ファイアーエムブレムについて語ろう! 154章
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0001助けて!名無しさん!
2013/01/25(金) 01:10:12.28ID:EPbSoo75ファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
3DS ファイアーエムブレム覚醒
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html
DS ファイアーエムブレム新・紋章の謎〜光と影の英雄〜
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/
DS ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/
Wii ファイアーエムブレム暁の女神
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/
GC ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/
GBA ファイアーエムブレム聖魔の光石
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
GBA ファイアーエムブレム烈火の剣
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GBA ファイアーエムブレム封印の剣
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SFC/VC ファイアーエムブレムトラキア776
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ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fet/(VC)
VC ファイアーエムブレム聖戦の系譜
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fes/
VC ファイアーエムブレム紋章の謎
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VC ファイアーエムブレム外伝
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VC ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
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FireEmblemOFFICIALWEBSITE
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前スレ ファイアーエムブレムについて語ろう! 153章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1357175669/
0564助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 14:00:59.62ID:JAtV6gXj0565助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 14:15:04.53ID:U6AUZHey発動してほしいときに発動しない、そんなものはキル系だけで十分だ
ただ、弓兵・魔法使いを後衛にまわして安心してドラゴンペガサスとか落とせるのはいいと思ったけど
0566助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 14:15:48.44ID:/TBlV9tr0567助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 14:55:15.95ID:TFUHmwfz運が絡むとはいえ、ダブルのデメリットである手数が減るっていうのがほとんど機能してないし。
低守備、高火力キャラの使い勝手が良くなりすぎなのもなぁ。
0568助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:09:11.91ID:B6X32edw俺的に、覚醒で一番評価できるポイントかもしれない
手数かユニット強化かの二択を選ばされるのはなかなかいいアイデアだと思う
覚醒では有効に使えるマップがあまりなくいのが残念だけど
デュアルはイラネ
0569助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:16:43.65ID:nSHgL1tCデュアルアタックのおかげで低火力キャラも高難易度で戦えるってのはあるんだけど元々強いやつの恩恵がでかい
0570助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:22:59.47ID:ee929iF7頭数が必要なマップがチキ防衛ぐらいしかないしな。
防衛マップや3路ぐらいに分かれるマップとかがもっとあれば
ダブルのデメリットも際立ってバランスも取れたと思う。
あと良し悪しとはあまり関係ないけど、
後衛にいるユニットを回復できないのが面倒だったな。
なんで自分の後ろにいるやつに杖使えないんだよって。
ここは明らかに見落としじゃないかと思った。
0571助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:26:58.11ID:9NQLnZCuそれよりは勝利条件等いじってダブルでコマを減らすリスクを増やした方がいい
0572助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:33:28.99ID:+p15cajo手っ取り早い話としてデュアルを消せば駒が減る分のリスクが生まれる
0573助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:39:23.26ID:J81f3EBlクソゲーってことはよくわかったわ
0574助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:47:46.61ID:9NQLnZCu一緒に戦ってる感じをゲームバランスよりも優先した結果がデュアルなんだから
だからその感覚を保ちつつバランスを取るにはどうすればいいかみたいな方向が進化としてはベターだ
0575助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 15:54:17.46ID:+p15cajoマップを変えてもデュアル対策に頻繁な四方八方から来るマップだと疲れが
0576助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 16:18:44.98ID:+aWPlMEU回数制にしたり任意でON・OFF可能だったり、威力調整しない事には
単なるバランスブレイカーでしかない
雑魚敵がダブル状態は欝陶しさが増すだけになる恐れがあるけど
一部のボス敵がする分には構わないと思う
0577助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 16:40:26.25ID:k/rT8huM兵種変更も色々言われつつ引き継がれてチェンプルなんてものに成り果てたからなあ
0578助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 16:41:12.80ID:JbeyfdGrダブルは従来の連続・大盾・護り手がデフォルトみたいなもんだな
0579助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 16:50:22.00ID:it9Gjnhjまぁ覚醒チキMAPみたいに
敵が目標以外目もくれないみたいなMAPだとキツイけど。
0580助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 17:11:00.14ID:yi6McODA0581助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 17:15:55.81ID:jxI/tA+f一緒に戦う感じなら他のゲームで求められる
0582助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 17:21:12.38ID:qAh5l6O1今までが一緒に戦ってる感じがなかったかって言うと
別にそんなことはないしなあ
0583助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 17:28:13.81ID:0cxCNQT+そういう要素で釣ってゲーム性で遊ばせるのがFE
時間が経って釣り餌の効果が無くなってきた/時代遅れになって来たので最新のトレンドで釣り餌を刷新したのが覚醒
今までは自然に生まれるに任せてた所を
明確に設計に組み込んだのがダブルでありデュアル
0584助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 17:33:20.23ID:jxI/tA+fすごくポジティブに覚醒を捉えているが組み込んだことで失ったものもあるということをどう捉えているんだろう
0585助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 17:41:52.50ID:t5uzY1H2確率依存的な要素を増やすのは否定しない。だからスキル制も賛成派。
ただダブル・デュアルはあまりにも大雑把過ぎる。
あれベースに調整するなら従来の救出制度の方が余程調整しやすい。
第一あれで共闘感とか言われもはぁ?としか感想がわかない。
>>578
ダブルは行動済みユニットを回収することができないから、救出制度とは微妙に方向性が違う。
そのせいでいっそう能力勝負・レスキューゲーが加速しているのだけど。
0586助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 18:00:46.03ID:zDNAyl65「◯◯は装備品」とかいうネタがネタでなくなった感じだわ
0587助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 18:39:41.56ID:BHuJE0pV0588助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 18:42:03.50ID:/TBlV9tr0589助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 19:08:31.09ID:g2yBVn7P0590助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 19:12:40.28ID:nSHgL1tC0591助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 19:16:25.39ID:HOcl9aLY0592助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 20:04:54.67ID:0s3i5kbR弓剣が使え、移動が優れるボウナイト
武器:錬成勇者剣、錬成勇者弓、錬成ドラゴンキラー、その他
スキル:武器節制、回復、月光、軽業、疾風迅雷
二人目
弓扱えるユニット
武器:錬成勇者弓、その他
スキル:武器節制、回復、復讐、魔殺し、疾風迅雷
これで一人目と二人目をダブルさせればほぼ勝ち確定だからなあ
リザイア地雷が壊れてるとか言われるがスキルとダブルが壊れてるよ
0593助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 20:16:51.38ID:mQDV6qqp常時護り手だけは素人が使いこなすために仕方ないのかもしれぬ
0594助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 20:23:38.68ID:nSHgL1tCそこまでしたら上限が低めなFEはともかく普通のRPGだとヌルゲーじゃん
少なくともそれができる親世代はマイユニット女のみだし
なんで微妙なボウナイトなのかとか回復と復讐のセットとか突っ込みたいところはあるけど
0595助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 20:29:44.02ID:0s3i5kbRスキル引き継ぎ知らないでしょ
あと回復と復讐の組みはかなり有用だよ
0596助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 20:39:04.04ID:t5uzY1H2前者は回復・月光・軽業・疾風迅雷がそれぞれ違う上級職、
後者は回復・復讐・疾風迅雷が別の上級職からじゃないと取れないのが問題。
両親引き継ぎ含めても完成までに結構時間がかかるし、そこまで育てる手間を考えるなら
ルナティックまでは武器節約リザイアor太陽地雷の方が手軽だな。
ルナプラは疾風迅雷持ちをある程度用意するorレスキュー祭りをする必要がある。
0597助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 20:41:54.98ID:/TBlV9tr0598助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 20:47:28.49ID:daawfuxD錬成費用もかかるし
五連戦とか腕試し用だな
0599助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 20:49:08.12ID:Ahyk5Sjj0600助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 20:58:11.40ID:HOcl9aLY普通ゲーって語るとまた文句言う人現れるんかね
0601助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 21:00:52.04ID:vCUsRe/rダブルの補正値が無しもしくは+1〜2程度だったら
個人的には賛側になってたかも
ダブルの組み合わせ次第でおよそ7もステータスが上昇するのはあまりにも大味すぎ
0602助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 21:04:03.03ID:daawfuxD稼ぎなしなら叫びシリーズは中盤ぐらいまで使えないと思うが
0603助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 21:22:35.75ID:YA+xGJat0604助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 21:22:54.39ID:JrH62Bt70605助けて!名無しさん!
2013/02/01(金) 21:43:10.35ID:PrMT5AiSほとんどのキャラに追撃可能って狂ってるだろ
0606助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 00:02:46.14ID:pxxlqbJ/0607助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 00:14:38.81ID:k7rWdGHvダブルデュアルの補正もおかしいことになって味方の強さがインフレし始めるんだよな
加えてマップも適当な作りのが多くなってくるし
0608助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 00:44:15.85ID:vIMlKT0+日々バランス調整やら歴代シリーズの評価とかそういうのばっかりやな
0609助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 01:04:02.84ID:vIMlKT0+0610助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 01:06:15.74ID:XUQaAsh/0611助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 01:08:11.55ID:6k0I8h33背後からくる増援ってこと?
0612助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 01:11:45.57ID:kRsU08Y+0613助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 01:13:39.64ID:aC6HuniV0614助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 01:32:12.18ID:vIMlKT0+赤い鎧のやつと初めて戦うステージが糞すぎて萎えた
0615助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 01:54:03.55ID:uxTVNbGi弱キャラを狙って難易度上げてるタイプのマップは微妙
敵と弱キャラの間に強キャラをサンドイッチするしかないじゃん
遊んでる俺に選択肢が全く無いぞ
0616助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 02:06:34.19ID:vwrfLked砦から出る奴は予測できるから許す
0617助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 02:09:04.92ID:eT96uap+0618助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 02:15:00.67ID:6k0I8h33即攻撃できる範囲に出現とかは確かにやめてもらいたいが
0619助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 02:40:34.24ID:EkFsh+Xv覚醒って良い所も際立ってるから特にさ
例えるならFF7だな
DLC改善とか見ても要望はちゃんと見てると思うけどね
0620助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 02:42:48.49ID:+yVtXtjqこっちが考えてユニット動かしても 関係なく初見殺しされるという理不尽さ
おかげで最近のFEは高難易度やる気にならんわ
0621助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 03:00:54.04ID:3K9l2YDaGBA以降がFF7〜で覚醒がFF13ならまだなんとかわからんでもない
0622助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 03:04:01.70ID:7nyidHRd>>616が言ってる見たいに砦とか予測できる場所からならそこまで問題ないけど
特に何もない場所からだと対処のしようがないからなあ
毎回「増援くんぞー」とかあるのも何か違う
FEのとっているターンシステム上
即時行動だろうがそうでなかろうが増援システム自体が合わないんだろうけど。
0623助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 03:37:30.60ID:EkFsh+XvFF13が新規に受けたかよ
しかもFF13は大幅に売上落としてるし
0624助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 03:47:11.26ID:3K9l2YDaFFでどうにか例えるならこんなもんだと言った
FF13で大幅に売り上げ落としたとは聞いてないが…ってか結局売り上げの話かい
0625助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 07:25:42.06ID:8gzlKRD40626助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 07:27:02.25ID:vwrfLked0627助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 07:43:01.11ID:LnjYwE+H今回も宗教でてきてるがロプトみたいな暗躍がないし
なぜ邪心竜を復活させようとしているのか理由がほとんどない
屍兵ってなんだよ
ラスボスマップでも屍兵だし
人間と人間の争いじゃないのか戦争とは
「人の悲しみを知れ」の名言も
いまやむなしく聞こえる
0628助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 07:48:32.61ID:LnjYwE+Hいわゆる
ゲリラ戦法というやつじゃないの
現実の戦争でもよくやる奇襲攻撃だから
それを再現しているのでは?
戦争とは不条理なものだから
0629助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 08:05:43.56ID:Oz+xq8/z0630助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 08:11:38.58ID:vwrfLked0631助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 08:26:06.29ID:c7TJY4aQ0632助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 08:46:47.43ID:Lc9ZxQPq外伝加えれば外伝3とマーク、ンン、チキ、ヴァルハルト、レンハ加入マップで倍ぐらいにはなるがラストは違う
>>631
フリーマップで無限に湧いてくる敵として出せるからじゃないか
聖魔で魔物じゃなくて人と戦いたいって意見は聞いたし
外伝みたいに敵拠点から登場するってのもマップが偏るし
0633助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 08:56:37.03ID:vIMlKT0+それでも増援停止から予告なし復活するステージに舞姫瞬殺されて俺憤慨
0634助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 09:10:23.34ID:jel9G+N5別にTSみたいに山賊とか出したら問題ないと思うけど
モンスターならモンスターで出せば良いし
0635助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 11:54:36.55ID:EkFsh+Xv逆に今までのオールドファッションなFEを外伝として独立させた方がいい気がする
トラキアが本編だと色々まずいだろ
あれはスピンオフだからまだ許された難易度な気がする
ライトがコアより多いのは当然なんだし
0636助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 12:08:19.88ID:jel9G+N5そんなに簡単なゲームやりたきゃそれこそバズドラでもやってろって話しだし
0637助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 12:17:06.40ID:c7NhsL7t加賀だってライト向けに簡単なの結構作ってたけどなぁ
0638助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 12:20:20.21ID:EkFsh+Xvある程度軽視しても問題が起きにくいと思うんだよ
例えばGBAのドット流用で安価の3DSウェアかなんかで出してみてくれないかなーと思ったりするよ
0639助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 12:21:33.13ID:wOPILQwO0640助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 13:17:54.60ID:c7TJY4aQ0641助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 13:34:45.91ID:6k0I8h33ゲーマーの中のさらにマニアな人がやるもんじゃねSRPGって
0642助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 13:45:05.70ID:uxTVNbGiマリオとかドラクエ程度しか知らんような人は「ゲームやらない人」って括りでいいんじゃねって思う
0643助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 13:45:38.34ID:c7TJY4aQマイナーメジャーというかメジャーマイナーというか
0644助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 13:46:43.53ID:8gzlKRD4そもそもニンテンドウはFEをSRPGと銘打ってないし
0645助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 13:47:29.46ID:moNSJLBFゲームなんて全部そうだよ
俺スゲーって自己満足出来るのが良いゲーム
0646助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 13:50:39.47ID:UOvWEKSv貧乏性の小貴族向けというか
0647助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 13:51:19.18ID:ZREXx4p8SRPGが好きなんじゃなく、FEっていうキャラゲーに興味を持って入ってきた人達。
ここにいると、FE民はみんな覚醒に不満なコア層ばかりって感じで麻痺しそうだけど、
ここは2chでまでゲームの話をしたい人で、かつFEに思い入れのある人が多いし、
新作に好意的な意見は排除する傾向が強いところだから、偏った層しかいないんだよな。
0648助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 13:51:58.16ID:ebSXBzj3両方共確実に買う層がいるから安定はしているな
他のSRPGはあんまり元気無いけど
0649助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 13:55:50.85ID:Oz+xq8/z0650助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 13:57:55.99ID:3K9l2YDaそれでも少しは考えてる感じがあるから良いんだと思う
計算できなくても文字見なくてもクリアできちゃうレベルではやりすぎ
0651助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 14:01:50.34ID:nxL9Kqt5ネット風に言えばただの豚、ライト層を中心にブランド志向強いからFEという名にやたら拘るのな
0652助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 14:02:10.81ID:2LnUhr8Wファイアーエムブレムって前についてるだけでファイアーエムブレムと思って買われるゲーム
過去作と比べられるのが嫌なら外せばいいのに
0653助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 14:02:50.80ID:Oz+xq8/z0654大塚明夫 ◆4fYcAPj65k
2013/02/02(土) 14:04:26.51ID:jel9G+N50655助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 14:06:56.92ID:ZREXx4p8でも昔からそういう層を釣り上げて売ってきたゲームだと思うぞ。
近年はそれが顕著で、ついにゲーム内容までそっち向けになってしまったけれど。
0656助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 14:08:55.24ID:6k0I8h330657助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 14:10:31.21ID:c7TJY4aQ一旦屠殺してトンカツにして新しい豚捕まえてこようという覚醒ではなかろうか
0658助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 14:11:31.42ID:jel9G+N50659助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 14:36:07.86ID:XUQaAsh/0660助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 14:41:12.86ID:Oz+xq8/z0661助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 14:41:46.93ID:moNSJLBF0662助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 14:46:04.58ID:6k0I8h33そして個人的には入らない
0663助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 15:09:22.26ID:3yszuSIMたまには別ゲーやるかと思って
コラボも有ることだし友人に借りてメガテンVのハードやってるんだが
序盤何度か死んだが初見の人間がこうして普通にやれてる時点であんまハードって感じがしないなぁ
ピクシーかわいいから良いけどw
FE高難度の詰め将棋ばっかやってたら麻痺するからダメだな
これクリアしたら今度は世界樹かダークソウルやってみようっと
0664助けて!名無しさん!
2013/02/02(土) 15:18:59.12ID:3yszuSIMひたすらカウンターに気を配るだけで戦略性皆無
新紋章のスタッフと違う連中が作ってるのこれ?
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