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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 146th

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000190式が好きだ2013/02/15(金) 14:30:42.85ID:4QCMTe4R
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

関連リンクは>>2-5あたりに

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 145th
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1355318412/


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0552助けて!名無しさん!2013/03/31(日) 19:02:35.03ID:GM7UKNv4
1stはともかく、その後のFAや2ndはホモネタが…
0553助けて!名無しさん!2013/03/31(日) 19:10:21.14ID:0MzAAn/E
>>551
モヒカンになったビショップを思い浮かべてしまった
どこの世紀末だよ・・・
0554助けて!名無しさん!2013/03/31(日) 19:43:56.89ID:YF8ssjuU
>>551
えーツーブロックがいいー
0555助けて!名無しさん!2013/03/31(日) 21:00:25.06ID:wgic7F+Q
今は無人戦闘機を遠隔操作してるぐらいだから
ヴァンツァーも遠隔操作が主流になるかもな
0556助けて!名無しさん!2013/03/31(日) 21:52:50.88ID:phsS4yf5
>>551
どこのセカンドに出てきた偽ロイドだよ
0557助けて!名無しさん!2013/03/31(日) 21:59:28.42ID:tVJafXRR
>>555
何か強力なECMでやられそうだが。
EMPの商社技術もあるだろうし・・・
0558助けて!名無しさん!2013/03/31(日) 22:28:12.65ID:dcuZUB/j
フェンリル「ガタッ」
0559助けて!名無しさん!2013/04/01(月) 01:24:13.95ID:Fo5IqC1D
>>558
ロケット撃つぞ
0560助けて!名無しさん!2013/04/01(月) 09:05:15.95ID:FXSMEs1/
スクエニHPで今日フロミ6開発発表(もちろん嘘)とかやったら和田を殴りに行く自信がある
0561助けて!名無しさん!2013/04/01(月) 19:58:46.98ID:PGNPtVif
当然タトゥでな
0562助けて!名無しさん!2013/04/01(月) 23:15:26.19ID:UeyExwcp
3やってるけど、ZOCが無いからストライカーとかアタッカーとかが壁にならずに
敵にすり抜けられて後のミサイラーやスナイパーがタコ殴りにあってます…
ステージが力業な作業になってストラテジーじゃないっす

大戦略時代からSLGのお約束だったんじゃないのかよー
0563助けて!名無しさん!2013/04/02(火) 04:27:38.37ID:pK33jTGz
知らんがな
戦略SLGと一口に言っても色々あるしな
0564助けて!名無しさん!2013/04/02(火) 04:56:45.34ID:Gh6fNlV/
4と5はZOCあったか無かったか忘れたが、2や他のシミュレーションほど意識した事は無かったような記憶がある
そんな事よりリンク用の射線確保が全てというか
0565助けて!名無しさん!2013/04/02(火) 06:47:59.45ID:+doMyoxR
4にZOCは無いよ、代わりに Emp で移動不可にできる
4のランチャーは基本的に高HPの重量級で固いからタコ殴りにあっても困らないしw

ついでに2でもZOCが役立つ事は稀
2のオーナースキルは相手よりオーナーポイントが低いと効果が無い
廃工場で逃げるヴェンを追っかける時に効果が無くてショックだった
0566助けて!名無しさん!2013/04/02(火) 22:15:33.78ID:/fPtvl4E
ZOCは1ユニットが小隊規模であれば阻止攻撃とかそういうものも含まれるだろうから必要かも。
でも1機単位だと特に要らないな。
0567助けて!名無しさん!2013/04/02(火) 22:23:26.24ID:sPHrQFi/
当時説明書にもZOCが何の用語の略か書いておらず
ネットすら無い時代だったので全く意味が分からなかった工房時代


ゾーンオブコントロールの略だったと知ったのはそんな昔ではない
0568助けて!名無しさん!2013/04/02(火) 23:24:23.97ID:trgHeHKI
>562
大戦略シリーズならお約束だけど、
ファミコンウォーズなんかは省略してた。それから発展したFEもなし。
FEの影響を受けた他のSRPGも無し。

