FEのスキル&クラス特性を考えてみよう
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/13(金) 13:04:16ID:74j7uBTz新スキルやクラス特性を考えてみましょう
0230助けて!名無しさん!
2005/07/18(月) 14:24:47ID:Y7gIyn42モータルコンバットでもやっててください。
0231助けて!名無しさん!
2005/07/18(月) 20:05:08ID:KL80Rxa1すべての能力が10ずつ上がる
その代わり5ターンバーサク状態になる
バーサクが解けたと同時に能力も戻る
0232助けて!名無しさん!
2005/07/19(火) 23:40:28ID:Ns2bVXJIとか言われそうだな
0233助けて!名無しさん!
2005/07/20(水) 09:10:13ID:7vjeJs7n主力が狂うと怖すぎだな。
0234助けて!名無しさん!
2005/07/20(水) 19:36:32ID:LMl8K08/BSのランスのように、すべての攻撃が移動した距離に比例して威力上昇
弓、魔法以外の武器使用時に発動。外すと味方に誤爆し、仲が険悪になることがある
【墓石】
一定確率で、敵を掴んで頭から地面にたたきつける技が発動。熟練者にしか使用許可がでない
その八割はやさしさでできているという噂がある
【民肘】
コマンド型。肘当てを外すことにより防御力が落ちるが、強力な攻撃を繰り出せる
【自然】
HPが0になっても1〜3ターンの間は普通に行動できる
が、その後突然倒れる
0235助けて!名無しさん!
2005/07/20(水) 20:19:06ID:NDow7R+B地形を変えることが出来る。墓に、罠を張ることも出来る。
0236助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 00:02:39ID:uZonjLyA弓兵、シーフスキル。レベルの上がり具合に応じてインターミッションで敵陣の情報量が増える
育ってない場合ほとんど何も分からない状態で戦闘に挑むことに
オマケとしていろんな情報、出来事が閲覧できるようになっていく
【鋭敏感覚】
霧、闇の中等での視界の広がり方が他のキャラに比べて大きくなる
【逆境兵士】
HPの減り具合に応じて経験点の入り方が増加する
0237助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 00:18:38ID:XGnuqK2w>HPの減り具合に応じて経験点の入り方が増加する
サイヤ人思い出した
0238助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 06:44:01ID:IJ3r1W/sこれを持つキャラクターと一緒に出撃させると、支援の上昇度が上がる
0239助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 06:54:20ID:2cL5vIheリフのこと、時々でいいから思い出してあげてください
0240助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 12:51:18ID:jzzwnrjQきずぐすりに変身できる。
(注:元に戻れません)
0241助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 18:31:19ID:L1R5bzfn0242助けて!名無しさん!
2005/07/21(木) 21:45:48ID:hx7aYoh60243助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 00:48:32ID:kUoy3qsqワユ専用
キルロイのベットの中に潜伏できるようになる。
0244助けて!名無しさん!
2005/07/22(金) 20:19:46ID:Fo2n/cS6中原永世獣段専用。
愛人の家に訪問する事を宣言する。
0245助けて!名無しさん!
2005/07/23(土) 00:19:53ID:aV/UpUZLワロタ
0246助けて!名無しさん!
2005/07/24(日) 02:26:59ID:nJRlehUX対象のユニットの会話台詞に
『ふむ』や『さもあらなん』といった言葉が付属する。
マッコヤー将軍を撃破すると手に入れることもあるらしい。
0247助けて!名無しさん!
2005/07/24(日) 02:47:54ID:u6xW+43L死亡台詞が「是非もなし」になる。イベント等の特殊な状況においても、である。
なお、このスキルは感染する。このスキルを持つユニットを倒したユニットはこのスキルを習得する。
0248助けて!名無しさん!
2005/07/25(月) 09:04:07ID:omqEy/9n弓を射程1にも射れるようになる。
ただ、これやっちゃうと某H王子とかSさんのアイデンティティが・・・
0249助けて!名無しさん!
2005/07/25(月) 13:12:14ID:OT0Qtszs武器は装備してる物以外、道具も全部も捨てる。
全員の能力値が飛躍的に上昇。
0250助けて!名無しさん!
2005/07/27(水) 19:57:03ID:yi65pgbbこのスキルを持つユニットはふたつに分裂できる。
すべての能力が半分になる。アイテムも半分しかもてない。
通常の行動移動と組み合わせて、分裂or合体ができる。分裂する場合は空いている隣接マスが必要。
合体の場合はどれだけ離れていても可能。
片方が死んでも相方は行き続けることはできるが、当然元に戻れなくなる。
0251助けて!名無しさん!
2005/07/27(水) 20:56:46ID:iA7KFcSe0252助けて!名無しさん!
2005/07/27(水) 21:43:12ID:8CX21fWz早撃ちならただの2回攻撃じゃないか?
ちなみに日本弓道では至近距離で鎧や兜に射込む「堅物射(かたものい)」
というのがあるが、これは実戦用ではなく、鎧、兜、弓、矢の出来不出来を
調べるためのもの、らしい。
至近距離なら弓を使うより矢で直接刺したほうがいいと思う。槍みたいに。
0253助けて!名無しさん!
2005/07/28(木) 01:17:36ID:J6qqUVJsでも死角がなくなるのも問題ありか・・・
0254助けて!名無しさん!
2005/07/28(木) 08:16:09ID:pV2zQ46K反省会スレに何回か書かれてたな。
0255助けて!名無しさん!
2005/07/28(木) 21:53:59ID:8t7n6OCn0256助けて!名無しさん!
2005/07/29(金) 13:15:31ID:1EIR++B2弓使い天国になるだけだ
0257助けて!名無しさん!
2005/07/30(土) 22:43:37ID:w9sfXnVi0258助けて!名無しさん!
2005/07/31(日) 14:30:57ID:k8VU1GKP0259助けて!名無しさん!
2005/07/31(日) 21:06:59ID:YFdKCZKQ0260助けて!名無しさん!
2005/08/02(火) 11:01:23ID:C7D0cRGH0261助けて!名無しさん!
2005/08/02(火) 19:49:20ID:ZYNe7ugW0262助けて!名無しさん!
2005/08/04(木) 09:55:48ID:XSjaXY4Cはウォーリアと遊牧騎兵だけでいいですよ
特に前者は使えそうで使えないクラスなんだから。・゚・(ノ∀`)・゚・。
0263助けて!名無しさん!
2005/08/05(金) 11:56:50ID:flZE1L050264助けて!名無しさん!
2005/08/06(土) 09:17:29ID:PzqblrtZ0265助けて!名無しさん!
2005/08/07(日) 22:58:21ID:v9xxDjZF3マス以内に見方、又は友軍ユニットが居なかった場合
命中、回避、必殺が10%(か15%)ずつ上昇する。
0266助けて!名無しさん!
2005/08/08(月) 12:20:05ID:2xbc0V9aキルソード持ちの剣士を無条件で友軍ユニットにする。
0267助けて!名無しさん!
2005/08/08(月) 13:57:21ID:YKcjC/f5「『上級者の書』キャパ消費2.5」、みたいな感じで。
【挑発Lv2】
ナイトなどの再移動できるユニットに攻撃された後、再移動させずその場に留まらせる。
【挑発Lv3】
挑発Lv2に加えて、神官などの無抵抗ユニットまたは瀕死ユニットが自分と同じ敵の攻撃範囲に含まれていても、
自分を優先して狙ってくる。
0268助けて!名無しさん!
2005/08/08(月) 14:04:56ID:V7sPI1kd0269助けて!名無しさん!
2005/08/08(月) 16:44:24ID:PxoqKzi3FF2を思い出した
0270助けて!名無しさん!
