ファイアーエムブレムについて語ろう! 152章
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0001助けて!名無しさん!
2012/12/04(火) 22:48:27.18ID:Xqrj5a4Uファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
3DS ファイアーエムブレム覚醒
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html
DS ファイアーエムブレム新・紋章の謎〜光と影の英雄〜
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/
DS ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/
Wii ファイアーエムブレム暁の女神
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/
GC ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/
GBA ファイアーエムブレム聖魔の光石
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
GBA ファイアーエムブレム烈火の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
GBA ファイアーエムブレム封印の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
SFC/VC ファイアーエムブレムトラキア776
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfej/(SFC)
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fet/(VC)
VC ファイアーエムブレム聖戦の系譜
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fes/
VC ファイアーエムブレム紋章の謎
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fe/
VC ファイアーエムブレム外伝
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_feg/
VC ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fea/
FireEmblemOFFICIALWEBSITE
ttp://www.fire-emblem.com/
前スレ ファイアーエムブレムについて語ろう! 151章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1351545637/
次スレは>>970が立ててください
ただし新作情報などでスレ回転が非常に速いようなら、様子を見て
立てられそうな人が 適宜立ててくださるようお願いします
0002助けて!名無しさん!
2012/12/04(火) 22:53:27.96ID:Xqrj5a4U◆3DS最新作「ファイアーエムブレム 覚醒」
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第581章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1354497770/
◆新・紋章の謎
【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part105
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1347449050/
◆新・暗黒竜と光の剣
【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 93
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1335604035/
◆暁の女神
ファイアーエムブレム 暁の女神 第215章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1352900393/
◆蒼炎の軌跡
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 127章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1350386108/
◆封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石総合
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合448章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1354445906/
【封印】【烈火】ファイアーエムブレムGBA三作リメイクスレ【聖魔】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1297729933/
◆聖魔の光石
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう21章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1346679436/
◆烈火の剣
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 29章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1348861545/
◆封印の剣
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 36章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1354450355/
0003助けて!名無しさん!
2012/12/04(火) 22:55:58.64ID:Xqrj5a4Uファイアーエムブレム総合 (家庭用レトロゲーム@2ch掲示板)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115351639/
◆暗黒竜と光の剣・外伝・紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776・TS・BS総合
【初期FE】加賀昭三作品を語るスレ【TS・BS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1329804840/
◆トラキア776
ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 43章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1346147341/
◆聖戦の系譜
ファイアーエムブレム聖戦の系譜〜第166章〜
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1344143048/
ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1339689178/
FEで聖戦が一番好きな人は.その77
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1351559153/
◆紋章の謎
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第39部
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1334059450/
◆外伝
ファイアーエムブレム外伝Part10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1337328715/
◆暗黒竜と光の剣
新章〜ファイアーエムブレム・暗黒龍と光の剣
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1164214396/
0004助けて!名無しさん!
2012/12/04(火) 22:56:53.70ID:Xqrj5a4U今からでもFE封印烈火聖魔のキャラに萌えるスレ13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1148199677/
※キャラクターの個別スレは下記の板で探してください
ゲームキャラ
http://kohada.2ch.net/gamechara/
携帯ゲーキャラ
http://kohada.2ch.net/pokechara/
◆シリーズ音楽総合スレ
【FCから】ファイアーエムブレム3【Wiiまで】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1195403816/
◆コミカライズ作品専門スレ
ファイアーエムブレム漫画用スレ 第10章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1297021943/
◆声優について語るスレ
「FE 烈火の剣」の声優を予想するスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1210345084/
0005助けて!名無しさん!
2012/12/04(火) 22:57:24.18ID:Xqrj5a4U★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)
暗黒竜と光の剣(2012年8月1日よりニンテンドーeショップにてバーチャルコンソール配信開始)
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
0006助けて!名無しさん!
2012/12/04(火) 22:59:08.05ID:Xqrj5a4U▼Nintendo Online Magazine
2012年6月号 シリーズ集大成に加えて新たな試みも『ファイアーエムブレム 覚醒』特集
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/1206/index.html
2007年3月号 『ファイアーエムブレム 暁の女神』大特集
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0703/index.html
2005年5月号 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』特集
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0505/index.html
2003年5月号 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』特集
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0305/index.html
1999年5月号 完成まで待てない!!『ファイアーエムブレム』シリーズ最新作・『トラキア776』
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/9905/index.html
▼ほぼ日刊イトイ新聞 樹の上の秘密基地
【第37回(全3話)】「『ファイアーエムブレム』を噛み砕け!」
ttp://www.1101.com/nintendo/fire_emblem/01.html
【第25回(全7話)】「ファイアーエムブレム〜封印の剣〜」そのゲームを誰が作ったか?
