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FEのスキル&クラス特性を考えてみよう

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 13:04:16ID:74j7uBTz
蒼炎であったものの、いまいち種類に欠けていた気がするこれら。
新スキルやクラス特性を考えてみましょう
0095名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 00:02:34ID:pMV9Mm4C
【無効】相手が出した必殺を一定確立で無効にする
【変更】相手に攻撃された時現在装備している武器を他の武器に持ち返ることができる
0096名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 01:09:52ID:DTwKDSK5
【アナル】 男キャラ専用。隣接する味方の女キャラがやられそうになったら
       変わりにダメージを受ける。 変わりにダメージを受けたマップ中は
       元気がない。

【オタク】 周囲10マスに異常な臭気を放ち、敵味方問わず命中率、回避率ともに
      半分に下がる。

【アイドル】 オタクのスキルを一人で受け止められる。受け止めている最中は
        その場で待機状態+毒状態になる。

【カツラ指摘】 敵キャラの30%が完全ランダムでカツラです。
         指摘をして問い詰めれば能力が半減します。しかし
         指摘をしたキャラが自毛だった場合、怒り状態になり
         次の攻撃が必中必殺になります。



0097名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 01:18:32ID:C+avuGcN
【消耗】ダメージを受けた際、敵の武器耐久値を2減らす。
【一矢】HPが0になっても反撃が可能ならば反撃する。2回目の攻撃は発生しない。
【魔剣士】魔法剣装備時、魔力・魔防が上昇する。上昇値はレベルによる。


>>94の【太陽剣】を見てドラゴンボールを思い出した俺は負け組みか?
0098名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 07:33:59ID:q13Gf7x7
もとからあるじゃねーか
太陽剣
0099名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 09:57:28ID:Z1TCWUv2
基本的にこういうスレに書き込まれたネタは
万が一スタッフが見ても、良アイデアであっても
絶対に採用はしないというジレンマ

つまり、ネタスレ化するのが自然の理といえる
0100名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 11:23:15ID:QnZzANDr
そらそうさ
0101名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 11:23:54ID:QnZzANDr

わかっててやってるわけだし

とちゅうでそうしんしてもうたじゃないか
0102名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 11:40:22ID:SekA4TNh
【略奪】
村や民家を破壊できる。
所持金大幅増。

【拙速】
命中率を犠牲に、攻速を高める。
【巧遅】
攻速を犠牲に、命中率を高める。

【達人】
壊れた武器を少しまともに使える。
(威力は鉄系より弱く、重さは鋼系より高い)

【吸収(敵専用)】
魔法攻撃を吸収出来る。
0103名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 17:24:51ID:DMsSHRj+
斜め移動

斜め移動できるようになる。
0104名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 02:36:09ID:+kohuFau
【誤射】
敵ユニットが攻撃可能範囲に
2体以上いる場合、狙ったのと違う敵を攻撃。

【従軍慰安婦】
このスキルをもつユニットの周囲に(3マス)いるユニットの攻撃力15%上昇、命中回避15%低下。
0105名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 02:54:55ID:0F5y/8yV
 【神太刀】
・武器の耐久が減らない
 【斬鉄】
・武器の威力分のダメージは必ず与える
 【手刀】
・『攻撃÷2+体格』のダメージ。ただし、反撃は出来ない
 【素手反撃】
・素手攻撃でも反撃できる
0106名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 03:04:56ID:vKivN1gu
【睡眠】
自らスリープ状態になる。
HP全回復。

【察知】
遠距離攻撃に対する回避率アップ。

【天寿】
50ターン経過すると自動的に死亡。
最期の台詞がいつもと違う。
0107名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 08:33:17ID:GA8/02uJ
略奪と天寿ワラタ
0108名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 09:42:53ID:fWXAqTzn
【逆境】
敵に囲まれると能力UP

【自由落下】
飛行系のみ使える
隣接してるユニット全員に持ってる武器を落として攻撃
0109名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 10:26:42ID:6LkRiZxF
【仲間呼び】支援Aになっているキャラのみ付けることができる。
支援Aの片方のキャラがフィールドにいないときに発動可能。
そのキャラを増援としてフィールドに出すことができる。
0110名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 10:38:56ID:6LkRiZxF
【状態写し】敵に毒、眠り、麻痺などの状態にされた時に発動
その敵に今なっている状態を相手もなる
0111名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 11:14:49ID:URLhgOEJ
蒼炎に出てくるスキルの中には、
あっても無くても変わらんようなスキルがあったが、
このスレの中には、それらより面白そうなのもあるね。