「ZOCに進入すると停止」というルールだけを取り出して
倒錯的に実装した作品(サモンナイトとか)ならあるが
0569助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 00:10:23.65ID:6B4fWMvV
そんなことよりFMO2作ろうぜ
0570助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 00:41:46.10ID:v0XXBOQo
3以降の時代には武器にレーザー兵器が追加されるんだろうか
だけどWAPの出力だとハンドガンぐらいの射程しかないとか
攻撃力は低いけど命中率が高いとか、
消費APが少ないとか、弾数制限のある場合は弾数無限とか
そんな感じにまとまって
そして火炎放射器が無かったことに
0571助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 00:52:07.47ID:ceNvxUYn
>>569
俺もFMO2がやりたい
評判はイマイチだったが、ヴァンツァーを操るゲームって他に無かったしな

ヘボなんとかはお帰りください
0572助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 03:03:03.93ID:ATdMedeW
新社長もう余計なもん作らんよと言わなかったっけ
0573助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 04:02:38.78ID:6B4fWMvV
フロムに権利売れってレスがあるけど、あそこに売るとハイスピード(笑)ロボアクションになっちまう
SLGじゃなくてロボ物ACTにするなら、カプコンがいいかな
ロスプラのバイタルスーツの挙動はなかなか良かった
バンナムには売ってほしくないけど、ガンダムバトルオペレーションは素晴らしい出来だと思う、ラグが無きゃ
ロボゲーにはスピードもロックオンもいらん派
0574助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 08:17:47.09ID:UmGRHlE2
大宮ソフトとかもう少しまともな会社があるじゃない…
0575助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 08:45:13.01ID:3rNdlqOf
人気タイトルにリソースを集中させる→それ以外の総合的な開発力が落ちる
              ↑               ↓
              中堅、新規タイトルが爆死する
0576助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 10:31:53.03ID:AiOvbCdz
>>574
大宮ソフトはアーモダインの爆死が痛かったなぁ。

せっかく音楽に光田まで引っ張って来たのに。
FM出してくれるんなら嬉しいけど、level15で戦線離脱とかだったらコロスwww
0577助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 10:36:56.64ID:zuo5SdXQ
アーモダインはまさにクソゲーって感じのクソゲーだったな
0578助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 15:01:13.01ID:d09Jj+Rn
アーモダイン持ち上げてる奴って本当にやったことあんのか?って感じだけどな
やたらプッシュしてる奴がいたからわざわざ買って遊んださ。見事に騙されたね。
大戦略好きならやれ言われてやったRoRはちょっとマシだったかな。
ただ時間かかりすぎて投げたわ

スパロボやFEあたりよりかはしっかり戦術SRPGしてるが、往年のFMには到底及ばんわな
0579助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 18:23:04.35ID:2YCqEA0z
なんでスパロボとか糞みたいなのがあんなに売れるんだろう
無双系にしてもおなじ
0580助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 18:44:31.36ID:NyeDFlx8
あれが売ってるのはヒーローメカや主人公というような「キャラ」であって
システムはおまけだから。

FMでいうなら「カスタマイズできるWAPを自由に動かせる」のが最大のセールスポイント(WAP=キャラクター)で
本来シナリオや「システムの詰め将棋的作りこみ」は二の次っていうのがあれらのゲームデザイン。

ぶっちゃけFMも初期作はああいう方向性だったんだけどね。
「戦術シミュレーションとしての作り込み」に拘って「WAPというキャラクターで遊べること」をおざなりにし続けた結果が
鳥山求みたいなクソにレイプされてシリーズ完全終了した現状なわけだ。


フロムは経験則的にこのあたりを理解してるからACではあえて「人間キャラ」を画面上に出さず
メカの「キャラクター性」と食い合わないようにしてるな。
0581助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 19:00:12.62ID:AiOvbCdz
そもそもスーパーロボット系には兵器としての魅力を感じんだろ。その辺からもう違う。

