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FEのスキル&クラス特性を考えてみよう

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 13:04:16ID:74j7uBTz
蒼炎であったものの、いまいち種類に欠けていた気がするこれら。
新スキルやクラス特性を考えてみましょう
0588助けて!名無しさん!2007/03/12(月) 16:03:20ID:wXnNTYi/
>>587
大盾ならもう出てるじゃない
0589助けて!名無しさん!2007/03/12(月) 16:05:42ID:vGEte3E1
【エターナルハイマットフルバースト天空】
全員死ぬ
ストライクフリーヴァンガード専用スキル
0590助けて!名無しさん!2007/03/12(月) 16:21:13ID:dQLIyaga
>>588
暁のは知らないけど、聖戦の時は頼りなく感じたからさ
0591助けて!名無しさん!2007/03/12(月) 16:25:08ID:vGEte3E1
アーマーの魔防上げるスキルはいらん
0592助けて!名無しさん!2007/03/12(月) 16:40:57ID:dQLIyaga
魔法アーマーの上級職としてバロンが居たら、防御スキルは大盾の魔法版かなと思って
0593助けて!名無しさん!2007/03/12(月) 17:57:41ID:s2j/q+hV
聖戦を改造してセイジの兵種スキルを連続から大盾に変更してる自分。
見た目がバリアシールドみたいで格好良い(役立ち度はやはり微妙)。
0594助けて!名無しさん!2007/03/12(月) 23:57:43ID:zOP0D44X
参考:聖魔の大盾は上級Lv%で発動、ダメージを無効化
0595助けて!名無しさん!2007/03/13(火) 12:17:09ID:UlYm3ETQ
>>594
トラ7もな。
CCしたてでたったの1%、最大でも20%ってアホかと。
(これでもダルシンにあれば変わったとか言う人がいるんだから分からん)
むしろBS風に
スキル「防御」:待機型コマンドスキル。
        追撃による攻撃以外は出来なくなるが敵の攻撃1発目によるダメージを減らす。
とかの方がはるかに役立つ(こんなに説明を要するスキルはFEぽくないか?)
0596助けて!名無しさん!2007/03/13(火) 17:42:17ID:3cKf++Hu
20%でも結構でかいと思ってる自分は異端か

大盾は敵のほうが良く発動してるイメージがある
2回攻撃を受けるなら発動率も上がるから当然なんだがなんか悔しいw
0597助けて!名無しさん!2007/03/14(水) 09:04:29ID:02O8ns9F
>>596
いつも20%であればそれなりに強いかもしれない。ないしは、(累積Lv−10%)ぐらい

SFCのは分からんが聖魔だと原則スキルはオマケ程度だから(天竜騎士のは異常に強いけど。)
スキルの質というより、スキル付き+武器三種類+能力値の上限の高さで鎧将自体が強かった。
0598助けて!名無しさん!2007/03/14(水) 18:40:15ID:6ML+NfED
聖魔だと見切りに値するスキルがないからLv%の発動率でいいと思うよ
あんま高くすると敵に回したときヤバくなる


それより暁で良かったスキルを語りたい
武装解除とか小手調べは中々良かった
0599助けて!名無しさん!2007/03/14(水) 19:46:39ID:Eclo/puM
>>598
逆説で行く時のみきりあるなら強くしていいってのは賛成できない。それじゃみきり最強じゃないか。
0600助けて!名無しさん!2007/03/14(水) 19:59:47ID:6ML+NfED
日本語でおk
良く分からんが今までも見切り最強じゃん(´・ω・`)今更何言ってんの

それにスキルが補助程度の役割の聖魔で語っただけだから
他のシリーズではまた別に考えないと

大盾は回数制限ありの選択発動が一番いいと思う
0601助けて!名無しさん!2007/03/15(木) 00:10:54ID:Quf754DM
GBAバランスか蒼炎バランスか暁バランスかで大分許容範囲がちがうもんなぁ・・・
暁なら相当無茶苦茶できるし。