2005/08/10(水) 12:03:25ID:HEGsSD4d武器破壊 Lv2:倍削る、必殺出たら即破壊 Lv3:Lv2+通常発動率で「キャンセル」
気分屋 Lv2:5%底上げ Lv3:15%底上げ
安定 Lv2:状態異常攻撃無効 Lv3:Lv2+常にバイオリズム+10%
一発屋 Lv2:命中率60% Lv3:Lv2+必殺率3倍
回復 Lv2:HP8±2回復 Lv3:HP20±5回復
祈り Lv2:発動率3倍 Lv3:Lv2+支援Aの味方にLv2祈り付加、隣接する味方にLv1祈り付加
能力勝負は、どう考えても見切りとかぶっていくためいい案浮かばず。
最初使えないスキルほど高付加に、最初から強いスキルは低付加もしくはレベルアップ無しにすれば面白くなると思う。
0271助けて!名無しさん!
2005/08/11(木) 15:47:52ID:IrPEnBgx0272助けて!名無しさん!
2005/08/11(木) 16:37:18ID:z2Ns1u8s回復 Lv2:HP8±2回復 Lv3:HP15±5回復
祈り Lv2:発動率2倍 Lv3:Lv2+支援Aの味方にLv2祈り付加、支援BCにLv1祈り付加
ぐらいの方がいいかな。でも、祈りの発動率って低そうだから3倍でもいいかも。
安定Lv2が別モノスキルになってるのが気になるけど、まあそれくらいの特典ないと使えないかも。
0273助けて!名無しさん!
2005/08/11(木) 20:31:52ID:V8RwK6oJ34以上で100%発動。不死身じゃないか
0274助けて!名無しさん!
2005/08/11(木) 20:37:29ID:YuCrLpuKttp://www.wonder-egg.com/blue/wiki/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB
武器破壊とカウンターは発動率アップがあってもいいかも。
0275助けて!名無しさん!
2005/08/12(金) 10:09:24ID:jag6LHuD自立した弓兵つくるぜ!
0276助けて!名無しさん!
2005/08/12(金) 11:03:13ID:vL89Et+/下級職の低ユニットレベルで、一気にスキルレベル上げられたらバランス悪くならない?
スキルを成長させる楽しみも感じられないし。
ユニットレベルがある程度に達しないとスキルレベル上げられない、とかの制限つけた方がいいんじゃないか?
>>275
そういや、カウンターって弓兵や神官とかが無抵抗時に受ける攻撃でも発動すんの?
0277助けて!名無しさん!
2005/08/12(金) 13:29:55ID:5FCut0cn発動するよ
0278助けて!名無しさん!
2005/08/12(金) 14:00:16ID:V21lENl80279助けて!名無しさん!
2005/08/13(土) 06:38:51ID:r0I197nI武器を振り回しての攻撃での反動により2回攻撃できる
0280助けて!名無しさん!
2005/08/13(土) 17:09:10ID:wSpmMMGgこのスキルをもつユニットの表示が美しくなる。
【押し潰し】
重歩兵専用。その重さで敵を押し潰し、ダメージを与える。
攻撃力は(守備)+(体格)+(力/2)+(武器攻撃力/2)。
使った次のターン、この攻撃を受けたユニットと、このスキルを使ったユニットは行動不可。
かわされた場合は使った側だけ行動不可。
0281助けて!名無しさん!
2005/08/14(日) 14:38:14ID:ahpKBRdx0282助けて!名無しさん!
2005/08/14(日) 14:46:27ID:NcCHcNr3守備34+重量96+力40/2+ブレス10/2=175
死ぬ、死んでまう
0283助けて!名無しさん!
2005/08/14(日) 14:47:48ID:NcCHcNr30284助けて!名無しさん!
2005/08/14(日) 15:04:54ID:HNOW+wRM0285助けて!名無しさん!
