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べるサーガ難しすぎ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 16:30:11ID:4Hrug8d0
もれにはきつい。
開発者もっと出す前に考えろ。
傭兵システム、いまいち。
0513助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 22:31:54ID:JwbSdnJ/
装備できる武器・防具はレベル次第。
超重要。
0514助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 22:57:47ID:H/ZMoBIO
>>512
超絶同意
0515助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:14:40ID:osp5UXHk
意味がないって言うか、達成感がないよね。
レベル上げてもあまり能力上がらないし、
クラスチェンジしないキャラが多いから、「クラスチェンジさせるため」という
レベルアップのための大きなモチベーションが持てないし。
失敗作の典型みたいなソフトだよね。
0516助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:15:47ID:H/ZMoBIO
>>515
ほんと同意

ベルウィックサーガいい加減にしろコラ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1120905839/
関連スレでここも見てくれ
0517助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:24:59ID:eNylSSJb
>>516
自分の立てたスレ宣伝乙です
0518助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:31:35ID:OL1T7X3/
>513
いっそのことレベル廃止して完全スキル制にしちゃったほうが良かったんじゃ
0519助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:53:14ID:SZygLu7y
>>509
つまらなくはない。
が、予備知識なし、攻略サイト全く見ないでやるとストレス溜まるだろう。

便利なキャラ、便利なスキル、便利なアイテム、CC条件、捕縛の重要度を
事前に知ってれば難易度は下がる。

俺は極力何も見ないでやるタイプだが、おかげで金はない、CCしない、
できつかったな。
0520助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 23:53:56ID:qRQE/KF9
リセット確定してるのは自分自身
そう感じる結果を導いたのもまた自分自身
0521助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 00:12:33ID:qQYFru4M
蒼炎みたいにキャパシティ範囲内で自分の好きなスキルを覚えさせていくシステムのほうが
面白くなったんじゃないかと思う。
0522助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 00:55:40ID:wxlRGoOL
いや普通につまらないだろ
TSは期待はずれだったが全く期待していなかった面白さが満載だったが
BSは期待ハズレの上新システムもほとんど地雷(食事だけはおもろかった)
0523助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 00:58:13ID:MefAGF2w
食事が面白いといっても台詞だけだな
0524助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 01:06:18ID:z/vut0hw
取得経験値・金が1.5倍のイージーモードが欲しかった。
どーも金がなくなるんじゃないか、って恐怖が耐えられん。
0525助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 02:19:14ID:9zuBKhws
自分自身のプレイヤースキルを伸ばす過程を「楽しい」と感じられない人には、
ひたすら辛いゲームなのかもしれないね。
俺なんて1周目と2周目でクリアタイム半分縮まったけど、
ゲーム中はやたらとイライラして独り言ばかりだったもの。
でも、クリアして3日ぐらいたつとまたやりたくなってくる。不思議なゲーム。
0526助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 02:40:31ID:Q2fAhYSn
>524の言うイージーモードがあれば不満を言う人は相当減ってたのかも…?かなりいい案だと思う。FE外伝にもあったわけだし。
0527助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 03:00:02ID:11/rsS/7
食事そのものはなんら面白くないだろ
面白いって事を誤解している
0528助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 03:06:12ID:V1Mmjr8x
食事はいらないね。効果わかりづらいし。
初回プレイでは、ほとんど使わなかった。
食べる前から効果が書いてあるならあってもいいとは思うが。
0529助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 03:57:11ID:z/vut0hw
>>525
その意見よく見るんだけど、はたして本当に
プレイヤーのスキルが上がってるからなのかねぇ。
単に敵の行動パターンが分かってるから
ユニットの動きに無駄が無くなってるだけだと思うんだが。
0530助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 04:21:33ID:XO19xHbg
>>528
食事はまぁいいとして、
あの値段であの効果で殆ど意味不明な家具を何とかしてくだちぃ。
0531助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 05:43:14ID:mp48C/k/
難易度高い分、やってる最中じゃなくて、
マップクリアした時に爽快感を感じるゲームなんだが、
そのためには依頼こなしたりとか目ぼしい敵を捕縛したりとか、
自分が決めた目標をクリアしないといけない。
逆に目標が達成できなけりゃ、多分ストレス相当溜まる。
でもって結局のところ面白い面白くないってのは、
何を作業、何を苦痛と感じるかの問題だよな。
だから俺的には今年一番の当たりと思われるBSだが、
面白くない、難しすぎって意見も良く分かる。
俺みたいに強キャラ単騎でズバズバ切り捨てていくのに
多少飽きが来てる人間にはハマれるんだろう。
0532助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 07:08:17ID:jBt23Hv3
>>529
初回からユニットの動きを無駄なく動かせるゲームなんてないからな。

アクションゲームでもそうだろ。
敵の配置、動きを体が覚えてるから2回目は簡単にクリアできるし
普通それをプレイヤーのスキルがあがるというんじゃないか?