暁バランスならこれぐらいの無茶な能力でも大丈夫だし。
【掠奪】 奥義:怪盗(ファントムローグ)
通常の2倍のダメージを与え、装備中の武器を奪う
0602助けて!名無しさん!2007/03/15(木) 05:02:36ID:11tL02HK
【風花闇紐鳳仙花】
死神(グリムリッパー)専用スキル
3ターンの間、移動、体格、重量を除く全てぼパラメータが3倍になり2回行動ができる
0603助けて!名無しさん!2007/03/15(木) 17:28:42ID:sopYDIr9
竜光
聖天竜王騎士(バハムートナイト)奥義。攻撃力3倍にした守備無視の攻撃。敵はしばらく行動不能になる。

竜神光
聖神竜王騎士(バハムートロード)奥義。
攻撃力を5倍にした特効攻撃。敵は章終了まで行動不能になる。
0604助けて!名無しさん!2007/03/15(木) 17:45:27ID:/8AkQ4pv
炎撃:獣牙属専用。未化身時の反撃時にダメージ+3及び炎属性付与

風撃:鳥翼属専用。未化身時の反撃時にダメージ+3及び風属性付与

雷撃:竜鱗属専用。未化身時の反撃時にダメージ+3及び雷属性付与

ダメージ計算は力+(武器[特効時×3])+3

0605助けて!名無しさん!2007/03/15(木) 19:08:11ID:Nhguvwb9
早熟
経験値10倍
パラアップ率-50
拠点時EXP割り振り不可
0606助けて!名無しさん!2007/03/15(木) 19:44:47ID:/8AkQ4pv
突撃:ランスナイト、グローリーナイト、デュークナイト専用。
コマンドスキル。使用した場合移動+2。移動したマス×1が攻撃に追加され、移動したマス×3が命中から引かれる。

0607助けて!名無しさん!2007/03/16(金) 01:20:10ID:vYftzQv1
【月蝕】
奥義:邪竜闘士(ワイバーンコマンド) (聖魔のワイバーンナイトの上位クラス)
攻撃時、敵の防御力%で発動
(本来の攻撃力+敵の防御力×2)の威力で攻撃して防御を無視。

将帥や神竜騎士の天敵間違いなし。敵になったときは豆腐で戦えばよい。
0608助けて!名無しさん!2007/03/16(金) 08:02:09ID:MTgv5mAr
ファランクス:槍重騎士、槍兵専用。このスキルを習得したユニット同士が隣接すると、隣接した数×1が攻撃に追加される。待ち伏せ付与
最大10体まで効果を発揮する。

0609助けて!名無しさん!2007/03/17(土) 03:18:50ID:97mx0UNL
奥義の効果変更 

【天空】 神将


【流星】 剣聖
必殺やスキルが発動しない4回攻撃の後、通常の攻撃一回。
勇者の剣の効果は最後の"通常攻撃一回"の部分に掛かる。

【大盾】 将帥(速さ、魔防を少し低くし従来のアーマーっぽいステにした上で)
物理攻撃のダメージ半減

【月光】 聖槍使い
守備力無視。

【太陽】 騎兵
ダメージ×2。その値の半分をHPに吸収

【鳴動】 斧雄士(体格12程度)
体格の2倍を攻撃力に上乗せ。相手を1マス吹き飛ばす(体当たりの効果)。

【叫喚】 飛騎士
ダメージ×2。「飛」属性無しの敵にキャンセル100%発動(上空へ離脱し、反撃を受けない)
敵に1ターンの麻痺効果を与える

【狙撃】 神射手
技の1/2を攻撃力に上乗せ。技×2(%)の確率で武装解除。
0610助けて!名無しさん!2007/03/17(土) 15:20:31ID:VNYRbwcC
>>609
意義あり
キルソードで流星が発動したら4回が勿体無い。
鳴動で吹き飛ばす場所に既にユニットがいたら?
鳴動、狙撃のダメージ効果が月光と大して変わらないくせに月光はダメージだけ。
0611助けて!名無しさん!2007/03/17(土) 16:07:07ID:VNYRbwcC
ところで暁の特効って何倍?
3倍だったら練達の効果を「特効による武器威力3倍を2倍に変更」
にした方がいいと思う(キャパシティ下げて)。特効無視はまた別に。
0612助けて!名無しさん!2007/03/17(土) 17:53:09ID:VNYRbwcC
>>609
あと魔防が下がったのに大盾が物理だけってのはおかしい。
守備が下がって大盾常時発動ならともかく。
0613助けて!名無しさん!2007/03/17(土) 20:23:33ID:pNJb9b5+
暁の臨機応変は良スキルだったな
06143902007/03/17(土) 21:30:49ID:VNYRbwcC
>>613
まんまBSの「反撃装備」だがな。

