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FEのスキル&クラス特性を考えてみよう

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 13:04:16ID:74j7uBTz
蒼炎であったものの、いまいち種類に欠けていた気がするこれら。
新スキルやクラス特性を考えてみましょう
0734助けて!名無しさん!2008/08/11(月) 18:42:26ID:J4FCJ1dw
後遺症
ダメージ分HP最大値を下げる
敵の極悪ボスキャラに
0735助けて!名無しさん!2008/08/11(月) 19:06:55ID:Z07Z7gBR
ソンケル無効
ソンケルの出番をなくす
0736助けて!名無しさん!2008/08/12(火) 20:47:26ID:XTNLbSgj
まじんけん

とおくをこうげきする
0737助けて!名無しさん!2008/08/16(土) 11:09:43ID:fNTG+hRI
欺瞞
パラメータの表示を実際よりも大きくしたり小さくしたりする
敵にはスキルを持っているかどうかもわからなくする

自軍ではパラメータの数字を自分で設定でき、強いのに弱く見せ掛けたり、その逆も
0738助けて!名無しさん!2008/08/16(土) 12:39:03ID:P2O2iJXk
【埋め直し】
ヴァーグ・カティをはぎ取ったあとのソーンバルケを
砂漠に埋め直す
0739助けて!名無しさん!2008/08/16(土) 13:20:46ID:3QUlDXLq
師匠の扱いが酷すぎるw
0740助けて!名無しさん!2008/08/16(土) 19:00:03ID:hyQSzRzN
【消極的】(鍵付き)
反撃しかできない

【根性】
計算上『NO DAMAGE』でも1ダメージを与える
…あ、だめだ、緑風が涙目でなくなってしまう
0741助けて!名無しさん!2008/09/24(水) 22:18:51ID:zQd0qr2f
【ゴッドオブウォー】
見切り、連続、エリートがセットになった超強いスキル。

【戦いの女神】
女性ユニット限定。見切り、連続、祈りがセットになったスキル
おまけとして魔防が+15される。英名はAtena's anger

【戦の魔王】
流星剣、カウンターが常時発動。
これさえあれば敵なしの反則スキル。
ソードマスター、斧使い限定のスキルであると望ましい。
0742助けて!名無しさん!2008/10/25(土) 12:49:50ID:ZBF2EGiV
あり
『全開』 体力MAXにステUP効果
『光速』 相手より攻速が4上まった時、追撃が2回可能に
『飛天』 歩兵でも飛行ユニット扱い。弓矢特効なし
『短頸』 すべての武器が直・間接攻撃可能に
『拳闘』  発動すると敵味方ともに武器全剥ぎ。+突撃効果
なし
『神速』 相手より攻速が7上回った時、追撃が3回可能に
『集魔』 範囲2マス以内の的の魔防を毎ターン1づつ吸収
『聖戦』 スキル発動で10マス以内の敵味方がオート戦闘開始。自軍は指揮官への忠誠度でパラ変化
0743助けて!名無しさん!2008/10/25(土) 23:14:57ID:XZCmgVIA
【暗黒竜】   相手の攻撃力半減
【外伝】     条件を満たさずとも外伝マップに行ける
【紋章】     宝箱の鍵を開けられる・地竜を封印できる
【聖戦】     妻を寝取られ反逆者扱いされる
【トラキア】   ゴールドを消費して竜騎士団を召喚できる
【アカネイア】 陥落するパレスで白騎士団といい男たちが義賊して王女を逃がす
0744助けて!名無しさん!2008/10/26(日) 02:39:30ID:dNdXtplH
>>742
飛天
光速
神速
暗黒竜はかなりアリだな
0745助けて!名無しさん!2008/10/26(日) 04:09:54ID:5fmJbT4E
【傀儡】

敵1体を1ターンの間のみ操れる。 ただし、使用者のバイオリズムが最低になる。 ボスや特定の敵には効かない。

【畏怖】

恐怖の強化版。5マス以内の敵の命中率、必殺率を10%下げる。

【達人】

自分が使用してる武器の熟練度に関係なく全てのランクのものを装備出来るようになる。
ただし、武器を複数使用出来るキャラは1つの種類のみ。

【空蝉】

守護の強化版。敵の攻撃を受けた時に、一定の確率で支援関係にあるものと居場所を入れ換える。
0746助けて!名無しさん!2008/10/26(日) 04:55:15ID:N38D2e4s
【スーパーエリート】
エネルギー弾を連発する
0747助けて!名無しさん!2008/10/30(木) 20:04:55ID:FtMYQKKZ
【命ごい】
HP0になるような攻撃を受けた時に発動
1000×LV分のお金を払ってHP1残る

【復活】
死亡状態になった時に発動
次の章で生き返るが、全能力値が−1
0748助けて!名無しさん!2008/10/30(木) 22:02:04ID:lbrTqyRY
【本部】
公園のマスにいるときのみ
敵からの攻撃が当たらず一方的に攻撃できる
0749助けて!名無しさん!2008/10/31(金) 01:24:54ID:UE7sdUO+
【背水】(魔法使い限定)

体力が半分以下になると、力の数値分が守備と魔防に加算される
0750助けて!名無しさん!2008/10/31(金) 06:48:41ID:N4mOQoe0
【幸運剣】
攻撃した後にアイテムをぬすめる
【疾風剣】
攻撃相手の範囲にいる敵に与えたダメージ分の半分のダメージを与える
0751助けて!名無しさん!2008/11/01(土) 18:16:49ID:V+WTY3KT
>>742
飛天と光速、神速いいな
0752助けて!名無しさん!2008/11/02(日) 00:03:15ID:TYubZ0TL
【呪い】
攻撃を受け死ぬと発動。対象の守備・魔防・早さ・移動を1、毒・眠り状態にする
呪われたキャラが死亡すると最寄りの敵軍キャラへ伝染
【鷹】
固定0ダメージ。対象の早さ・技・移動力を半減、女性キャラにのみ有効
0753助けて!名無しさん!2008/11/02(日) 02:13:52ID:C1M6MtAK
【警戒】

索敵マップで移動中に見えない敵に接触しても行動可能

【英断】魔法ユニット限定
メティオやサンダーストーム装備時に、相手の遠距離攻撃に対して反撃可能になる
0754助けて!名無しさん!2008/11/02(日) 02:34:59ID:VZ5fML1P
【破壊剣】攻撃後相手の武器も破壊する
【無星剣】流星剣もどき。三回攻撃できるがネタキャラしか使えない
0755助けて!名無しさん!2008/11/02(日) 10:52:19ID:kVhxqgtQ
【ヒリュウナイト】
ファルコンナイト、ドラゴンナイトを駆逐するために実装された次世代型飛行ユニット。
移動力は脅威の14。主な仕様武器は弓、魔法。飛行ユニット涙目。
地上ユニットは間接攻撃でしかダメージを与えられない。
0756助けて!名無しさん!2008/11/02(日) 23:38:58ID:D4CxkIIn
【騎士の心得】
隣接する指定したユニットを守る。敵ターン中そのユニットが攻撃を受けた場合、代わりに戦闘する。ただし護衛中はステータスが半分になる。
【騎士の極意】
槍を装備した場合、移動した分、攻撃力が上昇する。
【精神統一】
自ターンにその場を動かないで攻撃をした場合、命中率が30%上昇する。
【潜む】
森や民家に待機した時に隣接されない限り敵から発見されない。
【人間魚雷】
体格が自分より小さい指定したユニットを10マス以下移動させることができる。
【弓見切り】
弓で攻撃を受けた場合、回避率が50%上昇する。
【整備】
武器の耐久力を1.5倍上昇する。
0757助けて!名無しさん!2008/11/02(日) 23:57:57ID:C1M6MtAK
【泰葉】

バイオリズムが不安定になる
0758助けて!名無しさん!2008/11/03(月) 00:22:36ID:aUGChwOT
【盗賊王】
空を飛んだり、湖の水を飲み干すことができる。
0759助けて!名無しさん!2008/11/03(月) 00:26:24ID:nAoLvWwb
>>758
そして捕獲状態から抜け出せる
0760助けて!名無しさん!2008/11/03(月) 00:50:44ID:6M3hxC4V
【散兵】
剣歩兵専用。敵ユニットをすり抜けられる。
【槍衾】
槍歩兵専用。これを持つユニットと戦闘した騎兵は再移動できない。
【伐採】
斧ユニット専用。前方1マスの深い森を森に、森を平地に、平地を道にする。
【臨射】
弓ユニット専用。移動しなかった次の敵ターン先制攻撃。
【焼夷】
炎魔導師専用。前方1マスを荒地にする。
【電信】
雷魔導師専用。常に指揮官の指揮補正を受けられる。
【煙霧】
風魔導師専用。周囲2マスに20%の回避効果を与える。
【暗黒】
闇魔導師専用。相手の命中率半減。
【非戦】
武器を持たないユニット専用。攻撃対象にならなくなる。
0761助けて!名無しさん!2008/11/03(月) 00:59:14ID:UmihvJxG
【エターナルフォースブリザード】
相手は死ぬ

