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ファイアーエムブレムについて語ろう! 160章

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0001助けて!名無しさん!2013/05/09(木) 20:08:41.97ID:8CrqAUoM
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前スレ ファイアーエムブレムについて語ろう! 158章
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0487助けて!名無しさん!2013/06/02(日) 23:39:55.66ID:uu0vkfWz
索敵は無いなら無いでそこまで気にならなかったな
0488助けて!名無しさん!2013/06/03(月) 00:42:07.61ID:iPGZP1/q
ペガサスナイトも流星剣が出せるといいのにね!
0489助けて!名無しさん!2013/06/03(月) 01:50:07.17ID:STRAP0Pr
そういやトラキアの場合だと流星月光太陽のうち流星剣だけマニュアルが無いのか
0490助けて!名無しさん!2013/06/03(月) 01:59:24.82ID:rpqMas4A
あれは技術じゃなくスタンド…でもなく血統の力だから
確かマリータにも王家の血が流れてるはず
0491助けて!名無しさん!2013/06/03(月) 16:31:56.83ID:QKn4HQlQ
月光剣は一子相伝の奥義ではないのね・・・
太陽剣は何故か平民ばっかだし
0492助けて!名無しさん!2013/06/03(月) 19:45:37.69ID:93gXHLjZ
ガルザスが父・リボーの族長、母・イザークの王女(マリクル、アイラの姉)で
いわゆるホリン父のラクスカみたいなもの(つまり聖痕もち)らしい。
で、マリータにも聖痕があるとのこと。 ソースはFE大全。
0493助けて!名無しさん!2013/06/03(月) 20:05:13.04ID:WbKg78pE
太陽剣は全国展開している極真空手みたいなものなんですかね
0494助けて!名無しさん!2013/06/03(月) 20:12:48.57ID:M5e5yPnl
まあその庶民スキルである太陽が一番トラキアでは使えるスキルなんだけどね
0495助けて!名無しさん!2013/06/03(月) 20:26:23.05ID:QKn4HQlQ
イリオス乙
0496助けて!名無しさん!2013/06/03(月) 20:28:51.20ID:QhUkZiAp
オルエン優遇が気に入らないのでいつもイリオスルートです
0497助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 01:52:23.41ID:hcoiNMGI
何回やり直しても結局同じメンバーを選んでしまう。
どうせならやるたびに成長率がランダムで変わるとか
そういうのが欲しいな。
ぶっちゃけFEはほかのメーカーのゲームと比べたら
格段に楽に作れるしもっと作りこめよ。
CIV2なみに何度も遊ぶことを前提にな。
0498助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 03:36:12.44ID:gLpAw6XK
他のメンバー使えよw

まあでも、何周かしたら成長率やスキルがランダムシャッフルされるモードとか
追加されても面白いかもしれないなw
0499助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 04:19:12.69ID:7nzE8Zce
固定成長ってなんでなくなったんだろう
カジュアルクラシックみたいに両方搭載すれば文句でないだろうに
0500助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 07:55:35.06ID:mcFyN06F
カジュアルと違って望む層がごく一部なんじゃないの
0501助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 18:48:17.72ID:r3bPG0J0
固定良いよ良いよと言われてる割に乱数式で一喜一憂してるからなあ
潜在意識じゃ乱数≧固定って感じで本気で固定を望んでる人がいないのかも
0502助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 19:02:13.73ID:gLpAw6XK
完全固定でもないし、色々面倒臭いって印象しかないな。
自分は乱数で一喜一憂する方が楽しい。
0503助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 19:05:06.26ID:vhMBEAF+
でも乱数でヘタレたキャラってもう二度と実戦に復帰できないと思うと悲しいよな
0504助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 19:19:11.51ID:WHH/eefL
つまり両方できる蒼炎は神ゲーと言うことか
0505助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 19:37:10.73ID:Ckn0DLQO
ランダムの方が好きだけど固定も欲しいよ
それだけで遊び方の幅がかなり広がるんだし
今後のリメイクとか新作とかには是非搭載して欲しい
0506助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 19:43:24.71ID:CjuD1pZk
流星や月光以前に追撃するのにも血筋(一部職業訓練でも習得可能)が必要な追撃って
使えない人間どんな技術の差が有るんだろうか
0507助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 19:56:14.48ID:r3bPG0J0
追撃なし「この一撃に全てを乗せる!ウオオオオオオオオオオ!!」

追撃あり「何か物足りないからもう一回やらして」「どうぞどうぞ」
0508助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 20:44:34.74ID:+ms91VfN
完全固定があればスタッフが想定していると
思われる難易度が測れていいと思う。
強制ならともかく選択式ならカジュアルとかあるし今更だな
0509助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 20:48:06.27ID:vhMBEAF+
IS「何も考えてないのがバレるからやらないでおこうっと」
0510助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 22:03:36.43ID:RNixsbuN
もうカジュアルとかやってしまってるんだし選択肢が増えるのはいいことだな
0511助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 22:08:49.24ID:tQYRrbnd
固定成長でもプレイヤーがどのキャラをどのレベルまで育成していて
どのキャラが生き残っているのかとかわからないから想定した難易度とか作れないような
0512助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 22:25:52.38ID:DIEPMiEr
あんま選択式にしすぎてもなぁ
ゲームを始める前に難易度、ユニットの死亡/退却、追撃スキル式、増援の即行動、騎兵の再移動、武器熟練の成長、兵種変更、捕獲、疲労…などなど数十個のオプションで理想的なエムブレムをプレイ!とか言われてもなんか違う感が
0513助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 22:35:13.81ID:37fTiXwQ
なら強制固定一卓でよか。
0514助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 22:47:11.13ID:4+xxwZT+
消えろ、ぶっとばされんうちにな。
0515助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 23:00:05.04ID:PuoVVs+8
選択肢を増やしたつもりがかえってつまらないものになることもあるからな
あれやこれやと手を回せば、調整しなきゃいけない部分も増えるし
0516助けて!名無しさん!2013/06/04(火) 23:30:15.67ID:Hur6fNBb
選択なら気にしないけど、固定のみはないわw

まあクリア後につくおまけ的なモードだったら投げっぱなしでもいいと思う。
0517助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 00:16:01.62ID:TofCtzJ3
>>509
いや〜
結構な調整ぶりだと思いますよ

覚醒以外は!
0518助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 01:09:21.61ID:H6Moatge
>>512
もう難易度もカジュアルもいらんから
まずは一種類のゲームモードでバランス取るのに注力しろよとは思う
0519助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 01:19:16.58ID:7wUGVs4X
昔と違ってプレイヤー層の濃さが全然違うのだから、
誰もが満足できる調整なんてもう無理だろ。

昔は「こういうゲームだから」で売ることが出来たけど、
今は売り手市場ではなく、買い手市場だしさ。
0520助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 01:49:37.79ID:AXDpziE0
もし難易度とか固定だったらかなりぬるめ且つカジュアル固定で
「歯ごたえなかったら自分で縛ってね」という感じになりそうだなあ
基本ムズくて工夫次第で簡単、だと初心者は工夫方法を思いつく前に中古屋行くかもしれんし
0521助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 04:40:23.59ID:MfzHgHLv
実際のところ、難易度選択がない紋章1部や聖戦はぬるいだろ
0522助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 08:41:41.01ID:EJLfBlbl
高難易度がルナティックと言うのは止めて欲しい
開発者がキモい東方厨だから買う気が失せてくる
0523助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 13:28:53.96ID:KOXEf2z/
ルナティックの意味を知らないのか難易度ルナティックは東方が始まりだとでも言いたいのか
0524助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 13:39:31.81ID:HKD8X/bP
狂気に満ちた難易度
0525助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 13:49:48.75ID:H6Moatge
難易度ルナティックの元祖って何?
0526助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 14:44:52.36ID:FNBSXt20
東方


主に社会不適合者が集まっている
0527助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 14:50:19.58ID:7wUGVs4X
勝手に関連づけて気持ち悪がってるなんてアレルギー持ちは大変だな。
発狂とかそういう意味なんだから、東方とか知らなくてもそのうち誰か付けるだろこんな程度のもの。
0528助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 15:06:21.81ID:HKD8X/bP
ルナティックという単語自体は聖剣伝説2や3で知ったな
0529助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 15:14:56.78ID:xpMhIBy+
FEでの元祖は蒼炎じゃなかったか
0530助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 15:16:02.02ID:aEMLXs/s
適当知識やめろ
0531助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 15:36:24.38ID:E84c5+nF
新紋章だよ
0532助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 16:19:26.84ID:xpMhIBy+
>>530
すまん
0533助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 16:28:26.66ID:9v8VBA4E
スーパーアレスタですよ(小声)

どう見てもいつもの煽りか文字通りルナティックな奴のどちらかだからスルーしとけ
0534助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 16:47:23.81ID:HKD8X/bP
「ゲーム 難易度 名前」でググると色々出てくるんだな
0535助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 16:52:35.58ID:7wUGVs4X
マニアックって響きが良くないと感じたんだろうかね。
イージーをノーマルにしたり、なんか変なとこに気を遣うよな。
0536助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 16:55:07.24ID:9v8VBA4E
それにしたって「キチガイ」はないだろ・・・w
カジュアルが従来のノーマル、クラシックがハードでもいい気がするけど
0537助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 16:57:57.48ID:cxl5mtU2
難易度の名前なんてどうでもいいだろ
0538助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 17:58:47.34ID:0Zrn9IAa
鉄鋼銀でいいんじゃね
0539助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 18:01:16.91ID:9v8VBA4E
もうサジマジバーツでいいんじゃね
0540助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 18:05:06.73ID:TofCtzJ3
かんたん・ふつう・むずかしい・くるってる

でいいじゃん。
0541助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 18:12:09.02ID:FNBSXt20
Easy・Normal・Hard・VeryHard・Abnormal・Insanity

これでおk
0542助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 18:36:56.75ID:4bj59Shd
CAVEとか東方の難易度は納得できる
弾のベクトルが増えると安全な動き考えるのも思考が複雑になるだろ

KOFとかギルティもまあ分かる
プログラムの応答を良くしたら穴探しも色々試行錯誤になる

テイルズとかFEの難易度は訳分らん
パラメータ高い敵出してなんか面白い思考が飛び出て来るか?
0543助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 18:44:29.43ID:cxl5mtU2
敵の増援パターンや装備武器が違ったり初期に配置されてる敵のユニットも違うことがあるから別の難易度通りはいかない
蒼炎は難易度でラスボスも変化あるし
テイルズは知らん
0544助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 18:45:51.82ID:TofCtzJ3
テイルズっていえばTOD2しかないと思うけど
Unknownは行動パターンも変わるよ
0545助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 19:00:36.11ID:KOXEf2z/
アーマー1人で制圧余裕だったのが敵のパラ強化だけで無理ってのはよくあるな。
当然戦い方が変わってくる
0546助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 19:03:23.81ID:4bj59Shd
ま、当然動かし方は変わるだろうけど
問題はその変化をどう感じたかだよ
なんか面白いとか良かったとかそういう+のもんがあったか?
0547助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 19:13:07.40ID:Wq2Y/2H7
FEを育成ゲーとかストーリーゲーだと思ってるやつには難易度は意味ないだろうね
クリアするのが目的のパズルゲーだと思ってるなら高難易度は当然需要ある
0548助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 19:15:52.06ID:H6Moatge
単純にやりがいがあって、クリア時の達成感もある、じゃダメなのか
欲を言えばパラや配置を多少いじるだけじゃなくて
烈火のエリ編→ヘク編みたいな変化が望ましい
あれはほんとに2度新作を遊んだ感じで面白かった
0549助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 19:16:01.30ID:FNBSXt20
核ミサイル戦艦「ほう、需要があるとな」
0550助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 19:23:47.52ID:7wUGVs4X
自分は今までのFEの高難易度も楽しめてるから、特に問題ないな。

548の言うように、別視点の高難易度だけのモードとかあったら
かなりやりがいも出てきそうだとは思う。
出来ない人が置いてけぼりにされるだろとか言われるんだろうけどさ。
0551助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 19:27:10.17ID:9v8VBA4E
高難易度限定の章とか外伝とかあってもいいと思うけどな
物語の根幹に絡むような話だと苦情が出るからあくまでおまけマップとして、みたいな
0552助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 20:10:48.19ID:kvjDQX1J
FEやテイルズだっていくつも作品出てるから一概には言えんだろうけどね
敵パラ強化の具合も作品によって違うし