密偵の奥義を「当身:敵を気絶させる(眠り+武装解除)」にすれば良かったと思う。
神射手の奥義を「強弓:最大射程+1」にして(被らないように)。
0615助けて!名無しさん!2007/03/17(土) 21:40:09ID:VNYRbwcC
>>610に追加。オートで体当たりが発動しても却って鬱陶しいだけ。
あと、剣→流星、槍→月光ときたら斧→太陽だろう。
正直ヒット&アウェーが基本の騎兵ではなく斧雄士にこそ太陽がふさわしいと思う。

あと上の390って名前は他スレで使った奴の外し忘れ。
0616助けて!名無しさん!2007/03/17(土) 21:57:18ID:VNYRbwcC
いや、BSの反撃装備みたいな射程対応だけじゃなく三すくみにも対応出来るのか?
暁やってなくて茶の情報頼りだから分からないな。
0617助けて!名無しさん!2007/03/17(土) 22:13:06ID:VNYRbwcC
昔かわき茶で次のような流星の改案を出したな。
「5回攻撃でないなら流星の名を冠するな」とか言われて不評だったけど。

 技%で発動。攻撃回数が1〜4増える(増える数はランダム)。

ちなみに(増えた攻撃回数+1)の個数の星が光る演出あり(前もって攻撃回数が分かった方が良いかなと)
0618助けて!名無しさん!2007/03/17(土) 23:26:42ID:HO6v9m4E
ラルゴがいたら・・・
【隕石】
与えるダメージが5倍になる 武器は2回分消費
とかだっただろう、きっと。

>>612
多分、その大盾は常時発動だと思う。 おそらく>>609
「強い、速い、堅い(メグに至ってはその上、清い)」の今回の重騎士に納得がいがず
「強い、堅い、遅い」=「だから魔法に弱い」というこれまでどおりの性質にしたいんだと思われ。
>>617
そういうのは何回当たるか分からないほうが面白い希ガス。
5回でなきゃ流星じゃないというのはかなり同意するが。
0619助けて!名無しさん!2007/03/18(日) 05:16:55ID:9tLqnheY
【煉獄】
死徒(デスアポストロス)専用。
魔力依存の3回攻撃。相手の幸運、魔防を0にする。


【殺戮】
魔戦士(ベルセルク)専用。
相手の力、技、速さ、守備を半減にし、最高3回の連続戦闘を仕掛ける。

【畏怖】
魔将(ウールヴヘジン)専用。
周囲3マスの敵の力、魔力、技、速さ、守備、魔防、幸運を−5、命中、回避、必殺を−10にする。
0620助けて!名無しさん!2007/03/18(日) 23:55:16ID:tnHzixa7
暁のせいか厨が急激に増えたな
0621助けて!名無しさん!2007/03/19(月) 02:39:57ID:crxROMFM
突撃復活してほしいな。
暁の能力勝負みたいに任意で選択できるなら、
かなり使えるスキルになると思う。
0622助けて!名無しさん!2007/03/19(月) 03:01:18ID:GYoyu6DL
ここ見てると暁のスキルってまともだな〜、とか
0623助けて!名無しさん!2007/03/19(月) 03:08:47ID:ZOeOoyXR
俺は大差ないように見えてしまう
0624助けて!名無しさん!2007/03/19(月) 03:19:33ID:qad4+Tv4
暁で感覚マヒしちゃったから普通に感じる
0625キスしてくれたら許したげる!2007/03/19(月) 08:32:45ID:XQN2FQgY
>>614
実はすでに聖戦で実装されてたり
0626助けて!名無しさん!2007/03/19(月) 08:34:05ID:XQN2FQgY
名前消し忘れた
名前は気にしないで
0627助けて!名無しさん!2007/03/19(月) 08:59:45ID:ij26as+L
>>625
やっぱり3すくみに対応はしていないのか?
0628助けて!名無しさん!2007/03/19(月) 09:02:20ID:qad4+Tv4
聖戦てアレか
一章で飛び道具卑怯とか言いながら手斧投げてくる人か
0629助けて!名無しさん!2007/03/19(月) 10:40:29ID:ij26as+L
能力勝負がコマンド制になったのは良いセンス。
0630助けて!名無しさん!2007/03/19(月) 10:42:24ID:ij26as+L
武器破壊もコマンド制にすべきだと思うがな。
0631助けて!名無しさん!2007/03/19(月) 11:32:52ID:XQN2FQgY
>>627
剣槍持ちに対して斧で攻撃したら剣、剣で攻撃したら槍で反撃してきた記憶が
0632助けて!名無しさん!2007/03/19(月) 13:01:09ID:YmRu5JZm
【豪力】
力+6
体格に関係なしに救出できるようになり、
能力値低下のペナルティも受けない。

