうはロストしても痛くも痒くもないんだし
0376助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 12:20:09.12ID:pbLNDuBQ
>>373
そんなアーマーが今以上に産廃になりそうなシステムはいらん
0377助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 18:33:31.53ID:tdJiwE42
ミリエル、マリアベルは突撃AIに泣かされてると言えるし、今回敵の弓兵が味方と連携取るようになってるのもあるけど
魔道士ってせめて一回は殴られても耐えないと一気にイラナイツになるって
新紋章のリンダが身をもって、教えてくれたよ

まあ、サーリャに関してはともかく、ヘンリー12章のかなり遅めの登場で
ルナティックで速さ10はかなりやばい数値、守備は高めだけどルナじゃゼリーぐらいの硬さでしかないし
0378助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 18:37:36.61ID:pBhUjvm/
ソーサラーは新紋章位が良かった
ドルイドに戻してくれても良いんだが
0379助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 19:22:20.38ID:otswocBW
ルナプラでも問題なくマリアベルもミリエルも使えるよ
ロンクーガイア辺りは産廃だが
0380助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 19:30:53.45ID:t3dSsfi5
ストーリーはちゃんと作った人間の名前が表に出るし、クソなら叩かれるが
システムなんざ良かろうが悪かろうが誰がどう関与したかなどいっさい表に出ない裏方の仕事
故に引き抜こうにも誰をどこから取ればいいかもわからん状態だろな

新生FF14の苦情を書き殴ってきた奴があまりに的確なので調べると新納だったので
速攻で連絡いれて引き抜いたってのはまだ有能な話だったってことだ

無名クリエイターが講演会とかで表に出ると速攻で大手がかっさらっていくってのは有名な話ではあるな
まあ、FE系なんかはバランスがもっとも重要でそこを詰めるのは時間がすべてだろうが
0381助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 21:20:19.03ID:pBhUjvm/
新納氏はスクエニに引き抜かれる前はイメージエポック、更にその前にアトラスにいたことは知ってたが
スクエニに移籍したのはそういうことだったのな
0382助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 21:30:50.67ID:4WGkfjtU
ファミコン時代、スタッフクレジットがふざけた名前なのが多かったのは
引き抜きを警戒していたからという話は聞いたことがある
0383助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 22:39:18.90ID:ACaNGSSD
なんで触るん?
0384助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 22:49:18.45ID:t3dSsfi5
お前みたいに二元論に引きずりこまれた宗教基地外じゃないからだろうな
自分の頭で考えて、自分の意志で行動してるってこった

相手が「ゲームをPSメインで遊ぶ人間」だと見るや脊髄反射で敵意と憎悪しか
わいてこないのは人間じゃあない、ただのゾンビだな
感受性も腐り落ちてるだろ君

>>382
SCEが説明書に関わった全スタッフのクレジットを乗せたところ
片っ端から当時のスクウェアに引き抜かれたってのは有名だな
それ以後、今に至るまで説明書にクレジットを乗せ続けているということはそういうポリシーなんだろうな
必ず外注でも制作会社を立てるしな
0385助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 23:02:42.17ID:T9eTaAEO
つワープの杖
0386助けて!名無しさん!2014/05/05(月) 23:35:45.67ID:pBhUjvm/
そういやメガテンFEって結局どうなったんだろう
0387助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 01:33:02.03ID:xyUmy16U
そのへんはセガ次第じゃね
0388助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 02:43:46.61ID:luiZzql6
誰がどう考えても混ぜるな危険だから企画倒れでいいよなあれは
0389助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 03:51:09.92ID:3cX61qPv
ゼルダが無双とコラボすると聞いた記憶があるが、FEはあっち系のアクションとかのほうが
相性良さそうなカンジがするんだよな
暁のムービーとか一騎当千アクションに合いそうだったし
0390助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 07:56:24.84ID:1llHS7z9
バイオリズムを仕様を変えて復活させたらどうだろう?
バイオリズムが絶好調のときしか奥義が発動しないとか
好調以上じゃないと連続や必殺がでないようにする
そうすれば削るつもりが殺してしまったなんて事が減るし単騎無双もあるていど防げる
バイオリズムの波でキャラの個性もつけられる
0391助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 08:52:13.01ID:qmaX+TB6
バイオリズムシステムは良かったな