ただでさえシミュゲーは試行錯誤の連続だ。
0533助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 09:16:23ID:8f2myMYx
>自分が決めた目標をクリアしないといけない。
それで苦労していわゆるクエストをクリアして、手に入るのが
せいぜいお金3000ぐらいだったり、役に立つともはっきり言えないような
ただちょっと強力なだけの武器だったりするから、「あれだけ苦労して見返りはこれだけか?」
ってなっちゃうんだよね。

誰だったか、ゲームデザイナーの人が言ってたけど、
ゲームのユーザーに先に進みたいという意欲を与えるには、目の前に用意された試練に対して、
それを越えた時に与えられる報酬として相応のものを用意しなければならないって。
そうでないとユーザーが先へ進む動機を持てないからって。
まあリスクに対してどれだけのリターンがあるかって事だよね。 その二つのバランスが悪いと、ユーザーはやる気を失うと。

BSはユーザーにうまく先に進む動機をあたえる事に失敗しているという点で、
まあ間違いなく失敗作だろう。
「レベルを上げても能力があまり上がらないから、レベルを上げる気が起きない」
というユーザーの意見なんかがその典型例だよね。
0534助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 09:22:50ID:C8Jxe+c/
大体「理解できるようになったら楽しい」なんてアンサガですら言われてるからな
0535助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 09:27:00ID:V1Mmjr8x
まぁアンサガの方がBS、FEより売れてるけどなw
0536助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 09:27:35ID:MefAGF2w
じゃあ、まあアンサガ以下ってことで…
0537助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 09:41:24ID:mp48C/k/
俺的には報酬=達成感、自己満足だから、
ぶっちゃけ依頼クリアで貰えるものなんかはなくても全然おk。
まー資金繰り苦しいから有難いとは思ったが。

成し遂げたということそのもの、達成感が
先に進む動機になるような人間もいるってことで一応。
でもそうではなかったって人の声も
今頃は製作者にも相当数届いてるんだろうから、
今回のシステムが大いに気に入ってる者としては、
次作が一体どうなるか、興味深いところではあるな。
0538助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 12:15:09ID:UVFLioZo
住民依頼とシナリオが有機的に結びついてないよ。
こっちは命懸けの戦いをしてるのに芝居の衣装持って来いって何よ?
0539助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 12:53:16ID:+0B4nxOv
>>538
だからこそサブクエストな訳で。
サブクエストだからこそ登場人物に
「余裕があったらね……」ってわざわざ言わせてるんだと思うよ。

命懸けの任務にさらに命懸けのサブクエストが加わったら鬼難だろw

まあ、ザーリアスたんやフリースたんみたいじゃない人には、
戦闘とは関係ない側面を示すイベントがあってもいいんでない?
0540助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 12:53:47ID:xlZiSka3
>>538
たしかに住民依頼や一部の出撃依頼なんかはちょっと浮いてるのが
あったなw
たぶんライターが違うんだろうけど。
0541助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 13:01:00ID:xlZiSka3
>>533
ストーリー上では、ウォルケンス一味に一泡吹かせたいって強烈な
動機があるだろう。(結局達成できないところは糞だが)

サブクエストにしても、報酬にばらつきがあるのは自然なことだ。
そもそも達成しなきゃならないものでもないしな。

レベル上げは、強力な武器を使いこなしたい、クラスチェンジしたい、などの
動機がある。


動機を与えることに失敗してる、という評価は一面的過ぎるな。
0542助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 13:03:56ID:8f2myMYx
あったあった。 ラーゼタールの話とかね。
「みんな聖剣の話で楽しそうにしてた」とか言ってたけど、そんな訳ないだろ! って。
何人死んだと思ってるんだみたいな。