個人的には封印ハードでマーカスが輝くみたいな難易度調整は好きだけど
覚醒ルナのフレデリク以外無理ゲーみたいなのは何か違うと感じた
0553助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 20:26:09.02ID:8AmkLXs6
>>547
覚醒はストーリーゲーですらない
一体誰向けの何ゲーなんだ
0554助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 20:27:43.48ID:5OpBssCk
それこそ難易度意味無い育成ゲーじゃね
0555助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 20:31:35.54ID:lGFEHawa
>>553
キャラ萌えできれば何でもいい層
0556助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 20:32:00.91ID:5OpBssCk
昔からのメイン層ですね
0557助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 20:44:22.27ID:E84c5+nF
個人的には烈火式がいいんだよなぁ
エリノー、エリハー、ヘクノー、ヘクハーそれぞれで遊び心地が違うという
ついでにリン編通るかどうかでも変わるし
あとは新紋章のルナとそれ以外で感覚がガラッと変わるのも良かったな
0558助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 21:00:14.99ID:CpLPKVn0
さあsdあddさd
0559助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 21:23:51.88ID:EJLfBlbl
>>553
キモオタラノベ層向けの萌えゲー
0560助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 21:29:29.87ID:a0rFOBdi
覚醒の育成は全作中最低だろ
チェンジプルフなんてのがあるから、どんな育て方をしようが確実にフルカンストさせられる
良成長しようがクソ成長しようが何の感情も沸かないシステム
0561助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 21:47:01.47ID:JRHrvCl3
遭遇戦とか使わなければいいじゃん
0562助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 21:54:21.49ID:MCOvNOov
覚醒はキャラ萌えすらできないゴミ
アホだったり暴言吐いたり味方に迷惑かけて笑ってたり問題のあるキャラ多すぎだろ
一人二人ならまだしも全員があんな感じだから困る
0563助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 21:57:19.31ID:KOXEf2z/
LVup回数稼がないと無理だしなあ。
成長率upアイテム持って主要パラ楽々カンストの方が正直どうかと思うが
0564助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 22:00:44.49ID:E84c5+nF
キャラクターや戦略マップが微妙だったことに異論は無い
覚醒の確執は、今は忘れよう しかし、新作がどうなるのか、これがわからない
0565助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 22:07:02.51ID:a0rFOBdi
使わなければいい、ってのは間違い
こういうものの楽しさは、こんなチートみたいなものが存在するだけでもう全部崩れちゃうのよ
で、遭遇戦使うな?レベルアップ回数稼ぐな?じゃあそれこそどこが育成ゲーなのよっとね
0566助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 22:09:08.24ID:WRg2Sf8o
とりあえず屍兵で買い物の邪魔するのはやめれ
0567助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 22:10:58.27ID:E84c5+nF
プルフやてやりのとこに居座られると嫌だよな
0568助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 22:35:22.30ID:cxl5mtU2
せめてクリア後にフリーマップ解放とかだったら良かったのに
0569助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 22:46:16.78ID:7wUGVs4X
覚醒は、補給面と育成面の制限を解除してしまうとどうなるか、
能力上限を上げ過ぎるとバランスがどうなるか、ということが良く分かっただけで意味はある。
問題はそれを次回作以降に活かしてくれるかどうかだ。
0570助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 22:49:04.91ID:aEMLXs/s
とにかくもう最近は成長率高すぎ!!
それにあわせて敵の成長率も上がるんだから意味ないじゃん!!

少しでも育成に遅れたら全く戦えなくなる
与えられない、当てられない、避けられない、耐えられない
ちょっとパラが低いとなーんもできん
0571助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 22:55:07.32ID:KOXEf2z/
武器に個人のパラ以上の補正掛ようぜ
0572助けて!名無しさん!2013/06/05(水) 23:04:48.01ID:7wUGVs4X
能力上限は20ぐらいまででいいと、わりと本気で思う。

てか最近は能力の戦闘力への反映率が高過ぎて、命中とか必殺回避とかが異常に上がって、
武器の特性とかデメリットがほとんど機能しなくなってしまってるんだよね。
昔のFEは技による命中補正が小さいから、命中の低い投擲武器や魔法は使いにくかったのに、
今は命中はおろか、重さとかも相殺できたりで、手斧ですらデメリット皆無だしさ。
0573助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 00:06:52.71ID:7WtXHAce
しかし価値を下げすぎると新暗みたいになっちゃうからなぁ >技
幸運も価値が低いけど何だかんだでないと困る
0574助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 00:14:06.52ID:XIFXba+1
20はちょっと低いかな
覚醒暁は戦闘が大味になりすぎて明らかに高いと感じたが
ステは20〜30の間で調整してたGBAの頃がよかったと思う
20だとLvUPが基本無音〜1、2ピンになると思うからちょっと成長が楽しみづらい
0575助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 00:39:40.65ID:2CRGh/sI
クソ成長したらはいはいまたリセットするかーって感慨の沸く人が多かったな確かに
0576助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 00:39:57.14ID:V5s9Rubi
ポケモンの努力値みたいに育て方で上限値が少しづつ上がるとかどうよ
物理攻撃受けてると防御上限が上がって杖振ってると魔力上限が上がる
ただし全ステータス合計で10位までしか上げられないみたいな感じで

