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FEのスキル&クラス特性を考えてみよう

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 13:04:16ID:74j7uBTz
蒼炎であったものの、いまいち種類に欠けていた気がするこれら。
新スキルやクラス特性を考えてみましょう
0211助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 22:10:33ID:zgQIgKRB
【弱み】
主人公に弱みを握られていて渋々協力している
解消した時点で寝返る
0212助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 22:26:41ID:MefAGF2w
>>211
あまりスキルとして表示する意味はなさそうだな
0213助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 22:42:57ID:EM3Jplnh
>>210
強さに応じて払ってもらえないなら一軍キャラ以外居なくなるかも。
0214助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 23:08:03ID:Hz0lR4Jz
【執念】
HPが0になった時、最大HPの10%マイナス分まで負傷扱いで生き残る

最大HP40、HP15の場合、ダメージ19までなら生き残れる。
20くらうと-5になり、最大HPの10%マイナス分(-4)を1越えるのでアウト
0215助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 23:43:58ID:zgQIgKRB
【才能】
武器熟練度の上昇が早くなる+必殺に+修正
剣士、弓兵、槍兵等の専門職に
0216助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 23:47:26ID:WrxVIwa5
>>214
そのスキルは全員当てはめてみたいと思ってみるテスト。
全キャラ負傷と死亡の両パターンがあり負傷キャラはその後の会話でも出てくる。
重要なイベントに関わるキャラ(最近では負傷扱いになるキャラ)も条件を満たせば容赦なく死亡。(例:ティアマト)
それでストーリー進行に重大な支障が出る場合はそのキャラの死亡もゲームオーバー条件に。(例:ミスト)
主人公は負傷でも問答無用でゲームオーバー。
0217助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 02:39:08ID:ggjJb4uD
>>208
砦や民家は純正FEにもあるでよ
捕縛とは違うかもしれないが、トラキアに似たようなのなかった?
0218助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 18:37:10ID:gksbAX87
【擬死】
HPが半分以下のときのみ任意で発動可能。
「HP0、クリアするまで一切行動不可、完全な中立ユニット」となれる。
クリアすれば元に戻る。
死んだ振り中は、敵も味方も素通りできるので、壁とかには使えない。
また特定の地形では発動出来ない(民家上や城門、離脱・到達地点など)
離脱マップなどで使うと、このキャラは当然離脱出来なくなるので注意。

【変わり身】
敵ターンに、敵キャラから攻撃を受けた場合に発動するか迫られる。
もし、味方ユニットが隣接していた場合、隣接ユニットが戦闘することとなる。
位置も入れ替わる。

味自    敵<敵発見!

味自敵←←←

自味敵<あれ、違う奴・・・?

【脱力】
戦闘中、技%で発動。
発動したときのみ、技が力として扱われる。
(力10技20のキャラは、力20技20となる)
力が高く、技が低いユニットはもちろん悲惨なことになる。
0219助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 18:52:45ID:pKV2/Krx
【過労】
キャラクターごとに定められたポイントがあり
章ごとの撃破数がそれをオーバーすると以降撃破数に応じて能力値が下がっていく
−100%までいくと次章そのキャラは出撃不能に
敵にも定められているが全く意味がないのは承知の通り

【馬】
騎兵が一度死ぬことでクラスチェンジ、蹄の一撃はなかなかに強力

【竜】
馬に同じ

【天馬】
馬に同じ
0220助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 19:40:34ID:ewyDSSFn
【狙う】
自分の攻撃が絶対に当たる。
その代わり威力が10分の1下がる
【気合】
バイオリズムが好調の時のみ発動。
攻撃と速さが3上がる
0221助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 02:50:11ID:+1X8H7Bz
【伝説】
あらゆる行動に様々なエフェクトがつく。移動しただけで大地が鳴動し、
下級武器の攻撃でも伝説武器並の演出が行われる。また、「メメタァ」
「ドギャ〜ン」「ズギューン」などの書き文字がランダムに現れる。
【惨め】
このスキルを持つユニットはあまりに惨めで哀れを催す。瀕死時にランダムで敵は攻撃を思いとどまる。
(行動は消耗する)騎士系などの高貴なクラスやLV差の離れた敵ほど発動しやすい。
また何の脈絡もなしに突然、小銭やしょぼいアイテムをめぐんでくれることがある。
【邪虫】
このスキルを持つユニットはお邪魔虫だ。兄弟や友人の恋路を自覚なしに邪魔する。
隣接しているユニットの支援効果が発動しなくなる。好感度等が上昇しなくなる。
0222助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 19:39:02ID:tgfNLwpO
伝説ワロスwww
0223助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 20:59:57ID:GzWrF3zH
伝説いいね。
【芸】
使用すると、周りのユニットから敵味方関係なくおひねりをもらえることがある。
また、おひねりを与えたユニットはそのターンの行動が出来ない。
0224助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 01:56:06ID:dn8fctIA
【キューピット】
弓兵専用スキル。
男性ユニットと女性ユニットに、一本ずつ矢を撃ち込むと二人は結ばれる。