2005/08/14(日) 22:02:42ID:ichD1xmI【美しい】ってナーシェンが喜びそうなスキルだなw
0286助けて!名無しさん!
2005/08/15(月) 16:07:51ID:PvFhdMHB0287助けて!名無しさん!
2005/08/15(月) 20:30:48ID:T5j7uQTR0288助けて!名無しさん!
2005/08/15(月) 21:27:54ID:PvFhdMHBサギですが?
0289助けて!名無しさん!
2005/08/16(火) 03:15:47ID:QaSfwWwzこのスキルを持っているユニットの死亡時または撤退時に、
今までの活躍シーン(出会いやボス戦の映像など)が走馬灯のように流れてくる。
敵のソルジャーなどが持っている場合もある。
0290助けて!名無しさん!
2005/08/16(火) 12:40:39ID:BJmOQRxNそれ、うっとうしい。
0291助けて!名無しさん!
2005/08/16(火) 14:19:42ID:pC8yC8N8そこで石像の欠片ですよ
0292助けて!名無しさん!
2005/08/17(水) 13:47:29ID:1Du9v9Q4重すぎると飛べなくなるって知ってるか?
0293助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 09:34:02ID:cq6xqROHここにワラッタ
0294助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 19:28:31ID:yYqhiD9M0295助けて!名無しさん!
2005/08/18(木) 19:45:06ID:aEnnmK4Y0296助けて!名無しさん!
2005/08/19(金) 12:14:58ID:pAReCeFC飛行系専用攻撃スキル。
視認不可能な高所から急降下し、その勢いで攻撃する。
攻撃力は(体格)+(武器攻撃力)+(幸運/3)。
使ったターンは再移動不能で、次のターンでは移動力が半減する。
0297助けて!名無しさん!
2005/08/19(金) 19:01:31ID:KGHvRtHn0298助けて!名無しさん!
2005/08/20(土) 21:57:55ID:Ux2S6k1o覚悟が必要
0299助けて!名無しさん!
2005/08/21(日) 00:07:21ID:IN9z0yey0300助けて!名無しさん!
2005/08/21(日) 01:25:46ID:wzoHtVJd1、全パラメータの成長率が5%上がる。
2、声が大きく、高くなり、そしてはっきりとした発音が出来なくなる。
3、ターン開始時に技%で勝手に混乱または睡眠する。
0301助けて!名無しさん!
2005/08/21(日) 13:53:44ID:vtm3KR74「常に○○、一定確率で××」
にすれば良いんじゃね?
例えば
衝撃「ダメージを与えた敵の移動範囲を1マス減らし
一定の確率で敵を移動不能にする(どちらも効果は数ターン持続)」
みたいな。
0302助けて!名無しさん!
2005/08/21(日) 15:39:41ID:+sSrXFQz自分で考えろよ厨
0303マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA
2005/08/21(日) 16:45:14ID:rY+I32s8自分で考えたオリジナルのスキル効果を適用できる
0304助けて!名無しさん!
2005/08/21(日) 18:29:32ID:q55KpBdw狙ってやってもつまらないだろ。
お前みたいなのが真剣に考えてくれるから楽しいのであって。
0305助けて!名無しさん!
2005/08/21(日) 18:41:57ID:XxBwfZjNいいねぇ。それ
0306助けて!名無しさん!
2005/08/22(月) 05:15:36ID:XUo8DzwTこのキャラに負けた場合データが消える
しかもFEの伝統でゲーム終盤、やたら強いキャラが持っている。
このスキルに抵抗するに
0307助けて!名無しさん!
2005/08/23(火) 04:26:19ID:Yzgiq5ioプレーヤーの指定した所とは違う所に移動、強制待機。
実は小泉も間違ってないんじゃないかと思う今日この頃・・・
そして俺らは暴れ馬国民
0308助けて!名無しさん!
2005/08/25(木) 20:32:17ID:wFebfEnN際も危ないスキルですな
0309助けて!名無しさん!