武器破壊・能力勝負・気分屋・安定・一発屋とか。
キャラの個性を出すにしても調整の余地はあったように思う。
0112名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 21:13:24ID:NXE79iwE
>>108
 敵
敵ヒ敵 <逆境で能力値アップだ。見ていてくれエイリーク
 敵
0113名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 22:46:49ID:S/iQA0nN
【耐性】
毒状態にならない。

【投げ渡し】
2マス離れている味方に武器を手渡せる(一方通行)。

【金欲】
軍資金が多いほど回避・命中・必殺が上昇する。

【ジャンキー】
使えば使うほど、傷薬系の効果が薄くなる。
ランダムで「禁断症状」が発生する(傷薬を使えば治る)。
0114名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 22:53:34ID:uDXsSIo/
【デブ】
脂臭い汗臭いので
体当たりされない
0115名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 22:53:56ID:uDXsSIo/
ageてもたorz
0116名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 23:52:35ID:90lvV8D+
【ゴミ人間】
>>114-115
0117名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/22(水) 01:35:57ID:fQVTWuNt
>>116
デブ乙
0118名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/22(水) 07:12:05ID:Fl0Vo2Ut
【デブ】
体格×2回避率が下がるが、
体格÷2守備が上がる。

【鍛冶】
1ターンを使い、武器レベルの分(Eなら1、Dなら2)、
アイテムの使用回数を回復できる。
0119名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/22(水) 14:50:39ID:HzY0eShm
【賊】
敵ユニットを倒したときに200Gを入手。
0120名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/22(水) 16:20:56ID:VXqDrHaq
【魔力無力化】
一定の確率で発動、相手に攻撃された時相手の魔力を0にする
01211082005/06/22(水) 22:22:48ID:k8XyeZSF
>>112
それ狙ってあの能力考えてみたw
気づいてくれてうれしいw
0122名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/22(水) 23:57:44ID:V3FE4W7W
能力地がうpしても結局攻撃できないヒーニアスw
0123名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/23(木) 00:13:28ID:wNh71/o7
>>113
アサシンあたりに似合いそうだな
0124名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/23(木) 00:17:38ID:2hY7rtWU
>>123
クスリでパワーアップくらいないと割に合わない。
0125名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/23(木) 20:04:19ID:nwt5xcoN
【死神】当人の能力はラスボス並みに高いが、一緒に出撃したメンバーが主人公を残して全滅する
    出撃させなかった場合拠点でランダムに見方が死ぬ
【赤毛】聖魔のヒロインエイリークが赤毛の艦長に変化する
【寝取られ】支援Aクラスまで言った相手が異性である場合必ず別のキャラに寝取られる
       代わりに能力値が1点上昇する
0126名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/23(木) 22:38:15ID:Dr8Ym+mu
2軍逝き

パラメータが成長率分下がるが、
レベルを1下げることが出来る。
0127名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/23(木) 23:12:05ID:Day15pQ0
【ビギナーズラック】 規定値−Lv%必殺値が上昇する
【恐怖症】 特定の地形、武器、職業に対した際に能力値が減少する
【武神】 隣接したキャラの能力値を敵味方問わずに上昇させる
0128名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/24(金) 00:34:48ID:nsw6eIhS
>>127
武神と聞いて煙幕爆弾(強)を思い出してしまった
0129名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/24(金) 10:22:19ID:GuN/33ID
>>114-118
ワロタ
0130名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/24(金) 20:19:40ID:PaXT95U0
[ 薬師 ]
傷薬の効果が二倍になる。
隣接する味方に傷薬・特効薬・毒消しが使用可能。

[ 参謀 ]
5マス以内の味方の必殺・必避+5

[ 指揮官 ]
5マス以内の味方の命中・回避+5
0131名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:49:25ID:mL6igv88
【リセット】
行動をやり直せる。

>>130
薬師グッド!
ただ、武器レベルの方に加えてしまう手もあるかも。
0132名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 02:25:50ID:myQsyRSU
【構え】個人スキル
(武器装備可能クラス専用)
反撃時必殺
0133名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 17:47:46ID:FXczn5w2
【攻撃専念】
回避しない代わりに命中率、攻撃力+修正
【回避専念】
攻撃しない代わりに回避率、防御力+修正
【ドジッ子】
能力値高め。ただし持ち物がランダムでなくなる
【眼鏡っ子】
能力値高め。ただし戦闘時にランダムで眼鏡が破損。以降命中および回避能力ががた落ちする
0134名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 19:26:03ID:nUep6Efh
【慎重】
敵の防御力・回避率に関係なく必ず1ダメージを与える。
0135名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 08:21:00ID:3Lx0m2Hv
出血多量(仮)

HPの量によって、パラメータが増減する。
全快なら1.5倍、半分で通常と同じ、0で半分。
0136名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 08:44:39ID:FXekCJZx
【自傷癖】
戦闘を行わなかったターンは自分を攻撃する
【狂戦士】
その章のみ全てのパラがMAXまで上昇、ただしその章で死亡する
【原素子】
異性キャラとの支援関係を2人持った場合刺される
0137名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 10:30:04ID:JQdRYAKB
>>136
ガンパレかよ!