これが略されてエタルドになったっていう開発裏話は有名だぁね
0762助けて!名無しさん!2008/11/03(月) 05:38:26ID:RGItN9+b
【エターナルフォースムーンライト】
乙女よ・・・
0763助けて!名無しさん!2008/11/04(火) 01:02:57ID:5fcGzEA/
【緑の波動】

隣接する味方に瞬殺の効果を付与する
0764助けて!名無しさん!2008/11/04(火) 20:05:50ID:g0j/vlL5
すごく…いらないです…
0765助けて!名無しさん!2008/11/05(水) 10:34:07ID:PkPJr6Pi
>>756
騎士の極意は再移動ありだとなかなかに面白くなりそう
0766助けて!名無しさん!2008/11/05(水) 13:51:19ID:BZXK3Y8w
一網打尽
攻撃範囲内にいる全敵から先制攻撃されたあと
全敵に反撃する
0767助けて!名無しさん!2008/11/09(日) 20:38:00ID:Kmv6zKCk
解放 次のターン魔法攻撃を二倍ダメージで受けるかわりに10マスの敵に二回分の範囲攻撃ができる
0768助けて!名無しさん!2008/11/16(日) 13:37:12ID:IDqfmQeH
www
0769助けて!名無しさん!2008/12/22(月) 02:12:57ID:DBTb+Tpj
【利府】 倒した相手を一定確率で傷薬に変化させる。
【美楽】 攻撃した相手を数ターン魅了する。(男キャラのみ)
【樫夢】 敵を騙しGOLDをGET
【亜段】 攻撃した相手の力1UP 守備1UP 速さ20DOWN


0770助けて!名無しさん!2008/12/22(月) 19:39:51ID:exa2A0+G
【萎え剣】
攻撃相手のHP以外のステを下げる
0771助けて!名無しさん!2008/12/22(月) 20:20:54ID:AzDqeW46
【彗星】 攻速が通常の3倍になる。
0772助けて!名無しさん!2008/12/25(木) 00:22:20ID:CbDEa/yx
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0773助けて!名無しさん!2008/12/25(木) 02:17:37ID:mGLkKrM1
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0774助けて!名無しさん!2009/01/25(日) 01:30:47ID:4VWLJdEH
スキル特性いらないから
範囲魔法がほしい。
0775助けて!名無しさん!2009/10/11(日) 05:02:28ID:IWZFe0uC
>>742
『全開』 体力MAXにステUP効果

これ使えそう
0776助けて!名無しさん!2010/03/06(土) 03:39:27ID:UKWsFI6D
新スキル
【世界の理】命中+50・回避+50
【天才】経験値取得量2倍・所持スキルの発動率2倍・所持スキルの効果2倍・全能力+2
0777助けて!名無しさん!2010/03/16(火) 20:24:03ID:EPMVpHIm
コマンドで使用できる。
自分のHPを1にし、その減った分のダメージを相手に与える。
たとえ相手のHPが1の場合でも、自分は必ずHP1にならなければならない。

例) 自HP 30  敵HP 40
       ↓
   自 1   敵 11

   自HP 30  敵HP 10
       ↓
   自 1   敵 0   誰かいい名前をつけてくれ
0778助けて!名無しさん!2010/03/20(土) 22:40:22ID:g1+ShF9u
>>777
『生命の判』(もっと簡単なら命判とか) 自分の生命力をはんこにして押し付けるって意味の名。

『融合剣』 自分のエネルギーを相手に注入して内部を破壊するイメージ。
0779助けて!名無しさん!2010/06/04(金) 20:51:53ID:7N11XmRV
【居合い】反撃時に(技×2%)の確率で発動、反撃に命中+33%・必殺率に(技÷2%)が加算される 剣士系専用スキル