【哀愁】
武器屋・道具屋に待機し続けると、店の主人が商品を一つくれる。
一店一回のみ。
0225助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 12:28:07ID:NkSwJfGs
【ヒロシ】
ことあるごとに自虐ネタを披露してくれる。
(攻撃ミス時、ダメージ受けた時、他キャラの恋愛関係成立時など)
0226助けて!名無しさん!2005/07/15(金) 00:13:31ID:BKHwdzZR
【手入れ】
章終了後、持っている装備可能な
武器の耐久が3回復する。
使用回数15以上の[武器]に限る
杖、魔道書は回復しない
0227助けて!名無しさん!2005/07/15(金) 00:26:45ID:MCiU5187
【博打】
命中判定が自動的に行われず、ルーレットのようなものになる
0228助けて!名無しさん!2005/07/15(金) 17:42:34ID:wDigWxK5
【改造】
持っている武器、道具の性能を変える。
性能が下がることもある。
0229助けて!名無しさん!2005/07/16(土) 18:08:42ID:MXKUMR0R
【ダイエット】
女性専用。体格が減る。

【落馬】
騎士系ユニット専用。
馬がいなくなり(半永久)、しかもダメージを受ける。

【鞭】
騎士系ユニット専用
一時的に移動力が増加、ただし(馬を上手く操れなくなり)回避率が下がる。

〜処刑コマンド〜
【斬首の刑】
剣士ユニットのみ実行可能。
相手の首を斬って、殺せる。
首はアイテムとして使用でき、城門に飾るなどして敵の士気を削ぐことなどが有効。

【股裂きの刑】
騎士系ユニット二人で実行可能。
まず、敵を騎士二人が挟む。
そして、騎士二人がそれぞれ反対方向へと移動する。
すると、敵の股が裂けて死亡する。

【生き埋めの刑】
全ユニット使用可能。
穴を掘って、その中に敵を落とす。そして埋める。
自力脱出は絶対不可能、しかも1ターンごとにHPが減っていく。

【魔道の刑】
魔道士系ユニット専用。
もっとも残酷な刑。
敵に魔道書を食べさせ、その上で魔道市が呪文を唱える。
敵の体内でファイアーやらサンダーやらが炸裂し、もちろん死亡。
0230助けて!名無しさん!2005/07/18(月) 14:24:47ID:Y7gIyn42
>>229
モータルコンバットでもやっててください。
0231助けて!名無しさん!2005/07/18(月) 20:05:08ID:KL80Rxa1
【暴走】
すべての能力が10ずつ上がる
その代わり5ターンバーサク状態になる
バーサクが解けたと同時に能力も戻る
0232助けて!名無しさん!2005/07/19(火) 23:40:28ID:Ns2bVXJI
終盤はそいつ敵陣に放り込んでリブローで回復させてりゃ楽勝 ヌルゲー

とか言われそうだな
0233助けて!名無しさん!2005/07/20(水) 09:10:13ID:7vjeJs7n
むしろそれをバーサクの効果に。
主力が狂うと怖すぎだな。
0234助けて!名無しさん!2005/07/20(水) 19:36:32ID:LMl8K08/
【飛槍】
BSのランスのように、すべての攻撃が移動した距離に比例して威力上昇
弓、魔法以外の武器使用時に発動。外すと味方に誤爆し、仲が険悪になることがある