2005/08/25(木) 20:34:26ID:OSX+8BCHおまいさんの後半部分まで消えてるょ…
0310助けて!名無しさん!
2005/08/28(日) 13:55:07ID:1a+zMABIこのスキルを持っていると、攻撃が必ず必殺になる。
必殺シーンをコマ送りして閲覧可能。 ←これ重要
0311助けて!名無しさん!
2005/08/28(日) 21:58:13ID:MwqI+rxG受けるときも必殺だよな?そうしないとケビンが不憫。
0312助けて!名無しさん!
2005/08/28(日) 23:00:11ID:1a+zMABIソードマスター・バーサーカー専用の奥義。スキルキャパシティ=20
このスキルを持つユニットの必殺を30%増やす。
>>311 あんま深く考えてなかった・・・
0313助けて!名無しさん!
2005/08/29(月) 03:29:40ID:+OHCsQsF射程2に攻撃できる。
攻撃力-3、命中-15%、必殺率1/2
【名手】 スナイパー兵種スキル
弓の射程が+1される。その+1への攻撃の時
威力-2、命中-10%、必殺率1/2 のマイナス補正を受ける
やはり弓の専門家なんだからこれくらいないと…
遠距離職なのに射程外からの攻撃が困難なバランスの修正希望
0314助けて!名無しさん!
2005/08/29(月) 12:32:55ID:v7+M0fY1斧を持つキャラが木の横に止まった場合、ついつい木を切り倒してしまう。
等々。
0315助けて!名無しさん!
2005/09/01(木) 14:49:47ID:RnSef+GAそれは兵種スキルのほうがいいのでは?
0316助けて!名無しさん!
2005/09/01(木) 22:08:22ID:rF3Tgqr5蒼炎では、ソードーマスター・バーサーカーの存在意義の一つである
必殺補正が消滅。これらのクラスは弱体化の一途をたどる。
兵種スキルにすると、個人スキルと併用できてもう最強。
なので、他のスキルと併用できない奥義にするのが妥当では。
というのを今考え付いた。
兵種スキルもいいね。
0317助けて!名無しさん!
2005/09/02(金) 18:23:54ID:cm9HrC/4自分で考えたスキルを使う事ができる
0318助けて!名無しさん!
2005/09/03(土) 00:32:34ID:LqQRwWR30319助けて!名無しさん!
2005/09/03(土) 13:44:55ID:PUDy2gev技%の確率で発動、武器の使用回数が減らない。スキルキャパ=10
0320助けて!名無しさん!
2005/09/03(土) 19:51:14ID:veBjVMm9おっと、それは突っ込まないでくれ。
0321助けて!名無しさん!
2005/09/03(土) 19:53:18ID:veBjVMm90322助けて!名無しさん!
2005/09/05(月) 23:03:55ID:fKyDPdo70323助けて!名無しさん!
2005/09/07(水) 21:06:30ID:ROm9aBn2紋章から先つまらなくなった原因の一つだな
0324助けて!名無しさん!
2005/09/07(水) 21:45:43ID:SeUjC8vW0325助けて!名無しさん!
2005/09/07(水) 23:05:47ID:syFlFLVf0326助けて!名無しさん!
2005/09/07(水) 23:11:28ID:S+h1HMGY0327助けて!名無しさん!
2005/09/07(水) 23:20:37ID:IIAefZP0いろんな縛りやってみたらどう?
つまらないと感じるのはプレースタイルがつまらないからだよ。
0328助けて!名無しさん!
2005/09/08(木) 00:08:34ID:bQwrj25tオール20なんていくやつほとんどいないだろ。
自分でつまらなくしてるだけだ、そりゃ。
0329助けて!名無しさん!
2005/09/08(木) 09:39:01ID:IoVxQvpk【渡河】
川や湖等が渡れる。
勇者と盗賊はいつから泳げなくなったんだ?
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