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FEのスキル&クラス特性を考えてみよう

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 13:04:16ID:74j7uBTz
蒼炎であったものの、いまいち種類に欠けていた気がするこれら。
新スキルやクラス特性を考えてみましょう
0070名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 19:59:35ID:plUplrQM
鬼神より鬼畜の方が良さげ
0071名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 20:57:45ID:XLMPasMY
>>69
3番目は蝙蝠のがよくないか?
0072名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/09(木) 19:25:31ID:Qdfn6HkA
【根性】
死亡ダメージを受けたときにHPが1残る。
HPが1の時は発動しない。

【守護】
隣接した味方の守備に+5。
ただし、本人の守備までしか上昇しない。
※ジェネラル向け。

【風の加護】
射程2以上の攻撃に対して回避+20。
※ソードマスター向け。

【光の加護】
射程2以上の攻撃に対して守備+10、魔防+5。
※勇者向け。

【闇の加護】
射程2以上の攻撃に対して守備+5、魔防+10。
※黒騎士(敵)専用。

【悪運】
特効攻撃と必殺攻撃のダメージを0にする。
※味方の弱いキャラ、または終盤のボス(幸運=0)用
0073名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/11(土) 22:49:27ID:D1EyX8fS
【紋章の加護】
相手の攻撃無効
再行動
0074名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/12(日) 15:32:10ID:d45mMMz1
【絶縁】
支援ランクを下げることが出来る。

【楽天】
よく負ける。でも気にしない。
0075名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/12(日) 22:19:36ID:C6eXV6Vg
【死体残し】
昔作っていたゲームのキャラのデフォルトの能力。
敵を倒すとキャラが消滅せず死体として残る。
アイテムもちゃんと残っていて、敵であっても
物交換できるようになるので、戦利品として奪う事が出来る。
回復させると生き返るが、所属が回復させたキャラのチームになる。
死んでいる間は、毎ターンランダムでどれかのパラメータが1下がる。
死体の上を、通過は出来るが、待機は出来ない。
0076名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/13(月) 00:30:38ID:u8iVemhx
>昔作っていたゲームのキャラのデフォルトの能力

どうでもいいよ
0077名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/13(月) 14:15:36ID:iu8hWxZH
【残心】
攻撃後アイテムの装備を変えられる
0078名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/14(火) 17:19:20ID:wKQTUkMd
マルチウェポン

必要武器レベルに達していないアイテムも使えるようになる。
ただし、未数1につき、命中が20下がる。
使えない武器の種類の場合は、武器レベルをFにして計算する。
0079名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/15(水) 12:58:15ID:jTjguHcy
必中

攻撃が必ず当たる。
ただ、力(魔力)が命中の100に届かない分下がる(切捨て)。
攻撃力 = 力(魔力) * 命中(0〜100) + 武器の威力
0080名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/15(水) 19:05:27ID:PBhIfjeh
達人
命中・回避+10。必殺・必殺回避+5

勇将 (効果変更)
クラスのステータス限界値が全て+3になる

カウンター (効果変更)
攻撃を受けた時、こちらの攻撃回数が残っていれば
一回だけ被ダメージ分、攻撃力を上乗せして反撃する。

耐性
状態異常にかかる確率を半分に減らす。
(スリープの杖の命中が60%の場合、30%になる)

0081思いついたのを全部2005/06/15(水) 19:12:45ID:PBhIfjeh
深淵
被ダメージ、必殺率を半分にする。ラスボス専用。

飛行
敵ユニットの頭上も飛び越えられる。飛行クラス専用。
見切りで無効化できない。

牽制
飛行ユニットに対し先制射撃を行える。スキル「飛行」を無効化。
弓装備時のみ有効。アーチャー・スナイパー専用
0082名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 17:44:03ID:7DsPzLQl
マスターウェポン

武器レベルが必要武器レベルを上回った分、
命中、必殺が5ずつ上がる。
0083名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 22:09:09ID:/08HX+7Y
おいおい良いアイデアが出てますよ
このまま消え行きそうなのはもったいないしage

まあ、実現するかというとしない確率が高いんだろうけどね…
0084名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 22:14:03ID:ovMJqlLh
【迅速】
幸運の確立で発動、速さが+4
【跳ね返し】
魔防の確立で発動、敵の魔法を跳ね返す
0085名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 23:23:55ID:yfjsfDCc
【すい星】奥義 兵種:ハルバーディア
HPを半分にする

【カウンター】(能力変更)
相手の攻撃後そのままのダメージを返す(相手の攻撃が外れた場合も)


【勇者の盾】兵種スキル 勇者
【将軍の盾】兵種スキル ジェネラル
【精鋭の盾】兵種スキル ハルバーディア
発動条件 相手の攻撃回避
 反撃時 必殺(100%)
0086名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/17(金) 02:26:56ID:wKNnkQDF
【彗星剣】
命中&回避率100%
三回攻撃
0087名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/17(金) 15:46:40ID:V3QxcntT
【隠れる】
地形効果が3倍になるが、反撃できなくなる。
0088名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/17(金) 16:07:18ID:GXli5Rz4
【集中】    コマンド
耐久を2消費して、魔道書の威力を二倍にする。
3ターンに一回使用可能。
0089名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/18(土) 08:34:18ID:MmYTQ8g3
>三回攻撃
赤騎士専用ですか
0090名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/18(土) 10:03:08ID:O5jkVOJv
【演出】 コマンド型
最期の台詞を自分で作ることが出来る。
何回でも変更可能。

【復讐】
自分を殺したことがある相手には、能力値上昇。

【無抵抗】
何も持っていない場合、絶対に攻撃されない。
ただし存在は認識されている。
0091名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/18(土) 23:19:19ID:9rROWJ6b
【浪費】
値切りの逆。

【見栄】
表示上、ステータスが高い。が、実際は低い。
0092名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/18(土) 23:49:30ID:acNmo5eb
【戦略家】

対戦戦闘力が詳しく表示される。

例えば、その戦闘での有利不利関係、
発動するスキルの発動率、
そこに待機する事で、敵フェイズにどれだけの
攻撃を受けてしまう可能性があるかなど。

3マス内の味方が行動する時にも発動する。
敵が持っていると、賢く行動してくる。
0093名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/19(日) 11:56:48ID:PGwZGOB+
同士討ち

味方を攻撃、敵を回復できる。
経験値は入らない。
0094名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/19(日) 14:23:42ID:CwzGAonV
【流星弓】(弓専用)攻撃力2/35回連続攻撃     
【月光槍】(槍専用)今回の仕様と変わらず     
【太陽剣】(剣専用)今回の仕様と変わらず     
【黒点斧】(斧専用)発動時守備力0 攻撃力5倍 敵の必殺率30%上昇
0095名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 00:02:34ID:pMV9Mm4C
【無効】相手が出した必殺を一定確立で無効にする
【変更】相手に攻撃された時現在装備している武器を他の武器に持ち返ることができる
0096名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 01:09:52ID:DTwKDSK5
【アナル】 男キャラ専用。隣接する味方の女キャラがやられそうになったら
       変わりにダメージを受ける。 変わりにダメージを受けたマップ中は
       元気がない。

【オタク】 周囲10マスに異常な臭気を放ち、敵味方問わず命中率、回避率ともに
      半分に下がる。

【アイドル】 オタクのスキルを一人で受け止められる。受け止めている最中は
        その場で待機状態+毒状態になる。

【カツラ指摘】 敵キャラの30%が完全ランダムでカツラです。
         指摘をして問い詰めれば能力が半減します。しかし
         指摘をしたキャラが自毛だった場合、怒り状態になり
         次の攻撃が必中必殺になります。



0097名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 01:18:32ID:C+avuGcN
【消耗】ダメージを受けた際、敵の武器耐久値を2減らす。
【一矢】HPが0になっても反撃が可能ならば反撃する。2回目の攻撃は発生しない。
【魔剣士】魔法剣装備時、魔力・魔防が上昇する。上昇値はレベルによる。


>>94の【太陽剣】を見てドラゴンボールを思い出した俺は負け組みか?
0098名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 07:33:59ID:q13Gf7x7
もとからあるじゃねーか
太陽剣
0099名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 09:57:28ID:Z1TCWUv2
基本的にこういうスレに書き込まれたネタは
万が一スタッフが見ても、良アイデアであっても
絶対に採用はしないというジレンマ

つまり、ネタスレ化するのが自然の理といえる
0100名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 11:23:15ID:QnZzANDr
そらそうさ
0101名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 11:23:54ID:QnZzANDr

わかっててやってるわけだし

とちゅうでそうしんしてもうたじゃないか
0102名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 11:40:22ID:SekA4TNh
【略奪】
村や民家を破壊できる。
所持金大幅増。

【拙速】
命中率を犠牲に、攻速を高める。
【巧遅】
攻速を犠牲に、命中率を高める。

【達人】
壊れた武器を少しまともに使える。
(威力は鉄系より弱く、重さは鋼系より高い)

【吸収(敵専用)】
魔法攻撃を吸収出来る。
0103名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/20(月) 17:24:51ID:DMsSHRj+
斜め移動

斜め移動できるようになる。
0104名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 02:36:09ID:+kohuFau
【誤射】
敵ユニットが攻撃可能範囲に
2体以上いる場合、狙ったのと違う敵を攻撃。

【従軍慰安婦】
このスキルをもつユニットの周囲に(3マス)いるユニットの攻撃力15%上昇、命中回避15%低下。
0105名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 02:54:55ID:0F5y/8yV
 【神太刀】
・武器の耐久が減らない
 【斬鉄】
・武器の威力分のダメージは必ず与える
 【手刀】
・『攻撃÷2+体格』のダメージ。ただし、反撃は出来ない
 【素手反撃】
・素手攻撃でも反撃できる
0106名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 03:04:56ID:vKivN1gu
【睡眠】
自らスリープ状態になる。
HP全回復。

【察知】
遠距離攻撃に対する回避率アップ。

【天寿】
50ターン経過すると自動的に死亡。
最期の台詞がいつもと違う。
0107名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 08:33:17ID:GA8/02uJ
略奪と天寿ワラタ
0108名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 09:42:53ID:fWXAqTzn
【逆境】
敵に囲まれると能力UP

【自由落下】
飛行系のみ使える
隣接してるユニット全員に持ってる武器を落として攻撃
0109名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 10:26:42ID:6LkRiZxF
【仲間呼び】支援Aになっているキャラのみ付けることができる。
支援Aの片方のキャラがフィールドにいないときに発動可能。
そのキャラを増援としてフィールドに出すことができる。
0110名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 10:38:56ID:6LkRiZxF
【状態写し】敵に毒、眠り、麻痺などの状態にされた時に発動
その敵に今なっている状態を相手もなる
0111名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 11:14:49ID:URLhgOEJ
蒼炎に出てくるスキルの中には、
あっても無くても変わらんようなスキルがあったが、
このスレの中には、それらより面白そうなのもあるね。

武器破壊・能力勝負・気分屋・安定・一発屋とか。
キャラの個性を出すにしても調整の余地はあったように思う。
0112名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 21:13:24ID:NXE79iwE
>>108
 敵
敵ヒ敵 <逆境で能力値アップだ。見ていてくれエイリーク
 敵
0113名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 22:46:49ID:S/iQA0nN
【耐性】
毒状態にならない。

【投げ渡し】
2マス離れている味方に武器を手渡せる(一方通行)。

【金欲】
軍資金が多いほど回避・命中・必殺が上昇する。

【ジャンキー】
使えば使うほど、傷薬系の効果が薄くなる。
ランダムで「禁断症状」が発生する(傷薬を使えば治る)。
0114名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 22:53:34ID:uDXsSIo/
【デブ】
脂臭い汗臭いので
体当たりされない
0115名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 22:53:56ID:uDXsSIo/
ageてもたorz
0116名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/21(火) 23:52:35ID:90lvV8D+
【ゴミ人間】
>>114-115
0117名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/22(水) 01:35:57ID:fQVTWuNt
>>116
デブ乙
0118名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/22(水) 07:12:05ID:Fl0Vo2Ut
【デブ】
体格×2回避率が下がるが、
体格÷2守備が上がる。

【鍛冶】
1ターンを使い、武器レベルの分(Eなら1、Dなら2)、
アイテムの使用回数を回復できる。
0119名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/22(水) 14:50:39ID:HzY0eShm
【賊】
敵ユニットを倒したときに200Gを入手。
0120名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/22(水) 16:20:56ID:VXqDrHaq
【魔力無力化】
一定の確率で発動、相手に攻撃された時相手の魔力を0にする
01211082005/06/22(水) 22:22:48ID:k8XyeZSF
>>112
それ狙ってあの能力考えてみたw
気づいてくれてうれしいw
0122名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/22(水) 23:57:44ID:V3FE4W7W
能力地がうpしても結局攻撃できないヒーニアスw
0123名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/23(木) 00:13:28ID:wNh71/o7
>>113
アサシンあたりに似合いそうだな
0124名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/23(木) 00:17:38ID:2hY7rtWU
>>123
クスリでパワーアップくらいないと割に合わない。
0125名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/23(木) 20:04:19ID:nwt5xcoN
【死神】当人の能力はラスボス並みに高いが、一緒に出撃したメンバーが主人公を残して全滅する
    出撃させなかった場合拠点でランダムに見方が死ぬ
【赤毛】聖魔のヒロインエイリークが赤毛の艦長に変化する
【寝取られ】支援Aクラスまで言った相手が異性である場合必ず別のキャラに寝取られる
       代わりに能力値が1点上昇する
0126名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/23(木) 22:38:15ID:Dr8Ym+mu
2軍逝き

パラメータが成長率分下がるが、
レベルを1下げることが出来る。
0127名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/23(木) 23:12:05ID:Day15pQ0
【ビギナーズラック】 規定値−Lv%必殺値が上昇する
【恐怖症】 特定の地形、武器、職業に対した際に能力値が減少する
【武神】 隣接したキャラの能力値を敵味方問わずに上昇させる
0128名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/24(金) 00:34:48ID:nsw6eIhS
>>127
武神と聞いて煙幕爆弾(強)を思い出してしまった
0129名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/24(金) 10:22:19ID:GuN/33ID
>>114-118
ワロタ
0130名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/24(金) 20:19:40ID:PaXT95U0
[ 薬師 ]
傷薬の効果が二倍になる。
隣接する味方に傷薬・特効薬・毒消しが使用可能。

[ 参謀 ]
5マス以内の味方の必殺・必避+5

[ 指揮官 ]
5マス以内の味方の命中・回避+5
0131名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 00:49:25ID:mL6igv88
【リセット】
行動をやり直せる。

>>130
薬師グッド!
ただ、武器レベルの方に加えてしまう手もあるかも。
0132名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 02:25:50ID:myQsyRSU
【構え】個人スキル
(武器装備可能クラス専用)
反撃時必殺
0133名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 17:47:46ID:FXczn5w2
【攻撃専念】
回避しない代わりに命中率、攻撃力+修正
【回避専念】
攻撃しない代わりに回避率、防御力+修正
【ドジッ子】
能力値高め。ただし持ち物がランダムでなくなる
【眼鏡っ子】
能力値高め。ただし戦闘時にランダムで眼鏡が破損。以降命中および回避能力ががた落ちする
0134名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/25(土) 19:26:03ID:nUep6Efh
【慎重】
敵の防御力・回避率に関係なく必ず1ダメージを与える。
0135名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 08:21:00ID:3Lx0m2Hv
出血多量(仮)

HPの量によって、パラメータが増減する。
全快なら1.5倍、半分で通常と同じ、0で半分。
0136名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 08:44:39ID:FXekCJZx
【自傷癖】
戦闘を行わなかったターンは自分を攻撃する
【狂戦士】
その章のみ全てのパラがMAXまで上昇、ただしその章で死亡する
【原素子】
異性キャラとの支援関係を2人持った場合刺される
0137名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 10:30:04ID:JQdRYAKB
>>136
ガンパレかよ!

っ【密会】


あっても刺される時は刺されるけどな!
0138名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 10:44:36ID:ts/QTxfD
>>135
全快時1.5倍が凶悪すぎる
よっぽど成長率悪いか専用クラスにして上限低くしないとな
0139名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 12:56:08ID:3Lx0m2Hv
>>138
そうか。守備、回避が高すぎて、減らす事すら出来ないか。
ブラッドソードとか、このスキルに対する
特攻武器を作るのもありかも。
0140名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 15:57:27ID:f1cEPdV3
クラス特性なんだから基本値を高めに設定してハンデとして使えばいいんじゃね
0141名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 18:46:55ID:JQdRYAKB
【 先手必勝 】
追撃可能な攻速の場合に使用可能
攻撃→反撃→攻撃の順が
攻撃→攻撃→反撃になる

【 連射 】
弓装備時に使用可能。二回連続で攻撃する。
ただし、技の値が1/2で計算される
0142名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 12:25:48ID:2nVqbSS9
【ダッシュ】
このコマンドを使うと、行動は出来なくなってしまうが、
2倍の移動力で移動することが出来る。

>先手必勝
かなり渋い所を付いたね。
0143名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 14:48:54ID:QPC/5d48
【猪突猛進】
移動力を最大限に使って攻撃した場合、
攻撃力が上昇する。が、回避率はガクンと落ちる。

【瞑想】 コマンド
待機状態を数ターン継続する。
その間は魔力+魔法防御に上昇修正。

【築城】 コマンド
10ターンかけて砦を作る。
回復したり、避難したり出来るが、敵が城門につくと破壊される。

【駅前留学】 コマンド
会話やパラメータ画面など、全ての表示が英語になる。
クリアするまで二度と元に戻すことは出来ない。

【インフレ】
傷薬が100万ゴールドになったり、
アシュナードを「弱虫アシュナード」と呼ぶ奴が出てきたり、
パラメータ上限が五桁くらいに跳ね上がったりする。
0144名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 21:53:50ID:c1YiVNqj
クラス【ガンナー】
黒色火薬の火縄時化大筒を使いこなす
威力も射程、命中も申し分なく攻撃面では全クラス最強
ただし
その手順の複雑さ故1ターンその場にとどまらなければならないため(次ターンで攻撃)
その防御力の低さも手伝ってよく死ぬ
0145名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 21:57:13ID:rL4LTbmp
>>143
築城と猪突猛進いいね
0146名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 07:16:46ID:TWeraGMH
築城は築城用アイテムやら人夫アイテム(共に購入可)で建築時間が短縮できるといいかも
0147名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 11:00:05ID:0xhel9lL
【戦車】
相手の守備力を無効にする。
武器を消費して射程3の必殺攻撃が出来る。

【世界】
何度でも最大Hp%で再行動が発生する。
(イベントでこいつの最大Hpが増加するのは内緒だ)

【星】
ランダムで最大5回攻撃。命中回避+30%。

【魔術師】
炎魔法を消費しないで使える。
魔力+10。
0148名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 11:11:31ID:9V9ubIgN
>>144
(暗黒竜の)シューターのことかー!!
0149名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 22:46:10ID:i2mEP2Yk
【銀河】
マップ中の敵全員にダメージ(通常戦闘と同じ)を与える。
敵軍は総崩れになるが、ゲームバランスも崩れる。
0150名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 22:56:36ID:cv5ghLZf
ロングランス 槍C 威力13 必殺10 耐久5
歩兵槍専用。要スキル[待ち伏せ]

騎馬兵が攻撃を仕掛けてきた時に発動
先制攻撃+反撃を封じる+マヒの状態異常
0151名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 23:45:15ID:6I3OK86D
>>149
プレイヤーに持たせるとバランス崩壊必至だがラスボスに持たせるのは………
それかターン制限つけるとか。
0152名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 23:50:26ID:cv5ghLZf
それじゃTSのラスボs(ry
0153名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 02:37:33ID:N7pHchuU
ダブルアーチ 二回攻撃できるアーチ。威力は並で、命中率は低い。
ファイアーアーチ 平原や森林を廃墟にする追加効果。威力も高い。
スコープアーチ 命中精度抜群のアーチ。
ショットアーチ 散弾のように矢を発射し、複数の敵に同時攻撃。射程・威力・命中は低め。
ネットアーチ 捕獲網を装備したアーチ。威力は弱いが、敵の動きを封じる追加効果。
サテライトアーチ 地球を一周して自分に刺さるという素晴らしいアーチ。
0154名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 08:39:21ID:Wa952Hnq
>サテライトアーチ 地球を一周して自分に刺さるという素晴らしいアーチ。
自分に、て…

【BJ】
神のようなメスさばきで命を生み出す奇跡の芸術家。
死んだ仲間を生き返らせる。ただし戦闘参加は出来ない。
要リハビリ。
0155名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 11:38:18ID:wiu9lPmb
>>154
もちろん法外な報酬が必要なんだよな?
0156名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 21:17:32ID:7hD1oYDB
【闘神】
自分のHPが1/4になった時に発動。
すべての能力が10ずつアップ
【ハンター】
虎、猫、タカ、カラスとの戦闘時に常に発動
特攻が付く
0157名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 23:21:15ID:fp/hsI9c
[ 堅実 ]
必殺率%分、攻撃力が上がるが必殺率が0になる。
 威力10・必殺30%
→威力13・必殺0%
0158名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 18:07:21ID:N7m68pSl
【こつこつ】
パラメータが小数単位で固定的に上がっていく。
成長率が70%なら0.7、5%なら0.05上がる。
戦闘などで効果があるのは、小数点以下を切り捨てた値。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 18:37:16ID:jgbRK6Zm
ハア?
0160名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:03:27ID:GFXLe5gl
>>158
それ・・・固定成長方式と変わらない。
0161名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:11:12ID:lujJ6/am
>>157
キラー系装備時以外は攻撃が1上がるか上がらないかか……

イラネ
0162名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:11:57ID:CwSPnonR
【契約】 コマンド
悪魔と一時的に契約をし、攻撃力を増加させる。
ただし、100−(70+幸運)%で自分にダメージ。

【隠し玉】
攻撃を全て外した場合のみ、本来あり得ないもう一撃(命中率増・攻撃力減)が出る。
0163名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:28:09ID:+7gaxOGW
カスパニオンのパクリかよ
0164名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 20:01:34ID:YZ53bk5a
そのものズバリでデビルアクスとかあったよな。
0165名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 20:28:59ID:e6B02i2B
【時期尚早】
経験値が通常より多めに獲得できる。
その代わり能力は上がりにくくなる
0166名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 20:31:42ID:/wX/7LCS
スキル[幼姦]
対幼女に特攻
0167名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 21:53:33ID:icf8MwRx
【かゆうま】
だんだん力、守備、HPが上昇するが、技、素早さが低くなっていく。
さらに経過するとゾンビにクラスチェンジする。
0168名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 22:28:27ID:voy4ISrY
漫画のパクリとかはイタイ
>>156
そんな能力持ってたら超優先的にラグズに狙われそうだ>ハンター
「俺たちを動物と一緒にすんじゃねぇこのニンゲンが!!グワシャッ!!」とか
0169名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 22:35:42ID:oSP3GirM
[ コントロール ]
ゲージが貯まっても自動で化身せず
好きなタイミングで化身できる。

[ 交代 ]
隣接する味方キャラと位置を入れ替わる。
一ターンにつき一回のみなので
交代し続けて移動することは不可
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