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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 40章

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 12:45:06ID:pAUETNhv
―― 守るべき者のため ただ戦う

発売日:2005年4月20日(水)
希望小売価格:税込6800円(税抜6476円)
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
メモリーカード使用ブロック数:19ブロック
対応周辺機器:GBAケーブル
CEROレーティング:全年齢
早期購入特典:プレミアムサントラCD+プレミアムカレンダー

■公式
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/index.html

■外部関連リンク
2chスレッドリンク集
http://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html
ファイアーエムブレム〜2ちゃんの軌跡〜
http://fekiseki.hp.infoseek.co.jp/
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/fe/

◆攻略スレ(ネタバレとなるFAQはこちらのテンプレから)
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略スレ 37章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1117536151/

◆前スレ
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 39章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117099767/

★過去スレ、関連スレ、FAQは>>2-10
05615522005/06/06(月) 00:34:41ID:gGaVv3BV
ごめん。俺、18章で怒り書取り忘れたまま進めちゃって、もってないんだ
わ。
アイクがへたれてなくて、怒り持ってりゃマズ負けないんなら、漆黒撃破は
2周目の楽しみに取っておいたほうがいいのかなあ。

漆黒ハウスでツイハークいきなり殺されるわ、仲間にし忘れてるキャラもい
るわで自分的に初周のプレイは納得いってないところが多いんだよね・・・
0562名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 00:35:56ID:36kKXSXH
>>560
間接攻撃可能なハルバーディア2体と司祭1体
司祭は漆黒を回復するらしい
いつも速攻で司祭倒してるから実際には見たことはない
0563名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 00:44:01ID:LAXSCrD6
>>561
今回は逃げるパターンを見て次回プレイ時の目標にすると良いと思われ
0564名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 00:50:45ID:K12KWGcQ
>>562
センキウ。
ミストの育成状況でも勝率が変わってきそうだね。
時間切れでリセットするつもりなら、
ミストのダメージは「祈り」に賭けて放置するのもアリかも。
4回のウラまでに8回攻撃できれば、天空2回は充分狙えるでしょ。

>>561
仲間にしなかったのって、絶対ソーンバルケだろ!w
アイクの怒り勇将は、漆黒・アシュ戦では強いがそれ以外だと微妙かな。
しかも漆黒戦じゃ勇将が使えないし。

怒り+αで漆黒戦に挑むとしたら、有用なのは見切りくらいか?
あとはキャンセル・待ち伏せ・カウンターがギリギリ使えるくらいかね。
0565名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 01:00:46ID:LAXSCrD6
>>564
待ち伏せはトドメがさせる状況じゃないと効果無いのが痛いね
怒り+カウンターはかなり有用だと思う。発動すれば勝率かなり上がるし。
怒り+キャンセルは天空と比べると微妙かも。次食らえば怒り発動!って時にキャンセル出ちゃうとね・・・
0566名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 01:03:15ID:+oa0qpVW
俺、何故かダラハウを殺しちゃったよ1周目で。
あとで考えると、あれ明らかに仲間になる奴だろ!と思ったのに
その時は、宝箱の事で頭がいっぱいだった模様。

その後、会話できる奴が部隊ウィンドウで見られることを知ったあの日。
0567名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 01:08:41ID:7XWBlz74
>>565ここにまったく同じことをした奴がいるノシ
会話ウィンドウ、便利なもんだな…
0568名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 01:11:13ID:36kKXSXH
>>566
自分も1周目は気づかなかった
ツイハークとかダラハウを説得するのにいろんなキャラを隣接させて
いつ話すコマンドが出るのかわくわくしてた
仲間にし損ねたのはソーンバルケとシノン
0569名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 01:11:51ID:JFxle2xY
今更だけど漆黒って最初ラグネル使ってるのな。
親父にトスした後エタルドにチェンジしたけど
0570名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 01:12:09ID:36kKXSXH
28章でナーシル撤退させて終章に来たけど
出撃枠増えないんだな
0571名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 01:40:27ID:e/TQPmxQ
弟がノーマル進めてるのちらっと見て驚いたんだけど
終盤ボーナスEXP1000以上もらえる?Miruでは
ハードと同じく最高4〜500と書いてあったけど…。
0572名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 01:41:33ID:gGaVv3BV
>>564
そいつもだけど、後ダラハウとかシリーズ伝統の馬鹿兄貴(マカロフ)とか。
ぶっちゃけこの二人は登場する頃には既に自分の出撃枠ほぼ固定になってた
んで、会話みりゃ仲間になるのは分かってたんだけど、お前ら出す枠ねーし
いらねーかなと。