【墓石】
一定確率で、敵を掴んで頭から地面にたたきつける技が発動。熟練者にしか使用許可がでない
その八割はやさしさでできているという噂がある

【民肘】
コマンド型。肘当てを外すことにより防御力が落ちるが、強力な攻撃を繰り出せる

【自然】
HPが0になっても1〜3ターンの間は普通に行動できる
が、その後突然倒れる
0235助けて!名無しさん!2005/07/20(水) 20:19:06ID:NDow7R+B
【庭師】
地形を変えることが出来る。墓に、罠を張ることも出来る。
0236助けて!名無しさん!2005/07/21(木) 00:02:39ID:uZonjLyA
【スカウト】
弓兵、シーフスキル。レベルの上がり具合に応じてインターミッションで敵陣の情報量が増える
育ってない場合ほとんど何も分からない状態で戦闘に挑むことに
オマケとしていろんな情報、出来事が閲覧できるようになっていく
【鋭敏感覚】
霧、闇の中等での視界の広がり方が他のキャラに比べて大きくなる
【逆境兵士】
HPの減り具合に応じて経験点の入り方が増加する
0237助けて!名無しさん!2005/07/21(木) 00:18:38ID:XGnuqK2w
>【逆境兵士】
>HPの減り具合に応じて経験点の入り方が増加する

サイヤ人思い出した
0238助けて!名無しさん!2005/07/21(木) 06:44:01ID:IJ3r1W/s
【仲人】
これを持つキャラクターと一緒に出撃させると、支援の上昇度が上がる
0239助けて!名無しさん!2005/07/21(木) 06:54:20ID:2cL5vIhe
【元祖マルハゲ】
リフのこと、時々でいいから思い出してあげてください
0240助けて!名無しさん!2005/07/21(木) 12:51:18ID:jzzwnrjQ
【リフ】
きずぐすりに変身できる。
(注:元に戻れません)
0241助けて!名無しさん!2005/07/21(木) 18:31:19ID:L1R5bzfn
m.dpwgm
0242助けて!名無しさん!2005/07/21(木) 21:45:48ID:hx7aYoh6
ハァハァ、もっと厨っぽいの頼むよ!!
0243助けて!名無しさん!2005/07/22(金) 00:48:32ID:kUoy3qsq
【待ち伏せ2】
ワユ専用
キルロイのベットの中に潜伏できるようになる。
0244助けて!名無しさん!2005/07/22(金) 20:19:46ID:Fo2n/cS6
【突撃2】
中原永世獣段専用。
愛人の家に訪問する事を宣言する。
0245助けて!名無しさん!2005/07/23(土) 00:19:53ID:aV/UpUZL
>>243
ワロタ
0246助けて!名無しさん!2005/07/24(日) 02:26:59ID:nJRlehUX
【マッコール】
対象のユニットの会話台詞に
『ふむ』や『さもあらなん』といった言葉が付属する。
マッコヤー将軍を撃破すると手に入れることもあるらしい。
0247助けて!名無しさん!2005/07/24(日) 02:47:54ID:u6xW+43L
【本能寺】
死亡台詞が「是非もなし」になる。イベント等の特殊な状況においても、である。
なお、このスキルは感染する。このスキルを持つユニットを倒したユニットはこのスキルを習得する。
0248助けて!名無しさん!2005/07/25(月) 09:04:07ID:omqEy/9n
【早撃ち】
弓を射程1にも射れるようになる。

ただ、これやっちゃうと某H王子とかSさんのアイデンティティが・・・
0249助けて!名無しさん!2005/07/25(月) 13:12:14ID:OT0Qtszs
【背水の陣】
武器は装備してる物以外、道具も全部も捨てる。
全員の能力値が飛躍的に上昇。
0250助けて!名無しさん!2005/07/27(水) 19:57:03ID:yi65pgbb
【双身】
このスキルを持つユニットはふたつに分裂できる。
すべての能力が半分になる。アイテムも半分しかもてない。
通常の行動移動と組み合わせて、分裂or合体ができる。分裂する場合は空いている隣接マスが必要。
合体の場合はどれだけ離れていても可能。
片方が死んでも相方は行き続けることはできるが、当然元に戻れなくなる。
0251助けて!名無しさん!2005/07/27(水) 20:56:46ID:iA7KFcSe
グロいな
0252助けて!名無しさん!2005/07/27(水) 21:43:12ID:8CX21fWz
>>248
早撃ちならただの2回攻撃じゃないか?
ちなみに日本弓道では至近距離で鎧や兜に射込む「堅物射(かたものい)」
というのがあるが、これは実戦用ではなく、鎧、兜、弓、矢の出来不出来を
調べるためのもの、らしい。