まんまベルサガだけど、剣士のイメージにあって魅力のあるスキルだと思った。最近剣士の扱いが散々だし、ちょっと位強くても。
0780助けて!名無しさん!2010/06/08(火) 22:15:29ID:OBw9bYaS
>774
撃ち合いになるのが目に見えてる
シューターに範囲攻撃付ける位が適当かと
0781助けて!名無しさん!2010/06/08(火) 22:46:01ID:N3mlb0nx
シューターに範囲特性のある武器があって、
まとめてやられないように、キャラ同士で隣接しない様にして進軍するとかはチョット面白そうだな
スレタイとは関係ない話だけど
0782助けて!名無しさん!2010/07/12(月) 02:38:14ID:LmF5MW7h
【混沌】
地形効果・移動コストが(プラス・マイナス補正もろもろ)二倍になる。
【鳴動】(効果変更)戦士系上級職奥義
自分の体格が相手の体格を上回るとき、常に発動。
攻撃力に自分の力の四分の一の値を加算する。
また、技%の確立で必殺率が5%UPする。
(この効果は、発動するたびに重複して加算され、必殺が発動すると消去される。
状態異常欄に必殺○%UPの表記がつく。最大50%まで。
毒、睡眠等の状態異常になると上書き消去される。状態異常時は発動しない。)

例、奥義(必殺UP)が累計三回発動、必殺未発動の場合
   ↓   状態:必殺15%UP ↓
  必殺発動         サイレスに被弾
   ↓ 状態:正常      状態:サイレス5
  奥義(必殺UP)発動
     状態:必殺5%UP
【大盾】(効果変更)重歩兵系上級職奥義
一定確立で物理攻撃を無効化し、魔法攻撃を跳ね返す。
(相手が物理攻撃の場合、技%で発動。魔法攻撃の場合、二分の技%で発動。)

例:敵(魔道士)攻撃20魔防10の場合、
  敵が攻撃
   ↓
  大盾発動
   ↓
  敵に10のダメージ
【狙撃】(効果変更)弓歩兵系上級職奥義
一定確立で発動、相手を眠らせる。
また、射程2−3の武器を装備時、命中20%UP
(弓騎乗系ユニットが射程2−3の武器を装備出来ること前提。
弓歩兵との差別化のための命中UP。)
【盾】重歩兵系兵種スキル
一定の確立で相手から受けるダメージを半減する。
(技%の確立で発動。【大盾】習得時、消滅する。)
【連続】(効果変更)剣歩兵系兵種スキル
一定の確率で二回連続を行う。
(技%の確立で発動。これとは別に様々なタイプの【連続】が存在し、
重複可能。二個重複した場合、発動率は技%、三回連続攻撃になる。)
【月光】(効果変更)槍歩兵系上級職奥義
一定確立で相手の守備力を無効化した攻撃を行う。
さらに、数ターンの間、相手の守備力を半減させる。
(技%の確立で発動。守備力半減は5ターン続く。
守備力半減は相手がすでに状態異常の場合は上書きされない。)
【連続】最近のFEのタイプのスキル(つけはずし可能。重複可能)

0783助けて!名無しさん!2010/07/12(月) 02:40:04ID:LmF5MW7h
【連続】(効果変更)剣歩兵系上級職奥義(消費スキルキャパシティ0)
一定の確率で二回連続攻撃を行う。
(技%の確立で発動。これも重複可能。
上記の【連続】を三つとも重複した場合、技%で発動、四回連続攻撃になる。
剣歩兵系ユニットに必殺補正がないこと前提の考え。)
【瞬殺】(効果変更)盗賊系上級職奥義
必殺時かつ相手のHPが0にならない時発動。
相手のHPを1にする。
(上記の条件に当てはまるとき、100%の確立で発動。
暁で【瞬殺】が他の奥義…特に【滅殺】と比べてとても惨めだったため。)
【反転】コマンド式
三すくみを逆転させる。
(自軍フェイズ、敵に攻撃出来る時、コマンドに「反転」が出現する。
選択すると三すくみが逆転する。バスター系武器と併用すると、
武器補正は二倍のまま、三すくみは逆転と逆転で打ち消し合い、
元の「剣が斧に強い」になる。敵軍フェイズでは使用できない。)


大真面目に書いてみた。もしかしたら、厨二臭いかもしれん。
一部概出ネタ、長文スマソorz
0784助けて!名無しさん!2010/07/12(月) 02:46:37ID:LmF5MW7h
ミスッたorz
【狙撃】技%で発動      スマンorz
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