リアルロボット系(と言われてる)の中でも色々微妙だけどさ。
乗ってみたい順だとWAP、次がATだしなあ俺。

個人的な好みの話だけどな。
0582助けて!名無しさん!2013/04/03(水) 19:43:33.91ID:vqyHZk4B
FMが売れ線のメジャータイトルになるような題材じゃないのは承知している
むしろそっちを目指したら持ち味を殺すことになるだろうな

だがそれでも一定のファンは確保できる中堅タイトルだったはずなのに
それも断絶してしまうような状況なのは悲しいねぇ
0583助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 00:45:29.61ID:F6JcfrcF
人材育成になるから、ある程度のファンを確保できる中堅タイトルってのは捨てちゃダメなんだよな。
利益も少しくらい出ていればいいはずなんだけど・・・
0584助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 05:17:09.63ID:z/UHnL4y
人材育成もくそも、スクエニはDSに全力突撃して技術もブランドも全部失ってしまったやん。
DSに100本くらい乱発してたんだぜ・・・一方PS3は内制タイトルって5本もない始末

これじゃこの先、世界とは戦っていけんわ
0585助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 08:14:33.06ID:b5bFHOft
PS3/XBOX360は開発費も膨大なので、コケる可能性があるだけで出しちゃいけないハード
ヘボルブが壮絶赤字なのは今更言うまでも無い。むしろFFだけに絞っておくべきだったかも
0586助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 08:58:55.86ID:2CV7ia6+
商売をたためばたたむほど厳しくなってくるということすら理解できない経営者が経営やってるんじゃ無理
0587助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 09:40:19.64ID:z/UHnL4y
>>585
いや逆だろ。今時HDでコンテンツ作らないとこの先役に立たんぞ
PS2からPS3へは、SDからHDで過去資産すべて捨てて一新しなきゃいかんかったが、
PS3に移行さえしたらあとは楽なもんだ

DSや3DSで作っても、全部いずれ捨てなきゃいけなくなるぞ。長い目でみれない経営者なんだろなってのはわかる
0588助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 11:59:17.47ID:9WF58ZiZ
中堅タイトルを捨てちゃってジリ貧って大手メーカー、他にもあるよね
0589助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 12:22:38.12ID:RF6dgkL4
おっとスポーツクラブの悪口はそこまでだ
0590助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 13:20:37.98ID:Wni0KV6Z
コンマイのことかーーーーーッ!!!!!
0591助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 16:36:54.61ID:RHavN5bx
経費削減でぱっとしないくて、一般受けしにくいマイナー中堅を切り捨てるのはな
チャレンジ精神捨てて、ブランドと大受け確実なビックタイトルしか作らなくなるって企業としてどうか思う
その時点で衰退して行くの決まるようなもんだし
0592助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 17:02:59.95ID:t1JvwS12
土田さんいなくなっちゃったし
もう続編は作らなくていいよ
このシリーズは5で終わったんだ
0593助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 22:50:17.65ID:VGjUVEqe
(あれっ、エボなんとかは?)
0594助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 22:54:21.87ID:nWHkpdvC
ヒ、ヒストリカに載ってないし・・・
0595助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 22:56:35.44ID:2CV7ia6+
確実に儲かるものってのは将来確実に儲からなくなるものだってことを理解してないよな
日本の行き過ぎた現場主義の結果がこれか
0596助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 23:00:32.37ID:b5bFHOft
ゲームで(金儲けの)夢を見るのは間違い
ゲームは、夢を見せる物である
0597助けて!名無しさん!2013/04/04(木) 23:15:15.01ID:nWHkpdvC
一攫千金狙って新規プロジェクトとは別に
数は多くないけど買ってくれる人たちが確実にいるっていう
続編ビジネスを継続していけばよかったんだよ。
脳トレブームに釣られた人たち相手にしてきたツケだよ。
FM以上FF未満なブランドいっぱいあるのに、全部潰しやがった。
0598助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 01:07:20.43ID:w8f++CMv
4と5をポリゴンそのままでテクスチャや演出を強化したHD版作ればそれなりに売れるのではないか?
0599助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 01:14:41.68ID:c/QpUfR0
UIは4が至高
5は移動時RDやめてくれりゃな
0600助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 01:22:10.16ID:B1oqde7n
俺なんか4や5にMAPを2つか3つ追加しただけでも多分買う。飢えてるから。
0601助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 01:33:47.49ID:uA10wgEj
と言うか採算取れるほどファンがいればきっと復活する
0602助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 11:52:50.73ID:OrQ+a3+K
そのためにも、このスレには行かないとな。
0603助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 13:45:57.37ID:6DYfQ7U3
ぶっちゃけ今のスクエニが作っても残念な出来になるだけ
もうこのまま懐古主義上等、レトロゲー扱いになった方が幸せかもよ
0604助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 16:22:26.54ID:OSGLEIZf
>>599
文字は見づらい、使いづらいの最悪UIじゃないですか・・・
パーツのメーカーロゴが出てきたところだけはよかったけど
0605助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 16:26:13.25ID:Og91ChqZ
4のフォントはなんか古いパソコンゲームみたいだったな
0606助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 18:01:23.69ID:AD8bd5jW
4thの文字が見づらいって意見はたまに見るけど別にそうは思わないなあ
5は体力バーのデザインが酷かったのは憶えてる
0607助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 18:50:34.98ID:RWDNMuxN
お下がりの元茶の間用テレビ+S端子だったからよかったような物の、その前に使ってた14インチテレビ+映像端子だと
きちんと文字を見れたかどうか不安……。
0608助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 19:15:16.77ID:c/QpUfR0
4の文字の見辛さは気にしたことなかったな
ハンガー操作は使いづらかった気がするけどそれだけだし
テーブルとフォントの色使いが渋くて最高だった