でも、俺の出撃メンバーってアイク・赤緑・ティアマト・ジル・レテ以外は
二軍からぎりぎり昇格してきたような微妙さ加減・・・
剣士は御荷物だし、賢者とミストはほとんど回復要員と化してます。
0573名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 01:50:49ID:5EmyJNAh
28章はたしか1100くらい貰った記憶がある。
ノーマルにはクリアターン以外にもクリアボーナスがあるからな。
0574名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 01:57:34ID:0G0Fe9Xl
後から入る奴が駄目すぎるよな
初期付属スキルだけでパラはとても上級職とはお世辞にも・・・
偉そうなのに紙すぎるジェネラルやソドマスいらね
騎士はほっといても育つしネフェニ、ステラ、ジルで磐石
0575名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 02:27:13ID:dxnykv6d
ノーマルだと28章クリアボーナスだけで700も入るからなー
0576名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 03:13:37ID:timaESzc
四周目、マニア乱数15章ムワリムとの戦闘開始直後にフリーズ。
今まで一度もなかったから自分は大丈夫だろうと根拠もなく思っていた…_| ̄|○
宝探しが面倒ではあるが簡単な章だから、今度は戦闘アニメオフ、
ムワリム戦直前に中断を頭に入れて、またフォルカ走らせまくってみるか。
0577名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 03:42:36ID:TyN88VRu
つーか 天空強いから
アイクに怒りとかキャンセルとか
覚えさせるのはもったいない気がする
0578名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 03:46:06ID:LAXSCrD6
>>577
あくまで漆黒・アシュ戦の話っしょ
流石に通常MAPだと天空のが良いと思うし
0579名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 05:30:00ID:HJI9kV/w
>>574
それでも封印あたりに比べればかなりマシになったと思う。
0580名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 05:53:59ID:nJ2MDQa4
ニイメのおばさんとか
レナートのおっさんとか
聖魔の天馬おばさんとか
何しにきたかわからんもんな
0581名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 06:57:19ID:oQFcdAr+
シレーネ調整無しでも充分強い。
ターナには負けるが。
0582名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 07:08:03ID:Ru4DiuMb
>569
そうだったんだ。
知らなかったよ…目からウロコ。

そーいえば、ラグネルとエタルド持ってたって事は
女神に祝福されし鎧に対する漆黒なりの保険?
アシュを倒す気もあったんだろうか。
0583名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 07:42:59ID:s03iF9Jd
>>582
ラグネル、エタルド持ってたのは対グレイル戦の為では?
漆黒も最高の剣で正々堂々戦いたかったみたいだし。
0584名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 07:48:14ID:k68dRrqz
>>581
シレーネは充分弱いぞ
どっちにしたってターナには勝てねえがな
0585名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 07:51:10ID:K12KWGcQ
神剣2本も手に入れたのは、1本を師匠に持たせて戦いたかったからです。

でも師匠はノリが悪かったし(命懸けで断られた)
代わりになりそうな子も見付りました。
むしろあのガキの方が面白そうだったので、師匠刺しちゃいました。

                               by 漆 黒
0586名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 08:09:21ID:1kHUnn/v
突然だが、世間で言われるほど蒼炎の曲は悪くないと思う。
個人的にはサウンドモードで聴きまくるほど好きな曲があった。
サントラが出たりしたら買う。



