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▼エピカ・ステラ 〜Epica Stella〜▼

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 02:09:19ID:JWFjZDTX
今は亡きHUMANから1998年7月にひっそりと発売されたSRPG。
悪の帝国の野望をうち砕くため、失われた力を元に作られた『想機』と呼ばれる
巨大ロボットを駆り、主人公ランディは戦いの場へ。

まごうことなきB級シミュレーションながら、ストレスを感じさせない高速ローディングと、
戦闘時は機敏に動く3Dメカグラフィックが秀逸。
シナリオは3ルート5エンディングのマルチシナリオで、王道、現代風ラブコメ、パロディと
非常にバラエティ豊かな構成。
人馬型想機を操る気合いおじさんに、ナマズを持ち歩くツインテールロリ娘。はたまた
天然ボケ眼鏡メイド忍者までと、一癖も二癖もある脇役達の魅力も光る『エピカ・ステラ』を語るスレッドです。


テンプレ・前スレはありません。
0168きおえど2005/11/10(木) 16:32:20ID:7hL0p6ca
無紅さんの検証やってます。(上のNo156〜161の検証)
で、終了ターンに差異がでできました。

ターン39、41の「賊→ランディの攻撃」で、回避成功もしくはダメージを
受けてしまったかによって、以降の展開に影響がありました。
ランディの反撃ダメージに差がでるため、賊1の残HPが以降1ポイント違って
いきます。
『ランディとレジーナ二人だけで撃破』という目標には影響しませんが、
総合ターン数に違いがありました。
ターン39、41の賊攻撃を一回受けた、もしくは両方受けた場合、ターン53
のランディ反撃ダメージは13となり総合114ターンで終了。

ターン39、41の両方回避した場合、ターン53のランディ反撃ダメージは
12となり、114ターン目にランディが賊1を攻撃した際、HPが1残る。
その場合以下のターンが加算される。
115 カモーシュ 移動
116 レジーナ 放置
117 ラッセル 待機
118 プラタ 待機
119 ジュリエ 放置
120 賊1 待機
121 ランディ 賊1を攻撃:突きで13ダメージ、撃破

0169きおえど2005/11/10(木) 16:38:54ID:7hL0p6ca
続きで
105ターン目のシャロンの反撃ダメージが15の場合と16の
場合があることを確認しました。対象が賊1なので、上記の書込み
と合わせて終了ターン数にからむ要素かと。
0170きおえど2005/11/10(木) 17:01:01ID:7hL0p6ca
3回も書込みしてすいません。
皆さんに質問があります。SES(シンクロナス・エモーション・システム)
の感情値変化の表って攻略ページにあったほうがいいでしょうか。
↓攻略本を持っていない方に説明。
戦闘中に敵の攻撃を回避/HITしたり、味方キャラの攻撃が回避された/
HITした/撃破した/で上下する値。プレーヤー情報画面でうごめく
『怒・天・哀・静』のマークの大きさで表示される。怒=攻撃力、天=命中
率、哀=防御力、静=回避率。
修正幅は―45〜+45と意外とでかいです。
通常プレイしていて参考にすることはほぼ無いでしょうが…。あったら
見ますか?
0171無紅 ◆8sWjNpHAZo 2005/11/11(金) 04:41:06ID:wBzvVYa9
>>きおえど氏

ご指摘の通りです。
不完全なデータを書き込んでしまい、申し訳ありません。

ターン数は、僕も最初は増加せざるを得ないかと思っておりましたが、
>>167のように訂正することでターン数を増加させることなく、修正できました。
この修正により、SESによる与ダメージ増減の有無にかかわらず、
上記パターンを使用することが可能になります。
「斬り」を防御させることによる残HPの微調整、というわけです。
一応こちらの検証では「有効」でした。
0172無紅 ◆8sWjNpHAZo 2005/11/11(金) 04:50:23ID:wBzvVYa9
ちなみに、上記修正によりパターンを2つに分ける必要もなくなります。

では、最後は第3話のたいしたことのない戦術です。

第3話攻略法其の1
01/03

*使用法
・王国編・挫折編に進みたい場合。(帝国編に行く場合にも問題なく使えます)
・なるべく少ない被害でクリアしたい場合。

*準備
・できれば第1話・第2話を、上の方にある全敵撃破法でクリアしてください。
・ラッセルをハウレスに乗せ変えてください。(相性値対策)
・レジーナにウインドマインド、カモーシュとジュリエにアクアスピネルを装備。
 他は好みで構いませんが、今後のことを考え、
 ランディとラッセルにバーミリオン、プラタにオニックスあたりがおすすめ。
0173無紅 ◆8sWjNpHAZo 2005/11/11(金) 04:51:27ID:wBzvVYa9
02/03

