FEのスキル&クラス特性を考えてみよう
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/13(金) 13:04:16ID:74j7uBTz新スキルやクラス特性を考えてみましょう
0759助けて!名無しさん!
2008/11/03(月) 00:26:24ID:nAoLvWwbそして捕獲状態から抜け出せる
0760助けて!名無しさん!
2008/11/03(月) 00:50:44ID:6M3hxC4V剣歩兵専用。敵ユニットをすり抜けられる。
【槍衾】
槍歩兵専用。これを持つユニットと戦闘した騎兵は再移動できない。
【伐採】
斧ユニット専用。前方1マスの深い森を森に、森を平地に、平地を道にする。
【臨射】
弓ユニット専用。移動しなかった次の敵ターン先制攻撃。
【焼夷】
炎魔導師専用。前方1マスを荒地にする。
【電信】
雷魔導師専用。常に指揮官の指揮補正を受けられる。
【煙霧】
風魔導師専用。周囲2マスに20%の回避効果を与える。
【暗黒】
闇魔導師専用。相手の命中率半減。
【非戦】
武器を持たないユニット専用。攻撃対象にならなくなる。
0761助けて!名無しさん!
2008/11/03(月) 00:59:14ID:UmihvJxG相手は死ぬ
これが略されてエタルドになったっていう開発裏話は有名だぁね
0762助けて!名無しさん!
2008/11/03(月) 05:38:26ID:RGItN9+b乙女よ・・・
0763助けて!名無しさん!
2008/11/04(火) 01:02:57ID:5fcGzEA/隣接する味方に瞬殺の効果を付与する
0764助けて!名無しさん!
2008/11/04(火) 20:05:50ID:g0j/vlL50765助けて!名無しさん!
2008/11/05(水) 10:34:07ID:PkPJr6Pi騎士の極意は再移動ありだとなかなかに面白くなりそう
0766助けて!名無しさん!
2008/11/05(水) 13:51:19ID:BZXK3Y8w攻撃範囲内にいる全敵から先制攻撃されたあと
全敵に反撃する
0767助けて!名無しさん!
2008/11/09(日) 20:38:00ID:Kmv6zKCk0768助けて!名無しさん!
2008/11/16(日) 13:37:12ID:IDqfmQeH0769助けて!名無しさん!
2008/12/22(月) 02:12:57ID:DBTb+Tpj【美楽】 攻撃した相手を数ターン魅了する。(男キャラのみ)
【樫夢】 敵を騙しGOLDをGET
【亜段】 攻撃した相手の力1UP 守備1UP 速さ20DOWN
0770助けて!名無しさん!
2008/12/22(月) 19:39:51ID:exa2A0+G攻撃相手のHP以外のステを下げる
0771助けて!名無しさん!
2008/12/22(月) 20:20:54ID:AzDqeW460772助けて!名無しさん!
2008/12/25(木) 00:22:20ID:CbDEa/yxw ||w
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0773助けて!名無しさん!
2008/12/25(木) 02:17:37ID:mGLkKrM1w ||w
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0774助けて!名無しさん!
2009/01/25(日) 01:30:47ID:4VWLJdEH範囲魔法がほしい。
0775助けて!名無しさん!
2009/10/11(日) 05:02:28ID:IWZFe0uC『全開』 体力MAXにステUP効果
これ使えそう
0776助けて!名無しさん!
2010/03/06(土) 03:39:27ID:UKWsFI6D【世界の理】命中+50・回避+50
【天才】経験値取得量2倍・所持スキルの発動率2倍・所持スキルの効果2倍・全能力+2
0777助けて!名無しさん!
2010/03/16(火) 20:24:03ID:EPMVpHIm自分のHPを1にし、その減った分のダメージを相手に与える。
たとえ相手のHPが1の場合でも、自分は必ずHP1にならなければならない。
例) 自HP 30 敵HP 40
↓
自 1 敵 11
自HP 30 敵HP 10
↓
自 1 敵 0 誰かいい名前をつけてくれ
0778助けて!名無しさん!
2010/03/20(土) 22:40:22ID:g1+ShF9u『生命の判』(もっと簡単なら命判とか) 自分の生命力をはんこにして押し付けるって意味の名。
『融合剣』 自分のエネルギーを相手に注入して内部を破壊するイメージ。
0779助けて!名無しさん!