ttp://www.1101.com/nintendo/nin25/index.htm
▼Nintendo DREAM クリエイターインタビュー
第5回 『ファイアーエムブレム 暁の女神』開発スタッフインタビュー
ttp://www.nindori.com/interview/156FE/index.html
▼社長が訊く
社長が訊く 『ファイアーエムブレム 覚醒』
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/afej/vol1/index.html
社長が訊く 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜』
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/interview/vi2j/vol1/index.html
桜井政博さんが訊く『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/index.html
[着信メロディ・待ち受け画像]
♪任天堂モバイル
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/nintendomobile/index.html
ttp://nintendo.jp/
■外部関連リンク
ファイアーエムブレム覚醒 2chまとめ&攻略wiki
ttp://www48.atwiki.jp/kakuseife/
DS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 攻略wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/nds_fe/
DS版 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 攻略wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/fire_emblem_ds/
0007助けて!名無しさん!
2012/12/04(火) 22:59:38.67ID:Xqrj5a4U●覚醒
2012年4月19日〜2012年5月31日まで、ダウンロードコンテンツ(DLC)の第一弾が無料配布された。 (2012年6月1日からは300円で有料配信)
オリジナルデザインの3DSとプリペイドカードとの同梱版がオンライン限定発売された。 (現在は販売終了)
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
0008助けて!名無しさん!
2012/12/06(木) 20:29:54.80ID:0bRxZUZTくらえ! >>1乙!
0009助けて!名無しさん!
2012/12/06(木) 21:59:55.11ID:lri4kIKh0010助けて!名無しさん!
2012/12/07(金) 13:21:47.49ID:2DVsGZnQ0011助けて!名無しさん!
2012/12/07(金) 15:44:26.31ID:njEChaLFお、乙すぎる…
0012助けて!名無しさん!
2012/12/07(金) 16:22:00.46ID:6ptqrDWi0013助けて!名無しさん!
2012/12/07(金) 23:48:27.94ID:qVxOib7w覚醒のプレイヤーの半分以上は20代なんだな
0014助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 00:28:54.48ID:kVb0LiI1アンケートなんかに答える程熱心なのが20代女ってだけだろ
0015助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 00:33:43.39ID:hgKlnZ5R…こうして俯瞰して話す俺らは一体何者なのか、って気もするけど
0016助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 00:38:57.27ID:KkJ1Z4Ej0017助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 01:01:38.22ID:PC2Je0nN何だかんだいっても、ここもおっさんあんまいない感
0018助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 01:02:54.95ID:RJeJWb58オウガ系やらフロントミッションも触れてみるとこういうのもいいなと思うけどシステムが古すぎる感じがする
ファミコンのを改良して使ってるのはいいんだけども・・・
0019助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 01:39:15.12ID:LUrqrzxt何より他作品に似せた所でFEそのものの良さが失われて中途半端な出来になるからいいと思うよこのままで
新ジャンルでスピンオフ出すならいつでも歓迎する準備はあるがね(チラッ
0020助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 01:43:50.93ID:hgKlnZ5R0021助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 01:44:24.21ID:VnQ5NbR9まあ救出や体当たりとかのシステム導入は良かった
ダブルとかデュアルも、チャレンジ精神は認めるけどな
ただいつも思うんだが(トラキアみたいに)、敵もアイテムを使ったり上のやつをさせても良いんでない?
0022助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 01:59:40.12ID:hgKlnZ5R新システムがゲーム性を大幅に規定してかつ戦略性が増すような強烈なやつ
封印以降はどうしても過去作の要素をマイルドにして組み合わせなおしてる感があるし
兵種変更やマイユニは戦略性というよりカスタマイズ性のアレで今一突き抜けきれてないし
>>19
超冒険路線用のサブブランド作ってほしいよねえ、パワプロにおけるパワポケみたいなん
0023助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 02:19:13.31ID:F5NL61Oiカプ中ゲーとかホモゲーとか作りたいなら新しい看板立ち上げて存分に儲けてくれ
0024助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 02:37:29.70ID:5GzKnThZ0025助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 04:02:32.85ID:yYxVN5Taスクウェア式のままヘクスよりも現実に近い移動が出来る
計算が今までよりも面倒になるがそこは画面に残りの移動力を表示するとか
自軍を動かした場合の敵軍の移動範囲の変化を予測表示できるようにすれば…反ってややこしいか?
0026助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 10:10:25.46ID:RJeJWb58シナリオに昭和臭さが残るせいで元よりなんだか微妙な気も・・・
0027助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 10:43:09.76ID:4Tw0xLng地形効果とかあるからなぁ。少数点以下はどうするのかとか。
それに結局騎兵ってか飛行系ばかり強くなりそう。
0028助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 11:16:06.31ID:VnQ5NbR9普通に移動力1消費で斜めに行ける、でいいんじゃないか?
