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結局、SRPGの起源って何なの?

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 03:07:02ID:fMLmvDM2
ウルティマ?
02062032006/01/12(木) 05:05:57ID:BiJm8Uke
>>Lans ◆EDLansNRRQ
おお、
なんとまさにランスの命名主その人だとは!
当時のメサイアのネーミングセンスがすごく好きで、
ガイフレームのスクロバヴィッチ・ユルゲンスキー様はもとより、
カイザードのジャン・エバラ、グッテンゲルグ・ブブ、
改造町人シュビビンマンのタイトルそのものなどなど、
メサイアにはいつもしてやられていました。

メサイアのゲーム事業撤退は本当に残念でした。
PCEのダブルダンジョンにはまってから、
PSのヴァルケン2、、WSのラングリッサーミレニアムまで追いかけていたメーカーだけに、
気がつくとソフトリリースがなくなっていたのは悲しかったです。

こんなことを聞いては失礼なのかもしれませんが、
Lans氏は今もゲーム業界におられるのですか?
もしまだゲーム製作に携わっているなら、
製作タイトルかメーカーのヒントだけでも……

どうも根っからメサイアが染み込んでいるようで、
狙ったわけでもないのに気がつけば
大宮ソフト、キャリアソフト、FMシリーズを追いかけていたもので、
メサイア臭のするゲームを一つでも知りたいのです。

答えられないなら無視してください、すいません。
そして住民の皆様、盛大なスレ汚しすいません。
どうも興奮を禁じえないもので……


0207助けて!名無しさん!2006/01/12(木) 07:57:36ID:DYruZZUI
>>205
なるほど、理に適ってます。

ところで一度SRPG製作者の方に直に聞いてみたかったんですが
SRPGにおけるユニットの成長によるバランス崩壊
有名なところだと、TOのトレーニングによるユニット強化での難易度低下
なんかは、どの辺りをバランスの落しどころにゲームデザインされてます?

ボードゲームマニアとしては、おそらくヌルすぎるのはヨシとしないと思われるのですが。
0208助けて!名無しさん!2006/01/12(木) 13:31:00ID:dIbZnVYI
・敵の頭がよく、トレーニングしている間に
 攻め込まれてしまうので、トレーニングしている暇が無い。
・成長すると強くはなるが、食料を多量に必要とし、
 それを集めるのに苦労するので、妥当な所で成長を制限するようになる。
辺りかな。
0209Lans ◆EDLansNRRQ 2006/01/13(金) 01:58:25ID:s8Uv5Eq5
>206
まだゲーム業界にいますが、申し訳ありませんが守秘ということでw

>207
>SRPGのバランス調整

私の場合は、私を含め内容を全てしっている内部スタッフが、
一切の面セレなどの経験値稼ぎを行わないで楽にクリアできる難易度を基本としています。
当然、初めてプレイするユーザーは、内部スタッフほどは内容をしらない訳で、
そこそこ難しく感じるのですな。
でも、スタッフがクリアしてるのだから、クリアできない訳ではない。
そこで経験値稼ぎを行えば、確実にクリアできるという寸法。

また、ハード特性と時代性も考えて、多少の調整も行いました。
(ラング1の場合、マニアの多いMDが一番難易度が高く、MD>PCE>SFC>PSと難易度は下げました)
0210Lans ◆EDLansNRRQ 2006/01/13(金) 02:04:53ID:s8Uv5Eq5
>206
でも、既にバレバレなのを1つだけ…東部戦線
ただ、基本的に外注作品で、残党は私1人なのでメサイヤ臭は少なめかもw
0211助けて!名無しさん!2006/01/13(金) 19:02:49ID:1eYW5oIy
東部戦線
家ゲーのスレ見たけど、少々荒れてますね。
やはりSLG向きな題材でSRPGってのは反発買っちゃうんじゃないでしょうか?

いっそGBA系ファミコンウォーズみたいにキャラデザを
子供向けにしちゃうとか。
そっちの方が潔かったのでは?

