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ファイアーエムブレムについて語ろう! 154章

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0001助けて!名無しさん!2013/01/25(金) 01:10:12.28ID:EPbSoo75
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ファイアーエムブレムワールド
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3DS ファイアーエムブレム覚醒
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DS  ファイアーエムブレム新・紋章の謎〜光と影の英雄〜
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DS  ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣
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GBA ファイアーエムブレム烈火の剣
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前スレ ファイアーエムブレムについて語ろう! 153章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1357175669/
0407助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 02:29:31.62ID:aoUhZmse
この他人の気持ちに配慮できる自分に酔いつつ内心全力で相手を見下してる感じがいかにも聖戦信者って感じ

死ねばいいのに
0408助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 03:58:34.57ID:fC4UX+bn
>>399
そうでもないとは思うぞ
やたらHPの高いシャーマンはいるしゲブは結構堅くてめんどいしパブロはかなり厄介
ヴィガルドは必殺が怖いしアーヴは相当ステータス高かったし他のボスもそれなりの能力なのが多い気が

というかヴァルターとケセルダが圧倒的に弱い
玉座のってないのもあるかもしれないけど
0409助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 07:11:41.24ID:H4idLV7r
聖戦はマップが広い割に大体一本道進軍になってるのがつまらないんだよなあ
せっかく広いんだから別々の場所に進軍とかできればいいのに
3章の村だけはマップ全体に散らばっていて
誰をどこに行かせるか考える要素があってよかったけど
0410助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 07:36:48.73ID:aoUhZmse
こんな糞ゲーを絶賛しつつ覚醒の意欲的な挑戦は叩きまくるのが聖戦信者
0411助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 07:45:25.02ID:TVTmISvr
申し訳ないがあからさまな対立煽りはNG
0412助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 07:49:06.47ID:5gABtzqt
…よくわからんが色々すまんかった

しかし2chだと本当にどの作品もネガティブな感想ばっかりになるなあ
FEあまり知らない人がこのスレ見たらすごい残念なシリーズだと思われそう
0413助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 07:49:38.51ID:XIA0Zn9V
ストーリーにも力をいれてれば古参だって満足したさ
もともと古参が多いゲームだし

登場人物が軽いからもめてるんだろ
戦争題材のゲームなのに軽い

育成の自由度はまぎれもなくトップレベル
だが、チェンジプルフ使えば大抵のキャラはチートになる
ダブルで投げ斧、投げ槍系の武器装備してれば無双できるし
(節約つけてればほぼ無限使用)
0414助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 08:19:36.74ID:/hlK4yYB
どうしてもストーリーだけを欠点にしたいのが最近の流行りなのか
0415助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 08:24:05.73ID:CXHlftZG
育成の自由度があることのよしあしだろう
育たないやつをあえて育てて引き連れる楽しみがない
0416助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 08:42:54.43ID:cQW9CYTu
>>412
FEは製作者の入れ替わりがあったせいで新旧ファンの対立が激しい。
加えて聖戦は作品もファンも特殊だからこれまた対立が激しい。

覚醒も相当評価が割れる作品になりそうだが、覚醒好きな人間は
そこまで本スレにいたがらない気がする、なんとなくだけど。
0417助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 08:56:06.76ID:5gABtzqt
ある意味今のスタッフって、このスレにいるようなユーザーを切り捨てたいのかもしれんね
年々要求水準が上がっていくわりに売り上げは先細って行くし、シリーズ愛や任天堂愛よりも
自己愛が強烈で、それぞれ思い出の作品に固執してファン同士で足の引っ張り合いばかりする…

もっと素直に無邪気に喜んでくれる多数のファンがいるなら、そっちに乗り換えようと思う気持ちも
分からないでもない気がする
0418助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 08:58:08.85ID:CXHlftZG
もっと素直に無邪気に喜んでくれる多数のファンねえ
それは要は尖ったものをつくるのをやめ
ゲーム本来の面白さを引き出す工夫ではなくキャラ萌えとかに逃げるっていうことじゃないのか
そういう偏った楽しみ方をするファン層を意識しすぎるとゲーム全体の衰退を招くと思うんだが
0419助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 09:02:45.74ID:/hlK4yYB
>>415
覚醒の育成って弱い兵種に強いスキル付いてたらチェンジプルフで引っぺがして強い兵種に付けるだけだろう。
ある意味搾取ゲー
0420助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 09:35:43.61ID:/7AvYqF6
>>418
逆だ
キャラ萌えは誰でも出来るんだからそこを強調すれば層は広がる
手ごわいシミュレーションは人を選ぶ
ルナの調整が上手く行けばその辺のバランスの最大公約数になると思うんだけどな