…そう言えば、あのラーゼタールの所にいた部族達って、別に悪い事何もしてないよね。
あの場合、別に自分達に所有権があるわけでもないラーゼタールを取りに行って
地元の連中を虐殺したシノン騎士団の方が悪者なんじゃないの?
0543助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 16:58:19ID:cHWL01b7
>>541
失敗してるだろ見事に。贔屓目に見てるなよ
0544助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 19:04:49ID:iwZAfb6P
>>532
>敵の配置、動きを体が覚えてるから2回目は簡単にクリアできるし
>普通それをプレイヤーのスキルがあがるというんじゃないか?
そういうことならそれでおk

結局セーブロードを繰り返して
同じ事を何回もやる根気のある奴が
クリアできるゲームってことだね。
で、ベルサガは同じ事を何回もやるのが苦痛なゲーム。
0545助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 19:13:48ID:xlZiSka3
>>544
最後の行以外は同意。
0546助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 19:27:55ID:8f2myMYx
それもあるし、そもそもゲームデザイナーが一義的に設定した敵の配置なんかを
完全に把握して覚えゲー的に進むというのが、
なんかもうゲームとして型(かた)が古いよね。
0547助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 20:32:07ID:cbqlaYvd
まあ新しければいいというものでもねーし。
05485442005/07/10(日) 21:21:31ID:iwZAfb6P
>>545
繰り返しやるのが楽しいか苦痛かが
評価の分れ目だと思ってるよ。

俺は爽快感の無いベルサガは苦痛だった。
逆に言えば、爽快感があれば楽しかったと思う。

もちろん>>541みたいのはいるだろうけど
圧倒的少数なんじゃないかと思ってる。
0549助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 21:56:28ID:11/rsS/7
ダメージのケタを8ケタとかにすれば爽快なんだろうな
0550助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 22:12:16ID:mp48C/k/
ちょ、それ俺の頭じゃチャチャっとダメージ暗算無理w
0551助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 05:06:19ID:Pc1lMB5P
>>548
つまり、見た目にわかりやすいご褒美さえ用意してくれれば良かったのに

ってことか。
0552助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 05:48:19ID:5qQASpzs
ゲームをプレイするモチベーションすら湧いてこないなら
プレイしなければいいと思うんだよ
仕事じゃないんだからさ
0553助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 06:53:06ID:tkecNqJi
>>551
まぁアレだ、苦労した分の見返りはあってもいいと思うよ。
エルバートとかアデルとかアデルとかアデルとか。
0554助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 07:54:48ID:vqRXjduW
BSはもう旧世代のゲーム。
今のゲームなら、もっとシナリオをちゃんと練るべき、キャラクターの内面も
ちゃんと描くべき(シナリオの中でという意味ではなく、システムで)。

大きな被害を出した戦闘の後に、決まった展開として
生き残ったキャラがふざけた会話を始めたりすると、無性に腹立つ。
死人の弔いが先だろ! って。
シナリオも、前後の展開とのつじつまを考えたのか疑わしい、行き当たりばったりな展開で
ちゃんとプロットを書いたのか疑う。
この程度の進化しかできないならもう次はいらない、クソゲーとして名を残して、
TSシリーズに終止符を打て。
0555助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 09:08:50ID:rzf4Lmoi
>>541
>サブクエストにしても、報酬にばらつきがあるのは自然なことだ。
>そもそも達成しなきゃならないものでもないしな。
メインシナリオで得られる金や経験値に上限がある以上
サブシナリオはやらざるをえないだろ
0556助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 10:18:22ID:7dgtJFRw
>キャラクターの内面もちゃんと描くべき(シナリオの中でという意味ではなく、システムで)

ここがイマイチ分からんな。
0557助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 13:49:06ID:W330YMFe
多分ロウとかカオスとかのことじゃないか?
でもこれは内面の描写というよりは行動の反映と言った方がいいか。


>>554
>大きな被害を出した戦闘の後に、決まった展開として
>生き残ったキャラがふざけた会話を始めたりすると、無性に腹立つ。
>死人の弔いが先だろ! って。

シロックの告白を思い出すこと。
0558助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 14:43:00ID:vqRXjduW
そういう意味じゃない。
士気が下がって実質戦闘不能になったり、指揮官に反抗したり
しないのはおかしいってこと。
0559助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 14:52:30ID:vqRXjduW
>>557
あんたは字が読めないのか?
「シナリオではなくシステムで」って書いてるじゃないか。

仲間が死んで悲しいとか、キャラクターが言うってのも、感情の表現ではあるけど
それはゲームでなくてもできる。 文字しか使わないんだから。
そうじゃなくて、実際に進行している戦闘の中で人が死んだ場合に
残された人間の行動に具体的な変化が生じないのはおかしいだろってこと。
それを何らかの手段でシステムの中でフォローすべきだろうって。 現にそういう事やってる作品もあるし。
さっきまで横にいた仲間が死んで、内面に激しい波が生じない人間がいるのか?
いたらそいつはロボットだろう。
0560助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 14:59:32ID:MBBXlz9r
ID:vqRXjduWは別のゲーム探した方が良いと思われる。
0561助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 15:03:40ID:/zeQDqBL
>>559
いつかのガンパレ大好きっ子だな。

現にそうやってる作品があるからって、なんでほかの作品全部がそれと同じことを
しなきゃならないん?