2010/06/04(金) 20:51:53ID:7N11XmRVまんまベルサガだけど、剣士のイメージにあって魅力のあるスキルだと思った。最近剣士の扱いが散々だし、ちょっと位強くても。
0780助けて!名無しさん!
2010/06/08(火) 22:15:29ID:OBw9bYaS撃ち合いになるのが目に見えてる
シューターに範囲攻撃付ける位が適当かと
0781助けて!名無しさん!
2010/06/08(火) 22:46:01ID:N3mlb0nxまとめてやられないように、キャラ同士で隣接しない様にして進軍するとかはチョット面白そうだな
スレタイとは関係ない話だけど
0782助けて!名無しさん!
2010/07/12(月) 02:38:14ID:LmF5MW7h地形効果・移動コストが(プラス・マイナス補正もろもろ)二倍になる。
【鳴動】(効果変更)戦士系上級職奥義
自分の体格が相手の体格を上回るとき、常に発動。
攻撃力に自分の力の四分の一の値を加算する。
また、技%の確立で必殺率が5%UPする。
(この効果は、発動するたびに重複して加算され、必殺が発動すると消去される。
状態異常欄に必殺○%UPの表記がつく。最大50%まで。
毒、睡眠等の状態異常になると上書き消去される。状態異常時は発動しない。)
例、奥義(必殺UP)が累計三回発動、必殺未発動の場合
↓ 状態:必殺15%UP ↓
必殺発動 サイレスに被弾
↓ 状態:正常 状態:サイレス5
奥義(必殺UP)発動
状態:必殺5%UP
【大盾】(効果変更)重歩兵系上級職奥義
一定確立で物理攻撃を無効化し、魔法攻撃を跳ね返す。
(相手が物理攻撃の場合、技%で発動。魔法攻撃の場合、二分の技%で発動。)
例:敵(魔道士)攻撃20魔防10の場合、
敵が攻撃
↓
大盾発動
↓
敵に10のダメージ
【狙撃】(効果変更)弓歩兵系上級職奥義
一定確立で発動、相手を眠らせる。
また、射程2−3の武器を装備時、命中20%UP
(弓騎乗系ユニットが射程2−3の武器を装備出来ること前提。
弓歩兵との差別化のための命中UP。)
【盾】重歩兵系兵種スキル
一定の確立で相手から受けるダメージを半減する。
(技%の確立で発動。【大盾】習得時、消滅する。)
【連続】(効果変更)剣歩兵系兵種スキル
一定の確率で二回連続を行う。
(技%の確立で発動。これとは別に様々なタイプの【連続】が存在し、
重複可能。二個重複した場合、発動率は技%、三回連続攻撃になる。)
【月光】(効果変更)槍歩兵系上級職奥義
一定確立で相手の守備力を無効化した攻撃を行う。
さらに、数ターンの間、相手の守備力を半減させる。
(技%の確立で発動。守備力半減は5ターン続く。
守備力半減は相手がすでに状態異常の場合は上書きされない。)
【連続】最近のFEのタイプのスキル(つけはずし可能。重複可能)
0783助けて!名無しさん!
2010/07/12(月) 02:40:04ID:LmF5MW7h一定の確率で二回連続攻撃を行う。
(技%の確立で発動。これも重複可能。
上記の【連続】を三つとも重複した場合、技%で発動、四回連続攻撃になる。
剣歩兵系ユニットに必殺補正がないこと前提の考え。)
【瞬殺】(効果変更)盗賊系上級職奥義
必殺時かつ相手のHPが0にならない時発動。
相手のHPを1にする。
(上記の条件に当てはまるとき、100%の確立で発動。
暁で【瞬殺】が他の奥義…特に【滅殺】と比べてとても惨めだったため。)
【反転】コマンド式
三すくみを逆転させる。
(自軍フェイズ、敵に攻撃出来る時、コマンドに「反転」が出現する。
選択すると三すくみが逆転する。バスター系武器と併用すると、
武器補正は二倍のまま、三すくみは逆転と逆転で打ち消し合い、
元の「剣が斧に強い」になる。敵軍フェイズでは使用できない。)
大真面目に書いてみた。もしかしたら、厨二臭いかもしれん。
一部概出ネタ、長文スマソorz
0784助けて!名無しさん!
2010/07/12(月) 02:46:37ID:LmF5MW7h【狙撃】技%で発動 スマンorz
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