だが、しかし
今までのFEサントラとか聴くとヤバイ。辻横氏が恋しくなる。
蒼炎の曲が悪いわけじゃないんだが、辻横氏の曲が神杉田・・・

やっぱりFEは辻横氏の曲で進軍したいよ。
0587名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 08:13:18ID:fy/LNhjn
オレ様ちゃんアイクには天空を一票
マニア終章で一人噴水側へ突っ込ませるには
勝手に回復してくれる天空必須
それに勇将と怒りは、それぞれ別キャラに持たせとくと
アシュお付きのパラディン、竜騎士倒すの有利になるし
特に今作、デメリットといえば、奥義がへたれなだけの
飛兵に、怒り・待ち伏せ・勇将・連続
あたりをまわしてやるとイイ感じ
0588名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 08:33:46ID:os45btdh
>>586
だから辻横氏は関わっていると何回言えば(ry
0589名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 09:56:57ID:8mxGOuD5
でも監修程度だろ?
0590名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 10:27:23ID:GokXgdLG
>その他にも西村さんいろいろと質問してきました。
>シリーズの音楽を担当されている辻横さんについて聞くと、「辻横さんが作曲しているが、
>全ての曲を担当しているわけではない」という答えでした。

多いか少ないかは別にして作曲にも関わってるのは確実
0591名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 11:02:45ID:bhUoerMa
当方、初回マニア組です。

奥義の書を烏から奪取する所で結構苦労してしまった。
漏れの技量だとハードでやるべきだったのだろうかと少
し後悔している..(ノ∀`)
0592名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 12:12:29ID:tS38C/PH
おれなんて暗黒竜からほぼ全シリーズ(聖魔以外)やってて蒼炎1週目クリアーしたのに
2週目コテマニの13章クリアに1週間(トライ回数10回くらい)もかかったぜ!


(´・ω・`)
0593名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 12:27:17ID:aOchl6GM
ボーレ・・・・・・・いつまで守備6のまんまでいるつもりだよ、やり直すかorz
0594名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 12:56:35ID:E7Zqpx7f
今回はハードで今までと同じくらいの難易度だってあったけど、ハードでも今までより少し難しくないか?
序盤から中盤にかけて下級職でそこまで強力なユニットがあんまり居ないし。
0595名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 12:57:42ID:rIPdaOQm
ハードで封印ノーマルや紋章より若干きつい感じだね
0596名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 13:00:58ID:whB3iQIR
ハードはクラスチェンジ組が出始めた当たりから楽になるね。
11〜13章あたりがきつい

マニアック始めたけど、7章で武器ヤバイ
早くもオスカーが壁になりそうな予感。
0597名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 13:05:03ID:DkH8VfNs
>>592
人生いろいろ。聖魔やってみ。おもろいから。
0598名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 13:07:55ID:U75/Vsw/
乱数でやると序盤はオスカー次第ですげぇ難易度変わるよね・・・

