今回の難易度をノーマルとして、
獲得資金と経験値が倍になったイージーモードをつけ、
50%に絞ったハードモードを選べるようにするとどんな不利益があるの?

満遍なく簡単にしろって言うってるわけじゃなく、
難しいっていう理由で叩き売ってクソゲーとかレビューしちゃう人を救済できればいいねって言ってるのに。
なぜそれが「ふざけたバランス、変化の少ないマンネリシリーズ化」につながるの?
おいらのポンコツおつむじゃワケワカメ