横山宏氏のマシーネンクリーガーみたいな架空世界で
東部戦線状況類似の一部隊の航跡をたどるとかなら
反発も低そうなんですが、それならそれでシステム変えちゃうでしょうね。
0212Lans ◆EDLansNRRQ 2006/01/14(土) 21:38:38ID:tsw8wnlw
>211
マシーネンクリーガー(SF3D)とかのメカ方向だと
フロントミッションとの兼ね合いがね(汗

それに、ライトニングバッカスとかも…

ファミコンウォーズは、ちょうど発売時期が近かったし
難しいっすねー。

でも、ホントは西部戦線の方がやりたかったんだけど、
社内の反対に合い東部戦線になってしまいました…
東部だと地形が単調で戦術性が出しにくいんですよね…ああ…
SLGに理解のない環境で作るのは資金も投入できないし…難しいですぅ…
0213助けて!名無しさん!2006/01/15(日) 05:30:23ID:0+/4HixO
ワールドタンクミュージアム−タカラ
陸上自衛隊装備大全−コナミ−日並雅宏−RING OF RED
ハドソン ゲームボーイウォーズ−ネクタリス−アースライト

この辺りでコラボできれば、なんか面白そうなこと出来そうな気がするんですけど。
ナムカプみたいに。
0214隣のお嬢は百万極2006/02/20(月) 16:29:13ID:YGbGaUMS
でもおかしくない?
0215助けて!名無しさん!2006/02/21(火) 22:52:15ID:gAxdIq8A
SRPGと名前がついたのはFE暗黒竜が最初だと思う。既出だろうが。
0216助けて!名無しさん!2006/03/25(土) 04:55:55ID:SIZNvCkZ
カイザードには思い入れあるのでNCSの流れを推したいとこだけど
やっぱ名実共にSRPGを形作ったのはFEが起源かな〜
0217助けて!名無しさん!2006/04/27(木) 12:24:08ID:Jz+5AkFM
チェス
0218助けて!名無しさん!2006/04/28(金) 09:16:39ID:VxBGJFuE
チャトランガ
0219助けて!名無しさん!2006/05/21(日) 20:41:41ID:3/Xov4mX
ランスさん再光臨祈願記念カキコ

一時、一日一レイノス中毒だったなぁ

MD版ラング1の1面音楽は・・ネ申・・でした。

またあんなゲームが出来ますように・・
0220Lans ◆EDLansNRRQ 2006/06/02(金) 00:10:44ID:Qi9SHKg0
まあROMってますが…
なかなか書くネタもないものでw
0221助けて!名無しさん!2006/06/18(日) 23:12:25ID:L/3zP2f0
SRPGというと、
システム的にはともかく、心情的に囮ユニットによる捨てゴマ作戦というのがしにくく、
戦略として結局集団で行動するしかない、というイメージがあるな。

そういえばラングは、成長する指揮官+使い捨ての部下ユニットという組み合わせで、
他のSRPGよりは戦術に幅が出せたが、
そういうシステムを採用しているゲームって最近無いね?
0222助けて!名無しさん!2006/09/17(日) 07:10:11ID:OTx3ePId
TRPGがそもそもRPGよりSRPGに近いからなあ
アイデアとして最初は本当にわからんさ
0223助けて!名無しさん!2006/10/02(月) 13:52:00ID:OZkwjdBT
実際は戦争じゃない?

参考:ファイヤーエンブレムの歌↓
ファ〜イヤ〜エ〜ンブレ〜ム
シ〜ビアなシュミレ〜ション
勝〜って来〜るぞとい〜さましく〜
0224助けて!名無しさん!2006/10/02(月) 14:31:12ID:8OIUQOwB
>>223
どうでもいいけど
「て〜ごわいシミュレ〜ション」
だよ

