結局、SRPGの起源って何なの?
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 03:07:02ID:fMLmvDM20002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 04:07:13ID:mBMNgXjh0003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 06:53:57ID:LK/CsMip0004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 09:15:28ID:ABwBOM9c87年に発売の「エルスリード」が元祖。
というわけで終了
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 09:43:31ID:nwQvx88H0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 10:34:35ID:FX72RIBl0007名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 14:21:19ID:rED0dWiU0008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 11:56:41ID:krHbwOSdエルスリードのNCSがFEに影響受けて作ったのがラングリッサーだったよな。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 19:49:50ID:GM55xfjSむしろマスターオブモンスターズ(PC)とかじゃねか?
戦闘で経験値貯めてクラスチェンジとか
あれ?マスターオブモンスターズってクラスチェンジしたっけか?
忘れたw
0010名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 22:38:23ID:ZMi8BBC7そこまで的外れではないと思うんだが
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:10:48ID:mFoJ5a/Aマスターオブモンスターズ(PC8801)は実は88年発売なので、エルスリードよりも後だったりする。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:21:28ID:KJHl09psSRPGは、ウォーシミュにおいてユニットもしくは部隊一つ一つに個体識別名がついていて
なおかつユニットのキャラクターパラメーターが戦闘経験などと引き換えに変化するもの
だと思ってるので、起源はファイアーエムブレムとなる。
ただこれだとコーエー三国志やそれがフィードバックされた信長の野望武将群雄伝以降は
武将ごとにパラメーターが設定されてるし、それがゲーム中に変化する=SRPGとなるし、
マスターオブモンスターズも2あたりから個体名つけられるからやはりSRPGになってしまうこと。
ラショウ氏のボコスカウォーズはあまりにも特殊すぎて突然変異としか思えない。
一番あのゲームの特色を継いでるのはピクミンなのかな。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 02:30:03ID:73WCZLUbキャラに個体名つけられてるし パラメーターも設定されてる(HPだが)
0014名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 02:46:03ID:HGGZiszbガイアの紋章はなんか各ステージが独立してて、
エルスリードみたいな繋がりがないからつまんなかった
マスターオブモンスターズは、キャラ変えた大戦略。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 02:59:35ID:zi1v69w3それにいろんな要素を詰め込んだのが近頃のSRPG
0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 04:19:57ID:mFoJ5a/Aいやそこが問題なんだが
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 04:52:49ID:zv9wKoplアフォか。
将棋の駒には個性がないだろ。
シミュレーションとSRPGの分水嶺は駒に個性があるかないかだよ。
同じクラスなら同じ強さってのがシミュレーション。
同じクラスでも使えるヤツと使えないヤツがいるこれがSRPG。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 12:19:59ID:DfHfPckO将棋の駒に個性が無いですと?お前がアフォか。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 12:34:33ID:kNswCOYDマジか釣りか知らんけど
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 12:37:42ID:ViiQfbuF君の「歩」は9枚とも違う性能なのかな?
アフォな君にはこの説明でも難しかったかな?
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 12:38:29ID:KJHl09ps将棋の駒の個性ってのは、ウォーシミュでいうところ
歩兵と機動化部隊、戦闘航空機 の違いでしかないからねえ。
一応と金や龍のようにクラスチェンジはあるけどさ。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 13:14:11ID:DfHfPckO0023名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 13:37:54ID:eNTDmSn+飛車と歩はおなじなの?
兵種を除くなんて一度も聞いてないが
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 15:23:31ID:1s8wZwJFファイアーエムブレムってこと?