【外道】
ずっと俺のターン!!!
まさに外道。

【宿命】
ある武器を手に入れると強制習得。
敵に狙われやすくなり、攻撃をするごとにHP3を消費する。
あと何故か男だとハゲる。
※誰かにある武器をあげるとこのスキルは消えるらしい。
0633助けて!名無しさん!2007/03/21(水) 00:39:30ID:TuXjURhx
【勇将】をもとにして・・・

【猛将】 残りHP30%↓で力、魔力、必殺率×2
強い。が、敵が密集していると確実にやっつけ負け。

【謀将】 残りHP30%↓で力、魔力×0.5  速さ、守備、魔防×1.5
弱くなる。が、やっつけ負けを防ぐ。
0634助けて!名無しさん!2007/03/22(木) 16:38:42ID:5TcycRtK
ビクッ!ビクッ!
効果/HP25%以下で常時発動
魔防0.9防御2.0倍
0635助けて!名無しさん!2007/03/28(水) 08:08:53ID:ltfNQYoR
あげ
0636助けて!名無しさん!2007/03/28(水) 14:55:02ID:qZV/sTBw
熟練

3すくみで起こる命中率の低下を無効にし、常時命中率+20%
0637助けて!名無しさん!2007/03/28(水) 16:26:36ID:sWhVVUnI
ほとんど塵かネタばっかの糞スレだが、
アイデアの発想力はISの制作スタッフを遥かに凌駕してるな

>>621
TSがまさに、コマンド式の突撃だったが、ありゃ鬼だぞ

エリシャなんてブレンサンダで突撃すりゃ、ラスボス以外のあらゆる敵を瞬殺
まさにとおり名「雷神」を地でいっとる、天空より凶悪かも
0638助けて!名無しさん!2007/03/28(水) 16:58:19ID:sWhVVUnI
ちなみに、そのTSの突撃を近接攻撃のみ、かつ敵が反撃可能なときしか
使えないようにしたのがBSのスキル「死闘」だが、これも普通に強い

実質的なラスボスすら1ターン撃破可
http://www.youtube.com/watch?v=9t9xZ0AQjus
0639助けて!名無しさん!2007/03/28(水) 17:16:41ID:Glom9oMC
結局何が言いたいのか
0640助けて!名無しさん!2007/03/28(水) 17:25:07ID:sWhVVUnI
まぁ、突撃はあえて消したんだろうね

そもそも、彼我のダメージ量を全体的に落として調整してあるBSならともかく、
FEで突撃やっても意味が無いからね、遠距離攻撃じゃTSの二の舞だし
0641助けて!名無しさん!2007/04/10(火) 00:40:03ID:SMZTxKEn
保守
0642助けて!名無しさん!2007/04/10(火) 12:23:39ID:0MRD3fpY
スキル:魔法剣

魔力依存、魔防判定の剣攻撃を任意でしかける。

修得可能兵種:剣装備可能兵種
0643助けて!名無しさん!2007/04/11(水) 18:19:02ID:HRILIcJv
【衝撃(仕様変更)】
体当たりを与えたキャラを一ターン行動不能にする
ウォーリアが奥義の書で習得