至近距離なら弓を使うより矢で直接刺したほうがいいと思う。槍みたいに。
0253助けて!名無しさん!2005/07/28(木) 01:17:36ID:J6qqUVJs
軽器反撃ってのは結構いい案だな

でも死角がなくなるのも問題ありか・・・
0254助けて!名無しさん!2005/07/28(木) 08:16:09ID:pV2zQ46K
>>253
反省会スレに何回か書かれてたな。
0255助けて!名無しさん!2005/07/28(木) 21:53:59ID:8t7n6OCn
弓のデフォ射程をTO並に
0256助けて!名無しさん!2005/07/29(金) 13:15:31ID:1EIR++B2
>>255
弓使い天国になるだけだ
0257助けて!名無しさん!2005/07/30(土) 22:43:37ID:w9sfXnVi
いいじゃんいいじゃん
0258助けて!名無しさん!2005/07/31(日) 14:30:57ID:k8VU1GKP
弓の射程を1-2にするのは?
0259助けて!名無しさん!2005/07/31(日) 21:06:59ID:YFdKCZKQ
弓のデフォ射程を2-3にして、軽器反撃を兵種スキルに。
0260助けて!名無しさん!2005/08/02(火) 11:01:23ID:C7D0cRGH
それが一番だな。
0261助けて!名無しさん!2005/08/02(火) 19:49:20ID:ZYNe7ugW
ジャンプして敵を射ると相手が眠るって技を導入しようぜ
0262助けて!名無しさん!2005/08/04(木) 09:55:48ID:XSjaXY4C
攻撃された位置に応じた武器の持ち替え
はウォーリアと遊牧騎兵だけでいいですよ

特に前者は使えそうで使えないクラスなんだから。・゚・(ノ∀`)・゚・。
0263助けて!名無しさん!2005/08/05(金) 11:56:50ID:flZE1L05
豆腐のことかー
0264助けて!名無しさん!2005/08/06(土) 09:17:29ID:PzqblrtZ
パラディンに武器の持ち替えできたら恐ろしいわな
0265助けて!名無しさん!2005/08/07(日) 22:58:21ID:v9xxDjZF
【一匹狼】
3マス以内に見方、又は友軍ユニットが居なかった場合
命中、回避、必殺が10%(か15%)ずつ上昇する。
0266助けて!名無しさん!2005/08/08(月) 12:20:05ID:2xbc0V9a
【しぃだ】
キルソード持ちの剣士を無条件で友軍ユニットにする。
0267助けて!名無しさん!2005/08/08(月) 13:57:21ID:YKcjC/f5
スキルも付けたら終わりじゃなくて、成長できれば面白いかもと思った。
「『上級者の書』キャパ消費2.5」、みたいな感じで。

【挑発Lv2】
ナイトなどの再移動できるユニットに攻撃された後、再移動させずその場に留まらせる。

【挑発Lv3】
挑発Lv2に加えて、神官などの無抵抗ユニットまたは瀕死ユニットが自分と同じ敵の攻撃範囲に含まれていても、
自分を優先して狙ってくる。
0268助けて!名無しさん!2005/08/08(月) 14:04:56ID:V7sPI1kd
LVいいね
0269助けて!名無しさん!2005/08/08(月) 16:44:24ID:PxoqKzi3
>>267
FF2を思い出した
0270助けて!名無しさん!2005/08/10(水) 12:03:25ID:HEGsSD4d
>>111にあるスキルを使いものになるように考えてみた。

武器破壊 Lv2:倍削る、必殺出たら即破壊  Lv3:Lv2+通常発動率で「キャンセル」
気分屋   Lv2:5%底上げ            Lv3:15%底上げ
安定    Lv2:状態異常攻撃無効      Lv3:Lv2+常にバイオリズム+10%
一発屋   Lv2:命中率60%           Lv3:Lv2+必殺率3倍
回復    Lv2:HP8±2回復          Lv3:HP20±5回復
祈り     Lv2:発動率3倍           Lv3:Lv2+支援Aの味方にLv2祈り付加、隣接する味方にLv1祈り付加