残された人間の行動に具体的な変化が生じないのは確かにおかしいが、それを
「システムで」表現しなきゃならない縛りなんかこの世のどこにもない。
そもそも、ゲームはリアルをトレースするのが目的じゃないし。

ワールドシミュレーターが欲しいなら、今度出る仮面舞踏会だかなんだか買いなさい。
0562助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 15:18:08ID:hfLVefHD
>>561
突然何を言い出すんだこのバカは。
0563助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 16:30:00ID:Ha7/EzBm
BS購入しようと思ってざっと目を通したがやっぱりスルーした方がよさそうだね・・・
0564助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 16:33:01ID:3wyhMtPU
難易度設定の話をしてる時に、
「高難易度を解いたら、ゲーム内で実用的ご褒美が欲しい」という輩は多いのだが
本当に便利なアイテムやユニットが必要なのは、解けない初心者の方なんだよね。

こういったSLGに必要なのは、全滅したら敵が弱くなってるとか、動きが甘くなるとか
熟練度だけは稼いだ分そのままとかなんだろうね。
リセットする人に配慮はいらないと思う。自分ならクリアできると思うからこそリセットするんだろうし。
0565助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 16:56:17ID:5HHUv8K7
まあ手が足りないと感じた時にはイベント諦めるようにすれば普通の難易度になるよね
家具買うとかの浪費しなけりゃ金が足りなくなることはないんだし
慣れない序盤は仕送り、慣れてからは余裕のある時の捕獲で金は入るようになってるから
0566助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 19:48:59ID:W330YMFe
>>559
>>554は、3行目で一度話しが終わって、
空白行を挟んで別の話が始まったと理解したよ。

それに>>557の引用部分については、
シロックの告白を思い出せば、腹立つこともないだろうと思ったんだが。

>>558
>士気が下がって実質戦闘不能になったり、指揮官に反抗したり
>しないのはおかしいってこと。

トラキアの竜騎士ディーンとか
BSのファラミアとかはそれに近いんでないかい。

あと、傭兵の入団条件にも、
君の言う意味での内面が関わってるっぽい。

>さっきまで横にいた仲間が死んで、
>内面に激しい波が生じない人間がいるのか?
>いたらそいつはロボットだろう。

戦士は戦死することで神に祝福されると
信じているとか。
0567助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 19:54:06ID:vqRXjduW
>戦士は戦死することで神に祝福されると
>信じているとか。
そんなのあんたの勝手なこじつけだろうが。
0568助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 20:09:57ID:W330YMFe
こじつけっていうかダジャ……
0569助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 20:13:35ID:W330YMFe
マジレスすると、
人には義務を果たして死んでいった人間は
救済されると信じるという傾向があるっぽい。
0570助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 21:18:51ID:5qQASpzs
だれでも解けるゲームって
ページめくるのが面倒な本という解釈でいいのかな?
だったら攻略本読むだけにしとけば経済的なのに
0571助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 22:46:45ID:t4Jc7fkd
この作品は時間がある学生とかは良ゲーだけど
時間が無いリーマンにとっては苦行に近いな・・。
リーマン「よーし今日もベルサガやるぞ〜」
「おいおい、増援とか聞いてねーぞ」
「うわ!武器が壊れた!」
「この極面で馬が死ぬか、普通!」
「命中率90パ-で外しちゃたよ!」
「あーくそ!フェイが死んだ、リセットだよ!」
「もう1時じゃねーか!ベルサガ死ね!」

・・こうなるわけだな・・。
0572助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 23:43:43ID:c8vFUGB6
戦争という異常な状態の中では、普通の感覚は麻痺してるんじゃないの。
味方が一人や二人死んだからっていちいち取り乱していたら
軍人なんてやってられないだろ。精神に変調をきたすとしたら、
戦争が終わって国に帰った後だろうね。湾岸戦争の時のアメリカ兵みたいに。
0573助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 23:53:33ID:Pc1lMB5P
そもそも味方の死亡による感情変化をシステムに乗せることが
難易度と何の関係があるというのだ。
0574助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 23:56:11ID:9aysY9tF
>>571
リアルだw
0575助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 23:58:58ID:nsJSKlIH
てか、味方が圧倒的に有利な戦力になったら敵さんも攻めてこようなんて
思わないわけで。
こちらが有利すぎるようなシミュレーションゲームってなんで敵が攻めて
くるのか謎だ。
0576助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 00:13:15ID:m9OrOAuk
>>573
前マップでアデル死亡し、リセットせず次のマップへ。

俺「さて、この敵はレオンで…」
レオン「ああ、アデル…まさか俺より先に逝くとは…」
95%の攻撃外す
俺「なめとんかゴルァ!」
コントローラー投げる

キャラの精神状態も考えて編成が必要。
難易度アップ('A`)
0577助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 00:19:26ID:rF/EfFiQ
>>575
ランスが単騎で突撃するとかありえない世界だなw
向こうでコントローラーを握ってる指揮官はよほど無能なのだろう。
俺が向こうの指揮官なら10章や14章は絶対に難攻不落。
0578助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 01:14:21ID:0qZ1YCcQ
難攻不落の砦を一人の犠牲者も出さず圧勝する、というシチュに燃えないか?
絶対絶命だけど突き詰めればクリア出来る、みたいな。

BSは運が絡むところ大きいから微妙だな。トラキアのほうがその点は優れてる
0579助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 01:22:32ID:VC6ZiEQO
>>576
何かFFのガーネット思い出した
それUZeeeeeeeeeeeee!w
0580助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 03:16:36ID:Yt9VgnR/
コントローラー投げるほどドラマチックだと言える
捨て身で飛び込んでいくユニットが薄い確率を切り抜けた時の俺の顔を見ろ
0581助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 03:19:04ID:fh61NsCe
>>580
直後に厚い確率に裏切られて、やっぱりコントローラ投げるけどなwww
0582助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 09:37:04ID:tkBpTKw7
>>578
99%とか杖ミスとか再行動があるトラキアでそれは・・・
0583助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 09:56:07ID:UiOnTAQ9
>>576
アデルとレオンに関してはそれに近いな。
連携が使えないのはきつい。
プレイヤーに把握できないように
命中率に補正がかかるわけではないけど。
0584助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 18:05:52ID:pymRGr9V
確率を使ってる以上、運が関わるのは仕方がない。
運を嫌うならば、
スパロボのような精神コマンドを用意するとか、
ステータスを徹底的に鍛えれば、明らかなオーバーパワーで
敵を圧倒できるようなゲームにするしかない。
あ、後は向きとかの概念を導入するのもあるか。

ただ↑のようなのは必然的に難易度が下がる。
俺は時にはコントローラ投げ捨てたくなることもあるけど、
BSはやはり好きかな。
0585助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 19:12:54ID:dHv9AlT+
漏れはね。
むしろ最近のキャラゲーと化してしまったスパロボに少しでもBSのマゾイズムが
あればな・・。
って思うんだよ。
簡単過ぎるゲームも糞ゲーだと思うよ。
0586助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 19:32:05ID:Db3BcNnb
>>585
いや、GBAシリーズは第4次くらいの難易度に感じる時もあるぞ
PS系は単純に万人向けに優しくしてるだけ
それ以前に昔のスパロボはキャラゲーじゃないみたいな言い方が一番問題だがな
0587助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 20:57:31ID:Ka8YdZQJ
ここのお兄さま・お姉さまの強力のおかげで
なんとか11章まで進みました。
8,9賞が特に難しかったけど、そこを超えてしまえば
少しは楽になった。