5の体力バーは最悪だったな
0609助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 19:27:52.24ID:Og91ChqZ
5stのHPバーは、皆が解像度高いTVで遊んでると思うなよって感じだな
遡れば1stは情報全体がぱっと見で把握しにくかったな
FAのメチャクチャ小さい文字は雰囲気の為にわざとああしたんだっけ
0610助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 19:35:49.83ID:JPbluznZ
PS初代は320*240の解像度で作ってんだぞ。
0611助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 19:46:19.00ID:ZxrjQlTy
あれ、FAって文字小さかった?
会話以外の所か?
0612助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 20:04:39.15ID:jgBZoPsO
FAのアルファベットは解像度が極小だから違うアルファベットなのに同じ形ってのがあった記憶。
だけど前後のアルファベットから文脈は理解できるでしょ?ってなるやつ。
例のコピペみたいなもん。
0613助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 20:12:44.91ID:pELpNLA+
4の時まだブラウン管テレビで
きっと液晶だったら綺麗に見えるんだと思ったが
アクオス42型の前でどうしようもなかった
0614助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 20:23:09.04ID:OSGLEIZf
モニタがデカければデカいで見づらいんだよな、4のフォント
0615助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 23:34:22.26ID:7KMFX920
2のショルダーキャノンやショルダーマシンガンを4や5で使いたかったなあ
ショルダーキャノンx2に手持ちバズーカx2で長距離砲線仕様や
ショルダーマシンガンx2に両手マシンガンでファランクス仕様とか
やりたかったなあ、あびゃあああ
0616助けて!名無しさん!2013/04/05(金) 23:37:14.81ID:k034eLzV
4のUIは見辛いとかなかったなー
デザインと雰囲気重視しててかっこいいなーとは思ってやってた
0617助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 00:10:03.96ID:jcBIheZD
武器内蔵腕と5の改造システムを組み合わせたら、一発ごとの威力重視か8発ほど一度に発射される弾数重視かを決められるミサイル武器腕とか
マシンガン武器腕を攻撃力重視に改造すると支えの手が必要ない代わりに威力は手持ちに劣るガトリングガン武器腕に変化するとか
あるいは普通の手が汎用性を失う代わりに性能は高い武器内臓腕になったりその逆になったりとか、そういう楽しい事になったのかな。
0618助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 00:48:28.32ID:kkfofLfC
4thはパーツ名の英数は読みにくいけど
下の方に日本語で出てるからさほど不便に感じた事ないな
3rdのように機体ストックできたり、5thのようにパーツソートできたら
有難いのになーとは思ったけど
0619助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 00:59:08.67ID:RNorBo7r
FMの雰囲気的には1、2、4なんだろうけど
とりあえず店とセットを同じ画面で出来る3や5のUIのほうが使いやすい
0620助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 02:02:45.90ID:C5rr181Q
3を4風の機体デザインにしたものも見てみたい。

