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FEのスキル&クラス特性を考えてみよう

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 13:04:16ID:74j7uBTz
蒼炎であったものの、いまいち種類に欠けていた気がするこれら。
新スキルやクラス特性を考えてみましょう
0256助けて!名無しさん!2005/07/29(金) 13:15:31ID:1EIR++B2
>>255
弓使い天国になるだけだ
0257助けて!名無しさん!2005/07/30(土) 22:43:37ID:w9sfXnVi
いいじゃんいいじゃん
0258助けて!名無しさん!2005/07/31(日) 14:30:57ID:k8VU1GKP
弓の射程を1-2にするのは?
0259助けて!名無しさん!2005/07/31(日) 21:06:59ID:YFdKCZKQ
弓のデフォ射程を2-3にして、軽器反撃を兵種スキルに。
0260助けて!名無しさん!2005/08/02(火) 11:01:23ID:C7D0cRGH
それが一番だな。
0261助けて!名無しさん!2005/08/02(火) 19:49:20ID:ZYNe7ugW
ジャンプして敵を射ると相手が眠るって技を導入しようぜ
0262助けて!名無しさん!2005/08/04(木) 09:55:48ID:XSjaXY4C
攻撃された位置に応じた武器の持ち替え
はウォーリアと遊牧騎兵だけでいいですよ

特に前者は使えそうで使えないクラスなんだから。・゚・(ノ∀`)・゚・。
0263助けて!名無しさん!2005/08/05(金) 11:56:50ID:flZE1L05
豆腐のことかー
0264助けて!名無しさん!2005/08/06(土) 09:17:29ID:PzqblrtZ
パラディンに武器の持ち替えできたら恐ろしいわな
0265助けて!名無しさん!2005/08/07(日) 22:58:21ID:v9xxDjZF
【一匹狼】
3マス以内に見方、又は友軍ユニットが居なかった場合
命中、回避、必殺が10%(か15%)ずつ上昇する。
0266助けて!名無しさん!2005/08/08(月) 12:20:05ID:2xbc0V9a
【しぃだ】
キルソード持ちの剣士を無条件で友軍ユニットにする。
0267助けて!名無しさん!2005/08/08(月) 13:57:21ID:YKcjC/f5
スキルも付けたら終わりじゃなくて、成長できれば面白いかもと思った。
「『上級者の書』キャパ消費2.5」、みたいな感じで。

【挑発Lv2】
ナイトなどの再移動できるユニットに攻撃された後、再移動させずその場に留まらせる。

【挑発Lv3】
挑発Lv2に加えて、神官などの無抵抗ユニットまたは瀕死ユニットが自分と同じ敵の攻撃範囲に含まれていても、
自分を優先して狙ってくる。
0268助けて!名無しさん!2005/08/08(月) 14:04:56ID:V7sPI1kd
LVいいね
0269助けて!名無しさん!2005/08/08(月) 16:44:24ID:PxoqKzi3
>>267
FF2を思い出した
0270助けて!名無しさん!2005/08/10(水) 12:03:25ID:HEGsSD4d
>>111にあるスキルを使いものになるように考えてみた。

武器破壊 Lv2:倍削る、必殺出たら即破壊  Lv3:Lv2+通常発動率で「キャンセル」
気分屋   Lv2:5%底上げ            Lv3:15%底上げ
安定    Lv2:状態異常攻撃無効      Lv3:Lv2+常にバイオリズム+10%
一発屋   Lv2:命中率60%           Lv3:Lv2+必殺率3倍
回復    Lv2:HP8±2回復          Lv3:HP20±5回復
祈り     Lv2:発動率3倍           Lv3:Lv2+支援Aの味方にLv2祈り付加、隣接する味方にLv1祈り付加

能力勝負は、どう考えても見切りとかぶっていくためいい案浮かばず。
最初使えないスキルほど高付加に、最初から強いスキルは低付加もしくはレベルアップ無しにすれば面白くなると思う。
0271助けて!名無しさん!2005/08/11(木) 15:47:52ID:IrPEnBgx
武器破壊、祈り強いな
0272助けて!名無しさん!2005/08/11(木) 16:37:18ID:z2Ns1u8s
武器破壊 Lv2:倍削る              Lv3:Lv2+必殺出たら即破壊
回復    Lv2:HP8±2回復          Lv3:HP15±5回復
祈り     Lv2:発動率2倍           Lv3:Lv2+支援Aの味方にLv2祈り付加、支援BCにLv1祈り付加

ぐらいの方がいいかな。でも、祈りの発動率って低そうだから3倍でもいいかも。
安定Lv2が別モノスキルになってるのが気になるけど、まあそれくらいの特典ないと使えないかも。
0273助けて!名無しさん!2005/08/11(木) 20:31:52ID:V8RwK6oJ
発動率三倍だと、幸運30程度いくミストがえらい事になる。
34以上で100%発動。不死身じゃないか
0274助けて!名無しさん!2005/08/11(木) 20:37:29ID:YuCrLpuK
スキル発動率
ttp://www.wonder-egg.com/blue/wiki/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB

武器破壊とカウンターは発動率アップがあってもいいかも。
0275助けて!名無しさん!2005/08/12(金) 10:09:24ID:jag6LHuD
カウンターの発動率上がったら弓兵に付けて
自立した弓兵つくるぜ!
0276助けて!名無しさん!2005/08/12(金) 11:03:13ID:vL89Et+/
>>267
下級職の低ユニットレベルで、一気にスキルレベル上げられたらバランス悪くならない?
スキルを成長させる楽しみも感じられないし。
ユニットレベルがある程度に達しないとスキルレベル上げられない、とかの制限つけた方がいいんじゃないか?

>>275
そういや、カウンターって弓兵や神官とかが無抵抗時に受ける攻撃でも発動すんの?
0277助けて!名無しさん!2005/08/12(金) 13:29:55ID:5FCut0cn
>>276
発動するよ
0278助けて!名無しさん!2005/08/12(金) 14:00:16ID:V21lENl8
リュシオン、勝ち数1位計画マダー?
0279助けて!名無しさん!2005/08/13(土) 06:38:51ID:r0I197nI
【反動】兵種:重歩兵

武器を振り回しての攻撃での反動により2回攻撃できる
0280助けて!名無しさん!2005/08/13(土) 17:09:10ID:wSpmMMGg
【美しい】
このスキルをもつユニットの表示が美しくなる。

【押し潰し】
重歩兵専用。その重さで敵を押し潰し、ダメージを与える。
攻撃力は(守備)+(体格)+(力/2)+(武器攻撃力/2)。
使った次のターン、この攻撃を受けたユニットと、このスキルを使ったユニットは行動不可。
かわされた場合は使った側だけ行動不可。
0281助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 14:38:14ID:ahpKBRdx
赤竜とかが使えたら恐ろしいな>押し潰し
0282助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 14:46:27ID:NcCHcNr3
なりそこない赤竜の重量って96とかだったよな

守備34+重量96+力40/2+ブレス10/2=175


死ぬ、死んでまう
0283助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 14:47:48ID:NcCHcNr3
155だった。ゲイボルグ、イチイバル必殺以上の攻撃力
0284助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 15:04:54ID:HNOW+wRM
ゲイ ボルグ
0285助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 22:02:42ID:ichD1xmI
つか赤竜じゃなくてもラグズなら強烈なダメージを与えられるな>押し潰し
【美しい】ってナーシェンが喜びそうなスキルだなw
0286助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 16:07:51ID:PvFhdMHB
リュシオンやリアーネになら押しつぶされてもなんともないけどな。
0287助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 20:30:48ID:T5j7uQTR
リアーネのハトムネで押し潰されたい
0288助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 21:27:54ID:PvFhdMHB
>>287
サギですが?
0289助けて!名無しさん!2005/08/16(火) 03:15:47ID:QaSfwWwz
【走馬灯】
このスキルを持っているユニットの死亡時または撤退時に、
今までの活躍シーン(出会いやボス戦の映像など)が走馬灯のように流れてくる。

敵のソルジャーなどが持っている場合もある。
0290助けて!名無しさん!2005/08/16(火) 12:40:39ID:BJmOQRxN
>>289
それ、うっとうしい。
0291助けて!名無しさん!2005/08/16(火) 14:19:42ID:pC8yC8N8
>>286
そこで石像の欠片ですよ
0292助けて!名無しさん!2005/08/17(水) 13:47:29ID:1Du9v9Q4
>>291
重すぎると飛べなくなるって知ってるか?
0293助けて!名無しさん!2005/08/18(木) 09:34:02ID:cq6xqROH
>敵のソルジャーなどが持っている場合もある。
ここにワラッタ
0294助けて!名無しさん!2005/08/18(木) 19:28:31ID:yYqhiD9M
見切りか能力勝負でかき消してしまえ
0295助けて!名無しさん!2005/08/18(木) 19:45:06ID:aEnnmK4Y
戦闘能力に関係するものじゃないから無理だな。
0296助けて!名無しさん!2005/08/19(金) 12:14:58ID:pAReCeFC
【急降下】
飛行系専用攻撃スキル。
視認不可能な高所から急降下し、その勢いで攻撃する。
攻撃力は(体格)+(武器攻撃力)+(幸運/3)。
使ったターンは再移動不能で、次のターンでは移動力が半減する。
0297助けて!名無しさん!2005/08/19(金) 19:01:31ID:KGHvRtHn
もっともっと、双子並みに厨くさいの頼むよ!
0298助けて!名無しさん!2005/08/20(土) 21:57:55ID:Ux2S6k1o
【覚悟】
覚悟が必要
0299助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 00:07:21ID:IN9z0yey
そのままでテラワロスった
0300助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 01:25:46ID:wzoHtVJd
【厨くさい】
1、全パラメータの成長率が5%上がる。
2、声が大きく、高くなり、そしてはっきりとした発音が出来なくなる。
3、ターン開始時に技%で勝手に混乱または睡眠する。
0301助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 13:53:44ID:vtm3KR74
奥義は全部狙撃みたいに
「常に○○、一定確率で××」
にすれば良いんじゃね?
例えば
衝撃「ダメージを与えた敵の移動範囲を1マス減らし
一定の確率で敵を移動不能にする(どちらも効果は数ターン持続)」
みたいな。
0302助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 15:39:41ID:+sSrXFQz
>>297
自分で考えろよ厨
0303マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/08/21(日) 16:45:14ID:rY+I32s8
【自分で考える】
自分で考えたオリジナルのスキル効果を適用できる
0304助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 18:29:32ID:q55KpBdw
>>302
狙ってやってもつまらないだろ。
お前みたいなのが真剣に考えてくれるから楽しいのであって。
0305助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 18:41:57ID:XxBwfZjN
>>303
いいねぇ。それ
0306助けて!名無しさん!2005/08/22(月) 05:15:36ID:XUo8DzwT
【データ消去】
このキャラに負けた場合データが消える
しかもFEの伝統でゲーム終盤、やたら強いキャラが持っている。
このスキルに抵抗するに
0307助けて!名無しさん!2005/08/23(火) 04:26:19ID:Yzgiq5io
【暴れ馬】
プレーヤーの指定した所とは違う所に移動、強制待機。
実は小泉も間違ってないんじゃないかと思う今日この頃・・・
そして俺らは暴れ馬国民
0308助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 20:32:17ID:wFebfEnN
>>306
際も危ないスキルですな
0309助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 20:34:26ID:OSX+8BCH
>>306
おまいさんの後半部分まで消えてるょ…
0310助けて!名無しさん!2005/08/28(日) 13:55:07ID:1a+zMABI
【必殺屋】
このスキルを持っていると、攻撃が必ず必殺になる。
必殺シーンをコマ送りして閲覧可能。 ←これ重要
0311助けて!名無しさん!2005/08/28(日) 21:58:13ID:MwqI+rxG
>>310
受けるときも必殺だよな?そうしないとケビンが不憫。
0312助けて!名無しさん!2005/08/28(日) 23:00:11ID:1a+zMABI
【必殺補正】
ソードマスター・バーサーカー専用の奥義。スキルキャパシティ=20
このスキルを持つユニットの必殺を30%増やす。

>>311 あんま深く考えてなかった・・・
0313助けて!名無しさん!2005/08/29(月) 03:29:40ID:+OHCsQsF
【突撃】 獣牙族奥義
射程2に攻撃できる。
攻撃力-3、命中-15%、必殺率1/2

【名手】 スナイパー兵種スキル
弓の射程が+1される。その+1への攻撃の時
威力-2、命中-10%、必殺率1/2 のマイナス補正を受ける

やはり弓の専門家なんだからこれくらいないと…
遠距離職なのに射程外からの攻撃が困難なバランスの修正希望
0314助けて!名無しさん!2005/08/29(月) 12:32:55ID:v7+M0fY1
【職業病】
斧を持つキャラが木の横に止まった場合、ついつい木を切り倒してしまう。
等々。
0315助けて!名無しさん!2005/09/01(木) 14:49:47ID:RnSef+GA
>>312
それは兵種スキルのほうがいいのでは?
0316助けて!名無しさん!2005/09/01(木) 22:08:22ID:rF3Tgqr5
>>315
蒼炎では、ソードーマスター・バーサーカーの存在意義の一つである
必殺補正が消滅。これらのクラスは弱体化の一途をたどる。
兵種スキルにすると、個人スキルと併用できてもう最強。
なので、他のスキルと併用できない奥義にするのが妥当では。



というのを今考え付いた。
兵種スキルもいいね。
0317助けて!名無しさん!2005/09/02(金) 18:23:54ID:cm9HrC/4
「スキルツクール」
自分で考えたスキルを使う事ができる
0318助けて!名無しさん!2005/09/03(土) 00:32:34ID:LqQRwWR3
海老臭漂う名前だな
0319助けて!名無しさん!2005/09/03(土) 13:44:55ID:PUDy2gev
【長持ち】
技%の確率で発動、武器の使用回数が減らない。スキルキャパ=10
0320助けて!名無しさん!2005/09/03(土) 19:51:14ID:veBjVMm9
>>318
おっと、それは突っ込まないでくれ。
0321助けて!名無しさん!2005/09/03(土) 19:53:18ID:veBjVMm9
名前欄に317入れ忘れ
0322助けて!名無しさん!2005/09/05(月) 23:03:55ID:fKyDPdo7
>>303で既出
0323助けて!名無しさん!2005/09/07(水) 21:06:30ID:ROm9aBn2
スキルなんてむしろ一つもイラネ
紋章から先つまらなくなった原因の一つだな
0324助けて!名無しさん!2005/09/07(水) 21:45:43ID:SeUjC8vW
わざわざageんでも・・
0325助けて!名無しさん!2005/09/07(水) 23:05:47ID:syFlFLVf
オレは紋章のステALL20で誰使っても一緒、の方がツマランかった
0326助けて!名無しさん!2005/09/07(水) 23:11:28ID:S+h1HMGY
うみゅ
0327助けて!名無しさん!2005/09/07(水) 23:20:37ID:IIAefZP0
>>325
いろんな縛りやってみたらどう?
つまらないと感じるのはプレースタイルがつまらないからだよ。
0328助けて!名無しさん!2005/09/08(木) 00:08:34ID:bQwrj25t
無理やり闘技場使ったり、不自然な真似しないと
オール20なんていくやつほとんどいないだろ。
自分でつまらなくしてるだけだ、そりゃ。
0329助けて!名無しさん!2005/09/08(木) 09:39:01ID:IoVxQvpk
紋章の話が出てきたので

【渡河】
川や湖等が渡れる。

勇者と盗賊はいつから泳げなくなったんだ?
0330助けて!名無しさん!2005/09/08(木) 14:30:17ID:5MA17WUB
聖魔の盗賊は川なら泳げた気がする
エフラムも泳げる。
勇者はどうだっけ…
0331助けて!名無しさん!2005/09/08(木) 16:20:45ID:IoVxQvpk
チェックしたらGBAの勇者やロード、盗賊は
きちんと川が泳げますな。
うろおぼえだった。
0332助けて!名無しさん!2005/09/08(木) 22:57:11ID:KqxoqQ9M
【マカロニ】
毎章開始前に一定のお金がなくなっている
0333助けて!名無しさん!2005/09/08(木) 22:58:41ID:KqxoqQ9M
一定→ランダムに訂正で…
固定させてどうすんだorz
0334助けて!名無しさん!2005/09/08(木) 23:05:03ID:pNtnWyHv
上がるとレスが付きやすいな。
0335助けて!名無しさん!2005/09/08(木) 23:08:02ID:pNtnWyHv
【受け身】
(技÷2)%の確率で発生。相手の攻撃を受けた時、ダメージが半分になる。
スキルキャパ=10

蒼炎では「祈り」が便利だった感があるので、
防御系のスキルが増えてもいいな、と思った。
0336助けて!名無しさん!2005/09/09(金) 02:40:54ID:GkrNrT/z
【投げ縄】
1マス離れた味方を救出できる。
騎馬系ユニットが習得可能。
引渡し、降ろす時は従来通り。
0337助けて!名無しさん!2005/09/09(金) 20:32:32ID:ynucHsQa
【悪臭】
動物が嫌がって近付けない
つまり、ナイト系やラクズは敵味方関係なくたとえば3マス以内には入れない