好調不調に合わせて鋼の大剣とかと鉄武器とを使い分けたりする必要があったし
蒼炎のシステムだと1マップの間変化がないから死にシステムだったけど
暁みたいに変わり続けるなら結構いいシステムだと思う
0392助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 08:52:25.66ID:zpVhJrnA
剣士とか、削りや壁役に向いてないユニットが産廃になりそう
低調時にも使い所がありそうなのは面白そうだけど
0393助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 13:13:56.15ID:a67URz9c
何度も言ってる気がするが疲労度システムと関連付ければ面白そうなんだけどな
0394助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 13:51:49.90ID:4PH9kalK
バイオリズムはほとんど気にする必要が無かった
0395助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 17:02:28.15ID:5Ysf2cRQ
もうシステムは置いといてグラとシナリオ強化する方が良いかもな
0396助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 20:44:33.34ID:petOQYOf
シナリオの悪化が一番凄まじいんですが
0397助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 21:33:34.34ID:BvFRo3CS
2週目になったらどうせストーリーはスキップして
戦闘アニメはOFFにするんだから、
まずは戦闘バランスと顔グラだけは頑張ってほしい
0398助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 21:37:37.87ID:4PH9kalK
据え置きで出すのであれば戦闘マップから戦闘アニメまではシームレスでつながるようになるかな
ただ拡大するだけのような感じ
0399助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 22:17:27.48ID:MYZfKvLN
暁の戦闘アニメは何周してもONかマップだったな
ストーリーはスキップしたが
0400助けて!名無しさん!2014/05/06(火) 23:10:01.14ID:kDlg1AR1
シナリオ強化するか、で強化できたらどこもそうしてるw
まあバランスは頑張って欲しいね
0401助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 00:18:06.90ID:xhXOcHfI
「シナリオを強化した」との名目で徹底的に汚物で塗りつぶした新紋章……
0402助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 00:30:54.39ID:XRO3/Yrr
強化する(面白くなるとは言っていない)
0403助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 00:32:15.08ID:tvFedj9h
アホトリアが余計に嫌な奴になってたりな
0404助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 00:55:51.77ID:1VKKAV4I
ぶっちゃけ元から紋章はストーリーは良でも不でもない
暗黒竜のキャラの印象下げをさせた作品としか言えない。

暗黒竜単品はなかなかいい部類なのはわかる。
0405助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 01:15:54.55ID:Uv4IiN2p
烈火の役立たずなゴミキャラ
ケント、ウィル、エルク、ドルカス、バアトル、ホークアイ、ルイーズ、イサドラ、カアラ
0406助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 01:17:08.34ID:eCVXhg7P
>>405
その中でもバアトルは特に雑魚だな
0407助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 01:27:44.46ID:8rsrXWT+
ウィルはレベッカより強くなったこともあるぞ
速さがカンストして守備も20超えてた
0408助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 02:22:01.98ID:Hq7f31uO
ホークアイはかなり使えると思うがな。
0409助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 02:33:33.59ID:rFLyKNMY
ウィルは強い
他は同意
0410助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 02:38:43.00ID:CpnTcJM/
>>404
紋章二部は後日談に関しては歴代でも下位の部類だと思う
アドラ1世削除した新紋章でもここはそのままなのがまた
削除マップあるといえ暗黒戦争編は普通に好き
0411助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 09:46:52.57ID:Wc1RyEVq
実は生きてました。
昔はいい奴でした。
実は昔悪い事した国なので遠慮なく戦って下さい。




どこかへ去っていきました
0412助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 09:51:22.18ID:NWo5YofP
>>405
ウィル…レベッカとどちらが好みかで使い分けられるぐらい強い
エルク…序盤の魔法使いとして使いでがないわけではない
バアトル…早ささえ上がれば十二分に一軍の強さ
ホークアイ…壁壊しマスターとして
ルイーズ…キラー系武器を買う財源として

ドルカス、イサドラ、カアラはフォローのしようがない
0413助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 10:34:27.45ID:C29WLRHT
大抵の弱ユニットも乱数調整やドーピングがあれば強くなるが
それらをもってしてもレナート司祭はどうしようもない

所詮、元・傭兵だから聖職者には向いてない
0414助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 10:35:43.47ID:xwIo4jOe
大概の幸薄ユニットは他の能力が並以上あるのに全部中途半端なケントさん
0415助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 10:45:14.39ID:w1DdoiyJ
後半からでも十分育つニノってやっぱすげー!
0416助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 11:56:25.11ID:rN4gBIRQ
>>414
ケントさん忘れてた
歴代赤緑の中で一番使えない子だけど馬だから運搬係ぐらいなら出来るよな
0417助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 12:13:43.84ID:CSbQ883m
なんか烈火の配信が来たからかここの話題も烈火だな
0418助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 12:20:07.62ID:v+NegzNf
配信って3DSじゃねーのか
wiiウンコとかいうポンコツなんざ持ってねーんだよ
0419助けて!名無しさん!2014/05/07(水) 13:19:42.80ID:eAc4DnXt
>>416
1番使えないのは聖魔の赤緑だろ
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