さあ、がんばってクリアだ・・
0588助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 21:10:53ID:t8vuxe6S
スパロボはキャラクターの活躍をながめて楽しむゲームであって、難しさを味わうゲームではないので
BSみたいにするなんて論外。
0589助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 21:28:04ID:pwfdA8V9
>>585
簡単過ぎるのは確かに問題だが、だからってただ難しくすればいいってことじゃないっしょ。
どんなタイプの客が買うか考えて、それにあった難易度にするべきだろう。
そういうわけで、ベルサガもスパロボもちょうど良い難易度だと思うよ。
0590助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 23:26:02ID:Yt9VgnR/
スパロボに難易度なんか存在しないだろ
面倒なのが難しいではないように
0591助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 23:49:33ID:kisWGx2U
15章、くだらねぇ
14章、ランスが居る方は無視して全員前から突っ込む。
13章、増援は前もって防ぐ。但し馬3頭が居た場所の増援のボスは出してアイギナで倒す事をお忘れなく。
12章、村人は一人も殺さない様に。リースはLV23で余裕だった。マナディルは無ければ苦労する。
0592助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 23:58:01ID:2MO/CeNM
正直15章はダークオブジェを乱立させてほしかった。
0593助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 00:06:49ID:6e19o4NM
>>587
慣れてきたのかかなりMに成ったのかもな。
ターン制限ギリギリクリアとか鬼増援とかはバッチコーイだけど
夜面とか潜伏アサシンに襲われる視界の罠はなんかむかつく。
0594助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 00:29:19ID:WijshFP/
>>593
> 夜面とか潜伏アサシンに襲われる視界の罠はなんかむかつく。
12章の異教の神で闇夜に紛れて突如現れるアサシン。
セーブ直前、9ターン目にアイギナが致命攻撃で瞬殺。

「あはは、残念だったね。俺達の狙い通りの展開おめでとー。はい、リセットしてね♪」

と、開発者の声が聞こえる。
心の声があああああああ
0595助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 09:03:09ID:XD1hHuYG
スパロボは精神コマンド封印すれば
そこそこの難易度

ただ精神コマンドがぬるすぎる

1ターン回避命中+30の集中や
必中、ひらめき

攻撃不足も
熱血、魂

ロボのHPだって
信頼や友情で直る謎仕様w

0596助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 09:06:21ID:XD1hHuYG
同じSRPGでも
ゲームによって
天と地の差があるからねぇ

スパロボフリークの漏れも
BSは楽しめたし、
楽しめるクラスの難易度だったな。

ここはどうすれば突破できるだろう
と頭を悩ますゲームも楽しいもんだね。
0597助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 17:59:12ID:DwabLIZ7
理不尽な能力値の差で難しいゲームとは違うタイプの難易度
0598助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 22:52:06ID:k4VvQ2kE
このゲームの難しさは計算されたものじゃなく作りこみの甘さから来ているからね
0599助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 22:59:14ID:Qsb/ynWK
アホだ
0600助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 23:02:13ID:EogxAv6p
>>598
同意
0601助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 23:14:52ID:5aW240ip
>>598
正にそんな感じ!
このゲームテストプレイとかしてないのかな?
0602助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 23:26:11ID:wARKFaZ4
面白い人ですね。
0603助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 23:35:43ID:Qj8ylf/6
マップの攻め方一つで難易度が大きく変わるから面白いんじゃん。
ちゃんと地形やスキル利用してるか?
自分の下手糞っぷりを作りこみの甘さとかテストプレイしてないとか
アホすぎ。
0604助けて!名無しさん!2005/07/13(水) 23:40:52ID:yE+ngJf6
ランダム要素最高です!
美味かったです!
0605助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 00:00:25ID:6e19o4NM
外したらおしまい、喰らったらおしまい、という場面が多い
ゲームだからこそ保険が二重三重かかるような配置にして
多少の乱数不運ではリセットしなくていいようにすればいいのに。
それが出来ない下手糞
0606助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 00:12:36ID:wifZMunV
痛すぎる擁護してる奴がいるな。同一人物か?
0607助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 00:29:54ID:LOUuHmQb
>>606
ん?どこが痛すぎるんだ?
具体的に答えてみやがれ、このクサチン野郎
0608助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 00:37:44ID:+HF5TgKo
バイト君うざい

つーかFE儲や加賀儲にも見放されたBS擁護したって無駄だよw
0609助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 00:47:51ID:C3qvMuO+
頭の弱い子に具体的に答えさせるなんて無理だよ。
0610助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 01:01:53ID:4RYC5uxC
むしろ断定口調で一方的な批判を繰り返してるレスが全部同一人物に見えるわ。
発売前に本スレで必死に暴れていた坊やと同じスメルを感じる。
0611助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 02:24:10ID:cnpu06Go
信者の俺に言わせれば
シナリオは糞だが
ゲームバランスはかなり高次元で完成されてる
って印象だな。
ただ、コンピューターゲームっていうかボードゲームっぽいイメージ。
バトルテックとかそういう感じの
0612助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 02:32:55ID:/FsXUVXM
バランスって
バカでもクリア出来る様にするって意味じゃないよ?
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