4の武器腕って弱くて使い続けられないのがネックだよね
やはり改造要素は必要だろうか
あるいは、たとえばガスト腕を二椀つけるとデフォで両腕同時撃ちのスキルが付与される、みたいな特典があるとか?


>>608
>5の体力バー

「体・カバー」と読んでしまった
0621助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 11:58:58.95ID:1tD2E7bl
改造して長いこと使いたいな・・・
ガスト部隊で戦線を戦い抜いた連中とかやってみたいし。

まぁ特典は無くていいが弾薬補給できればそれでいい。
0622助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 12:43:28.55ID:spWSPTEA
>>613
SFC内蔵TVでPS3をプレイしている俺にとっては
4でも5でもFAでも変わらんかった
0623助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 12:48:44.51ID:BeHKlPuY
猛者だな
0624助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 15:03:49.99ID:kkfofLfC
>>620
4thは鬼畜性能の武器腕あるからまだ良い方じゃないの
好きな機体最後まで改造で愛でつつ使いたいってのは解るけど
0625助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 21:00:13.81ID:Y1xzJvPA
>>621
いいな!
ガストの壁とか伝説になるんだ。
10体並べてガスター10とかさ。
0626助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 21:07:51.38ID:88wyKIa2
>>625
なにその胃に良さそうな部隊w
0627助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 21:38:46.20ID:cjBxymFJ
ガスト部隊といえば4thのイギリス軍の精鋭(自称)たち・・・
0628助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 23:04:08.45ID:ajxnA7Cb
建物や丘陵の向こう側の敵軍編成が丸わかりってすげー不自然なんだよなぁ
偵察衛星が使用不可能になったっていうシチュエーションで、視線の通らない場所の敵は不可視にするステージまたはモードがあれば面白いんじゃない
ある程度のランダム配置にすればセンサーBPが生きるし遭遇戦が面白そう
0629助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 23:24:24.50ID:cjBxymFJ
1ミッションの1マップが感知範囲だと思えばいいんじゃないの?
増援とか来るわけだし
0630助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 23:28:17.47ID:zEinT832
ツッチーじゃあるまいし「この方がリアルだから」でシステムを無駄に複雑化させるのはどうかと。
0631助けて!名無しさん!2013/04/06(土) 23:43:15.86ID:0ybnxh4i
>>629
そうなると偵察衛星よりUAVのほうがしっくり来るな。
あの範囲結構狭いし・・・そもそも、共同体の戦争で衛星なんか使うのか?すぐ撃墜されるのに。
0632助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 00:20:59.92ID:lucf880t
>>622
物持ちが良すぎるよ……
0633助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 01:04:59.08ID:zW45Gr4o
でも今の4や5のリンクシステムだとライフルが使い難いと書いてジェイミーと読むだから
「ライフルは索敵能力が高いので、リンクには参加させずに索敵と狙撃に徹底させる」
みたいな、他の武器との差別化が図れていい感じやもしれん