*戦術指南
ステージが開始したら、ジュリエはカモーシュの後ろに、
他のキャラはプレイヤーから見て左側の森付近に、
以下のように配置します。(ずれそう・・・)

  |  CA森森森
  |B@※森森森
   \       森森
   |
__|    @=ランディ A=レジーナ
カモ D      B=ラッセル C=プラタ D=ジュリエ
 ̄ ̄|
   |

こうすることで、※の位置に来た敵に対し、
ランディ、レジーナ、ラッセルの3連続攻撃が可能になります。敵がすぐに行動不能になるので、好きなキャラに経験値を配分しやすいです。
Aにレジーナを配置するのは、前面でレベルが上がっておりラッセルよりは回避率が高いからです。
とはいえ、それほど高いわけではないので、風属性のウインドマインドを必ず装備させてください。
親衛隊は全員地属性の封石を装備しているので、ダメージが抑えられます。
また、2、3回攻撃を当てればレジーナのレベルが上がると思います。AGLに全て分配し、回避率を高めましょう。
ラッセルはTP0でその場待機すると高感度が下がってしまう面倒な奴です。
必ずハウレスに乗せ、Bの位置から延々と長突きで攻撃しましょう。
0174無紅 ◆8sWjNpHAZo 2005/11/11(金) 04:56:23ID:wBzvVYa9
03/03

*実際の戦闘
最初にデュウルが近づいて来ますが、レベルが低く、殴っても大した経験値になりません。
HPを半分以下にすると撤退しますが、このときに親衛隊3までいなくなってしまいます。
経験値と資金がもったいないので、しばらくは放っておきましょう。
(ちなみに、フォークナーが撤退する際に一緒に撤退するのはデュウルのみです。)
橋上のジュリエは近寄ってきた親衛隊に防御または反撃します。
(とりあえずカモーシュがフォークナーに撃破されるまでは持たせてください)
イベントでカモーシュが撃破されたら、適当に戦って撃破されてしまいましょう。
森付近の部隊は、※の位置の敵を集中攻撃します。
ランディで撃破するよりは、レベルの低いレジーナ及びラッセルで撃破した方が多く経験値を得られるのでおすすめです。
(ただし、帝国編に行くのなら全てランディで倒した方がいいでしょう。)
プラタはしばらく放置し、敵の数が減って、こちらから打って出られるようになってから戦闘に参加させれば十分です。
そのときになんとかトドメ経験値を与えてやりましょう。
もしくは、敵のHPとターン数とを微調整し、左上の余マスを利用して、

ランディと位置を入れ替えて敵を撃破→またランディと入れ替え

を繰り返してもいけます。やはり敵が少なくなってからでないとキツイとは思いますが。
0175無紅 ◆8sWjNpHAZo 2005/11/11(金) 04:58:17ID:wBzvVYa9
第三話攻略法其の2
01/02

*使用法
・帝国編に進みたい場合。
・王国編・挫折編に進みたいが、其の1以外の方法でクリアしたい場合。(おすすめはしませんが)

*準備
ランディにウインドマインドを装備させてください。
また、帝国編に進むならレジーナ、王国編・挫折編に進むならラッセルをハウレスに乗せてください。
0176無紅 ◆8sWjNpHAZo 2005/11/11(金) 04:58:42ID:wBzvVYa9
02/02

*戦術指南
其の1とは逆に、プレイヤーから見て右へ部隊を動かします。

  |
川|@森森    @=ランディ A=レジーナ(orラッセル)
  / A森森

*実際の戦闘
ランディはAGL中心に育てていればタイマンではそうそう負けません。(セーブ&ロードがあるので尚更)
レジーナ(又はラッセル)は長突きでランディを援護しましょう。
その他のキャラは、適当に敵のHPを削ってください。撃破されてOKです。
なお、王国編・挫折編に進みたい場合にラッセルを使う理由は、
プラタ→撃破されても相性値が変化しない。
ジュリエ→すぐにいなくなる。
レジーナ→撃破されると相性値が下がるどころか上がる(+8)
0177無紅 ◆8sWjNpHAZo 2005/11/11(金) 05:07:25ID:wBzvVYa9
以上で、僕が考案したテクニックは全てです。
序盤で諦めてしまった方の再起に少しでも役立てれば幸いです。