CAP=15

場所によってはセフェラン状態だな
0338助けて!名無しさん!2005/09/09(金) 23:30:13ID:j0IdQLUw
いや、歩兵でも近付きたくないぞ
0339名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 15:48:05ID:fJ//+pu0
【蒼天】
技%で発動。攻撃力が力+魔力+武器の威力になる。
0340助けて!名無しさん!2005/09/12(月) 21:23:12ID:yb+RyfUX
【雨天】
(30-幸運)%で発動。敵の武器に応じて、守備または魔防が
守備+魔防+(生涯で涙を流した回数)になる。
0341助けて!名無しさん!2005/09/14(水) 22:56:22ID:rzD6ot/E
>>339 おっ、いいね。使い勝手よさそう。名前もカッコヨサス
>>340 おいw 年上キャラにつけた方がよさそうだな。
0342助けて!名無しさん!2005/09/16(金) 06:31:24ID:iO02jave
【節約】
このスキル持ちのユニットが出撃しているとGBAの電池消耗が半分に
携帯版FE専用
0343助けて!名無しさん!2005/09/16(金) 18:37:49ID:Dyil0qWV
新しいな。ハードそのものに働きかけるとは。

関係無いが、ハードそのものといえば、
シレン2のドスコーイという敵がウザイ。
あいつが居るおかげで、足踏み回復が遅くなり、
回復させずに進んで、全滅してしまう事が多い。
0344助けて!名無しさん!2005/09/16(金) 20:52:59ID:DPpiTQD0
わけわか
0345助けて!名無しさん!2005/09/17(土) 00:09:11ID:K78UpBEf
>>342
なにその神スキル
0346助けて!名無しさん!2005/09/17(土) 00:16:01ID:K78UpBEf
【父愛】
電源を入れてから2時間経過すると、
健康のために自動的にリセットしてくれる。
スキルキャパ=5

早解き攻略の際などに便利。
0347助けて!名無しさん!2005/09/18(日) 00:17:19ID:GLm2ZP77
【治療師】
魔力/2マス以内のキャラ一人の状態異常と魔力分のHPを回復する。
CP15か20
コマンド式で使うと経験値が20入る
0348助けて!名無しさん!2005/09/18(日) 03:57:08ID:aYni6vu2
【究極】
このスキルを持ったキャラは死なん







これで満足か糞厨!!!!!!!!
0349助けて!名無しさん!2005/09/18(日) 10:37:15ID:quHP/mZe
【告白】
支援可能な異性キャラに告白できる(成功率幸運二倍)一気に支援Aになる
0350助けて!名無しさん!2005/09/19(月) 09:10:38ID:Ci9IbV8w
>>348
つ【序盤のエーヴェル】

【アンナ】
某イルカよろしくシステムメッセージ関係すべてにアンナが出しゃばってくる。
条件を満たせば他のキャラとすげ替え可能。

容量許せば出来そうだな。
0351助けて!名無しさん!2005/09/20(火) 21:35:46ID:rOu+J6yq
>>348
厨房的にはそれじゃ満足しないだろ。
HP1の状態で死なない上に強力な必殺技とかのほうが好みかと
0352助けて!名無しさん!2005/09/22(木) 19:58:11ID:zg1eLjIH
むしろHP4分の1以下の時は速さ+20
のほうが好み。敵の攻撃避けまくり
0353助けて!名無しさん!2005/09/22(木) 23:27:16ID:XS6ycD6V
【神軍師】
このスキルを持っているユニットがプレイヤーに、
次にどのユニットがどこに動けばいいのか教えてくれる。
そりゃあもう、将棋ゲームの「ヒント」みたいな感じで。
スキルキャパ=25

レボなら実現できそうだ。
0354助けて!名無しさん!2005/09/25(日) 22:41:00ID:8M3D3zHt
【田舎者】
恥ずかしがって顔を隠す。
0355助けて!名無しさん!2005/09/28(水) 10:48:48ID:SLBl1XY3
【天災】
を持っているユニットが待機すると、その上下左右1マスの、
森や荒れ地・砂漠などの障害地形がなくなり、平原になる。
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