ヘタれたノーマルよりそこそこなハードのが圧倒的に楽って何よ

0599名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 13:09:39ID:7at50uzj
ノーマルで守備カンストしたオスカー神が戦績一位に輝いたよ
0600名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 14:03:39ID:tQZG2yPH
>>406
亀がレスするが
勘違いしてない?
あれは馬が暴れてんじゃなくて、走ってきた愛馬に飛び乗ろうとしてんだよ?
まぁ理由が借金取りに追われてとかだと思うが。
0601名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 14:20:26ID:EvjIq+II
>600
「馬に乗ろうとして手綱持ったら馬が嫌がって暴れだした」ようにしか見えないんだが
0602名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 14:35:28ID:lVckyqLt
しかし、サナキはまだしもくるとなーがとか出番無さすぎ。
続編で活躍してくれるよな?まさかムービー出演だけで終わりですなんてこと無いよね・・・
0603名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 14:39:52ID:byh2cfx1
友人に「ケビンは山崎ほうせいに似てる」とか言われた。
イラストだとあんまり思わないけどゲーム画面だと結構似てるかも。
0604名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 14:40:52ID:HllX+Js9
だってゴルドアは所謂鎖国だから出番無くて当然でそ?>くるとなーが
ていうか事前情報でもゲーム本編でもあんだけ「他国と干渉しない」言うてるのに
ゴルドア出番無さ杉言われてもねぇ・・・
0605名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 15:27:49ID:fy/LNhjn
もとの動物よりはるかにデカイ猫、鳥はともかく、
虎グズのなりそこないってただの虎だよな…
0606名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 16:01:57ID:gGaVv3BV
封印まではやってたんだけど、その後GBA行方不明になって、烈火も聖魔も
やってなかったんだが、蒼炎やって久しぶりにFE熱に火がついたんで、ちと
GBPと聖魔買ってきたんだけど、もしかしてGBPより今ならDS買った方
が結果的に得になるんかな?

俺もしかしてやっちゃった?
0607名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 16:03:34ID:DkH8VfNs
>>606
DSとGBPだと1万違うからいいじゃないか?
まぁ、どっちにしろ蒼炎との通信はできないわけだし。
0608名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 16:21:28ID:DrnRGSue
>>606
やっちゃってないかられっかもやろうぜ
0609名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 16:54:19ID:F2gerz4s
>>604
それは分かるが、せっかく存在しているんだから
何かやって欲しかったと願うのは仕方が無い。
出番があれだけなのは勿体無い
0610名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 16:55:30ID:nS/58Yrk
続編のための顔見世
0611名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 16:58:11ID:lL8MAQd+
<>>606
GBASP…8000円
NDS…1万円

で買えば、1万8000円で購入可能。
NDSじゃGCとの接続出来ないし、別に良いんじゃないの?

俺も最近SP買ったよ。
0612名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 17:04:09ID:lVckyqLt
あっ・・・
今回絶対3兄弟のトライアングル見ようと思ってたのに
13章で3兄弟の情報見忘れた。13章クリア上書きしちゃった。
でも13章の戦闘前のセーブデータがあって、喜んで拠点に戻って情報聞こうとしたら情報だけ無かった。

絶望した!>|||○| ̄|_
0613名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 17:36:06ID:7x5zpgJh
ギャラリーのタニシかっこよすぎゲーム画面でもあんなんだったらよかたのに
06146062005/06/06(月) 17:42:52ID:gGaVv3BV
ああ、よくよく考えたら通信のオマケあったんだっけか。
とりあえず損はしてないってことでいいのかな。
0615タニス2005/06/06(月) 17:46:39ID:I6a3JAI0
>>613
あたしはタニスだっ!!
間違えるなっ!!!!!



調教が必要だな……
0616名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 17:59:37ID:eQD31Whv
お気に入りのスレ三つとも616だ すげぇ
0617名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 18:31:51ID:Yi7dZDV9
一人称あたしだっけ?>田螺
0618名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 18:35:46ID:8mxGOuD5
それがし
0619名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 18:54:27ID:M9DW38cc
0620名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 18:56:33ID:+MagdQYK
しかし、あの大きさの猫は少し不気味だ
0621名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 18:58:10ID:8CbYWJc8
あの大きさのカラスも怖い
0622名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 18:58:42ID:eQD31Whv
あのおっぱい
0623名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 18:59:00ID:TqA6pJLb
巨大カラスは確かに怖い
あの大きさでも怖いのに
0624名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 19:17:06ID:iC1qYyHb
チャップツヨス
0625名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 19:46:21ID:Bk5WxL/j
あの大きさのスズメなら可愛いな
0626名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 19:46:55ID:eQD31Whv
あの大きさのおっぱいなら
0627名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 19:51:43ID:Kad/T24M
いや、ギャラリーのマカロフもかっこいい。
俺の中のイメージでは藤木直人。
0628名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 19:52:47ID:s03iF9Jd
虎だけ標準サイズか・・・少しへちょく感じるかも?
0629名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 19:53:31ID:PzH9Bag6
竜は縮んだな
0630名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:04:20ID:T4UtZomn
獅子カッコいいな
0631名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:09:54ID:2Z0hCljJ
北千里は堅実な仕事するよな
0632名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:13:44ID:DrnRGSue
黒竜王が見たい…
0633名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:15:55ID:jPMPME4S
おまいさん等がプレイ経験のあるFEシリーズと比較して、
ザコ戦、ボス戦、ラスボス戦、もしあれば特別なボス戦(誰との戦闘かも記入ヨロ)と伝説の武器使用時の戦闘BGMそのれぞれの順位を教えてくれ。
本来なら総合に貼るべきだろうが、蒼炎の位置がどの辺りに来るのか気になるんでここで質問させてもらうよ。