っ【密会】


あっても刺される時は刺されるけどな!
0138名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 10:44:36ID:ts/QTxfD
>>135
全快時1.5倍が凶悪すぎる
よっぽど成長率悪いか専用クラスにして上限低くしないとな
0139名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 12:56:08ID:3Lx0m2Hv
>>138
そうか。守備、回避が高すぎて、減らす事すら出来ないか。
ブラッドソードとか、このスキルに対する
特攻武器を作るのもありかも。
0140名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 15:57:27ID:f1cEPdV3
クラス特性なんだから基本値を高めに設定してハンデとして使えばいいんじゃね
0141名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 18:46:55ID:JQdRYAKB
【 先手必勝 】
追撃可能な攻速の場合に使用可能
攻撃→反撃→攻撃の順が
攻撃→攻撃→反撃になる

【 連射 】
弓装備時に使用可能。二回連続で攻撃する。
ただし、技の値が1/2で計算される
0142名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 12:25:48ID:2nVqbSS9
【ダッシュ】
このコマンドを使うと、行動は出来なくなってしまうが、
2倍の移動力で移動することが出来る。

>先手必勝
かなり渋い所を付いたね。
0143名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 14:48:54ID:QPC/5d48
【猪突猛進】
移動力を最大限に使って攻撃した場合、
攻撃力が上昇する。が、回避率はガクンと落ちる。

【瞑想】 コマンド
待機状態を数ターン継続する。
その間は魔力+魔法防御に上昇修正。

【築城】 コマンド
10ターンかけて砦を作る。
回復したり、避難したり出来るが、敵が城門につくと破壊される。

【駅前留学】 コマンド
会話やパラメータ画面など、全ての表示が英語になる。
クリアするまで二度と元に戻すことは出来ない。

【インフレ】
傷薬が100万ゴールドになったり、
アシュナードを「弱虫アシュナード」と呼ぶ奴が出てきたり、
パラメータ上限が五桁くらいに跳ね上がったりする。
0144名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 21:53:50ID:c1YiVNqj
クラス【ガンナー】
黒色火薬の火縄時化大筒を使いこなす
威力も射程、命中も申し分なく攻撃面では全クラス最強
ただし
その手順の複雑さ故1ターンその場にとどまらなければならないため(次ターンで攻撃)
その防御力の低さも手伝ってよく死ぬ
0145名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 21:57:13ID:rL4LTbmp
>>143
築城と猪突猛進いいね
0146名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 07:16:46ID:TWeraGMH
築城は築城用アイテムやら人夫アイテム(共に購入可)で建築時間が短縮できるといいかも
0147名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 11:00:05ID:0xhel9lL
【戦車】
相手の守備力を無効にする。
武器を消費して射程3の必殺攻撃が出来る。

【世界】
何度でも最大Hp%で再行動が発生する。
(イベントでこいつの最大Hpが増加するのは内緒だ)

【星】
ランダムで最大5回攻撃。命中回避+30%。

【魔術師】
炎魔法を消費しないで使える。
魔力+10。
0148名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 11:11:31ID:9V9ubIgN
>>144
(暗黒竜の)シューターのことかー!!
0149名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 22:46:10ID:i2mEP2Yk
【銀河】
マップ中の敵全員にダメージ(通常戦闘と同じ)を与える。
敵軍は総崩れになるが、ゲームバランスも崩れる。
0150名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 22:56:36ID:cv5ghLZf
ロングランス 槍C 威力13 必殺10 耐久5
歩兵槍専用。要スキル[待ち伏せ]

騎馬兵が攻撃を仕掛けてきた時に発動
先制攻撃+反撃を封じる+マヒの状態異常
0151名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 23:45:15ID:6I3OK86D
>>149
プレイヤーに持たせるとバランス崩壊必至だがラスボスに持たせるのは………
それかターン制限つけるとか。
0152名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 23:50:26ID:cv5ghLZf
それじゃTSのラスボs(ry
0153名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 02:37:33ID:N7pHchuU
ダブルアーチ 二回攻撃できるアーチ。威力は並で、命中率は低い。
ファイアーアーチ 平原や森林を廃墟にする追加効果。威力も高い。
スコープアーチ 命中精度抜群のアーチ。
ショットアーチ 散弾のように矢を発射し、複数の敵に同時攻撃。射程・威力・命中は低め。
ネットアーチ 捕獲網を装備したアーチ。威力は弱いが、敵の動きを封じる追加効果。
サテライトアーチ 地球を一周して自分に刺さるという素晴らしいアーチ。
0154名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 08:39:21ID:Wa952Hnq
>サテライトアーチ 地球を一周して自分に刺さるという素晴らしいアーチ。
自分に、て…

【BJ】
神のようなメスさばきで命を生み出す奇跡の芸術家。
死んだ仲間を生き返らせる。ただし戦闘参加は出来ない。
要リハビリ。
0155名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 11:38:18ID:wiu9lPmb
>>154
もちろん法外な報酬が必要なんだよな?
0156名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 21:17:32ID:7hD1oYDB
【闘神】
自分のHPが1/4になった時に発動。
すべての能力が10ずつアップ
【ハンター】
虎、猫、タカ、カラスとの戦闘時に常に発動
特攻が付く
0157名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 23:21:15ID:fp/hsI9c
[ 堅実 ]
必殺率%分、攻撃力が上がるが必殺率が0になる。
 威力10・必殺30%
→威力13・必殺0%
0158名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 18:07:21ID:N7m68pSl
【こつこつ】
パラメータが小数単位で固定的に上がっていく。
成長率が70%なら0.7、5%なら0.05上がる。
戦闘などで効果があるのは、小数点以下を切り捨てた値。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 18:37:16ID:jgbRK6Zm
ハア?
0160名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:03:27ID:GFXLe5gl
>>158
それ・・・固定成長方式と変わらない。
0161名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:11:12ID:lujJ6/am
>>157
キラー系装備時以外は攻撃が1上がるか上がらないかか……

イラネ
0162名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:11:57ID:CwSPnonR
【契約】 コマンド
悪魔と一時的に契約をし、攻撃力を増加させる。
ただし、100−(70+幸運)%で自分にダメージ。

【隠し玉】
攻撃を全て外した場合のみ、本来あり得ないもう一撃(命中率増・攻撃力減)が出る。
0163名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:28:09ID:+7gaxOGW
カスパニオンのパクリかよ
0164名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 20:01:34ID:YZ53bk5a
そのものズバリでデビルアクスとかあったよな。
0165名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 20:28:59ID:e6B02i2B
【時期尚早】
経験値が通常より多めに獲得できる。
その代わり能力は上がりにくくなる
0166名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 20:31:42ID:/wX/7LCS
スキル[幼姦]
対幼女に特攻
0167名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 21:53:33ID:icf8MwRx
【かゆうま】
だんだん力、守備、HPが上昇するが、技、素早さが低くなっていく。
さらに経過するとゾンビにクラスチェンジする。
0168名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 22:28:27ID:voy4ISrY
漫画のパクリとかはイタイ
>>156
そんな能力持ってたら超優先的にラグズに狙われそうだ>ハンター
「俺たちを動物と一緒にすんじゃねぇこのニンゲンが!!グワシャッ!!」とか
0169名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 22:35:42ID:oSP3GirM
[ コントロール ]
ゲージが貯まっても自動で化身せず
好きなタイミングで化身できる。

[ 交代 ]
隣接する味方キャラと位置を入れ替わる。
一ターンにつき一回のみなので
交代し続けて移動することは不可
0170名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 22:40:42ID:rgqgULm2
【ぬぅ〜ん】ラグズ専用

気張る

化身ゲージを +5 増やす

コマンドに追加
化身前のみ使用可能
0171名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 23:03:30ID:EGC8ZzeP
ttp://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1120133870/l50
0172名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/01(金) 20:45:37ID:E6YBZs/H
【肉食】
同じ方向に移動する時は移動コストが半分に、
違う方向に移動する時は、2倍になる。
0173名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/02(土) 00:07:25ID:VGoKu0mV
>>157
蒼炎なら細身の剣で攻撃力20超えるな。
強すぎ。
0174名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/02(土) 10:04:16ID:j9uJII3b
>>173
バグを前提に語っちゃダメッ

【殺気】
自分よりレベルの低いユニットが逃げていく
クラスチェンジ後は+20で計算。
0175名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/02(土) 18:05:09ID:ASglajCc
【足止め】
自分に攻撃してきた騎兵(または再移動可能なユニット)に、再移動させない。

【追跡】 コマンド
解除しない限り、指定した敵ユニットを自動的に追いかける。
スキル実行中は、移動力が特例的に上昇する。
0176名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 00:29:23ID:aScimkZ3
http://fetssaimoe.fc2web.com/02/
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1120315584/l50
0177名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 00:49:24ID:sT7rxs6k
【くしゃみ】ツイハーク専用

ついはっくしょんとくしゃみする
0178名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 02:09:12ID:t8+r2Yb2
【老衰】
初期能力は高いが、レベルが上がる度に能力が下がる
0179名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 16:48:46ID:vqWrPq6v
>>178
ジェイガン?
0180名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 20:36:03ID:PukWIaWL
>>178
エリートつければバランス(・∀・)イイ!
強いから経験値少ないし
0181名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 21:03:35ID:8D32TXey
>>178持ちに。
【冷や水】
ごくまれに、3ターンだけステータスが今までで最高の値になる。
ただし、その3ターンが過ぎると次の章では出撃不可。
0182名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 21:39:50ID:3jYFKCut
>>181
それアイクやティバーンに発動して終章迎えたら最悪だな。
0183助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 19:56:36ID:1TlL8eUn
【興奮】
バイオリズムが好調している時に常に発動
攻撃が+5上り命中が-10になる
0184助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 20:24:36ID:in2yg/2i
【色気】
大人の色気を持つユニットが使用可能。
使用したターン、成功すると異性の敵ユニットを操れる。
まれに、同性ユニットにも成功する。

【一瞬の煌き】
己の命を糧とし、活躍するかもしれない。
0185助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 21:41:34ID:lDTqkoPX
【煩悩】♂専用

異性キャラを捕獲する
0186助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 21:55:54ID:Zmrty1e8
【丑の刻参り】
一度敵と戦闘した後、森の中で3ターン何の行動もしないでいるとその敵が死亡する
ただし途中で敵に攻撃されると失敗
0187助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 21:56:45ID:Zmrty1e8
【sage忘れ】
正直すまんかった
0188助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 22:10:38ID:in2yg/2i
>>185
ルゥやヨファやルセアを間違って捕獲したり…
0189助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 18:49:50ID:wVNfEDmp
【託す】
コマンド型。
使用すると死亡してしまうが、指定したキャラクターを復活させ、LVを上げ、
このスキルを習得させる。
(そのマップで死んだキャラのみ、特別な間柄のキャラ間のみといった制限をつけるべきかも)

【憎悪】
死亡したときに発動。一定ターンの間HP0でも行動でき、すべての能力が上昇する憎悪モードになる。
モード終了時かシナリオクリア時に今度こそ本当に死亡。いかなる方法でも復活できない。

【瞬き】
コマンド型。自分を好きな場所に転移できる。これは移動として扱うため、
続けて通常の行動(攻撃、回復、受け渡しなど)を行うことができる。行動後、元の位置に戻る。
一回のシナリオにつき規定数使用可能。

【双子】
この能力は必ず二人一組で習得している。
ほとんどの効果を相方と共有する。片方がダメージを受ければもう片方も受ける。
回復、支援なども同様。

【修羅】
このスキルを持つキャラクターが戦闘する場合、あたかも闘技場のように自分か敵が死ぬまで
戦い続ける。
0190助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 22:00:02ID:A6xQ/0QX
修羅よさげ。突撃の強化版みたいな感じか。
0191助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 05:04:16ID:5ou5t6ER
>>190
BSの死闘の劣化版かと
制御できないようだし

【大使】
主人公特有の行動(制圧など)をこのスキルを持つものも行える。
死んでもゲームオーバーにならないが、軍の威信には関わるかもしれない。
(主人公特有の行動も作品ごとに違ったりするしなぁー)

【猛悪】
コマンド型。規定数使用可能。このスキルを使用したターンの攻撃で受けたダメージは、
杖などで回復させることができない。敵専用がよさげ。

【斥候】
オート。一定範囲内に増援が出てくるポイントがあったなら、その位置を示す。
また、出現条件も大雑把に表示される。

【暴君】
オート。一定範囲内にいる味方の数に応じて、命中率、回避率上昇。
しかし一定範囲内にいる味方の命中率、回避率が下がる。
0192助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 15:39:39ID:rsL/i2At
【二ダー】
二ダーが出てきて相手をコロす
0193助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 16:34:50ID:/d91IJm8
【集中】
常に命中+30、攻撃+1

【必殺】
聖戦にあったもののリメイク
常に必殺+30
0194助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 16:52:38ID:tpM5n86H
【りんご】
ミスト専用。どこからともなくりんごを取り出す。
アイテム欄に入るが、その効果は不明。
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