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結局、SRPGの起源って何なの?

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 03:07:02ID:fMLmvDM2
ウルティマ?
0306助けて!名無しさん!2009/07/18(土) 03:37:18ID:Rb9K61jM
>世の中で認識されてるロールプレイングゲーム

これだとおそらく経験値があることになるんだろうなあ
0307助けて!名無しさん!2009/07/18(土) 16:32:32ID:4iPvLv/o
連続するキャンペーンでのユニット育成により
キャラがユニークさ=特殊性能を持つもの。

これがSRPGが、パズルゲームとして見たSLGとしては
最大の欠点を持つ理由。
0308助けて!名無しさん!2009/07/19(日) 02:40:03ID:eAks1uWM
>>303
少なくともドラマ性は全く関係無いよw
0309助けて!名無しさん!2009/07/30(木) 23:57:07ID:uAb3Jy8o
社会から孤立し自分の殻に閉じこもってるキモヲタをまともに相手にしても無駄だよ。
0310助けて!名無しさん!2009/07/31(金) 18:08:13ID:f59fmkke
SRPGと呼ぶのに必要最低限の条件だけ並べると

経験値がありユニットが成長する
ユニットに個別の個性がある
MAPクリア型

これくらいじゃね。ドラマ性は必須条件ではない。近年だとSLGもSRPG寄りになってきてるけど
SLGとSRPGを別けてるのはMAPクリア型の部分だと思うな。ストーリーはそれに付随するもの。
つまり上記の条件を満たしつつも国盗りタイプで勝ち負けで一進一退するのがSLG、
一度クリアしたら後に戻らないのがSRPG、だと俺は考える。
0311助けて!名無しさん!2009/07/31(金) 18:35:38ID:0ndSOLqP
呼称としてのSRPGはファミコンの
ファイアーエムブレムが起源じゃないかね
0312助けて!名無しさん!2009/07/31(金) 18:44:56ID:CokjP6oM
民主党の正体
http://www35.atwiki.jp/kolia/pages/159.html
選挙に行く前に知って欲しい、日本を売る政治家たち
http://senkyomae.com/
韓国は“なぜ”反日か?
http://web.archive.org/web/20080201173838/http://3.csx.jp/peachy/data/korea/
7月10日 ミコスマプロジェクト!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7498589
ACE COMBAT6 国民が知らない反日の実態 勝手に改変ver
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6333163
ミコスマ テレビと新聞が絶対にニュースにしない超タブー!
http://mikosuma.blog.shinobi.jp/
0313助けて!名無しさん!2009/08/15(土) 23:56:24ID:KnIEN0JJ
間違いなく起源は韓国
0314助けて!名無しさん!2009/08/17(月) 02:12:51ID:BfTSM6TF
起源、というにはアレだが、ディスクシステムの「ヌイーゼン」「フェアリーテイル」
の流れをくんだ系統ってもうないのかね?大本のメーカーがとっくの昔に潰れたのは
聞いているが・・・
0315助けて!名無しさん!2009/08/17(月) 09:01:28ID:H8oTanX3
>>314
ああいうのが好きなら、RTSに走るんじゃない?
どうも日本ではRTSって受け入れられないよなあ。
0316助けて!名無しさん!2009/08/17(月) 11:41:29ID:6Tw5++Lx
ピクミン売れたじゃん
0317助けて!名無しさん!2009/08/17(月) 17:17:30ID:H8oTanX3
ジャンル拡げるとこまで行ってないよね。
ピクミンのフォロワーが生まれてないし。

レミングスとかロードモナークとかにしても
別に売れなかったわけでもないんだけど
家庭用で一ジャンル築いてないってのは
どこかで日本人の感性に合わないんだろうな。

動物飼育より植物育成の方が日本人好みなのかもしれんね。
0318助けて!名無しさん!2009/08/20(木) 01:35:39ID:aaNHxKdU
基本的にRTSといえばどうしてもユニットあるいは部隊に大まかな指示だけ
与えて後はお任せだからな。ユニットひとつひとつに細かく指示が出せない
のは日本人的に受けないのかもね。こっちは画面ひとつとコントローラやマウス
ひとつしかないのに敵(CPU)が同時に複数の箇所で複数の部隊をノータイムで
切り出せるのは不公平でゲームにならんと考えてしまうのか?
0319助けて!名無しさん!2009/08/20(木) 09:09:47ID:wOvFjp4v
日本人はアホな味方AIにキレやすいだけかもな。
FCのDQ4では細かく指示できず、馬鹿なAIに大雑把な命令しか出せなくて大ヒンシュク買ったし。
PSのリメイク版ではそこは改善されていたっけ。
0320助けて!名無しさん!2009/09/03(木) 22:15:48ID:CH4SMTSf
>>319ブライが自分にバイキルトかけた時はキレそうになった
0321助けて!名無しさん!2009/10/13(火) 08:59:37ID:J8unA3lh
DQ4のAIは死亡すればするほどよくなるようにできてるんだよな。
0322助けて!名無しさん!2009/10/17(土) 14:52:59ID:Qvv6IB26
三回ザラキが効かなかった敵には
以後使わないようにしてくれた方がユーザーフレンドリー
0323助けて!名無しさん!2009/11/18(水) 13:01:40ID:uyDFSzQc
SRPG(シューティングRPG)ならビートバイス(むしろSAVGかも
ASLG(アクションSLG)なら獣神ローガスにするけど
0324助けて!名無しさん!2010/04/22(木) 22:04:02ID:yo7Cu14N
>>244
装備する武具の変更だけで成長関係をを全部フォローしてる「機装ルーガ」かな。
(鎧を性能のいい物に換えると最大HP増加)

続編は経験値ルールついたけど。
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