役には立たんだろうがテンプレ置いときます
ザコ戦:
ボス戦:
ラスボス戦:
○○(敵の名前)戦:
伝説の武器使用時:
0634名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:21:00ID:iMR9hhyh
>>633
聞いてどうすんの?
0635名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:21:59ID:jPMPME4S
テンプレ修正

ザコ戦(自軍ターン攻撃):
ザコ戦(敵軍ターン攻撃):
ボス戦:
ラスボス戦:
○○(敵の名前)戦:
伝説の武器使用時:

作品も解答欄がやたらと多くて面倒なのは承知してる。
記憶している範囲と答えたい部分だけでいいからよろしく頼むorz
0636名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:24:24ID:jPMPME4S
>>634
ぶっちゃけ蒼炎買うかどうかの決め手にしたいんだけどだめ?
0637名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:25:41ID:ZPXjESu0
最新作の蒼炎と最初にやった暗黒竜以外全然覚えてなくてアレ。
外伝のラスボス戦は最近聴いたか…

つーかランク付けネタは荒れ易いから受身が取り難いぞ。
0638名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:27:51ID:kzyJut+f
GBA三作の音楽とは少し路線が違うから、比較 順位付けは難しいと思う。
そもそも、順位付けは荒れ易いからおすすめしないが・・
0639名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:31:03ID:iMR9hhyh
>>636
音楽悪かったら買わない、ということか?
迷うくらいなら買っとけ
糞だと思ったら売れ
まだ4000円台売れるぞ
0640名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:38:06ID:jPMPME4S
FEは好きだがシミュレーション下手な俺は、これまで燃える戦闘BGMでテンションを上げて、どんな苦戦も頑張って乗り越えてきた。
だからこそ音楽という要素は俺にとっては決め手にもなるくらい重要なんだ。

「迷うくらいなら買え」という意見はFEに限らずどんなゲームにもあるが、買値と売値の数千円の差ですら惜しい貧乏人の気持ちがお前らに分かるか?(´;ω;`)ウウッ
0641名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:39:31ID:KLYWgBd0
FEシリーズで音楽ってピンとこないから覚えてない
外伝だけは印象に残ってるけど

0642名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:40:23ID:GokXgdLG
FEの音楽ってあんまり耳に残らないよね
0643名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:42:15ID:2Z0hCljJ
>>640
マジレスすると今までのようなものを期待してるなら微妙
特殊武器専用音楽もなし
後半戦のバトルや漆黒戦などいいものもあるにはある
0644名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:45:05ID:ZPXjESu0
>>640
それなら先ず、おまいさんが過去どんなシチュエーションのどんな音楽に燃えたかとか、
そういうネタをアレしてくれたほうが皆アドバイスし易いんジャマイカ。

過去ログをちょいと読み返してみるとわかるが蒼炎の音楽は人によって見解が分かれる
ので一概にいいとか悪いとか言い難い。
0645名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:46:32ID:Kad/T24M
>640
でも正直なところ、こればっかりはなぁ…。
実際にプレイしてもらわない事には。
最終的には自己責任だし。

個人的にはストーリーはGBA三作よりは好き。
FEらしさも感じられた…と思うけど。
BGMもCDが発売されたら即買いするくらい気に入ってる。
ただBGMとゲーム内容とが合ってないとの書き込みも見た気がする。
0646名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:48:02ID:hhnnnXze
俺らがどんだけ勧めたって、感性に合わなけりゃ「失敗だった」
俺らがどんだけけなしたって、感性に合ってりゃ「成功だった」

他人に自分の決断をおもねることのなんと意味の無い事か?