では、名無しに戻ります。スレ汚し失礼しました。
0178助けて!名無しさん!2005/11/29(火) 03:44:39ID:orZAzv89
保守
0179助けて!名無しさん!2005/11/30(水) 08:03:55ID:5lMryjdO
この相性値の奴って主人公の行動で相性が変わるの? それとも味方の行動で変わるの?
つまり、主人公のターンの行動次第でプラスやマイナスの影響があるのか、それとも主人公
だけでなく仲間の行動次第で相性値が影響されるのか。
0180きおえど2005/11/30(水) 21:32:42ID:UQVEqwXO
179さんへ
ランディ自体の行動は無関係。仲間の行動結果がEDに影響します。
スレ106にURLありますのでどうぞ攻略を参考になさって下さい。
0181助けて!名無しさん!2005/12/18(日) 17:43:11ID:G5JR2UM9
地味に難しいなこのゲーム
攻略本無しで帝国編行けた奴居るんだろうか
0182助けて!名無しさん!2005/12/20(火) 22:27:02ID:eh7hlvOf
売り払った後に帝国編、挫折編の存在を知った奴も居るらしいぞ。
0183助けて!名無しさん!2005/12/23(金) 15:21:35ID:zjStWmij
自分だorz
0184助けて!名無しさん!2005/12/24(土) 04:36:41ID:Fy43Wd1Q
おお、久々にチェックしてみたら攻略が終了している。

後は全台詞集だけですね。ワクテカしながら気長に待っております。ガンガレー
0185きおえど2005/12/27(火) 20:36:37ID:xrZlvBXT
↑おお、ありがとうございます。更新はまた来年になりますが
かならず完成させますぞー。
0186助けて!名無しさん!2006/01/06(金) 02:23:34ID:W6hv3jyb
あれ?挫折編のいっちゃん最後って防御重視がいいの?
敵がたまってきたら一度に複数の攻撃を受けて話しにならなくなるので、
1匹ずつTPためさせてひたすらタコ殴りがいちばんだと思ってたけど。
0187助けて!名無しさん!2006/01/10(火) 20:52:42ID:RIez578n
俺は一番最初にやったとき帝国編への選択肢が出たんだが、王国編を選んだ。
んで2週目では出なくて、攻略本買うまで放置してた。
0188きおえど2006/01/11(水) 23:28:26ID:ZQIwbmN7
挫折編の最終話は、防御重視=「DEF値を上げたり、防御行動を取らせて
ダメージを減らしつつ戦うこと」だとするならば、その必要はないかと。
重要なのはHP回復役として最低一人は地の封石のアースヒールを用意
すれことだと思います。N0.88の命中率の高さを考えると、ダメージ
はどうしても受けますから。

そういえば開発元のS−NEOさんが、法人化して株式会社として再
スタートしましたね。
エピカは版権(っていうのであってるのかな?)が行方不明で、再発売
も出来ない〜とかいう記事のをどこかでみたような。
まあ、望みはないでしょうが同じようなシステムでまたタクティクス系
ゲーム作ってもらいたいです。続編なんかでたら嬉しくて卒倒するかも。
0189助けて!名無しさん!2006/02/01(水) 12:12:07ID:/5rntGkb
これほどゲームバランスがいいシュミレーションゲームは見たことがない
戦略シュミレーションの肝はバトルにあると再認識させられました
これをやってしまうと最近のグラフィック重視ゲームがいかに間違っているかがわかります
0190助けて!名無しさん!2006/02/01(水) 21:21:37ID:2QSVsnXU
いや、改善できる部分がアレなのは駄目だろ、いくらなんでも…
0191助けて!名無しさん!2006/02/09(木) 05:57:54ID:KjHQ9F2j
やっぱロード時間だな
0192助けて!名無しさん!2006/02/14(火) 16:26:40ID:Q+o2xAAr
うわあ、懐かしいタイトルが…
懐かしさの余りうんこ漏らしそうになった。

三話の親父VSフォークナーとか、
エンディングの殺陣シーンのムービーとかテラカッコヨス。
0193助けて!名無しさん!2006/02/23(木) 03:08:28ID:qupbBSCo
    |┃三     ,へ
    |┃  ≡___/__ヽノ__  _________
    |┃ ≡   ! ノノノ)))) /
____.( ̄~\  ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! <  こちらにもうp!
    |┃=\\ /つc[_]と) \
    |┃≡ | | ~/´i≡iヽ、    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

別板でうpしたものですが、宜しければどうぞ。
圧縮率高めで画質粗いですが、王国編ラストバトルのムービーです。

ttp://gaibusyou.mine.nu/file/data/epica.wmv

>>189
ホントにゲームバランスは練り込まれてますよね。
ルート数もそんなに多くないし、敵も味方も半固定だからほぼ同じ展開になるのに
何度戦闘しても飽きが来ないのは凄いと思います。
PS時代とは思えないくらいグラフィックもよかったですし、その上シナリオも詰まってましたからね。
シナリオライターとか、今は何をしてるんだろうなあ。
0194助けて!名無しさん!2006/02/24(金) 23:59:52ID:tFbJ6Rwy
>>193

俺もこのラストバトルには鳥肌が立ったよ。
今見てもこのシーンは感動した。
いいものをありがとう。
0195助けて!名無しさん!2006/03/04(土) 01:50:23ID:3ZqBNjHY
ランディ「俺は王国という枠には囚われたくない。
     だが、王機は手に入れたい。
     もし手に入れられたら名乗り出よう。王子の肩書きを使ってやりたい事がある」
シャロン「何?」
ランディ「無意味な戦いを終わらせる努力さ」


久々にプレイしてるのですが、帝国編のランディはめちゃめちゃ格好いいですね。
言いたいことをはっきり言うし、頭も切れて行動力がある。居そうで居ない主人公です。
0196助けて!名無しさん!2006/03/09(木) 23:02:29ID:/2rEnk/6
>>193
再うp希望…
というか別板って、ここ以外にもエピカステラのスレってあるの?

>PS時代とは思えないくらいグラフィックもよかったですし、その上シナリオも詰まってましたからね。
>シナリオライターとか、今は何をしてるんだろうなあ。

同感。シナリオだけではなくキャラごとの台詞回しもしっかりしていたし、
グラフィックだって当時の水準以上だったと思う。
0197助けて!名無しさん!2006/03/10(金) 03:49:26ID:vXOXTvBW
    |┃三     ,へ
    |┃  ≡___/__ヽノ__  _________
    |┃ ≡   ! ノノノ)))) /
____.( ̄~\  ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! <  再うpします!
    |┃=\\ /つc[_]と) \
    |┃≡ | | ~/´i≡iヽ、    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

内容は全く同じモノです。
http://gaibusyou.mine.nu/file/data/epica.wmv

>>196
エピカステラのスレはないんですが、ネトゲ実況というなんでもありな板で
「エンディングが衝撃的なゲームを教えてくれ!」というスレがありまして、
そこで話題に出したんですよ。

キャラの台詞は面白かったですね。積極的に仲間と会話をしたくなるゲームでした。
グラフィックも良かったし、なによりこだわりを感じましたね。
戦闘時の構えが、パイロットごとにそれぞれ個性的だったりとか。
01981962006/03/10(金) 20:27:50ID:ujjPhgqs
>>197
おお!虫のいい願いを聞いてくれてありがとうございます!そっかネトゲ実況か。

しかし懐かしいなこのエンディング。FF12が出るまでの間、もう一度プレイしてみようかな。
0199助けて!名無しさん!2006/03/19(日) 23:11:36ID:akpGMRtM
CD買ってないんだけど
believe my heartって3番は存在しないの?
0200助けて!名無しさん!2006/03/21(火) 00:09:11ID:IoqCoP/W
believe〜の3番はないです。CDは持ってますが1、2だけです。
0201助けて!名無しさん!2006/03/22(水) 21:19:51ID:BWbyncdy
ムービーの燃えっぷりにやられたので俺もこのゲーム買ってみますよ。
しかし、近所に置いてある店があるかどうか、それが問題だ。
0202助けて!名無しさん!2006/03/27(月) 14:21:31ID:Eb3kD3yV
このゲーム面白いのに知名度低いなー。
隠れた名作の中でも特に隠れてる感じ
0203助けて!名無しさん!2006/03/28(火) 10:37:35ID:+xzJB252
二番までしか無いのね。残念
あのOPの一昔前感が凄い好きだ

0204助けて!名無しさん!2006/03/29(水) 04:12:26ID:yAzDFYua
     ,へ           >>201
  ___/__ヽノ__        よし! がんばれ!
    ! ノノノ))))
. ,,.,.,,.ノ,リ!*゚ ヮ゚ノ!  ,,,.,.,,〃    このゲーム、見つけるまでが一苦労です。
ミ  ミとiニ,!≡!ニつミ   ミ ))
. """  /´i≡i `´  """
0205助けて!名無しさん!2006/03/29(水) 19:32:37ID:4FoCcRYK
上に同じく、応援!!
何とか見つかって欲しいっす。
0206助けて!名無しさん!2006/03/31(金) 22:06:07ID:r5oZaQ9U
そのへんの中古屋にひっそりと置いてある感じだよね。
ちなみに俺が買ったのはブクオフで400円だった。
0207助けて!名無しさん!2006/04/03(月) 18:16:59ID:09IzJkhk
後ろから撃破だとラッセルの相性値下がるみたいだけど、
単なる攻撃だったら大丈夫?
0208助けて!名無しさん!2006/04/03(月) 21:24:26ID:crIEpskv
大丈夫です、撃破しなければ後方から攻撃しても下がりません。
0209助けて!名無しさん!2006/04/04(火) 06:49:13ID:FrkyH2fd
サンクス!しかしラッセルはよく下がるなー。
0210助けて!名無しさん!2006/04/04(火) 21:58:34ID:V84XQzWC
ラッセルはTP0で待機しても下がるので注意して下さい。
ゼイラ・アンドリュー・ディオンも同様です。
0211助けて!名無しさん!2006/04/27(木) 23:56:43ID:susTArwC
ほす
0212助けて!名無しさん!2006/05/14(日) 00:36:01ID:UH754qQT
なかなか落ちないもんだなということで保守
0213助けて!名無しさん!2006/06/06(火) 06:57:17ID:zrc8ybIG
NullPointerException
02142012006/06/06(火) 17:58:12ID:R82XIUnC
遂に買いました。
とりあえず王国編やったのですが、バランスが素晴らしいですね。
極端に強いキャラ、弱いキャラがいないし
行動に制限がつくから常に考えながらプレイできて面白かった。
惜しむらくは、マイナーゲーなのに分岐の条件がシビアすぎること。
これじゃあ大抵の人は王国編だけでやめてしまって勿体ない。

とりあえず、今から帝国編やってきます
0215助けて!名無しさん!2006/06/09(金) 17:38:34ID:e5NF44b7
王国編をバッドエンドでクリアしても挫折編にはいけない?
0216助けて!名無しさん!2006/06/09(金) 19:48:36ID:0oxIcmZ1
バッドグッドに関わらずクリアデータがあれば大丈夫ですよ。
0217助けて!名無しさん!2006/06/09(金) 21:39:57ID:e5NF44b7
>>216
サンクス。
挫折編への選択肢を見落としただけかな。
まぁとりあえずグッドエンド見るためにもう一度王国編やります。

ちなみにその選択肢が出るのって8話後半でのシャロンとの会話時?
0218助けて!名無しさん!2006/06/10(土) 20:48:00ID:WQWplKGx
シャロンと会話したときに、しつこく大陸統一を選びまくってください。
そうすれば挫折編へ行けます。
0219助けて!名無しさん!2006/06/11(日) 04:23:58ID:KgBxx9nd
>>218
なるほど、サンクスです。

しかしこのゲーム面白いなぁ。
王国編2連続でやってるけど全然ダレない飽きない。
0220助けて!名無しさん!2006/06/12(月) 23:04:59ID:lY/L14nY
219じゃないけど、挫折編やってみた。
糞ワロスwwなんじゃありゃw
特にラスト、あげん笑ったファイナルバトルは初めてじゃ。
このゲームマジ最高w
0221助けて!名無しさん!2006/06/13(火) 15:06:04ID:mxIgLjDv
一応全部のEDみたんだけど、レジーナの過去と
皇帝がフォークナーと国にどんなことをしたのかがよく分からなかった。
誰か解説してちょ
0222助けて!名無しさん!2006/06/14(水) 01:54:50ID:P/yP4DeE
久しぶりにやってるけど王国編だけクリアできてないんだよな
終盤のジャーキン部隊にいつもやられる
レベルが偏ってるせいだろうか
0223助けて!名無しさん!2006/06/14(水) 16:16:16ID:tNRUL8Ji
このゲーム面白そうなんで探してるけど、マジでどこにも売ってない…さすがマイナーゲー。
まあ見つかるまで粘ってみるか。
0224助けて!名無しさん!2006/06/15(木) 00:15:13ID:DpOxenSm
ジャーキンの攻撃は反撃不可能なので回避が重要です。
味方メンバーのAGLを上げていれば殆ど回避できます。
もういちど最初からやり直されるならば、AGL中心に
振って育てれば楽勝かと。DEF値には特技修得の条件
以上に振る必要なしです。最低の3とか4でもいいです。
敵の攻撃は回避するのが一番重要な戦略です。
レベルは関係ないように思います。
私もレベル差は上と下では5〜9くらいいつも差がつきます。
02252222006/06/15(木) 20:10:07ID:j5lBn3aa
今まではレベル差12、3近くあったけど、2〜3程度に調整したらプラタの犠牲だけで19話クリア
3周目にしてラッセルとレジーナの強さに気付いた
相性値とかほとんど考えてなかったけど無事グッドエンドを迎えますた
0226助けて!名無しさん!2006/06/16(金) 14:49:58ID:zsXUn3hK
二周目にて王国グッドクリア。
最後の殺陣と歌はめちゃくちゃ熱かった〜
一周目のバッドで諦めなくて本当によかった。
0227う^ん2006/06/18(日) 20:32:38ID:yFkg5XBq
どんなしたら王国のグットクリアーなるんですか?何回やってもバットにしかなりません;
0228きおえど(まぐろ)2006/06/18(日) 21:29:06ID:bbYlL59/

GOODENDには相性値が関係します。
だいぶ前のかき込みになりますが、58・75・76・98に簡単に
まとめてますので参考にして下さい。
もっと詳しく知りたいのであれば、攻略サイトを参考にしていただけると
幸いです。
(URLは106に書いております〜)
0229助けて!名無しさん!2006/06/19(月) 10:03:46ID:n/8tI/mm
 エビエビー    ヘ へ   >>214
         :| / /   遅れましたが乙!
_/\ノ_   .;: ":;.     楽しんでいただけたようで何よりです。連続プレイしても飽きないこのゲームバランスは
. (((/ヽヽ !,.. ;'、., : 、     凄いと思いますよ。
 i,゚ヮ ゚,,!リ!,:、.: : ;;⊃
  '、;: ...: ,:. :.、.: ' ⊃    >>220
   ∪∪∪∪''゙      挫折編最終バトルは凄まじいですね。あの見た目で馬鹿強いNo.88に開いた口が
                ふさがらないところに、ダメ押しで影の主役登場。主人公たちが完全に脇役になる様は
                笑うしかなかったですよw
                ランディとフォークナーの会話とかもかなり笑えます。

>>221
序盤の回想と、フォークナーの話を聞く以外で判断はできませんが、
昔は王国帝国の他にもう一つ王国同盟下の公国があって、そこが見せしめのために滅ぼされたようですね。
王国はなんらかの理由で公国を助けるための出兵ができず、公国の民だったフォークナーの父サヴァロウは
それを「王国が自分を見捨てた」と思いこんで復讐を望んでいたようです。帝国のデュレイオル皇帝は、
自分が公国を滅ぼしたにも関わらず、サヴァロウやその子供のフォークナーをだまして利用したと。
ちなみに、サヴァロウは「王国も帝国も討つ」と言っていたので、帝国の陰謀であったことも気づいていたかもしれません。

レジーナは神殿巡りしたり地酒が好きだったり後ろ回し蹴りしたりと色々謎が多いですが、特に複雑な事情はなく趣味なのでしょうw
0230助けて!名無しさん!2006/06/20(火) 03:00:44ID:hZXMWSjo
ttp://www.youtube.com/results?search=vanguard+bandit&search_type=search_videos

 エビエビー    ヘ へ
         :| / /
_/\ノ_   .;: ":;. ようつべでエピカ・ステラ北米版のタイトル『vanguard bandits』で検索したところ、
. (((/ヽヽ !,.. ;'、., : 、 いくらかmadらしきものが見つかりました。
 i,゚ヮ ゚,,!リ!,:、.: : ;;⊃  一部のコメントを見る限り、向こうでも愛されたゲームだったようですね。
  '、;: ...: ,:. :.、.: ' ⊃  まあ、向こうの人の目にはあのOPアニメも違和感なく受け入れられたのでしょう……。
   ∪∪∪∪''゙
0231助けて!名無しさん!2006/06/20(火) 11:37:31ID:mfDvNE9Z
これってPS?
0232助けて!名無しさん!2006/06/20(火) 14:05:56ID:W+sCci+J
>>231
そだよ。
見つけられれば980円で買える。
0233助けて!名無しさん!2006/06/23(金) 11:37:03ID:agQUblv+
Amazonで売ってた件
0234助けて!名無しさん!2006/06/27(火) 01:58:36ID:xvfch/Pf
105円で買ってきて挫折編クリアした!
今度は帝国いってみようと思う
0235助けて!名無しさん!2006/06/27(火) 02:37:34ID:svGEqD9j
>>234
奇遇だな、俺は280円でゲットした。
地元で探しても見つからなかったのに旅行先で発見w
0236助けて!名無しさん!2006/06/28(水) 03:41:16ID:y1x/09dg
とりあえずこのゲーム買ったなら王国グッドと挫折編はプレイしなきゃな。
王国ラストバトルの熱さと挫折編のハッチャけぶりはゲーム史に残ると言っても過言じゃない。
0237助けて!名無しさん!2006/06/28(水) 21:31:44ID:lJAWFp/n
Amazonから買ってきましたよ
とりあえず定期試験なんで放置しますね^^
0238助けて!名無しさん!2006/06/30(金) 03:20:05ID:cv6G487k
>>236
同意です。ラストバトルは最高ですよ。
挫折編のシャロンが加わってからの会話は笑いっぱなしでした。

シャロン「私は自分を失いたくないのよ・・・」
ランディ「そのわがままなところは失った方がいいぞ」

とか、

ランディ「やっぱり戦いになったな、シャロン」
シャロン「そのフリは何よ」
ランディ「いや、別に俺は誰かさんのせいで戦いになったとか全然思ってるよ」
マイル「私も誰かさんの人徳のおかげで戦いになったなんてこれっぽっちも感じてるわ」
シャロン「あんた建ち文法間違ってるわよ。
      全くこれだから教養のない人間は・・・」

とか。


>>237
試験中気が散ってしょうがなくなるから先にプレイするんだ!
0239助けて!名無しさん!2006/07/06(木) 21:33:32ID:5+sqZvao
かってきました
結構難しいですね

主人公つよいんですが
他の奴育てたいからなかなか・・・
0240助けて!名無しさん!2006/07/08(土) 20:47:43ID:1E1UH+Lz
俺も適当に選択肢選びながら1周目プレイ中。全体的に敵が固いねー。
とりあえずアンドリューが攻撃当たんなくて鬼のように強い。
0241助けて!名無しさん!2006/07/10(月) 00:04:21ID:KQN7uD7J
これって支援の特技とか覚えたら装備変えても覚えたまま?
0242助けて!名無しさん!2006/07/10(月) 02:21:32ID:ayylb1xA
>>239
結構手応えありますね。でも3話がクリアできればその後もいけますよ。
弱いキャラも、みんな同じくらいに育てていくと楽になるので頑張って下さい

>>240
トゥースウィート!
アンドリューは初戦闘から頼りになるいい奴ですね。

>>241
支援特技、攻撃特技は能力値が基準なので、
機体を乗り換えたり武器や封石、アクセサリを変えたら、使えなくなったり
逆に使えるようになったりもします。
潜在特技は、パイロットの能力だけなので変わりませんね。
0243助けて!名無しさん!2006/07/15(土) 02:26:54ID:p6As0IiE
王国編(お約束のバッドエンド)と帝国編(シャロンルート)クリア。
1周目は戦闘が辛かったけど、ピヨりシステムとステの上げ方を理解すれば一気に簡単になるね。
攻略サイトに感謝。
それにしても帝国編のシャロンは萌える…

ところでこのゲーム、SFCの魔装機神にかなり似てるんだけど今まで名前が挙がってないのにちょっと驚き。
両方プレイしてる人は少ないのかな。
0244助けて!名無しさん!2006/07/15(土) 07:14:27ID:pi3JklbD
帝国シャロン編と挫折編終わらせて三週目、王国ルートを進行中
何週しようがシャーキンなんて大ッ嫌いだちくしょう
でもいいのさ、もうすぐあの殺陣が見れるんだもん♪

これでバッドに行ったら俺はもう泣くしかない
仲のよさは維持してるからたぶん大丈夫だと思うけど

>>243
ははは、魔装機神どころかライブレードだってプレイ済みですよ俺は
真魔装機神はやってないけど
0245助けて!名無しさん!2006/07/24(月) 19:26:24ID:ydeSmy9A
OPで吹いた
0246助けて!名無しさん!2006/07/25(火) 01:10:49ID:Ue8vVSMg
>>245
>>10

>Q:オープニングで笑いが止まりません。
>A:10〜20回ほど見続けると不思議と慣れます。
>  慣れた頃には別パターンのオープニングが見られるのでお得です。
0247助けて!名無しさん!2006/07/25(火) 05:59:10ID:+O47MuvD
挫折編にはいると別パターンの(ある意味狂ってる)OPが見れるぞ。
挫折編0Pでの好き勝手やり放題なのは、このゲームの0P二つともhumanお手製だからだろうな。
0248助けて!名無しさん!2006/07/26(水) 13:16:41ID:ruNa/7F6
ナナたんにハァハァ
0249助けて!名無しさん!2006/07/31(月) 22:41:22ID:c9Q9PYHR
今王国編Aエンドクリアしてきた

ラストバトルがマジでやばかった
鳥肌立ちまくりんぐ
興奮しまくりんぐ


これの存在をあっちで知らせてくれた赤魔さんにマジ感謝

次は帝国編だー
0250助けて!名無しさん!2006/08/06(日) 16:52:00ID:Upzg02nw
>>249
    |┃三     ,へ
    |┃  ≡___/__ヽノ__  _________
    |┃ ≡   ! ノノノ)))) /
____.( ̄~\  ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! <  おめでとう!
    |┃=\\ /つc[_]と) \
    |┃≡ | | ~/´i≡iヽ、    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

楽しめて頂けたなら、お勧めした側も非常に嬉しいです。
好みの別れるゲームなので紹介をためらうことも多いですが、はまると最高ですよね。
帝国編は、王国とはまた違った熱さがあるので、ランディのかっこよさも合わせて楽しんで下さい。
0251助けて!名無しさん!2006/08/14(月) 14:05:26ID:NqJBJDBf
初代PSの〜のスレで名前見かけて気になったんで買ってきました。
面白いですね、これ。
よくある質問は読んでたんですが、最初は回避しても避けられないし、
防御してもダメージ結構喰らうし、その割には回復手段ないしで
ランディ以外を捨て駒にしてクリアするというデッドリーなバランスに目を白黒。
で、スレをよく見たら攻略サイトが……orz
AGL最強!→衝圧マンセー→転倒マンセーな流れで王国編をクリア。
最初の頃に撃破されまくってたんであきらめてたんだけどグッドエンドでした。
ラストバトル最高。カモーシュ撃破も十分イカシてたのにその上をいくとは。歌付きだし。
攻略サイトは本当に助かりました。管理人氏乙です。
次は帝国ルートかな。

しかし発売当時にはこんな悲劇が日本中のショップで繰り返されていたのではないかと妄想
店員「このソフト面白いっすよ!ショップのイチオシにしてみたらどうでしょう?」
店長「よし、いいだろう。それじゃあ店頭デモで使うことにするか」
店員「それはちょっと…」
店長「なんで?ムービーもあるみたいだし、ちょうどいいじゃないか」
(以下略)
0252助けて!名無しさん!2006/08/19(土) 19:47:34ID:bDtFmTP5
命中率95%
ラ「これで終わりだ!」

帝「どうしたどうした!」

ラ「なに!?」
0253助けて!名無しさん!2006/08/23(水) 02:46:48ID:8WD4MlWs
ディスクに傷があったせいでラストの一騎打ちとスタッフロールのBGMが飛び飛び('A`)
終盤は無音になったorz
まぁフリーズするよかマシか…
0254助けて!名無しさん!2006/08/30(水) 11:58:00ID:HbGylr19
>>253
おいらは最初OPが聞けなかった
だが数日たったら何故か聞けるようになった
0255助けて!名無しさん!2006/09/12(火) 22:16:56ID:7kYdvxfd
あえて言おう、保守であると。
0256助けて!名無しさん!2006/09/13(水) 00:48:11ID:D6GGhvg1
>>253
イメージ作ってエミュでやればいいんじゃない?
イメージ作る段階でエラーが補正される可能性があるし

あとファイプロGのオプション画面の曲が、エピカのロード画面の曲のまんま流用だった。
開発が同じとはいえそのまんま流用ってのはちょっとビックリ
0257SOUND TEST :7742006/09/22(金) 03:23:20ID:oXbRY05T
これだけ書き込みがあるのに
ザコフの名前が一度も出てない件について。
0258助けて!名無しさん!2006/09/25(月) 00:34:53ID:LjOjRbbz
ザコフゥゥゥゥ
0259助けて!名無しさん!2006/09/30(土) 00:41:39ID:LtNkiF5p
期待保守
0260助けて!名無しさん!2006/10/03(火) 21:37:02ID:QG84nEgQ
懐かしい
てかスレがあったとは……
王国編のグッドとバッドしかやってないや
買い戻してやってみよう

ちなみにウルスラグナ登場以降はランディで削り、他キャラで止めがパターンでした
皆さんはどうしました?
0261助けて!名無しさん!2006/10/04(水) 10:45:45ID:qOb6SG8G
無料オンラインゲーム情報サイト
http://www.geocities.jp/muryouonlinegame/
0262助けて!名無しさん!2006/10/06(金) 00:26:48ID:uV197SoU
>>260
俺はほとんどアンドリュー特攻、
避けつつ削ってみんな追いついたあたりで集団リンチ
0263ブックオフバイト人2006/10/06(金) 10:38:48ID:fnURrstv
はじめまして、一週間ほど前に海老カス買いました。
ブックオフで¥450で買い、攻略サイトも無いのでどんなクソゲーかと思ったら、
このスレを見つけて、いい買い物をしたかなと思ってる今日この頃です。

ところで質問なんですが、序盤にAGL上げが大事というのは体感しましたが、
いくつぐらいまで上げればいいですか?
新しい技も覚えたいのですが・・・
0264助けて!名無しさん!2006/10/06(金) 11:38:15ID:NPd46/1Y
とりあえず、強斬りが使える程度まであげときゃいいんじゃない?
0265助けて!名無しさん!2006/10/06(金) 13:27:58ID:z9pP3w4/
攻略本によると、15くらいまで上げれば避けまくれるらしいです。
0266ブックオフバイト人2006/10/06(金) 14:37:23ID:fnURrstv
15ですか。わかりました、やってみます。
0267助けて!名無しさん!2006/10/07(土) 09:08:51ID:gRDQwEin
最初からAGLを15まで上げると、戦力のヘボい序盤で攻撃力不足に悩むことになるぞ。
AGLは10で止めて、STR10にしてフレアボムを覚えたキャラを最低でも一人は作っといた方がいい。
背後からのフレアボムは序盤の大ダメージ源になる。
一発で瀕死にできるから他の仲間に正面からトドメを刺させる時に便利。
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