なぜか外人にもバカウケ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ovidRy4gTd0
0225助けて!名無しさん!2006/10/04(水) 12:52:16ID:sjBbbkoP
もう、軍人将棋でいいんじゃね?
0226助けて!名無しさん!2006/10/05(木) 14:35:31ID:8yFR3UWZ
とりあえず「SRPGというジャンルが一般的に広まった」のはFEからかな?
0227助けて!名無しさん!2006/10/06(金) 21:15:28ID:OGOxjK61
なぜかシレンスレがこの板に


http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1159995314/
0228助けて!名無しさん!2006/11/08(水) 17:20:33ID:oS3YNS+N
Lans さん。まだいたら超河野の冒険がなぜ出来たのか裏話を聞かせてください。
0229Lans ◆EDLansNRRQ 2006/11/11(土) 22:49:22ID:CLKx0ivL
>228
超川野ですか(汗
あれは、PCEラングに2週目を創ろうと言うことから始まりました。
どうせやるなら、思い切り遊ぼうという事で、各自が好き勝手をやったって感じですw

ちなみに河野の当時入社してきたばかりの新人がベースになっており、
彼の口癖がなんにでも「ちょー」をつけてたので超ですw

今では普通に「ちょーずごい」とか使われますが、
当時はまだ感嘆詞として「ちょー」を使う人など、
殆どいませんでしたので面白いので使ました。

ちなみにマスター3日前くらいに創り始めて、
直前に組み込んだのでデバッグや調整などは「全く」されておりません。
それどころか、動作確認の通しプレイも一切行われてませんので、あしからず。

もともとスタッフ内で遊ぶのが目的で創ったので、
公開する予定も特になかったんですけどね。

ああ、自由な時代だったなぁ…
02302282006/11/16(木) 02:00:49ID:BSYxr4Uv
>>229
おぉ、まさか返事がいただけるとは!感激です。
「経験値くれ」と「オマエを倒してエロゲーをつくる」はインパクト大でした。

あまりの楽しさにサクサクと最終ステージまで進めたモノの、
いきなりボーゼルっぽい人に一撃死させられたときは枕をぬらしましたが、
調整一切無しということをきいて納得です。
精神状態が伺えます。
0231助けて!名無しさん!2006/12/01(金) 14:51:20ID:5nIpQKF/
SRPG制作者の目からみて、FF12ってどうなんだろうね。
0232助けて!名無しさん!2007/01/09(火) 13:23:26ID:IAm612+R
>>1 韓国スミダ<`∀´>
0233生粋の日本人2007/01/10(水) 08:32:12ID:yEA372uQ
>>232に同意
0234助けて!名無しさん!2007/01/11(木) 01:16:57ID:lP0KjPca
自分のやった1番古いSRPGは多分キングオブキングスだったと思う
0235助けて!名無しさん!2007/01/11(木) 01:43:42ID:D2/A/uQR
俺もニダ
あれは面白かった
0236助けて!名無しさん!2007/01/12(金) 07:42:00ID:o5BzL90/
草分けと言うか、知名度を格段に上げたのはFEかオウガだろうな。
0237助けて!名無しさん!2007/04/05(木) 18:04:16ID:heyC3iG9
やー、知名度って点から論じるならスパロボ一択でしょう。
その後のユーザーの広がりを作ったのはオウガだったり
SFC以降のFEだったりするんだろうけど。
0238助けて!名無しさん!2007/04/05(木) 23:31:41ID:ht5h5HRQ
スパロボはSLG+キャラゲー。
RPG色はかなり薄いかと。
0239助けて!名無しさん!2007/04/07(土) 00:45:04ID:xGSzQuC8
保守
0240助けて!名無しさん!2007/04/07(土) 16:12:19ID:MCGoO+37
だからRPGの要素のうち成長要素がダメなんだよ。思い切って排除汁。
シナリオさえまともならば売れる。
0241助けて!名無しさん!2007/04/08(日) 20:40:51ID:s2Y8iMO1
>>240 ストーリーと成長要素、その両方がないと遊ぶ気にならないな。
育成時々ストーリーで遊ぶモチベーションが保てる。
0242助けて!名無しさん!2007/04/15(日) 13:13:43ID:mEe74yYk
暗黒竜からやってる重度のFE基地だが、当時
「これは見たことの無いタイプのゲームだ」という感覚は特に無かった

