>>46
俺もそう思う。
どんなスキルがあっても、結局は乱数で決まるだけだもんな。
というわけでこんなのはどうだろう?

突撃(Sナイト) 移動力+2、攻撃力+5 防御力−5 回避ー20
防衛(Aナイト) 防御力+5 回避−30 ユニットの四方にZOC発生

こんな感じで命令できると、ユニットに個性が出来ていいと思うんだが。