まあとりあえず、体格や武器の重さは復活して欲しいな…
0029助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 12:50:59.61ID:RdNMPAFNでも全キャラ一つ固有の奴しか持てず、1章につき一回しか使えないとか
うん、少し形を変えた所でスパロボと変わらないなこりゃあ…orz
0030助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 13:55:17.82ID:e3msIpHP0031助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 14:58:27.19ID:hgKlnZ5Rかといって移動せずにいきなり敵と激突みたいなマップはそれはそれでなんか違うし
0032助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 15:29:36.98ID:Eh0DCBJO0033助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 15:34:08.78ID:ExWSlg4B0034助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 15:44:27.51ID:i5pkSRIX目標までの直感的に感じる距離と、実際にたどり着くまでのマスの数が違うから
どうしてもいつも移動力が足りない気がする。
ヘクスならそういうことはないんだけど。
でも、日本人はドラクエの頃から四角に慣れてるしなあ。
0035助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 15:50:51.35ID:he9dhCxO0036助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 15:55:24.72ID:uDHmaRVG新しいゲームを作るという意味で作り手側の才能が試されるぞ
0037助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 16:05:05.23ID:he9dhCxO0038助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 16:23:43.62ID:9QhpDN/W0039助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 16:52:00.57ID:LUrqrzxt0040助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 16:59:42.79ID:hgKlnZ5R0041助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 17:51:21.15ID:he9dhCxO0042助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 19:19:02.82ID:kYleFSYw0043助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 19:29:43.15ID:FaeBd4Fc0044助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 19:33:41.18ID:RJeJWb58直間両用に加えてパラメータ40の化け物だぞ
魔法には弱いが回避高いから問題なし
0045助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 19:52:51.31ID:Ng/ei0eA0046助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 20:41:24.35ID:FaeBd4Fcそういう意味でもアルムは最強
0047助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 21:00:49.40ID:e3msIpHPセリス<フォルセティ
アイク>>>他の仲間
0048助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 21:02:41.98ID:kYleFSYwゲーム的にはアイクよりも強いやついるし
0049助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 21:03:21.95ID:4Tw0xLng0050助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 21:23:03.63ID:SqrvGgTc0051助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 21:23:44.90ID:CtxPmyAH暁は魔防低いしまわりも強いしで
強いだろうが最強って程には感じなかったな
主人公だと最初から頼れるアルムシグルドヘクトルエフラムが強く感じた
0052助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 21:45:06.35ID:eLYaNDRf蒼炎の軌跡はアイク成長録でもあったから強弱両方の時代を見る
0053助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:00:07.32ID:LUrqrzxt天使の指輪デューテやジェニーが魔力カンストで精いっぱいなくらいだぞ
エストなんかもうよくわからないパラメータになってたしw
0054助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:11:04.13ID:9RNUsMYv強くしといた方が無難
王将が強い将棋なんておかしいって声もあるが
駒を失う損失の大きさやパラメータの成長の要素がある時点で
FEは既に将棋からは乖離していると思う
0055助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:16:12.43ID:wiAUYGMHリフ並みに
0056助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:17:09.04ID:4Tw0xLng0057助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:18:00.34ID:he9dhCxO0058助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:29:20.67ID:RJeJWb58向こうの方がよっぽどシミュレーションとして面白いしな
0059助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:35:52.61ID:5XVHZ0Pj0060助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:36:49.39ID:PC2Je0nN0061助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:43:09.43ID:SqrvGgTc調整は比較的楽だったんだろうな
0062助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:53:30.60ID:ZzRYxND60063助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:57:04.92ID:he9dhCxO蒼炎の敵が槍持ちが多かったからな
ウォーリア系が多ければワユにも活躍の場があったと思うが
0064助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 22:59:36.89ID:hgKlnZ5R荘園は地味ながら堅実で誠実な作りだったと思う
0065助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:00:29.86ID:wiAUYGMHパラディンが斧振り回すよりまだいいけど
0066助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:03:20.07ID:9RNUsMYv斧持ちの下級職が少なくて剣が不利だからじゃないか?
0067助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:04:45.73ID:eLYaNDRf0068助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:05:23.33ID:u7rpSJQt確かにやってみたいな。国盗りは勿論ポケモン+ファイアーエムブレムとかね。
0069助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:11:01.80ID:kYleFSYw剣メインの飛兵も欲しくなってくるな
0070助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:13:56.17ID:LEN5GSS90071助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:16:17.73ID:ZzRYxND60072助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:18:37.38ID:hgKlnZ5Rとりとめがなくなるからな 別にFEに限らず
0073助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:25:20.44ID:5GzKnThZ0074助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:29:29.61ID:SqrvGgTcワユを活躍させたいなら斧持ちを増やすのもそうだが、完全な受けゲーな上に力が低い奴は何をやっても無駄という蒼炎の堅実(笑)バランスを何とかしなくちゃな
>>65
力押しゲーの蒼炎に合わせて斧を持たせるようにしたんだろう。ドラマスは脳筋主人公やジェネラル同様今のスタッフのお気に入りらしいな
0075助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:47:27.84ID:eLYaNDRf単純にハルバーディア足したり槍ばかりになったのが不味かった
0076助けて!名無しさん!