FEを構成するそれぞれの要素となる部分は様々なゲームで既出であって、
FEの功績はそれらをFEの形に編み上げた点にとどまると思う
その編み上がった形を踏襲したゲームが多く後に続いたことは確かで、
何となくSRPGというジャンルが定着するに至ったから起源みたいに言う人もいるけど
あくまでいくつかの源流の合流点でしかないわな

FCという巨大市場で出したことは一般に広まるきっかけという意味では大きいかも知れないが、
その面でも自分的にはFEこそが始点ってイメージは無いな
FCの中ではナムコのキングオブキングスの方が草分けだったと感じる
これに無くてFEにある要素って一般兵のキャラクター性くらいだし
0243助けて!名無しさん!2007/04/15(日) 19:55:08ID:YpOuCvvi
キングオブキングスはファンタジーウォーシミュレーションでSRPGじゃないと思うんだ
経験値レベルアップクラスチェンジがあってもやっぱりある程度キャラクター性とかストーリーがないと
0244助けて!名無しさん!2007/05/29(火) 10:39:32ID:65it8sWM
FEみたいなユニット成長型じゃないSRPGってあるの?
0245助けて!名無しさん!2007/05/30(水) 13:21:08ID:3OVJwo99
>>244
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1178008643/l50
0246助けて!名無しさん!2007/10/04(木) 23:59:27ID:NclTxxkv
>>242
でも合流した結果、新しいものができたんだから
FEってことでもいいんじゃないですか?
化学反応とかでAとBを組み合わせたらAでもBでもない物ができたりするし。
変な例えだけど。

キングオブキングスってのをやったことないからよくわかりませんけど。

とりあえずSRPGというジャンルで売りますと宣言したのはFE?
0247助けて!名無しさん!2007/10/23(火) 00:34:33ID:O3COZWfO
ゆとり排除のスレだなここw
0248助けて!名無しさん!2007/10/31(水) 00:09:17ID:NUUH7JXq
ウルティマ?
0249助けて!名無しさん!2007/11/29(木) 10:31:58ID:q/FcEtYp
コンピューターゲームにおける「RPG」って
成長システムがある事が基本的な条件でしょ。
>>245のリンク先のゲームも、
成長要素をアイテムのほうに持って行ってるだけだし
0250助けて!名無しさん!2007/11/29(木) 17:19:06ID:lFOUT7ft
ユニットが成長しないRPGってなんやねん、と思ったけど
まじしゃんず・あかでみぃは装備補正がほとんどだったな。
0251助けて!名無しさん!2007/11/29(木) 19:33:11ID:jt60a5rB
頭脳戦艦ガル、ドルアーガの塔なんかも一応RPGなんだぜ?
0252助けて!名無しさん!2008/01/04(金) 17:02:19ID:Y17G0HRw
 