0025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 15:32:47ID:05NeJoY9違う
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 16:27:18ID:zv9wKoplというよりSRPGと言う言葉を初めて使ったのがFE暗黒竜
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 16:28:52ID:QFqKC6Ev0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 17:07:41ID:mFoJ5a/Aボコスカは、血脈的にはシルバーゴースト→ファーストクイーンの流れがある。
(そこで止まってるけど)
「ファイアーエムブレムみたいなSRPG」なら確かにエムブレムが元祖かもしれんけど、
「SRPGの元祖」ということとになれば、あんがいシルバーゴーストこそが
トップランナーなのかもしれんですな。(ちなみに発売日は88年4月)
ボコスカはRPGというには、それこそキャラクターが「駒」にすぎるし。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 18:18:05ID:79X28l8Oうぉ!!お前は俺か!!
実は同じ事考えてた
そして、以下俺の日記では
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ファイアーエンブレムが出たのは90.4.20
それ以前にSPRGの要素となるエッセンスはパソゲーでほぼ出尽くしてたと思う
そこでシルバーゴースト(1988)と言ってみるテスト
まあ、どちらかと言うとRTSの起源かもしれんがな
キャラひとり一人に固別名称、Lv、能力、性格付けがなされ経験値によりにLvUPする等
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
日記終り
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 18:26:55ID:ViiQfbuFそこを話の流れと文脈から読み取れていないから文盲と言ったのだが。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 21:03:27ID:KJHl09psそうでした。呉ソフトウェア工房のオヤジを忘れてた。
あのゴチャキャラバトル状態で各キャラごとの性格が
見事に出てくるのが当時としてはビックリものだったなあ。
RTS系統だとピーター・モリニューのポピュラスやパワーモンガー
日本人だとファルコムの木屋氏のロードモナークなんかもあるけど
あれはSRPGとはいえないものなあ。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 00:53:37ID:vr/PPLJL特にキャラの行動表現に残HPにプラスしてキャラ同士の相性とか魅力とかの他のパラメータを絡ませて行動表現させるといい
「頼んでもいないのにおっせいな奴」、「ピンチになると駆けつける奴」、「すぐ逃げる奴」とかユニットの性格を自律行動で表現
カップリング要素を入れると、常に主人公のそばにいる異性キャラとかw
任天堂はK.S.Kと共同開発でRealTimeSRPGのファイアーエムブレムを作れば良いと思うがな
0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 14:04:16ID:pjl6wsaD0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 16:03:20ID:D6I/hNgJSRPGの起源はChainmail はおそらく△か×だな。
そもそもChainmailを直接参考にしたゲームってまずないでしょ。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 18:24:04ID:pgDNzQbo0036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 21:30:52ID:D6I/hNgJttp://www.asahi-net.or.jp/~RP9H-TKHS/dentou_f.htm
チャとランガとシャトランジ
ttp://www.ffortune.net/play/bgame/syogi2/chaturanga.htm
チャトランガ(インド)とセネト(エジプト)
ttp://www.bfortune.net/calen/kinenbi/11/syogi.htm
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 22:03:52ID:gEHmjXLoお前の文章から読み取れる訳がないだろ。駄文過ぎるんだから
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/20(金) 09:53:19ID:fVrZJw0Fttp://homepage3.nifty.com/toshi51/sen01.html
第2回 ボードウォーゲームの誕生
ttp://homepage3.nifty.com/toshi51/sen02.html
ttp://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21300/21356.html
SF小説「タイムマシン」などの作者H.G.ウェルズが作った
ミニチュアウォーゲームのルールブックの元祖「リトルウォーズ」は
第一次大戦の直前の1913年に世相を憂い、反戦思想の表現として
「これを遊べば、現代の戦争がどれだけ悲惨なものになるかが誰にでも理解できるだろう」
「上流階級の人間は、戦争で人が死ぬのだということを理解していない」
模擬的にでも目の前で人形が倒れていくと実感できるだろうというような意図で作られたらしい。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/20(金) 10:15:11ID:ZiJiiYGq/ /
/ /
/ ∩∧ ∧ SRPGの起源はウリスンのゲームニダ
/ .|<`∀´ >_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 08:10:56ID:PZxaRItZ0041名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 11:26:40ID:Z7qoHD0Qttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8080/dd/aboutdd/history.html
D&Dの成立、TRPGの起源についての調査