【延射】
武器の射程距離が1伸びるが、命中の値が低下
スナイパーが奥義の書で習得

【再生】
HPが満タンのキャラに杖を使うと、そのキャラがダメージを受けてHPが減れば
本来の回復量分HPが回復する。司祭が奥義の書で習得

【豪腕】
武器の重さで攻速が落ちなくなる
0644助けて!名無しさん!2007/04/17(火) 17:26:19ID:SzVPVfm7
【空戦】
ペガサス、ドラゴンナイトは弓、魔法以外の攻撃を受けない
0645助けて!名無しさん!2007/04/17(火) 17:28:50ID:SzVPVfm7
【絶剣閃】
剣聖はこのスキルを覚えると3射程先の敵に闘気を飛ばして攻撃できる
0646助けて!名無しさん!2007/04/17(火) 17:30:49ID:SzVPVfm7
【妙技・盗人剣】
FFのぶんどると効果は同じ
0647助けて!名無しさん!2007/04/17(火) 17:49:44ID:SzVPVfm7
【ダンシングソード】
敵に攻撃しつつ踊りで味方の再行動が出来る
0648助けて!名無しさん!2007/04/17(火) 20:58:31ID:e1BdreeU
【上空待機】
移動して待機かアイテム使用のみの場合飛行ユニット、シューター以外の攻撃を受けない。

【潜伏】
特定の地形にいる場合自分よりLvの低い敵に狙われなくなる。

【プレッシャー】
装着ユニットの方がLvが高い場合(上級職はLvに+20)
(装着ユニットのLv−敵のLv)×2分だけ敵の命中率と必殺率を下げる。
0649助けて!名無しさん!2007/04/17(火) 23:09:57ID:WTAwWPZL
>>643>>644>>646>>648
それなりに着眼点はいいので、
高度のスキルスキーと思われるが、
残念ながら既にその発展系・改良アイデアが
「ベルウィックサーガ」で実装されておる

ま、やってないという事だろうが、悪いことは言わん
SRPGのスキルやらシステム面に関心がある人間なら問答無用でやっとけ
ゲーム性NO1SRPGだ、まぁ壮絶に地味かつシビアなゲームだがな
0650助けて!名無しさん!2007/04/18(水) 00:19:50ID:LJi34G6Z
そういう意見よく聞くけど、FEとBSって全然違うゲームだろ
比べる意味があるのかと聞きたい
0651助けて!名無しさん!2007/04/18(水) 02:31:08ID:9TxE0DVV
暁反省会スレにいた池沼だから相手にしないのが吉
0652助けて!名無しさん!2007/04/18(水) 10:17:22ID:ky80+apB
>>650
あるだろ、普通に。ネタは似たようなゲーム以外からでも取れる。
0653助けて!名無しさん!2007/05/17(木) 19:19:08ID:5ZCkyGNZ
【騎馬突撃】
槍騎兵専用。移動した分、攻撃力が上昇し敵の反撃を受けない。
0654助けて!名無しさん!2007/05/17(木) 22:40:27ID:UtMac/lD
助走ってことか
それは結構面白いかも
最近は槍使えないからなー
0655助けて!名無しさん!2007/05/17(木) 23:21:43ID:dAJTr42v
反撃を受けないまでいくと協力すぎるような
移動距離分のダメージ減とか
0656助けて!名無しさん!2007/05/18(金) 00:32:35ID:EgkjzHhy
【薙ぎ払い】
攻撃するとき、移動力が残っていればその分移動して別の敵とも戦闘できる。
攻撃回数は1回ずつ。終了後は攻撃した分だけ移動している。
0657助けて!名無しさん!2007/05/18(金) 09:17:00ID:MhJpNZR8
【斧ガード】
斧武将専用。攻撃を受けたとき、装備中の斧の威力が守備力に加算される。
0658助けて!名無しさん!2007/05/18(金) 09:50:54ID:utZ+80Ll
>>653
ベルウィックサーガの槍の「+αH」システム・・・

>>657
ベルウィックサーガのスキル「斧防御」・・・

ageてるしさすがに釣りか
てか本当にFE新作でこんなパクリネタ実装してきそうで怖いなw
0659助けて!名無しさん!2007/05/18(金) 10:01:39ID:lxltrwq3
F E ス レ で す よ ね こ こ
0660助けて!名無しさん!2007/05/18(金) 19:32:50ID:5a3sdmJb
【彗星】
相手の守備力を無視して3回攻撃をする
0661助けて!名無しさん!2007/05/18(金) 23:17:00ID:MhJpNZR8
【奇襲】
反撃を受けない
0662助けて!名無しさん!2007/05/18(金) 23:25:35ID:MhJpNZR8
【三連撃】
1ターン内に三回攻撃出来る。「再行動」とは違い、移動は1回のみ。
つまり移動を終了した時点で攻撃可能な位置にいる敵にしか攻撃出来ない
クラスチェンジ時に「四連撃」、さらに「五連撃」までスキルが強化される。
0663助けて!名無しさん!2007/05/18(金) 23:34:28ID:TfQJZgyv
>>657>>661>>662
お前天才だなwwww
オレも一つ神アイデア考えたぜ〜

【狙撃待機】
自ターン、弓を構えた状態で待機する。
敵のターン中、敵が弓の射程内に入ると弓で攻撃をする。
攻撃が当たった場合、敵の行動を強制終了させる。

相手のターンに行動を引き継ぐ全く新しいメカニズム
これがあると、弓兵の運用法も、ゲームの戦術も一気に面白くなるぞ
オレ、天才じゃね?

0664助けて!名無しさん!2007/05/18(金) 23:41:28ID:rDnOhNUj
【空気】G1限定↓専用

  / ̄丶/ ̄\
  |  . /\/\ |
  | ./ ┌'' ''┤|
  | | ┬┐┬┐
  (S   ̄ ;> ̄ |
   \ /(ー) /  
     \___ノ  

0665助けて!名無しさん!2007/05/18(金) 23:43:10ID:MhJpNZR8
【再就職】
クラスをやりなおす
0666助けて!名無しさん!2007/05/18(金) 23:50:16ID:MhJpNZR8
【賢者の舞】
発動中に回避が50上昇する。
0667助けて!名無しさん!2007/05/19(土) 00:02:09ID:/H8j/UNF
ベルサガのパクリスレ化してきたなw

常時ageのこいつ、完全に確信犯だろww
0668助けて!名無しさん!2007/05/19(土) 00:09:27ID:6kTMZ2MM
>>667
お前心が狭いな。
0669助けて!名無しさん!2007/05/19(土) 00:14:17ID:6kTMZ2MM
【打ち落とし】
弓矢を弾き落とす。

0670助けて!名無しさん!2007/05/19(土) 00:18:38ID:6kTMZ2MM
【零距離射撃】
弓の射程を1でも対応できる。威力は1.5倍に増加。
0671助けて!名無しさん!2007/05/19(土) 00:25:02ID:6kTMZ2MM
【無酸素運動】
水中を自由に行き来できる。
0672助けて!名無しさん!2007/05/19(土) 01:39:04ID:gL1Y3/LT
スリ取るV
0673助けて!名無しさん!2007/05/19(土) 02:45:38ID:qtyxlCXG
ちょww
半端なくBSのスキルの名前を変えるスレ化しとるしw
0674助けて!名無しさん!2007/05/19(土) 16:40:37ID:hzvCFIgb
>>670
こういうイタい書き込みへの対応に困る

だいたい弓矢を零距離で撃ったところで・・・
0675助けて!名無しさん!2007/05/20(日) 23:44:26ID:6f+JSKng
【粉砕】
バーサーカーが奥義の書で習得
武器を力任せに振って武器の攻撃力が1.5倍になるが1回攻撃すると耐久が4減る攻撃をすることができる。
また、外しても耐久が減る

【狂気】
ドルイドが奥義の書で習得
より多く『闇』を取り込んで攻撃力を上げるが与えるダメージの半分を自分が受ける攻撃をすることができる。
必殺が出ると当然3倍のダメージの半分を受けてしまう。

【二刀流】
ソードマスターが奥義の書で習得
種類の違う2つの剣を同時に装備でき、2つ分の威力、必殺、重さがプラスされる。
命中は低い方の剣に合わせられる。

【飛行】
ファルコンナイト、ドラゴンマスターが奥義の書で習得
通常の待機とは別に、射程1の攻撃は受けず射程2の攻撃に対しても回避が上がる待機が可能になる。
ただし、射程3以上の武器には効果がない。
0676助けて!名無しさん!2007/05/21(月) 00:04:32ID:ARGAuNbu
【休息】
待機、ただし移動後不可。
最大HPの半分を回復。

【無双】
そのMAPで5人以上撃破すると力、技、素早さが1.5倍になる。

【底力】
HPが半分を切ると力が2倍。キャパシティが勇将より低い。

【達観】
味方が2人以上撃破されると発動。スイッチを切りたくなる。
0677助けて!名無しさん!2007/05/21(月) 12:49:31ID:Jpw3ygFf
【誘惑】
女性キャラがパンチラ、ミニスカ、胸ポロなど色気で敵兵を挑発する。敵兵は武装解除して全裸で襲ってくる。
そこを待ち伏せする。
※昨日、出会い系サイトで知り合った女性に会いにいったら怖いお兄さん達に囲まれ恐喝されて閃いた。
0678助けて!名無しさん!2007/05/21(月) 15:55:19ID:bINcso4e
>>676
無双wwwwww

無双wwwwwwwwwwww
0679助けて!名無しさん!2007/05/23(水) 03:05:09ID:MtxU20Ed
>>676だが調子に乗って
【刹那】
技%で発動。先制攻撃+攻撃力2倍で与える。

【狂喜】
撃破したら発動。
そのターン中、命中と必殺が+20%になり回避が−20%になる。

【暴勇】
手持ちアイテムが1つの時、全パラメータが+5される。
(移動、体格除く)

【警戒】
戦闘終了後、装備を変更できる。

まぁ分かる人はニヤニヤしといてくれ
0680助けて!名無しさん!2007/06/13(水) 23:29:16ID:tA4rewZc
>>678の反応の仕方に大爆笑してしまった。

おまえら本当に天才だな
0681助けて!名無しさん!2007/08/22(水) 12:30:29ID:0+q7adL6
あげ
0682助けて!名無しさん!2007/08/23(木) 12:47:43ID:WX2Dz83c
「剛龍剣」
相手の装備している武器を破壊する。
例:相手が鉄の剣を装備していたら、その鉄の剣は「こわれた剣」になり、攻撃力と命中値と回避値が格段に下がる。
0683助けて!名無しさん!2007/08/23(木) 13:15:06ID:YNRw57Fj
>>666
違う。そこは【顕邪の舞】だ。

ガッダイ!テッジョウ!

奇妙な振り付けの踊りで周囲3パネル内のユニットを
敵味方問わず笑わせ、行動をキャンセルさせることができる。
0684助けて!名無しさん!2007/08/23(木) 13:44:18ID:QOnaqATE
バスター/10
3すくみを逆転させた状態で攻撃する ベオク専用

変転/10
幸運の確率で発動
1ターンの間相手の力と魔力、守備と魔防を入れかえる

鬼神/20
ダメージを受けるごとに、そのターンの間必殺+10
0685助けて!名無しさん!2007/08/23(木) 15:39:21ID:WX2Dz83c
「免疫」
無条件で状態異常を必ず防止する。
0686助けて!名無しさん!2007/10/05(金) 23:59:52ID:zWbpV+hJ
なんかFEの雷属性は特性の「いかく」と似たようなイメージがある。
雷属性のキャラを威嚇特性のポケモンに例えてみる。

シノン=ギャラドス
ジル=ウインディorムクホーク
ムワリム=レントラーorウインディ
ガイツ=アーボック
ヘクトル=ギャラドスorボーマンダ
ヒース=レントラー
0687助けて!名無しさん!2007/10/06(土) 00:01:24ID:sUaHwi2F
>>686
ディーク=グラエナ
ジスト=ウインディ
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