それにFEの索敵マップはストレス溜まるけど
フロントミッションはユニットの敗北にデメリットが無いからそんなにストレスにはならないのではないかな?
0634助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 01:23:24.32ID:grgkQWBP
ジェイミージェイミー言われてるけど、そこまでやばいとは感じない。色々話は聞いてたから身構えてたけど
いざ実際に遊んでみればガトリングガン+クリスティン(格闘)とのコンビで優秀なダメージソースだし。
敵ターンになる前にAPを全部使い尽くすから反撃時に後ろから……って事もないしね。
0635助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 01:44:42.25ID:oadrO2Tu
>>633
4thはシリーズ中でも屈指のライフルが輝く作品だぞ?
>>634
ジェイミーというか、攻撃型は慣れると扱いやすいからね
0636助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 02:02:57.27ID:grgkQWBP
>>635
むしろ、初期メンバーで問題なのは肩武器を撃てばリンクに加われないしリンクに加わろうとすると肩武器が重石となるダモンと
必要以上にAPを抱えたがるメカニック……。
0637助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 03:21:15.03ID:5yMrRVa2
アーリーバード衛星監視システムは今思うとやばい性能だよな
0638助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 04:03:26.14ID:cotFkH7S
>>632
だって全然壊れないんだもん(´・ω・`)
SFC内蔵TVにPS3、PS2、SFC、SS、DSLL、PSP、フルセグチューナー繋いでる。

やっぱFM1stやるならSFCが一番だわ。ロード全然無いって快適。
0639助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 06:33:28.54ID:WXLHK5yz
>>631
FMOにサテライトスキャンあったやんけ
この世界の高性能ECMで弾道ミサイルからは守られてるんじゃね
0640助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 12:23:09.00ID:ndbfB818
>>639
でもそれから10年後のフェンリルがふつーのロケットで撃墜されてるし・・・
大体、大国ともなれば厄介な偵察衛星を撃墜するくらい普通にやるだろうと思うが。優位に立ちたいだろうし。
0641助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 15:52:07.03ID:ZBGUGWoA
>>636
ミサイラーは孤独だよな。室内戦は疎外されるしwww
0642助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 19:30:38.20ID:bABdcE+E
3rd室内戦のミサイル軌道はシュールだったな。
0643助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 19:50:11.93ID:YOg6kI8P
>>641
前作の4th(エルザ編)だとスタート地点(じゃなくても敵に近づかれる心配のない場所)からセンサーバックパック装備の仲間の協力で
最前線へとミサイルを乱射する戦い方がかなり強烈だったから仕方ないといえば仕方ないんじゃないのかな。
0644助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 19:51:19.05ID:j3u3apsB
あんな障害物避けまくるすごい軌道を描くミサイルなのに、外れることもあるという不思議
0645助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 20:30:07.51ID:Bqw/+vTu
5thのミサイルそのものは命中100%で強いんだけど
消費APが固定じゃなくなったのはなぁ
まあ、ランチャーに銃器持たせると例のごとくチートみたいになるけどさ
0646助けて!名無しさん!2013/04/07(日) 22:53:51.57ID:/639zqAl
Body: КОРОЛД
Arm L/Arm R: NUMSEKAR
Leg: GENEM
Paint: GREEN 6
Name: Gachapin
0647助けて!名無しさん!2013/04/08(月) 16:05:45.50ID:utvNCFOX
緑テラーンか
0648助けて!名無しさん!2013/04/08(月) 17:23:33.21ID:/8A+Lb0+
S型デバイス転換者のリンって夜の方も凄いの?
0649助けて!名無しさん!2013/04/08(月) 17:37:24.70ID:u8BAJA5i
ヴァンツァーの暗視用装備も脳と直結できるから、
夜の作戦行動もバッチリやで!
0650助けて!名無しさん!2013/04/08(月) 20:49:32.37ID:nhxg4cdY
ヴァンツァーって火器管制ついてないのかな
全部自分で照準合わせてんの?
火器管制装置ついてるならS型デバイスなんていらなくないか?
0651助けて!名無しさん!2013/04/08(月) 21:49:12.76ID:L27SWwUF
Body: TENPEST
Arm L: S-ORCUS [Weapon] FIRE BIRD
Arm R: S-ORCUS
Leg: TYPE 150
Back Pack: Squalo
Paint: YELLOW 3
Name: Asshimar
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