>>808
いいよな、ほのぼの感
たしかに後半は重い、ファンの事は無視。いろんな人がいるからね
サモンナイトは不思議とゲームの中で生活してる と感じることができる

起床⇒仲間と会話⇒事件起きる⇒解決⇒夜会話でお疲れ様ー な流れのせいかな


>>812
本編(1〜3)は感情移入させやすいようにするためかと思われる。ドラクエの主人公が喋らないのと同じようなものじゃないか?
パートナーとか好きに選べて、名前も自由なんだから
やっぱり主人公=操作する人 にしたいんだろうね