ストーリーはどうしても良し悪しは出るが
雰囲気に浸れる物を望む人は多そうだな
GBAシリーズ程度の感じで十分そうなイメージ
0421助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 09:52:03.47ID:5gABtzqt
「これがほしい」「あれがやりたい」みたいなユーザーは歓迎するけど
「僕はこうすればFEシリーズはもっと良くなると思います」みたいな
変な自意識とナショナリズムに目覚めたユーザーはイラネって事なんちゃうかなあ
0422助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 09:57:22.13ID:U/DFVjCT
ナショナリズム?
0423助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 09:58:03.82ID:/hlK4yYB
>>420
キャラ萌えは誰でも出来るなんてそんな話があるわきゃない
0424助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 10:04:15.51ID:ycZItgh4
SRPGとしての面白さを追求しないでキャラ萌えだけ押すなら
ADVでも作ってりゃ良いんじゃないですかねぇ…
0425助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 10:17:55.32ID:WiZgu4ZA
そろそろシャイニングと同じでエロゲに移行してもよさそうだな
0426助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 10:21:33.57ID:/hlK4yYB
え? あれエロゲだったの?
0427助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 10:27:43.20ID:/7AvYqF6
>>419
そりゃ最終的な話だろ
序盤から中盤にかけては手に入る数が制限されてるんだから周回ごとに違う遊び方が出来る
加えてすれ違い要素のお陰でその辺に揺らぎが加わる事もある

何が言いたいかというと皆すれ違い部隊にはプルフを持たせてくれってこった
0428助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 13:51:08.15ID:AgRTcBb4
やり込み前提のゲームなんだから>>419の意見はもっともだろ
0429助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 14:20:09.20ID:lI3p5BI2
>>404
>>406
それは慣れとかチキンプレイとかの問題じゃないな
聖戦自体がデカイマップを生かしきれてないからだよ
ストーリーは一番好きだったが正直SRPGとしては名作とは呼べない
0430助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 14:31:26.72ID:iBlzFPLp
まぁ聖戦ファンの大半はカプ厨だからゲーム性うんぬんは語っても仕方ないけど

あれはプレイヤーが徹底的に効率的に屋ってもそれなりの民族大移動は避けられないしなぁ
しこしこ移動させてる時にむなしくなる時があるね
続編で採用されなかったのも解る
0431助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 14:38:38.97ID:U/DFVjCT
>>429
SRPGの名作とは?
0432助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 14:46:39.24ID:iBlzFPLp
どうせならSRPGのパイオニアはFEなんだからFEのやる事がSRPGのスタンダードだ!ぐらい言えば良いのにねw

俺は>>303みたいな難易度と面白さを兼ね備えたものはシリーズでも好きだけど
聖戦や覚醒みたいなカプ厨御用達もこのシリーズには必要だと思うし
個人の好みだわな
0433助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 14:47:43.11ID:U/DFVjCT
聖戦や覚醒みたいなカプ厨御用達とそのふたつを一緒にされるのはなんか違うと思う
0434助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 15:11:24.32ID:p4ig8ZBt
カプカプ五月蝿いよw
暗黒竜型の一枚MAP攻略系と外伝型のフリーマップ系で分けるべきでしょ
聖戦は後者の変形
0435助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 15:35:36.62ID:w91YnFex
聖戦はカプ厨でもいいと思うけど
覚醒はカプ厨なのか?

マイユニのせいもあるんだろうが
カップルよりキャラ単体(特に見た目)だけを見てる気がする

いや、とりあえず恋愛要素絡めるものの事をカプ厨というならそれでいいんだが。
0436助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 15:47:47.16ID:jJmOEHWJ
城を落としてから、次の城まで敵とどっちが早く辿り付けるかとか、
戦の流れが感じられたから、自分は聖戦の民族大移動も嫌いじゃなかったけどな。
まあ4章の山越えや5章の砂漠越えは面倒でしかなかったけどさ。
0437助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 15:52:07.51ID:9T8bPNwh
むしろ聖戦こそ全体マップ採用するべきだったんじゃなかろうか
外伝みたいに一つの章の内にエリア内のマップを転戦する形式にするとか
0438助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:02:01.87ID:ezWy8Bsc
聖戦はカップリングだけが注目されがちだけど、アイテムや金の配分、能力格差の大きい軍全体を
効率よく動かして経験値を振り分けていくといった独特の面白さがあると思う。
トラキアまでのFEでありながら作品ごとに特徴がある方が好きだから、いろいろと挑戦した覚醒は
その点では評価する。
0439助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:03:37.42ID:lAXad2Gg
暗黒竜派「紋章とか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
外伝派「」
紋章派「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
聖戦派「シナリオは聖戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
トラキア派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
封印烈火派「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
聖魔派「ところで今日の夕飯はパスタにしようと思うんだ」
蒼炎派「この頃がFEのピーク。もう俺は今のFEは見限ったわ」
暁派「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」
新暗黒派「」
新紋章派「」
覚醒派「」