0253助けて!名無しさん!2008/01/18(金) 21:38:51ID:Cv/EFoCE
キングオブキングス
0254助けて!名無しさん!2008/01/19(土) 02:10:36ID:Cnzg8O7H
SDガンダム
0255助けて!名無しさん!2008/01/23(水) 03:36:42ID:qbw6QHTY
ナイトガンダム
0256助けて!名無しさん!2008/07/01(火) 12:44:47ID:1aowrSV9
age
0257助けて!名無しさん!2008/07/01(火) 16:01:31ID:ODYWS5wW
結論はエルスリードってことで終了してるじゃん
0258助けて!名無しさん!2008/08/27(水) 01:23:16ID:jW8O691P
軍人将棋
0259助けて!名無しさん!2008/08/27(水) 09:10:25ID:ReXBAZFk
>>254
初期のヤツな。ディスク擦り減るまでやったw
0260助けて!名無しさん!2008/08/27(水) 20:20:41ID:3tcwXgIR
SRPGというジャンル(名称)を大々的に打ち出したのはFEなんだがな
それより以前にジャンル的に類した作品って、実は色々あったんだな
0261助けて!名無しさん!2008/08/27(水) 21:16:27ID:k6g2bev9
ユニットに経験値は初代大戦略から有った。
0262助けて!名無しさん!2008/08/29(金) 06:15:56ID:8I/YaWxG
アバロン・ヒル・ゲーム
0263助けて!名無しさん!2008/09/03(水) 11:44:52ID:ubdkOPsX
囲碁
0264助けて!名無しさん!2008/09/04(木) 20:21:55ID:D8fCxuYH
そもそもRPG自体がウォーシミュレーションからの派生らしいからなぁ
0265助けて!名無しさん!2008/09/15(月) 20:21:54ID:Ez4K32G6
人生
0266助けて!名無しさん!2008/09/20(土) 08:27:22ID:NThw0TvT
キングオブキングス
0267助けて!名無しさん!2008/09/20(土) 09:12:06ID:VAV+rAv1
>>1他のゲームパクったらこうなっちゃいました。
0268助けて!名無しさん!2008/09/20(土) 09:16:20ID:hLwV0MwN
FEは「ロールプレイングシミュレーション」だからノーカン
0269助けて!名無しさん!2008/09/20(土) 10:13:54ID:iCfb81p+
syougi ?
0270助けて!名無しさん!2008/09/20(土) 11:12:14ID:ZePftxs6
言われてみりゃそれがあったなw
0271助けて!名無しさん!2008/09/20(土) 11:58:45ID:z5PHoSed
それを言うならチェスだろ
0272助けて!名無しさん!2008/09/20(土) 13:03:40ID:kMWDv8gT
韓国
0273助けて!名無しさん!2008/09/20(土) 21:03:53ID:0D8bKq8d
鬼畜王ランス
0274助けて!名無しさん!2008/09/20(土) 21:11:04ID:+O55MhNB
日活ろまんポルノ
0275助けて!名無しさん!2008/09/25(木) 22:25:07ID:4Fn1MvuX
そもそもの問題は、ロールプレイングゲーム=キャラクターが成長するゲームみたいな意味に
なってしまったところだ。

本来のロールプレイングゲームには、特に成長要素などは必要ない。
それぞれのプレイヤーが、己に与えられた役割を演じてゲームを進めればそれがRPG。

ただ、RPGで重要な、感情移入を促進する効果として、成長要素がこの上なく上手く働いたから、
それ以後全てのロールプレイングゲームに取り入れられただけ。

そしてさらにややこしくなるのが、このRPGがコンピューターゲームに導入されたこと。
「ロールプレイングゲーム」をコンピューターゲーム化するにあたり、
通常、数人の人間が、それぞれの役割を担当する(演じる)べきロールプレイングゲームの登場キャラクターを、
(今みたいにネットワークが発達してなかった当時では)一人のプレイヤーが全て担当せざるを得なかった。

この時点でロールプレイングゲームは、一種SLG化してしまう。
能力の個性が違う、複数のキャラクター(ユニット)を全て一人の人間が操るというのはまさにSLGだ。
ただ、当時の一般的SLGと異なったのは、それぞれのユニットのキャラクター性が高いことと、成長要素が前面に押し出されてたことだ。

さて、このSLG的RPGもどきが、世間的にはコンピューターRPGとして広く認知されてしまったので、
RPGの言葉の意味合いが変った。「複数のキャラクター性の高いユニットを成長させながら操るゲーム」という形に。

この認識がなければ、おそらく、SRPGなどという不可思議な言葉は生まれなかっただろう。
上記の認識あらばこそ、多くのユニットを成長させながら遊ぶゲームは、すべてRPGであり、
その戦闘形式がSLGっぽいゲームは、SLGのようなRPG、SRPGと呼ばれるにいたったわけだ。

しかし、ここで言うRPGってのはそもそも、SLG+キャラクター性+成長要素ーSLG風戦闘という存在だったわけだから、
SRPG=SLG戦闘+(SLG+キャラクター性+成長要素ーSLG風戦闘)=SLG+キャラクター性+成長要素となる。