能力勝負は、どう考えても見切りとかぶっていくためいい案浮かばず。
最初使えないスキルほど高付加に、最初から強いスキルは低付加もしくはレベルアップ無しにすれば面白くなると思う。
0271助けて!名無しさん!2005/08/11(木) 15:47:52ID:IrPEnBgx
武器破壊、祈り強いな
0272助けて!名無しさん!2005/08/11(木) 16:37:18ID:z2Ns1u8s
武器破壊 Lv2:倍削る              Lv3:Lv2+必殺出たら即破壊
回復    Lv2:HP8±2回復          Lv3:HP15±5回復
祈り     Lv2:発動率2倍           Lv3:Lv2+支援Aの味方にLv2祈り付加、支援BCにLv1祈り付加

ぐらいの方がいいかな。でも、祈りの発動率って低そうだから3倍でもいいかも。
安定Lv2が別モノスキルになってるのが気になるけど、まあそれくらいの特典ないと使えないかも。
0273助けて!名無しさん!2005/08/11(木) 20:31:52ID:V8RwK6oJ
発動率三倍だと、幸運30程度いくミストがえらい事になる。
34以上で100%発動。不死身じゃないか
0274助けて!名無しさん!2005/08/11(木) 20:37:29ID:YuCrLpuK
スキル発動率
ttp://www.wonder-egg.com/blue/wiki/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB

武器破壊とカウンターは発動率アップがあってもいいかも。
0275助けて!名無しさん!2005/08/12(金) 10:09:24ID:jag6LHuD
カウンターの発動率上がったら弓兵に付けて
自立した弓兵つくるぜ!
0276助けて!名無しさん!2005/08/12(金) 11:03:13ID:vL89Et+/
>>267
下級職の低ユニットレベルで、一気にスキルレベル上げられたらバランス悪くならない?
スキルを成長させる楽しみも感じられないし。
ユニットレベルがある程度に達しないとスキルレベル上げられない、とかの制限つけた方がいいんじゃないか?

>>275
そういや、カウンターって弓兵や神官とかが無抵抗時に受ける攻撃でも発動すんの?
0277助けて!名無しさん!2005/08/12(金) 13:29:55ID:5FCut0cn
>>276
発動するよ
0278助けて!名無しさん!2005/08/12(金) 14:00:16ID:V21lENl8
リュシオン、勝ち数1位計画マダー?
0279助けて!名無しさん!2005/08/13(土) 06:38:51ID:r0I197nI
【反動】兵種:重歩兵

武器を振り回しての攻撃での反動により2回攻撃できる
0280助けて!名無しさん!2005/08/13(土) 17:09:10ID:wSpmMMGg
【美しい】
このスキルをもつユニットの表示が美しくなる。

【押し潰し】
重歩兵専用。その重さで敵を押し潰し、ダメージを与える。
攻撃力は(守備)+(体格)+(力/2)+(武器攻撃力/2)。
使った次のターン、この攻撃を受けたユニットと、このスキルを使ったユニットは行動不可。
かわされた場合は使った側だけ行動不可。
0281助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 14:38:14ID:ahpKBRdx
赤竜とかが使えたら恐ろしいな>押し潰し
0282助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 14:46:27ID:NcCHcNr3
なりそこない赤竜の重量って96とかだったよな

守備34+重量96+力40/2+ブレス10/2=175


死ぬ、死んでまう
0283助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 14:47:48ID:NcCHcNr3
155だった。ゲイボルグ、イチイバル必殺以上の攻撃力
0284助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 15:04:54ID:HNOW+wRM
ゲイ ボルグ
0285助けて!名無しさん!2005/08/14(日) 22:02:42ID:ichD1xmI
つか赤竜じゃなくてもラグズなら強烈なダメージを与えられるな>押し潰し
【美しい】ってナーシェンが喜びそうなスキルだなw
0286助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 16:07:51ID:PvFhdMHB
リュシオンやリアーネになら押しつぶされてもなんともないけどな。
0287助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 20:30:48ID:T5j7uQTR
リアーネのハトムネで押し潰されたい
0288助けて!名無しさん!2005/08/15(月) 21:27:54ID:PvFhdMHB
>>287
サギですが?
0289助けて!名無しさん!2005/08/16(火) 03:15:47ID:QaSfwWwz
【走馬灯】
このスキルを持っているユニットの死亡時または撤退時に、
今までの活躍シーン(出会いやボス戦の映像など)が走馬灯のように流れてくる。

敵のソルジャーなどが持っている場合もある。
0290助けて!名無しさん!2005/08/16(火) 12:40:39ID:BJmOQRxN
>>289
それ、うっとうしい。
0291助けて!名無しさん!2005/08/16(火) 14:19:42ID:pC8yC8N8
>>286
そこで石像の欠片ですよ
0292助けて!名無しさん!2005/08/17(水) 13:47:29ID:1Du9v9Q4
>>291
重すぎると飛べなくなるって知ってるか?
0293助けて!名無しさん!2005/08/18(木) 09:34:02ID:cq6xqROH
>敵のソルジャーなどが持っている場合もある。
ここにワラッタ
0294助けて!名無しさん!2005/08/18(木) 19:28:31ID:yYqhiD9M
見切りか能力勝負でかき消してしまえ
0295助けて!名無しさん!2005/08/18(木) 19:45:06ID:aEnnmK4Y
戦闘能力に関係するものじゃないから無理だな。
0296助けて!名無しさん!2005/08/19(金) 12:14:58ID:pAReCeFC
【急降下】
飛行系専用攻撃スキル。
視認不可能な高所から急降下し、その勢いで攻撃する。
攻撃力は(体格)+(武器攻撃力)+(幸運/3)。
使ったターンは再移動不能で、次のターンでは移動力が半減する。
0297助けて!名無しさん!2005/08/19(金) 19:01:31ID:KGHvRtHn
もっともっと、双子並みに厨くさいの頼むよ!
0298助けて!名無しさん!2005/08/20(土) 21:57:55ID:Ux2S6k1o
【覚悟】
覚悟が必要
0299助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 00:07:21ID:IN9z0yey
そのままでテラワロスった
0300助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 01:25:46ID:wzoHtVJd
【厨くさい】
1、全パラメータの成長率が5%上がる。
2、声が大きく、高くなり、そしてはっきりとした発音が出来なくなる。
3、ターン開始時に技%で勝手に混乱または睡眠する。
0301助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 13:53:44ID:vtm3KR74
奥義は全部狙撃みたいに
「常に○○、一定確率で××」
にすれば良いんじゃね?
例えば
衝撃「ダメージを与えた敵の移動範囲を1マス減らし
一定の確率で敵を移動不能にする(どちらも効果は数ターン持続)」
みたいな。
0302助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 15:39:41ID:+sSrXFQz
>>297
自分で考えろよ厨
0303マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/08/21(日) 16:45:14ID:rY+I32s8
【自分で考える】
自分で考えたオリジナルのスキル効果を適用できる
0304助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 18:29:32ID:q55KpBdw
>>302
狙ってやってもつまらないだろ。
お前みたいなのが真剣に考えてくれるから楽しいのであって。
0305助けて!名無しさん!2005/08/21(日) 18:41:57ID:XxBwfZjN
>>303
いいねぇ。それ
0306助けて!名無しさん!2005/08/22(月) 05:15:36ID:XUo8DzwT
【データ消去】
このキャラに負けた場合データが消える
しかもFEの伝統でゲーム終盤、やたら強いキャラが持っている。
このスキルに抵抗するに
0307助けて!名無しさん!2005/08/23(火) 04:26:19ID:Yzgiq5io
【暴れ馬】
プレーヤーの指定した所とは違う所に移動、強制待機。
実は小泉も間違ってないんじゃないかと思う今日この頃・・・
そして俺らは暴れ馬国民
0308助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 20:32:17ID:wFebfEnN
>>306
際も危ないスキルですな
0309助けて!名無しさん!2005/08/25(木) 20:34:26ID:OSX+8BCH
>>306
おまいさんの後半部分まで消えてるょ…
0310助けて!名無しさん!2005/08/28(日) 13:55:07ID:1a+zMABI
【必殺屋】
このスキルを持っていると、攻撃が必ず必殺になる。
必殺シーンをコマ送りして閲覧可能。 ←これ重要
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