そんで杖使いだけど防御がデフォ上限の低さから確実にカンストするようなキャラとか出して
素直に後衛で補助に徹するかあえて前線で囮もさせて固さを求めるかで育て方の違いが生まれると
0577助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 01:49:01.56ID:C2Wf22m6
大抵が25まで、特化したクラスでは30近くまである、ぐらいだったらいいなと思う。
あと魔法職は漏れなく紙耐久で頼みたい。最近の魔法職は強すぎる。

>>576
面倒臭くないなら面白そうだけど、
ガチ調整とかやり始めたら完全に作業ゲーになりそうだなw
0578助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 01:53:50.81ID:4/tlDyfw
ダイムサンダ持って待ち伏せようぜ
0579助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 04:43:26.41ID:xFLXt7G5
暗黒竜の魔道士連中は強かった・・・
最近は勇者どころか戦士にも追撃できなかったりするから困る
0580助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 05:30:50.74ID:CuvApBbP
魔法を弱くするには重くして受けゲーにすればいい
0581助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 07:06:30.21ID:jhAngNF6
初めて新紋章ハードやってるけどなんか結構難しいんだね。
よくみんなルナとかできるな。
0582助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 07:33:55.18ID:SR3wp3Jl
魔法を弱くするなら外伝式でいいじゃないか
前線に出しづらくなる
最大命中50%ならリザイア無双もできない
0583助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 10:25:26.50ID:N6ONM3Y2
蒼炎のストーリーは紋章の謎と並んで分かりやすいよな
アイクと漆黒の因縁やベオクとラグズの対立もあるけどあくまで横軸
縦軸はグレイル傭兵団とエリンシアがアシュナードに支配されたクリミアを解放することのみで至ってシンプル
紋章蒼炎以外は五行くらいないとあらすじ説明できない
0584助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 15:48:32.85ID:mZthiYgw
外伝式はリザーブ&リブローの永久機関というアレが
0585助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 15:53:40.39ID:C2Wf22m6
>>580
重さが相殺不可だったらそれもいいと思う。

>>582
でも近年のFEは、外伝と違って武器や魔法の命中率を簡単にカバーできてしまうからなー。
外伝は命中80の武器や魔法でもなかなか命中100にならないけどさ。

>>583
ストーリー面を最も評価されてる作品がその2つというのも、その分かりやすさが関係しているのかも。
骨組みになる世界観の設定がしっかりしてれば、メインストーリーに複雑さやトンデモ展開は要らないんだよな。
そしてその両者は主人公側以外の描写や設定も豊富。
0586助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 16:12:04.20ID:N6ONM3Y2
>>585
紋章(一部)は
「復活した暗黒竜の軍団に国を侵略されたマルス王子が仲間を集めて暗黒竜をぶっ倒しました」
蒼炎は
「ある日悪のデイン王国が善良なクリミア王国を侵略したのでエリンシア姫とグレイル傭兵団が力を合わせて取り返しました」
と一行で大まかなあらすじを説明できる

これが烈火とかになると
「遊牧民族の剣士の少女が実は公女様であることが発覚しました。ある公国の公子様はその少女と訳ありそうな踊り子と出会いました。その頃は暗殺集団が暗躍しててその背後で…」

別に烈火を貶したいわけではないが一行で説明するのが難しい
0587助けて!名無しさん!2013/06/06(木) 16:32:11.45ID:iTjnqqar
紋章の謎二部
かつての盟友ハーディンがご乱心したので調伏。黒幕は前作ボスでした

聖戦
昔の悪者が復活したので、昔の英雄の血を引く主人公たちが親子2代に渡って調伏

トラキア
悪い帝国に征服されちゃった半島を解放
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