結論、SRPGの元祖は、初めて、ユニットにキャラクター性と成長システムを与えたSLGである。
0276助けて!名無しさん!2008/10/14(火) 14:26:29ID:qzP3FRA/
将棋は成長システムを与えたシミュレーションゲームだな。
0277助けて!名無しさん!2008/10/14(火) 15:23:53ID:YbpS4N6a
マジレスすると韓国が起源
0278助けて!名無しさん!2008/10/14(火) 18:37:58ID:060hzw0L
FEは一番最初はロールプレイングシミュレーションっていってたよな。
それが定着せず、という呼び方が一般的になったのは、
FE以前にシミュレーションRPGといった何かがあったからだって思ってた。
0279助けて!名無しさん!2008/10/15(水) 04:04:32ID:VfRwtbGW
もうFEでいいよ
このスレ糸冬了
0280助けて!名無しさん!2008/10/15(水) 10:05:13ID:A/zLdZMp
SRPGの起源って

単に、RPGをコンピュータに落とし込む歳にオミットした距離の概念を復活させただけだろ?
SRPGの起源はRPGだろ
0281助けて!名無しさん!2008/10/15(水) 16:35:41ID:ZK9E88Wq
SRPGの起源って

単に、SLGをコンピュータに落とし込む歳にオミットした成長の概念を復活させただけだろ?
SRPGの起源はSLGだろ

とも言える訳で。
0282助けて!名無しさん!2008/10/15(水) 16:39:37ID:A/zLdZMp
>>281
その言い換えには無理がないか?
0283助けて!名無しさん!2008/10/15(水) 18:32:07ID:JhWPXp6X
ボードSLG→(チェインメイル)→TRPG→CRPG→SRPG

これで終了 チェインメイルがSRPGとほぼ同じシステム。
SRPGは先祖がえりしただけ。
0284助けて!名無しさん!2008/10/17(金) 16:05:48ID:3dUBOn9S
システム的に完成されたのはチェインメイルだけど有名なのはD&Dってのは
ダブルドラゴンとファイナルファイトの関係と似てるな
D&Dの段階でAVGやらSLGやらRPGやら色々な要素含んでたけど
ハードスペックやらなんやらでコンピュータゲームにするに当たって抜け落ちたんだろうな
うんでその状態のものをマネてドラクエが出来上がりRPGブームかぁ
0285助けて!名無しさん!2008/10/17(金) 16:21:08ID:7eEbLu6B
起源は普通にSLGだろ
SLGだってユニットに成長要素、個性、固有名詞があるものはある
ボードゲームしかなかった頃からすでにそうだったしな
SRPGってのは単にその手のSLGのうちで、極端にストーリー、
成長の二要素に重点を置いてあるものにすぎない

要するに、SLGの一部を雰囲気とかなんとなくとかメーカーの都合
とかいうファジーな理由で、隔離したものがSRPG

じゃなきゃRPGの戦闘システムを戦術級SLGで置き換えたものが
SRPG
こっちの見方をするなら、完成度と発売時期から判断してFEだな
0286助けて!名無しさん!2008/10/17(金) 16:46:24ID:b6t16HT5
>>285
流れとしては前者のほうが妥当だと思うけどな。SLGからSRPGっていう。
後者はそれこそ最近のSRPGならそんな感じかもしれないけど。