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/long/00000182.html
RPG の起源 - RPG とはなにか
ttp://homepage3.nifty.com/toshi51/rpg01.html
TRPGシステム博物館 第1回 『D&D(R)』
ttp://www2c.biglobe.ne.jp/~takaoka/midgard/mael2/system.html
異教徒たちの『D&D』
ttp://www.geocities.jp/mezusinnou/rpg01.html
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/21(土) 20:16:28ID:OkLY4Zuk0043名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 15:50:48ID:SP1dI9My成広氏のインタビューとも一致するところか。
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0505/1_3/
ファミコンウォーズにユニットの成長やRPG的要素を載せたのが『ファイアーエムブレム』への布石。
ファミコンウォーズは将棋やチェスといった駒遊びにより近いもの。
FEはキャラクターの性格・成長・感情移入を重視して作ったもの。
ファミコンウォーズのユーザーさんから「ユニットにキャラクター性をつけられないか」という要望、
を付加したのがGBA版のアドバンスウォーズ。
ということらしいから。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 09:11:46ID:ET0EZAyTttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/
「アドバンスド大戦略98」制作者インタビュー 株式会社チキンヘッド代表取締役 南 人彰
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980430/weekend2.htm
MD版「アドバンスド大戦略」インタビュー
ttp://sega.jp/community/album/10_add/interview1.html
ttp://sega.jp/community/album/10_add/story.html
ついでに 「大戦略マスターコンバット2」制作者インタビュー 株式会社システムソフト 石川 淳一 氏
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980430/weekend3.htm
番外
「RING OF RED」開発者 KCEスタジオ副社長・春木氏 制作1部企画制作室室長・日並氏
ttp://eg.nttpub.co.jp/pickup/ht_0901_ringofred_02.html
ttp://web.archive.org/web/20001025111039/http://digital-olympus.com/products/eyetrek/game/intvw07/index.htm
日並氏はSS版「アドバンスド大戦略 千年帝国」の開発チーム チームパイナップルの中心メンバー。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 10:22:18ID:uD0CtX4v起源を語る上でこのメーカーのゲームはありえない。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 10:40:00ID:OH6PHWUf0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/25(水) 18:02:17ID:jKrEwitCまんまガトー戦記なのが逆にすがすがしい。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/26(木) 02:56:35ID:rStDCRw60049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 12:20:00ID:2gZUXtJN0050名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/27(金) 13:48:10ID:PtLSQjnA0051名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 00:12:55ID:6ZEdlrRd0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 01:41:26ID:Pp4ey07Oぶぶ漬け食べていきなはれ
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 02:15:04ID:ta27nTeKttp://www3.airnet.ne.jp/ashen/oldgame/ARCHON.htm
ttp://megaui.net/fukuchi/misc/videogame/archon.html
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 03:27:33ID:Pp4ey07Oアーコンは別に成長もないし。
あえて言えばストラテジアクションだろ、とリンク先も見ずに言ってみる
0055名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/28(土) 13:50:31ID:ta27nTeKSDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ
分家がスパロボ?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 10:51:24ID:OQztN4efシナリオがあって、成長があって、連続したマップがあって、
そのマップがそれまで蓄積した要素を引き継ぐでいいのかな?
キャラってのはシステム的に言うと戦車だの兵士だの、汎用の駒ではなく、
それらに属しつつも各々の能力を持っているもの。
シナリオ的に言うと独立した人格をもっているもの。
そのようなキャラが味方陣営はほとんどが占め、敵陣営にも要所に配置されている。
成長は戦闘を繰り返したりアイテムを入手したり投資することによって、
キャラの能力やパラメータが変化するもの。
そういう1マップに多数の要素が蓄積されるSLGは少なくないだろうが、
SRPGで重要なことは、次のマップにもそれらが引き継がれること。
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