 「おい、新作出るってよ」

全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」

メガブレム派「コンゴトモヨロシク・・・」
他派閥「「「「「「「え!?」」」」」」」


コピペを新しくしたかったけど元に合ううまい文章が浮かばなかった
0440助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:04:13.14ID:/hlK4yYB
挑戦?
0441助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:05:59.33ID:c99282wT
>>435
覚醒でもクロム関係はカプ厨が酷いと思う
オリヴィエ派とカプ厨か微妙だけどマイユニ派がスミアに妙に噛み付いていたし
他にもロンクーはロリコンとか言われていた時期にキレたロンクー×ティアモ好きがノノアンチスレ立てたらしいしカプ厨はいる
0442助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:06:48.95ID:CPe5XhMe
>>439
残念だけど覚醒の出来でもう即予約と飛びつく気は無くなったわ
0443助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:07:02.65ID:AgRTcBb4
オリジナル版だと
前の職業で覚えた特技は、
転職してからも引き継いでつかうことができたんです。
だから転職をくり返すと、いろんな特技を覚えて、
どんどん強いキャラクターに
することができたわけです。
でもそうすると、強いことは強いけれど、
もとの職業の個性がなくなって
みんな同じような能力の
キャラクターになってしまうんですね。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol24/index3.html


とりあえず覚醒スタッフはこの文を100回読め
0444助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:07:28.22ID:/hlK4yYB
>>442
同じく
0445助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:18:28.61ID:mwgsxHIJ
好きなキャラを好きなように好きなだけ強くするのが絶対に駄目なことで、明らかに強いキャラと弱いキャラがいてそれを個性とするのがすごく良いこと
0446助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:23:34.31ID:AgRTcBb4
>好きなキャラを好きなように好きなだけ強くするのが絶対に駄目なことで

限度による。覚醒みたいなみんな桃太郎だと話にならない

>明らかに強いキャラと弱いキャラがいてそれを個性とするのがすごく良いこと

理想はそれぞれに役割を持たせる事なんだろうけどそれは厳しいからこういうのがあるのも良いと思うよ
0447助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:24:29.82ID:iNH0iw4y
好きなキャラ、嫌いなキャラに限らず好きなだけ育てられるってのは戦略性としてな
弱くてもスキルとかで出番があるとか、そういうのを作ってくれれば
覚醒でもスキルや兵種でそうだけど、どうしてもキャラの強弱はでるのはゲームとして仕方ないのよね
0448助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:28:43.42ID:/hlK4yYB
兵種格差ばっかりは擁護出来ない
0449助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:36:14.65ID:mwgsxHIJ
意図的な稼ぎ無しで桃太郎になるのかね
0450助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:43:43.65ID:Z4HJF2Ls
アンバサから入った新参者ですがマイユニは苦手です
0451助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:45:21.88ID:uI/lovik
スキルとフリマは無くした方が良いと思うんだが。
新紋章ルナは普通に楽しめただろ?
でも覚醒のルナ(+)なんかは「カウンター持ち・リザイア無双」とかあるから作業感満載だったし、何よりフリマで簡単にレベ上げが出来るし…
フリマはクリア後に解禁ぐらいで良いんだよ。

取り敢えず、今のスタッフは加賀作品・GBAの作品を一通り見るべきだ。
0452助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:55:46.84ID:vPCZMzs1
意図的に弱いキャラって「製作側が狙ってネタキャラ作るな!こういうのは本来ユーザー側だけで盛り上がるべきだ!」
て事になりそうだが大丈夫なんかな
そりゃSFCシーザみたいに弱くてもネタにされないのもいるけどさ
0453助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 16:56:51.72ID:zNt6A6JJ
成長率低いキャラはいらないって奴の意見なんざ無視してほしいわ
0454助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 17:05:17.14ID:oZWfMZTz
SFCシーザは無駄にイケメン、それだけ
0455助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 17:06:38.56ID:U/DFVjCT
フリマはいらないと思う
限られた経験値をどうさばくかがぎりぎりの選択をせまられるわけだし
0456助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 17:30:04.18ID:ezWy8Bsc
スキルやフリーマップ自体は、個性付けや救済措置としてあってもいいと思う。
覚醒の集大成=過去作の売りを集めただけでそれにダブルも加わる。
いろいろ詰め込んだはいいけど、結局うまく調整できてない感じがする。
0457助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 17:33:28.64ID:TVTmISvr
フリマありモードとなしモードがあればいいんだ
これで解決
0458助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 17:37:05.82ID:vPCZMzs1
ノーマルかカジュアルだけフリマありなら問題なさそうだな
他のモードでは何周かしたら解禁するという形で
0459助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 17:40:01.99ID:jJmOEHWJ
まあヌルゲーが嫌な人は、勝手に異伝やチェンジプルフを縛ればいいじゃんって話じゃね。
さんざん使っておいてヌルいとか言ってるのもどうかと思うしさ。
ヌルゲー好きな人にも楽しんでもらうってのも、ゲームを売るには大切なことだろうし、
そういうさじ加減はプレイヤーに委ねるってのも1つの折衝案だと思う。
歯応えを求める人は自分で縛るってのは、FEの昔からの伝統でもあるわけだし。

自分としては、ルナ+は通信要素全部使えなくても良かったと思うけど、
それやると、金出して買ったのに使えないってどういうことだよ!って難癖付けられるし、
結局の所、他にやりようがなかったんじゃないかと思うよ。
フリマもチェンプルも無限育成も無かったら、DLCが全然活かせないしな。
自分の出した覚醒の結論は「DLCのあり方が良くなかった」だな。ストーリー面を除外しての話だけど。
0460助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 18:45:48.73ID:iNH0iw4y
ユーザーに低い階層のゲーム性をいじらせるなんて、ゲームとしてはゴミにすら届いてないと思うよ
開発側も縛ってコアなSRPGとしてプレイして貰おうと、都合よく考えてるほどアホじゃないとも信じてる
要は覚醒は育成キャラゲーメインで、過去のFEとは主軸が違うってのが受け入れられてないだけ
集大成とか言っちゃったから受け入れられなくてもしょうがないとしか思わないけど
0461助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 19:09:05.88ID:mCKVddFN
素朴な疑問なんだけどカジュアルで遊んでいる人の中で
味方が倒されてもそのまま進める人とリセットしてやり直す人どちらが多いんだろうか?
0462助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 19:14:09.08ID:Xy2OFYbk
そのまま進める人は稀じゃないか?
0463助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 19:16:21.53ID:c99282wT
カジュアルならそのまま進める方が多いんじゃないか
説得要因や盗賊がやられたとかいつもの癖でリセットとかでもない限り
0464助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 19:33:53.53ID:cxkZh9yV
戦略上欠かせない役者が倒された場合はカジュアルだろうとリセットしかないよね
同様に経験値を与えたい奴が倒されてもリセットで終了間際のニアミスぐらいかも
0465助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 20:14:41.77ID:ODhlab04
加賀ベルサガ2早くしろ
0466助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 20:14:43.71ID:oFIgK4ip
死んだ時点で条件反射でリセットしてしまうから無理
紋章はオームがあるからマチスくらいならいいやって突っ走ってしまう
0467助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 20:17:48.98ID:hArSQAZd
聖戦や封印リメイクが上限値30のままで敵大幅強化のルナティックは面白そうだな
0468助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 20:26:10.51ID:drxE7Rb7
今日初めてこの板を見ました
真剣に議論していて驚きました
私は全くこのゲームをやったことがないのですが
どういうところが面白いのでしょうか?
またどれからやればよいのでしょうか?
0469助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 20:30:22.93ID:Xy2OFYbk
もってるハードにもよるんじゃないか
0470助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 20:31:35.76ID:oFIgK4ip
どれから始めても問題ない
中古はDS以外品薄気味だから見かけた奴をやるといい

もしそれで面白さが伝わらなかったら根本的に合わないから別ジャンルのゲームをどうぞ
0471助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 20:48:49.65ID:BmONl7or
加賀信者「GBAとかゆとりFEだろ製作者頭悪いし世界観は安っぽいし」
GBA信者「うるせー馬鹿」

GBA信者「覚醒とかゆとりFEだろ製作者頭悪いし世界観は安っぽいし」
覚醒信者「うるせー馬鹿」


歴史は繰り返す
0472助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 20:57:13.23ID:IW7UJoFC
>>468
三年ROMってろ
0473助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 20:58:19.44ID:Xy2OFYbk
20日から30円で紋章の謎ができるよな
WiiUがあれば
0474助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:09:05.18ID:/7AvYqF6
>>457-458
かなりいい案だと思う
クリア後開放も含めて一番しっくり来る感じ
0475助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:13:07.21ID:TVTmISvr
チェンプルもクリア後に解放すれば育成マニアにも受けるだろう
ノーマルのみ中盤で店売りとかにして
0476助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:21:22.68ID:mwgsxHIJ
あいつはフリマ使ってクリアして俺はフリマ無しでクリア。
同じ扱いなのが気に入らん
0477助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:22:09.24ID:c99282wT
高難易度だけどヘクハーが最初から選べないと不満出まくってたし
クリア後とかにしたらしたで不満が大量にでるだろうな
0478助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:28:20.07ID:BmONl7or
クリア後に○○の要素開放って
新製品の状態だとこのゲームは未完成ですよーって言ってるのと一緒だから
出来るだけやめたほうがいいと思うなあ
0479助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:30:31.62ID:Xy2OFYbk
>>478
未完成とは全然違うと思う
何言ってるのかわからない
0480助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:39:46.74ID:/7AvYqF6
>>477
自分で遭遇戦等使っておいて文句言ってる人も相当数いると思うから意味はあるだろう
一方でそれは典型的ノイジーマイノリティなんだから無視しても良くね?って気もする

覚醒は海外レビューのメタスコアで今の所全ての3DSタイトルの含めて歴代3位
リメイク除けばマリオ3Dランド超えて1位とかいうとんでもない数字になってるので
FE文化の薄い海外から見た、つまり単体のゲームとしては覚醒は絶対的には楽しめる人間の多いゲームだったんだろうし
0481助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:42:49.38ID:heN4eEq0
フリマ使わずクリアしたらご褒美とかでいいんじゃねーの?
クリア後のフリマで過去シリーズのMAP曲が選択可能とかそんなんでいい
0482助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:44:45.56ID:IW7UJoFC
そういうご褒美要素はいらんから、本編をちゃんと作れ
0483助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:45:52.35ID:OGm7MbWD
>>480
どこで見れる?そのメタスコ
0484助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:46:52.32ID:BmONl7or
聖戦のAエンドみたいな
頑張って見ようと思う人だけがそれに価値を見出せるぐらいの物でいいよな
実利的な物をご褒美にすると見れない奴から特大の不満が出るご時勢
0485助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:48:17.42ID:/7AvYqF6
>>483
http://www.metacritic.com/game/3ds/fire-emblem-awakening/critic-reviews
ただ最終的には85前後で落ち着きそうな気もする
0486助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:50:08.46ID:w91YnFex
メタスコアなら新暗黒流ですら80以上だったはず
0487助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:51:31.80ID:BmONl7or
まず、ジャンルで選んではいけない。全てのジャンルに良いゲームと悪いゲームがあるからである。

次に、シリーズで選んでもいけない。Civilization 4は名作だった。5は凡作だ。

またメーカーで選んでもいけない。スクウェアがかつて素晴らしい開発元であった事を思い出そう。

ゲーム雑誌やメタスコアを信じてもいけない。一樽のワインに一滴の汚水を加えた物は一樽の汚水である。あなたは汚水を飲むのか。
0488助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:54:13.82ID:aoUhZmse
何のコピペだよ
FEファンに喧嘩売ってんのか?
0489助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:56:06.24ID:CPe5XhMe
使っておいて文句ってな、使わないで文句言ったらそれこそ叩くじゃねーか
結局この手の言い分は批判潰ししたいだけにしか見えないわ
0490助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:58:19.34ID:H4idLV7r
>一樽のワインに一滴の汚水を加えた物は一樽の汚水である。あなたは汚水を飲むのか。

欠点の存在しないゲームは無いからゲームは汚水だらけであると
0491助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 21:58:45.15ID:/7AvYqF6
>>487
内容はその通りだと思うが結局ここでそのコピペを持ち出しちゃうとそれ自体がブーメランになるってわかるだろ?
いや俺もメタスコアだけでは信じないが日本で覚醒が受けた理由は明確に存在するわけで
多分同じ事を海外のレビュアーも思ったという事だろう

IGNのレビューを見たら題名が"the best 3DS game since Super Mario 3D Land"だったな
0492助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:00:46.22ID:Xy2OFYbk
しかし良いゲームと売れるゲームは必ずしも=ではないのではないかと思う
過去のキャラをだしてきた覚醒はFEシリーズでも売れた数だけで評価するのは適切ではない
では何で評価するかというとそこが難しい
よくわからないんだが覚醒からFEにはいった人は過去作しても楽しかったんだろうか
0493助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:02:18.53ID:mwgsxHIJ
紋章で闘技場使ったらヌルすぎツマンネ
0494助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:04:18.61ID:XIA0Zn9V
>>465
無理じゃないの?
あれはゲームとしては致命的
FE以上のリセット前提のゲームなんてもはや苦行

武器が突然壊れるわ
捕獲も運だわ

戦略立てずらい
1回ミスったらそれで終わり
他の味方も弱いからカバーできない

これも難易度の意味を間違えたゲーム
ルナ+と同じ
0495助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:06:39.61ID:w91YnFex
覚醒→過去作ってやった人の感想を見たことがあるが(ツイッター等)
別ゲーとは言ってた。

>>494
むしろ戦略(戦術)は立てやすいと思うが
ミスも今まで以上にカバーしやすいし。
0496助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:07:41.13ID:/7AvYqF6
>>492
全くもってその通りなんだが
要は売れたゲームだから正しいんだ、とFEの理想から離れてるからクソゲーだ、は
感想のレベルとしては同じようなもんじゃね?とも思うんだ
どっちも反対意見に聞く耳持ってないわけだ
0497助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:12:29.74ID:iNH0iw4y
北米版まだ販売されてないけど評価出てるんだな
0498助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:16:25.00ID:Xy2OFYbk
> 要は売れたゲームだから正しいんだ、とFEの理想から離れてるからクソゲーだ、は
> 感想のレベルとしては同じようなもんじゃね

それはその通りだな
ということで売れたから、どこどこで評価が高いから良ゲーとはけして言えない
同様に、今までのFEと乖離しているからクソゲーとも言えない

>>495
別ゲーか。なるほど

そういう意味では過去作ファンが覚醒やった感想も似たようなもんかな
歴代FEファンでも覚醒を高く評価してるケースもあるんだろうか
0499助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:16:33.67ID:/7AvYqF6
>>497
あっちはレビュー解禁日みたいなのがあってそれを過ぎると一斉にレビューが出揃うようになってる
0500助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:20:05.15ID:n7DpAQZU
覚醒本スレの人達も結構過去作知ってたりする
0501助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:20:54.32ID:CPe5XhMe
>>493
闘技場で例える人結構いるけど全然別物だからな
毎章あるわけでもないし、フリマほどノーリスクにもいかない
0502助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:20:57.71ID:BmONl7or
同じようなゲームばっかり延々やってると評価尺度が恐ろしく偏るからねえ
そのへんは本当に気をつけたほうがいい

>>495
ベルサガはトラキアと同じでプレイヤーの物欲とプライドが無駄に難易度上げとるタイプやね
実際には仲間が8割方戦死しても普通にクリアできるし、大半のマップはすっ飛ばせるし
貴重品持った敵を全部逃しても余りあるぐらい潤沢に資金が手に入るゲームなんだが
0503助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:24:02.94ID:/7AvYqF6
>>498
FEとしての評価は脇に置いといて
別ゲーとして考えれば覚醒好きな人は大勢いるでしょ
覚醒の場合いわゆる売れちゃったクソゲーとは違うし
0504助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:36:21.20ID:mwgsxHIJ
>>501
毎章なくても出た章ですでに闘技場に向いてるキャラが複数いるし、回復役も育つ。
不向きなキャラも貯まったお金でボスチクだってできるんだが。
フリマがノーリスクの意味がわからん
0505助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:44:57.01ID:n7DpAQZU
闘技場は計画的に育てる必要があるけど
フリマは難しくて進めなくなったときとかいつでも使えるのが一番の違いかな
0506助けて!名無しさん!2013/01/31(木) 22:46:00.79ID:CPe5XhMe
>>504
どんだけ時間かけてそいつらチクチク育て上げる気?
闘技場って言いながらボスチクまで持ってくるし
フリマは雑魚が適当に突っ込んでくるだけで、わざとやらん限り死にようがないだろ
やってないで擁護してるんですかね
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