FEだったらキャラが魔法を覚えるわけでもないし
武器と鎧と盾を装備するわけでもないし、ダンジョンに宝物探しに行くわけでもないし。
0287助けて!名無しさん!2008/10/17(金) 17:25:48ID:UaTh4M4p
起源はChainmail、コンピュータゲームじゃ呉ソフトやメサイヤが色々出している
FEはあくまでスト2やファイナルファイト、ドラクエのように
そのジャンルを代表するソフトって感じでしょ
0288助けて!名無しさん!2008/10/18(土) 18:13:30ID:eYCoiP1D
FEについてはみんなちゃんとそう思ってるから、
起源を探ろうとしてるんじゃないの?
0289助けて!名無しさん!2008/10/20(月) 16:41:46ID:jdcbJPjk
起源つってもチェインメイルという回答が出てるからこのスレ的には終了でしょ
適当に分類するとSLG科SRPG種FE類って感じで
後は和製SRPGの多くが属するFE類の御先祖様探しぐらいしか残ってないじゃん
0290助けて!名無しさん!2008/10/21(火) 09:07:29ID:NX17h3H0
つってもFEのご先祖様つうか親がそのままファミコンウォーズさんだからなあ
0291助けて!名無しさん!2008/10/21(火) 09:12:54ID:dbBLD8xk
その親はPCの大戦略シリーズで、更にさか登ると・・・エルスリードか?
0292助けて!名無しさん!2008/10/21(火) 11:55:21ID:/N11iJ5T
>>291
Lans ◆EDLansNRRQでこのスレ検索かければすぐわかることだ。
0293助けて!名無しさん!2008/10/21(火) 16:25:44ID:zTeNMLDr
>>290
加賀がログインにコズミックファイターというRPG+SLGのゲームを投稿している
そのあとスーパーファミコンウォーズに参加して同人のノリでFEを作ったとのこと
これを考えるとルーツはファミコンウォーズという感じでも無い気がする
0294助けて!名無しさん!2008/10/21(火) 16:59:20ID:GRx9n4wD
スーパーファミコンウォーズはFEの後だよ
コズミックファイターは
”ちょっとシミュレーション風なロールプレイングゲーム”として
投稿作品ながらも賞を取り店頭販売もされた(どうみてもSLGw)
1986年 コズミックファイター
1990年 ファイアーエムブレム
1998年 スーパーファミコンウォーズ
1999年 イズを退社
02952932008/10/21(火) 17:08:48ID:zTeNMLDr
>>294
訂正あんがと
0296助けて!名無しさん!2008/10/21(火) 19:38:36ID:yB5kL3+D
そういや初代現代大戦略にもユニットに経験値概念があった。
0297助けて!名無しさん!2009/04/06(月) 01:37:52ID:/YNQPA/I
FEが元祖でおk
それ以前はSRPGと名乗ってないしSLG色が濃かった。
今日SRPGと呼ばれる要素を固めたのはFEだよ。
0298助けて!名無しさん!2009/06/25(木) 14:05:15ID:X6+WCUkM
ユニットに成長要素があるだけじゃだめでしょ。

ロールプレイって事に通じるキャラクター性&ドラマ性がないと。
0299助けて!名無しさん!2009/06/25(木) 21:15:38ID:BjTmVFZS
いや、キャラクター性はともかく、
ドラマ性は別にSRPGの必須要素じゃないね。
シュヴァルツシルトとか、戦略級シムでもドラマ性強い作品あったし。
0300助けて!名無しさん!2009/06/26(金) 13:59:08ID:53haF2bm
いや、切り離したらだめw

ロールプレイするには、キャラ設定だけでなくキャラが動く舞台=ドラマが必要でしょって話だから。

そもそも戦略級シムとか他ジャンルにドラマ性が強い作品があろうが、SRPGにドラマ性が必須であることに間違いはない。
少なくとも現代に、ドラマ性の無いSRPGと認知された作品が無い以上。
0301助けて!名無しさん!2009/06/26(金) 15:13:37ID:7U2VkWNK
>>298
スレタイをよく嫁
SRPGの起源とは?というスレだから
キャラクター性&ドラマ性は必須条件じゃない。
0302助けて!名無しさん!2009/07/06(月) 23:58:21ID:yLhtz4b/
>>298>>300は同一人物だろうけど
完全にロールプレイを履き違えてるな。ドラマ性ってw
0303助けて!名無しさん!2009/07/17(金) 01:05:07ID:t1nVel16
ロールプレイの定義なんて曖昧ってのは常識。
自分の定義と違うから「履き違えてる」とかw 履き違えてるのはどっちだよww

解釈が色々できるロールプレイの本来の意味とやらはともかく、
世の中で認識されてるロールプレイングゲームが
どういうものかを考えてみるといいんじゃないかな。
0304助けて!名無しさん!2009/07/17(金) 13:54:00ID:VvP6e4RI
まず、ロールプレイとSRPGとの関連について説明した方がいいと思うぞ。
>>298>>300の言ってる事はサッパリわからん。
0305助けて!名無しさん!2009/07/17(金) 20:04:19ID:5FsSySEJ
「信長の野望」も武将ロールプレイングゲーム
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