結論:自分の直感を信じろ
0647名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:49:32ID:hhnnnXze
もう一つの結論:ゲームに出す金でぐちゃぐちゃ言うほど貧乏ならゲーム買うな
0648名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:49:43ID:+MagdQYK
良い意味でも悪い意味でも曲が今までのとかなり違ったからな。

つーか、こればっかりはなぁ。
俺はいい曲多いと思ったけど、想像と違ってたとかで合わなかったらすすめた俺達が悪いとか言って
恨まれるのも嫌だし
0649名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:54:51ID:PzH9Bag6
戦闘の曲は確かに耳に残らないな
聖戦のマップ曲は今でも聴いてるが

ハードも変わったことだし、曲の印象はちょっと変わった
(例えとしても用いたくないが)TSとかに近いかも
0650名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:56:20ID:k68dRrqz
外伝と紋章は耳に残ってますが
聖魔も
0651名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:58:14ID:Kad/T24M
まあ、あとヤフオクでも覗いてみたらどうかな。
店で購入するよりはずっと安く買える。
0652名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 21:00:35ID:DrnRGSue
GC本体持ってないならレボまで待てば。
0653名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 21:00:50ID:KLYWgBd0
まあぶっちゃけ今回の戦闘曲は今まで以上に印象に残らんぞ
雑魚敵のちゃーちゃーちゃーぐらいしか覚えてない
全体的に邪魔にならないようにしてる
0654名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 21:19:55ID:F2gerz4s
言うほど悪くないよ、蒼炎の音楽。
ただ、ゲームとかみ合ってないから評判が悪いだけ。

漆黒戦の音楽はいいな。
あの鎧がドシドシ歩いてくるのによくあってる。
で、月光を4連続くらうとorz
あと、イナや四駿戦の音楽もいいが、
戦闘時間と曲の長さがあってない。
何分あるんだよあの曲・・・って長さなのに戦闘は15秒も掛からない
0655名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 21:21:18ID:q6Un69dN
>>646
何気にいいIDしてんな
0656名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 21:23:49ID:hhnnnXze
>>655
ほんとだよビックリだ。

>>654
ゲームと噛みあってないゲーム音楽ほど間抜けなものもないけどね。
0657名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 21:26:15ID:ZPXjESu0
かみ合ってない音楽というのが何のことか良く分からないというアレは(ry

FEの音楽は印象に残る派と残らない派では深く大きな溝があるんだろうなぁ…当たり前か。
0658名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 21:33:12ID:DkH8VfNs
音楽は別に悪くないんだが、いかんせん普通すぎる感じはする。
戦闘音楽が長すぎなのは昔から。ボス戦の音楽とかすぐ終わっちゃうし
ベルド戦なんて全部聞く方が難しい。
0659名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 22:19:51ID:x1Q1GWr8
一部BGMの音量やたら低いよね
0660名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 22:29:38ID:K12KWGcQ
ボス戦で何十分も戦うようなRPGと違って
互いに一撃を交わす程度の戦闘を盛り上げるBGMなんだし、
どうしても限界はあると思うぞ。
15秒で盛り上げろったって無茶な注文だ。

通常の戦闘(ボス戦以外)では、個人的な嗜好かも知れんが、
自フェイズでは派手に盛り上げ、敵フェイズでは地味に盛り上げるBGMがイイが
今作はどっちも地味。
仲間が攻撃仕掛ける時はもっとハジケて良し。
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