2012/12/08(土) 23:55:05.74ID:PC2Je0nN蒼炎は重さ力依存どうにかして、初期スキルは暁ベースにして、攻撃後再行動消して、一部のスキル調整して
主に高難易度の敵の硬さ見なおして、武器練成なくして、支援補正落として、ラグズ調整してくれりゃだいたい文句ないほどの出来
0077助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 01:18:49.78ID:6tSmdy/D0078助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 01:30:39.84ID:h/9gdS1s実効命中採用と地属性補正高すぎて受けと回避両立できるユニットいるのは問題かな
しかし蒼炎終盤は槍多いな・・敵ジェネラルがサブ武器の剣すら全く使わねぇ、暁で斧持ち増えたのは良かった
0079助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 02:32:28.91ID:6tSmdy/D・フリマがクリア後に解禁。聖魔とかのEXマップの他に各章をもう一回プレイ出来て、難易度を設定出来る。
・新しいシステムを追加。例えば↓
「撤退」…その場で撤退することが出来る(ユニットがやられそうな時とかに)。ただし次の章でそのユニットは使えない。
「双手」…武器を二つ装備出来る(剣か斧使い専用)力がUPする代わりに命中&回避率、速さがDOWNする。
0080助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 04:24:18.80ID:dRe64LgVストーリーのマップでトライアルマップのような事ができるって感じか?
0081助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 09:13:50.32ID:X68W6VdC勇将なんか終盤の救済であんまり問題ないが、奥義は一部しか役立たず
それと蒼炎の練成はバグサンダー以外そこまでって程でもない
0082助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 09:42:39.81ID:zweh2YuMあれもこれも全部盛りで超豪華!とかやるまえに
本当に必要なのかどうかの取捨選択こそセンスが問われんのよね
0083助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 09:47:07.95ID:YnuIJeov0084助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 09:50:43.76ID:zweh2YuM操作感覚とかの面ではストレス的なものが全然感じなくて
基礎的なインターフェイスはもうこのころには完成されてんだなーと改めて思ったな
同じSFC時代でありながら紋章からかなり進化して洗練されてる印象
むしろトラ7はGBAシリーズとかに近い気がしてDS版は慣れるまでに若干違和感感じたw
武器の性能チェックするのにセレクトボタン使うとけメンドくせー
0085助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 10:00:32.55ID:pglJu0ud0086助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 10:29:21.28ID:zweh2YuMコントローラーを通じて瞬時にレスポンスさせゲーム上に反映させる軽快さは
慣れてくるとそんなの出来て当たり前みたいに思われがちになって評価されづらい部分
意思がダイレクトに画面上の動きとして反応する
これ大事
システム面とか以上に
0087助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 10:35:11.71ID:J2zxtkz8暁みたいに他の攻撃系スキルの意味無くなるような奥義に
なるくらいなら今のままでいいわ
0088助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 11:04:06.30ID:HAkTgzk70089助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 11:07:50.81ID:brwB333uまあ蒼炎は加賀抜きFEの中ではマシな方だったが
0090助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 11:26:04.74ID:zh2ghuAs旧FE系(加賀氏系)の集大成は多分ティアリングサーガだと思う。
では、新FE系(封印以降)の集大成は?となるとイマイチこれっていうのがない。
皆はこれが集大成っていうのはある?
0091助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 11:31:05.12ID:brwB333u0092助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 11:37:10.10ID:DiRqIbY3あんなん初見だと完全に運ゲーじゃないか
そんな自分はなんだかんだで蒼炎が集大成だと思うよ
ぶっ壊れキャラやらそこはもうシリーズのお約束だと割り切ってる
システム的な意味なら覚醒なんだろうが、あの場合はシステムをまとめきれなかった感じが・・・
0093助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 11:41:47.79ID:rXdgt3VO0094助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 13:06:37.06ID:5bNVDd4h悪いけど聖魔とか話にならない
0095助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 13:16:03.63ID:dIuXZJUFと聖魔好きが一言
0096助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 13:17:07.11ID:7EL3Nxmq0097助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 13:17:12.92ID:brwB333u外伝のパクリだけど
0098助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 13:20:43.15ID:YnuIJeovゴミだな
0099助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 13:22:05.91ID:7EL3Nxmq0100助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 13:35:30.22ID:brwB333u0101助けて!名無しさん!
2012/12/09(日) 13:36:04.01ID:5bNVDd4h■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています