▼エピカ・ステラ 〜Epica Stella〜▼
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 02:09:19ID:JWFjZDTX悪の帝国の野望をうち砕くため、失われた力を元に作られた『想機』と呼ばれる
巨大ロボットを駆り、主人公ランディは戦いの場へ。
まごうことなきB級シミュレーションながら、ストレスを感じさせない高速ローディングと、
戦闘時は機敏に動く3Dメカグラフィックが秀逸。
シナリオは3ルート5エンディングのマルチシナリオで、王道、現代風ラブコメ、パロディと
非常にバラエティ豊かな構成。
人馬型想機を操る気合いおじさんに、ナマズを持ち歩くツインテールロリ娘。はたまた
天然ボケ眼鏡メイド忍者までと、一癖も二癖もある脇役達の魅力も光る『エピカ・ステラ』を語るスレッドです。
テンプレ・前スレはありません。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:49:30ID:/c/uHZnKQ:敵の反撃ロジックに隙がありそう
A:防御しない限り確実に残りHPが-1になる場合、それが衝圧攻撃でなければ敵は
必ず防御を選択します。また、極端に命中率が低い場合以外、
転倒属性の攻撃にも必ず防御を選択します。そのため、エアブラスト等、
命中率の高い転倒属性の攻撃は、敵を疲労させるため非常に有効な技の一つです。
行動不能にせずとも、蓄積TPが50以上となった敵ユニットは必ず次の行動で待機を選択するため、
これを知っているだけで有利に戦うことが可能です。
Q:ルート分岐について教えて
A:このゲームには基本の王国編の他にも、王国編とは別の立場に立った主人公による
現代風のシリアスな物語と切ない恋愛ドラマで描かれる帝国編、
そしてキャラの性格まで変わってしまう抱腹絶倒パロディの挫折編があります。
基本的には王国編、帝国編、挫折編の順にプレイしていくのを推奨。
それぞれのルート分岐条件は、
帝国編……第三話終了時ランディのLvが8以上
挫折編……クリアデータのあるシステムデータをロードしている場合、王国編8話終了時選択肢発生。
となります。また、各ルート内でも複数のエンディングがあり、王国編にはグッド、バッドの二種。
帝国編にはシャロンエンド、マスカットエンドの二種類があります。
Q:買い物が出来ないぞ
A;買い物が出来るのは、特定のインターミッション時に限られます。
なお、お金には限りがあるので、序盤の+2アクセサリーは買わずに節約し、中盤に+4アクセサリーが
出現してから、必要な分を一気に揃えるのがいいでしょう。
Q:シャーキン('A`)
A:奴は強いです('A`)
しかし、八ツ裂き斬、及び強斬りが衝圧なだけで、通常の切りには普通に反撃が可能です。
相手を歩かせてAPを消費させ、斬り以外の技を使わせないのも作戦の一つです。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:53:27ID:/c/uHZnK:| / / まさにそんな感じですね。王国編ラストは最高の盛り上がりだし、挫折編は腹を抱えて笑いました。
_/\ノ_ .;: ":;.
. (((/ヽヽ !,.. ;'、., : 、 >>8
i,゚ヮ ゚,,!リ!,:、.: : ;;⊃ 王国編の大筋はまさにガリアンですね。
'、;: ...: ,:. :.、.: ' ⊃ でも、その王道さが今プレイすると何故か新鮮だったりしますよ。
∪∪∪∪''゙
0014名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 09:24:00ID:IWBM1S3i0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 20:00:23ID:u20DWSYR0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 22:27:24ID:faqSA1+o0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 00:21:03ID:9yg8sVPh武器や装飾品をとっかえても何が変わったのか
いまいちよくわからん。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 00:43:35ID:2upbGHOP0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 00:45:39ID:+U/Ihi6Fベタなシナリオだったので1回しかクリアせずに売っちゃった…
複数シナリオあったのかorz
中古で買おうとすると安くて980円するから買い戻す気になれない…
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 00:54:51ID:3G4MH2wg武器や封石、アクセサリを装備することによって変わる能力値は
ステータス画面のバーが青い部分で確認できますよ。
この青い部分は機体自身の持つ能力や、アイテムなどで上昇した
能力値を表示していますね。
封石に関しては能力値上昇と共に機体の属性を変化させるのですが、
それによって火属性の機体ならフレアボム、水属性ならアイスブリットなど
使用できる特技が変化します。
ただ、能力値が低い初期のうちは封石を変えても特技習得条件を満たさないため、
あまり変化はないでしょう。
なお、同じ属性の封石でもより高価なものの方が、習得できる技が増えますよ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 01:06:07ID:3G4MH2wg|┃ ≡___/__ヽノ__ _________
|┃ ≡ ! ノノノ)))) /
____.( ̄~\ ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! < おみやげ持ってきました!
|┃=\\ /つc[_]と) \
|┃≡ | | ~/´i≡iヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
TOGETHER.mp3
受信パス:epica
ttp://www.fileup.org/file/fup18740.mp3.html
>>18
あのOP映像のおかげで歌も記憶に残りますよね。
>>19
残念。帝国編のランディは非常に格好いいですし、挫折編は
終始笑いっぱなしで遊べますよ。話しも結末も平和だし。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 08:56:17ID:2upbGHOPうぁ、超なつかしい。ありがと!
0023名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 09:05:02ID:U3e7ncxZプラタ以外は皆頼りになる仲間だったし、特にアンドリューとゼイラ公は強かった。
個人的にこのゲームのバランスはロボット物としては最高だったと思う、
王機、イルカ>その他のオリジナル機>量産型ってのが実に良く表現できていたよ。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 12:29:41ID:L8Wm0y5z挫折編クリアしたあとだと王機使えねーと思ってしまう。
ソフトを買いにいったが攻略本しかなかった…本は買ってきたけど
0025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 23:07:49ID:WNZi4B/n一年位前にやったけどだいぶ歯ごたえがあって面白かったよ。ラストバトル燃え。
ストーリーもなかなか良かった。ひそかにガンダムXのセリフが使われてるのはご愛嬌。
>>21
サンキュ
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 02:03:21ID:E81YW0em:| / / どういたしまして! 北米版オープニング(歌詞が英語)とかも
_/\ノ_ .;: ":;. ありますが、見てみたかったらまたうpしますよ。
. (((/ヽヽ !,.. ;'、., : 、
i,゚ヮ ゚,,!リ!,:、.: : ;;⊃ >>23-24
'、;: ...: ,:. :.、.: ' ⊃ バランスはその通りですね。システムやパラメータは単純なのに
∪∪∪∪''゙ 機体の特色や性能がしっかり出てました。
強いユニットは常識の範囲で強く、弱い奴も目立って弱い訳じゃない。
柔軟なユニット編成が出来ないのが難点ですが、それを差し引いても
光る設計だったと思います。
>>25
ガンダムXの台詞多かったですね。「おさらば〜」とか。
あまりに当たり前に出過ぎるから気付かないことも多いのですが、
帝国編のシリアスなシーンでさらりと「もう逢えない気がして」が出たときは
ちょっと吹き出しました。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 12:53:25ID:lUn+vJpt0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 16:16:41ID:5FjJDY/S>帝国編のシリアスなシーンでさらりと「もう逢えない気がして」が出たときは
へー、そんなのもあったんだ。
俺はフランコの「何も考えずに走れ!」と「おさらば〜」で笑ってしまった。しかも結局フランコ生きてるし。
シナリオの人は余程ガンダムX好きだったんだろうね。俺も好きだけどさ。
帝国編はまだやってないわ。今友達に貸してるけど、もう一度やってみるかな。
ちなみにロボ好きのその友達も面白いって言ってくれてたよ。
「バルテネーブルの死闘」がクリア出来ないって嘆いてたけど。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 23:58:13ID:lWnqkYQ20030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/20(金) 16:58:12ID:pf4AGJ2D0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/20(金) 17:35:54ID:OyQ2JIb9帝国編は仲間も少ないんだし、バルゼが加入しても良かったのにな。
あるいはエリファスが途中で乗り換えるとか。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 00:03:57ID:Xq1+S8tx:| / / 帝国編は個人的にかなり好きな話です。
_/\ノ_ .;: ":;. 唯一マスカットが使える話ですし、未プレイなら
. (((/ヽヽ !,.. ;'、., : 、 是非ともお薦めしますよ。
i,゚ヮ ゚,,!リ!,:、.: : ;;⊃ しかし、ご友人もあそこで詰まるとは災難ですね。
'、;: ...: ,:. :.、.: ' ⊃ 王機が手に入ってからガクンと難易度が下がるので、ついつい
∪∪∪∪''゙ 主人公一人で撃墜させまくってしまいますが、そうすると
あそこのシャーキン軍団の数に手も足もで無くなるんですよね。
>>30
京王プラザホテル八王子の日本料理みやまで食すんだ!
>>31
クリムゾンはどのルートでも強力なライバルですからね。
確かに、固有技もないエリファスの乗り換えイベントとかあってもよかったと思います。
劣化ゼッケン格好良かったなあ。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 17:45:08ID:uJmla3uZまれに一撃で倒せるとか?
んな甘くないか。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 17:53:44ID:AfxVSgds背後から攻撃する時に威力UPです。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 17:55:05ID:uJmla3uZdクス。
そうか、となるとアサシンマント微妙だなぁ。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 18:11:29ID:AfxVSgdsむしろ力の腕輪等ステータスUP系の道具のが役立つ感じですな。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 22:13:44ID:TH8Ber+tでも、14話時点でランディのレベル20以下って条件ありえない…
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 22:50:04ID:Xq1+S8tx/ へ、 特技習得条件なども考えると、>>36さんの仰るように、能力値上昇
/∩__ヽノ__ アクセサリの方が便利と思います。
/ |-|ノノ))))
/ !^i゚ ヮ゚ノ.!_ >>37
//ヽ! ≡ !ヽ/ 全員のレベルを均等に上げていれば、難しくないですよ。
" ̄ ̄ ̄ ̄∪ 挫折編ほどの壊れた強さではないですが、一応槍使いですし
育てれば戦力になるので便利です。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 00:45:53ID:sJyJz5OY0040名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 11:04:36ID:x3eSzvde虎の子のアンドリューのみを王機で沈め、後方に下がってNPCの戦いを観戦することしばし。
相変わらず突出して袋叩きにあうゼイラ公、あんまり活躍できないディオン、地味なグラード、
ラッセルとレジーナは善戦していたが、バルゼの前に敗退、プラタは問題外。
以後ランディが手を下さなくてもオールスターチームの勝利となった。
関係値下げるの面倒でナナとマイル仲間にしなかったので、二人がいればもっと切迫してたかも。
あとデュウル弱いよ、敵味方合わせてもダントツだよ。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 19:09:47ID:PgaC/v2U0042名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/26(木) 14:35:00ID:QquN7D6X序盤で洗脳されて挫折した
0043まぐろ
2005/05/26(木) 17:50:34ID:OPuv1j2y大好きです、このゲーム。10回ぐらいクリアしてます。初回は
バッドED。くやしいので攻略本買って再プレイしまくり。
3年前見付けたサントラも買ってしまいました。
攻略本は双葉社の「エピカ・ステラ必勝攻略本」があれば楽に進められます。
一番おもしろいのはやはり挫折編でしょうか。
挫折編では誰も地の封石装備させませんでした。(HP回復のアースヒール使用不可)
プラタには火をつけてひたすらカウンター&攻撃役。特技を習得する必要がないのでエリファスと一緒に敵の
HP削り役。
挫折編でしかプラタを攻撃役で使う機会はないので育てるのは楽しかったです〜。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 01:07:00ID:SKkILImS2種類目のOPがおかしすぎだった。
帝国王子王女の兄妹げんかもおかしかった。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 03:59:21ID:ChSPI2Tm開発元はまだ生きているね。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 12:49:40ID:HL+SenfCしかし全然更新してないという事実
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/03(金) 16:50:46ID:GcWBBKka0048名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/05(日) 10:36:18ID:GXbMnwQ50049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/05(日) 18:03:09ID:taVYxYBX0050名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/05(日) 23:19:50ID:QurO2VvM仲間の好感度をまんべんなく上げる。
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/05(日) 23:46:01ID:a3c4CpHZない。だから手持ちの攻略本を参考にざっと纏めてみた。
[王国編]
固定:ディオン ゼイラ グラード アンドリュー レジーナ ラッセル プラタ
期間限定:ガルバス(5話〜14話)
条件付:マイル…第15話「氷狼の眼」が始まる時点で、ランディのLvが20以下。
ナナ…第5話「ニブルヘイムの襲撃」後、ラドコットとの会談に応じ、
「策略のラドコット」に進む(実際に仲間になるのは11話から?)。
[帝国編(シャロンエンド)]
固定:シャロン フランコ ハルカ エリファス
期間限定:マスカット(5話〜17話)
[帝国編(マスカットエンド)]
固定:シャロン フランコ ハルカ エリファス マスカット
※最終面はランディとマスカットのみ。
[挫折編]
固定:シャロン アンドリュー レジーナ プラタ マイル
多分こんな感じ、間違いがあれば指摘よろ。
ルート分岐に関しては>>12参照。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/07(火) 06:19:13ID:u4rV8hid僕も王国編クリアできないやあ。
クリア自体は難しくないんだろうけど、好感度が絡んでくるとねえ。
シナリオ達成100%目指して再開してはみたものの、
ランディちゃんが最後に洗脳されちゃわないかとっても心配。
仲間の好感度はどの状態がベストなんだろうか。
最低でもあれは星形にしないとまずいのかな・・・。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/07(火) 12:20:57ID:C0+ty5vJキモッ
005452
2005/06/09(木) 01:34:53ID:5O++UxYUやっぱり慣れがものを言うゲームですね。
何度プレイしても、シャーキンへの恐怖が消えることは無いですが。
やつざきつよす
0055名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/09(木) 12:42:13ID:vC6E5cuVと思う特撮ヲタの俺。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/12(日) 01:40:40ID:r8nN4cdS0057名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/12(日) 05:28:44ID:1kgaVGrM俺は止まったことないけど。
0058まぐろ
2005/06/13(月) 01:14:47ID:MTFX7oXQ@仲間画面の相性値は以下のとおりです。
赤のハート:96〜127
ピンクの星:64〜95
角の取れたオレンジの星:32〜63
黄色の丸:−32〜31
緑の三角:−64〜−33
水色の四角:−96〜−65
青のバツ:−128〜−97
第19話終了時で全ての合計値+8以上でグッドED、+8未満でバッドEDです。
具体的に今何ポイント、とは分からないので、オレンジ〜赤が多ければ安心です。
A相性値変化その1
各話には2つの規定ターン数(敵味方含め1回の行動で1ターンとする)があります。
1話では20,50とあり、20以下なら相性のあがるキャラがいます。
50以上かかると相性の下がるキャラがいます。(21〜49は変化なし)
以下は2話〜19話の規定ターンです。
分岐シナリオはABとつけています。
2話:90,120 3話:100,140 4話:180,250
5話:80、115
6−A策略のラドコット:なし
6−Bムスペル軍来襲:120、160
7−A傭兵族長ディオン:なし
7−B熱砂の脱出行:70,130
8−Aラドコットとの決戦:140,190
8−Bムスペルとの決戦:160,220
9話:160,300 10話:64,128 11話:80、160
12話:80,130 13話:140,185 14話:80,140
15話:80、140 16話:80、140 17話:140,200
18話:120,220 19話:120,250
B各ユニットの行動による相性の変化
いろいろ細かいので変化幅の大きいものを記述します。
撃破されるとほとんどのユニットがー16(レジーナとマイルは+8)。
規定ターン数より少ないとほとんどのユニットが+4。
規定ターン数より多いとプラタ、ナナがー6。
残HPが多い(具体的にどれくらいが多いのかちょっとわかりません)と、
ほとんどのユニットが+7。
残HP少ないとゼイラ、レジーナ、プラタがー7。
TP(疲労度)がゼロで待機するとゼイラ・ディオン・ラッセル・アンドリュー
はー2です。攻撃!!
以上です。グッドEDになるには、ターン数をなるべく少ない数に抑え、
なるべく全員生き残った(&HP多い)状態でクリアすることです。
お役に立つかな??
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/13(月) 01:38:15ID:9fHJ7QrZ52ではないが参考にします。ありがd
006052
2005/06/13(月) 08:55:51ID:GQ9YxDDHやっぱり撃破されるのが一番よく無いんですね。
キャラの行動が相性に関わるということは、
あるレビューサイトを読んで一応は知っていましたが、
規定ターンなるものがあるとは知りませんでした。
参考にしてみます。
重ね重ね申し訳無いのですが、
レジーナの専用技の修得方法を教えて頂きたいです。
何回も挑戦してるのですが、このキャラだけはどうも技を覚えません。
恐らくステータスの値の問題だと思うのですが…。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/14(火) 05:55:46ID:ZGd+IHPUレジーナトリックの修得条件は、
BAS16 POW7 DEX20 AGL7 DEF7 WEP7 以上。
>>60が覚えられなかったのはDEX値が低かったからかな?
0062まぐろ
2005/06/15(水) 16:23:53ID:cuKxwUoxパラメータ値は61さんが書いて下さった通りです。
これに加えて、水の封石レベル4のブルーウォーターが必要です。
第14話終了時にSHOPで買えるので、15話以降技が使えます。
006361
2005/06/16(木) 00:05:33ID:WtrS40RVそれは知らなかった。申し訳ない。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 01:54:54ID:/EHuQp9c0065助けて!名無しさん!
2005/07/14(木) 21:20:00ID:PhObu2Zt0066助けて!名無しさん!
2005/07/16(土) 20:42:02ID:w4B4v3fg知ってる人いたら教えてください。
0067助けて!名無しさん!
2005/07/18(月) 01:13:37ID:T7umoOyT0068まぐろ
2005/07/22(金) 23:44:12ID:Q86/MIrjBAS16 POW0 DEX0 AGL10 DEF0 WEP0 です
習得者はランディ、シャロン、ゼイラ、グラード、ラッセル、アンドリューです。
67さんへ
各話の間にあるインターミッション画面で「想機乗り換え」を選べば、
誰でもどの機体にでも乗れるのではなかったかと思います。
0069助けて!名無しさん!
2005/07/23(土) 02:12:08ID:VYyqiEdL0070助けて!名無しさん!
2005/07/23(土) 02:21:34ID:VYyqiEdL0071助けて!名無しさん!
2005/07/23(土) 07:29:22ID:dc75IG6aね実で見かけたたこしらたきさんいて尚ワロス
これ新品じゃ買えませんか?
0072助けて!名無しさん!
2005/07/24(日) 02:21:44ID:/HF8Gnl+ちなみにストーリー100パーセント達成〜〜〜!
0073助けて!名無しさん!
2005/07/29(金) 19:24:33ID:S2apkEQv0074助けて!名無しさん!
2005/07/30(土) 03:47:57ID:t8Kn1MBzたぶん販促物ビデオを見たのだと思われます
ビデオの中ではキャラと想機が適当な場面が多く
その中にレジーナが炭酸人形に乗って戦うシーンが何回かあります
もし背後攻撃を食らってるようなシーンであれば間違いないと
ところでこのゲームのサントラ手に入れるの難しいですかね?
あちこち探してはいるのですが見たこと無い
0075まぐろ
2005/08/04(木) 00:02:30ID:GkytU58Oそうだったんですか、私誰でも乗り換え出来るのかと思ってました〜。そのビデオ、見てみたかったです。
サントラは入手困難でしょう。ネットオークションの出品を気長に待つくらい?
私は5、6年ほど前に店頭で見かけた時、即購入しました。まあ、ゲームのオプションで全曲聴けますし。WAV→焼くのが最短かと。
73さんへ 専用の攻撃特技は以下ですです。
【メガクエイク】想機バハムート専用/封石:地5のセブンスラピス(初期装備済)
タイプ:衝圧/AP:55/TP:40/射程距離:2
BAS22、POW15、DEX10、AGL10、DEP15、WEP10
【レジーナトリック】想者レジーナ専用/封石:水4のブルーウォーター(要SHOPで購入)
タイプ:衝圧/AP:70/TP:20/射程距離:1
BAS16、POW7、DEX20、AGL7、DEP7、WEP7
【ブリザードブレイク】想機アルガトラーヴ専用/封石:水5のアイスミスリル(初期装備済)
タイプ:衝圧/AP:80/TP:10/射程距離:1
BAS12、POW10、DEX20、AGL10、DEP12、WEP10
【ドルフィンブレイク】想機イルカディア専用/封石:水5のアクアマリン(初期装備済)
タイプ:転倒/AP:30/TP:30/射程距離:2
BAS18、POW18、DEX20、AGL18、DEP18、WEP18
【熱き魂の叫び】想者ラッセル専用/封石:火5のレッドダイア(要SHOPで購入)
タイプ:転倒/AP:30/TP:50/射程距離:1
BAS16、POW20、DEX7、AGL7、DEP7、WEP7
【爆炎極砕】想機リオンデファンス/封石:火5のフレイアの涙(初期装備済)
タイプ:転倒/AP:10/TP:80/射程距離:1
BAS15、POW25、DEX5、AGL5、DEP12、WEP20
【転身無双撃】想機ベクドコルバン+アンドリューかマスカット専用/封石:風4のナイトジェイド
タイプ:衝圧/AP:56/TP:28/射程距離:1
BAS7、POW7、DEX20、AGL15、DEP7、WEP7
【スパイラルダイブ】想機シルフィード専用/封石:風5のスターサファイア(初期装備済)
タイプ:衝圧/AP:35/TP:55/射程距離:3
BAS7、POW7、DEX20、AGL15、DEP7、WEP7
【ソニックブレイド】想機タンサンドール専用/封石:風5のキングジェイド(初期装備済)
タイプ:転倒/AP:40/TP:33/射程距離:3
BAS7、POW7、DEX20、AGL15、DEP7、WEP7
0076まぐろ
2005/08/04(木) 00:04:56ID:GkytU58O【突破光牙閃】想機ウルスラグナ専用/封石:光5のグレイティア(初期装備済)
タイプ:衝圧/AP:44/TP:12/射程距離:1
BAS7、POW7、DEX7、AGL7、DEP7、WEP7
【幻視閃光】想機ウルスラグナ専用/封石:光5のグレイティア(初期装備済)
タイプ:効果/AP:40/TP:25/射程距離:2
BAS9、POW9、DEX9、AGL9、DEP9、WEP9
【突破光牙閃】想機ウルスラグナ専用/封石:光5のグレイティア(初期装備済)
タイプ:転倒/AP:50/TP:15/射程距離:2
BAS11、POW11、DEX11、AGL11、DEP11、WEP11
【天響爆光砕】想機ウルスラグナ専用/封石:光5のグレイティア(初期装備済)
タイプ:転倒/AP:80/TP:15/射程距離:2
BAS17、POW17、DEX17、AGL17、DEP17、WEP17
【光神翔斬舞】想機ウルスラグナ専用/封石:光5のグレイティア(初期装備済)
タイプ:衝圧/AP:5/TP90:/射程距離:2
BAS20、POW20、DEX20、AGL20、DEP20、WEP20
ウルスラグナの幻視閃光は軽ダメージ+相手にステイタス異常ですが、どんな
ステイタス異常だったか覚えてないです。
0077まぐろ
2005/08/05(金) 21:41:23ID:f9BkqtQt7行目の突破光牙閃→降雷天牙剣です。失礼!
0078助けて!名無しさん!
2005/08/12(金) 18:12:40ID:ZOeG972o俺もだ。
あそこでやり直しは萎えるな。
0079助けて!名無しさん!
2005/08/13(土) 03:28:30ID:iq31XA6oひょっとして一週目が王国編のバッドだったから?
0080助けて!名無しさん!
2005/08/13(土) 05:16:28ID:AOM6sbri王国編のGOODだけ見ないまま売っちゃったんだよなぁ…
まぁ帝国編*2とイルカ編で十分楽しめたから良かったけど
そぅぃや帝国の王女?だったっけ、あやつは今で言うツンデレだったな
0081助けて!名無しさん!
2005/08/13(土) 09:01:00ID:+o6pQomM0082助けて!名無しさん!
2005/08/13(土) 14:01:25ID:5UVPW1MM0083助けて!名無しさん!
2005/08/13(土) 23:54:06ID:wYtOFB7R0084まぐろ
2005/08/14(日) 00:09:27ID:OfBJFyty二週目の第8話終了後の会話イベントで、選択肢が発生します。このとき
「大陸統一のため」を連続5回選択するとOKです。
「戦乱をおさめるため」を選ぶと王国編継続になってしまいます。
0085助けて!名無しさん!
2005/08/14(日) 03:34:43ID:HdBdhsF/なんとかしたぜ!
その後もリセットしまくりだぜ!
0086助けて!名無しさん!
2005/08/14(日) 12:56:27ID:4QlNl/PO自分でバッドエンドへ一直線に進んでやがる。
0087助けて!名無しさん!
2005/08/15(月) 18:11:36ID:BjeMUASs008879
2005/08/15(月) 20:47:39ID:1KP1+cLE挫折編行けたよ。ありがd。
それにしても
フォ「5数えるまでに王機を渡せ。...1つ。」
ラン「わかった。渡す。」
って挫折すんの早すぎ。
今後のバカぶりが楽しみwww
0089まぐろ
2005/08/15(月) 22:33:06ID:XE4aVySr挫折編はホントに楽しいです!
最終話の壊れっぷりに期待して進めてください。
0090助けて!名無しさん!
2005/08/16(火) 02:51:31ID:VeGtRC8nもう20回近く全クリしましたよ
シャロンとアンドリューが強すぎなんだよなぁ
0091助けて!名無しさん!
2005/08/16(火) 03:32:42ID:U0tI0/mq0092助けて!名無しさん!
2005/08/16(火) 23:49:46ID:tx1cK77Z0093助けて!名無しさん!
2005/08/17(水) 01:15:32ID:upthttn9あとシャロンのお付きのばあさまも。
0094助けて!名無しさん!
2005/08/17(水) 20:16:55ID:jFmtTbJOこのスレ立ててくれた人ありがとう。ここ見なきゃ買う事も無かったよ。
ところでこのゲームって回復は主人公機しか使えない、で間違いないんだよね?
0095助けて!名無しさん!
2005/08/17(水) 20:29:17ID:jFmtTbJO0096助けて!名無しさん!
2005/08/17(水) 20:33:09ID:jFmtTbJO作業的ってのがイマイチ良くわからないけど、
俺の場合は王機手に入れるまでの前半は、命からがら辛うじてミッションクリア
手に入れた中盤以降から、やっとよーしキャラ育てるぞーって感じだったよ。
0097助けて!名無しさん!
2005/08/17(水) 21:20:03ID:Pl+lFXQV橋を挟んで精鋭部隊?とやり合う面でムチャ苦労した記憶が
0098まぐろ
2005/08/17(水) 23:06:26ID:ea9rdrXHそれはもったいない、是非再プレイを。序盤はキツイです。レジーナ、ラッセル、
プラタの三人が足を引っ張ると感じられます。とにかくセーブ&ロードです。
3話は帝国兵が強い、4話は敵の数が多すぎる、5話はエリファスが強敵です。
しかしレベルの上昇・特技習得すると戦闘はぐっと楽になりますので〜。
まだ書いてない注意点をば。
〜序盤の育て方〜
@取りあえず、最重要パラメータAGLを15くらいに。攻撃命中率、攻撃回避率、
ターンの回ってくる速さ全てに影響します!とにかく敵の攻撃を避ける!
A次、POWです。
戦術の基本は敵の攻撃を回避する事です。序盤有効なのはタックル(POW10、BAS10で
習得)。命中率は低いですが衝圧系なので反撃を受けません。
・敵のトドメは必ず味方機に。NPCが敵を倒すと経験値も入らない+軍資金も
もらえません。
90さん、すごいですね、師匠と呼ばせて!
94さん、おめでとうございます。回復ですが、他に2種類あります。
【アースヒール】地の封石レベル3以上+BAS15以上で使用可能。距離1。
味方1体のHPを最大値の33%回復。
【フェニックス】火の封石4以上+BAS18以上で使用可能。距離1。
自分のHP、TPと引き換えに味方一体のHPとTPを全回復。
0099助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 08:42:22ID:sqIULHNE0100助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 12:45:48ID:vS7pzoCz0101助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 14:06:42ID:a21L7GKX010294
2005/08/18(木) 20:55:53ID:Xw0EuZBxああ、他にもあったんだ。それならもっと楽に進められそうだな、どうもありがとう。
このゲームとにかく如何に相手の行動をキャンセルするかが肝だって感じですね。
とりあえずTP50以上を目指して、余裕を作ってTP100にした奴をぼこるみたいな。
育ったラッセルはメチャクチャ強いね。
なんか同じレベルならランディより攻撃力ある。
0103助けて!名無しさん!
2005/08/19(金) 16:42:16ID:CBLofN6tよーし、リチャレンジ。ストーリーはどうでもいい。作戦いのち。命中率が低いって一番嫌いだー。
0104助けて!名無しさん!
2005/08/20(土) 04:43:48ID:uXbS+KyVよりによってここで止まるってのは、心底ムカツクな。
0105助けて!名無しさん!
2005/08/20(土) 04:45:32ID:uXbS+KyVあー頭に来る、芸術的勝利だったのに。
0106まぐろ
2005/08/20(土) 17:02:24ID:P0e2hEJyとりあえず特技一覧、キャラステータス関係、方向修正、想機タイプ&地形コスト、
、キャラクター相性値を載せましたので参考にどうぞ〜。
各ユニットの行動による相性の変化も表にしてます。
シナリオごとの攻略は今後のっけていきます。
http://www002.upp.so-net.ne.jp/trehaos/epicastella/epicatop.htm
0107助けて!名無しさん!
2005/08/20(土) 17:54:43ID:6gUjqG6j早速見せて貰いました。
相性値増減表はキャラクターが出てて面白いですね。
プラタがTP0待機で+というのは、らしくていいなあ。
01081
2005/08/21(日) 03:19:47ID:eWiXQxInしばらくROM一辺倒でしたが、じわじわ盛り上がってきたようで嬉しいです。
前々からあちこちで宣伝してたのですが、RPG好きの方の目に触れるここが
一番いい場所なのかもしれないですね。
>>まぐろ氏
攻略サイト乙です!
このゲームを他の方にお薦めするときに、一番ネックだったのがネットで
攻略情報を集められないということだったのですが、これで問題なしですね。
管理大変でしょうが、是非頑張って下さい。
,へ 差し入れに伝説の銘菓「えびカステラ」をどうぞ。
___/__ヽノ__
! ノノノ)))) ,,.、,、 ,..,、、.,、 ,、、..,_ /i
ノリ!*´ヮ`ノ.! ;'`;、、| |:、. .:、{ |:, :,.: :| |:`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
/つc[ ̄]と) / ̄)=l二フ '、;: ...: | |,:. :.、.:',| |: .:: _;.;| |;..; :..‐'゙  ̄  ̄ 皿
~/´i≡iヽ、 / / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
そしてもう一つ、おまけです。宜しければどうぞ。
北米版「エピカ・ステラ」(米名:Vanguard Bandits)OP映像(英語の歌入り)
苺は甘い 10M straw4840.zip
0109助けて!名無しさん!
2005/08/21(日) 14:45:17ID:CXZpvnKc仲間になるんですか?
0110まぐろ改めきおえど
2005/08/21(日) 23:51:26ID:lk2BkvNL1さんありがとうございます。6月からこのスレッドずっと見てまして、
ここがなかったらHPの作成も攻略載せようと言う気力もわかなかったかも。
更新頑張ります。
2ちゃんねるの宣伝力でもっと中古買ってプレイしてくださる方増えると
嬉しいですね。
すいません、そのstraw4840.zip どうやったらダウンロードできるのでしょう?
分からない〜〜。
HPは更新しました。武器・封石・アクセサリーリスト、SHOPリスト、
王国編のシナリオフロー図載せました。
109さんへ
5話終了後「第6A話策略のラドコット」か「第6B話ムスペル軍来襲」、どちらに進んでも
かまいません。重要なのはA・B共にマップでの勝敗です。
勝利(=ラドコット撤退)で第7A話傭兵族長ディオンに進み想機フラウロスがもらえる
ようになります。
敗北(ランディ捕虜)で第7B話熱砂の脱出行へ進み、10話終了後ナナ参加となります。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています