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FEのスキル&クラス特性を考えてみよう

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 13:04:16ID:74j7uBTz
蒼炎であったものの、いまいち種類に欠けていた気がするこれら。
新スキルやクラス特性を考えてみましょう
0139名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 12:56:08ID:3Lx0m2Hv
>>138
そうか。守備、回避が高すぎて、減らす事すら出来ないか。
ブラッドソードとか、このスキルに対する
特攻武器を作るのもありかも。
0140名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 15:57:27ID:f1cEPdV3
クラス特性なんだから基本値を高めに設定してハンデとして使えばいいんじゃね
0141名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/26(日) 18:46:55ID:JQdRYAKB
【 先手必勝 】
追撃可能な攻速の場合に使用可能
攻撃→反撃→攻撃の順が
攻撃→攻撃→反撃になる

【 連射 】
弓装備時に使用可能。二回連続で攻撃する。
ただし、技の値が1/2で計算される
0142名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 12:25:48ID:2nVqbSS9
【ダッシュ】
このコマンドを使うと、行動は出来なくなってしまうが、
2倍の移動力で移動することが出来る。

>先手必勝
かなり渋い所を付いたね。
0143名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 14:48:54ID:QPC/5d48
【猪突猛進】
移動力を最大限に使って攻撃した場合、
攻撃力が上昇する。が、回避率はガクンと落ちる。

【瞑想】 コマンド
待機状態を数ターン継続する。
その間は魔力+魔法防御に上昇修正。

【築城】 コマンド
10ターンかけて砦を作る。
回復したり、避難したり出来るが、敵が城門につくと破壊される。

【駅前留学】 コマンド
会話やパラメータ画面など、全ての表示が英語になる。
クリアするまで二度と元に戻すことは出来ない。

【インフレ】
傷薬が100万ゴールドになったり、
アシュナードを「弱虫アシュナード」と呼ぶ奴が出てきたり、
パラメータ上限が五桁くらいに跳ね上がったりする。
0144名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 21:53:50ID:c1YiVNqj
クラス【ガンナー】
黒色火薬の火縄時化大筒を使いこなす
威力も射程、命中も申し分なく攻撃面では全クラス最強
ただし
その手順の複雑さ故1ターンその場にとどまらなければならないため(次ターンで攻撃)
その防御力の低さも手伝ってよく死ぬ
0145名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/27(月) 21:57:13ID:rL4LTbmp
>>143
築城と猪突猛進いいね
0146名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 07:16:46ID:TWeraGMH
築城は築城用アイテムやら人夫アイテム(共に購入可)で建築時間が短縮できるといいかも
0147名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 11:00:05ID:0xhel9lL
【戦車】
相手の守備力を無効にする。
武器を消費して射程3の必殺攻撃が出来る。

【世界】
何度でも最大Hp%で再行動が発生する。
(イベントでこいつの最大Hpが増加するのは内緒だ)

【星】
ランダムで最大5回攻撃。命中回避+30%。

【魔術師】
炎魔法を消費しないで使える。
魔力+10。
0148名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 11:11:31ID:9V9ubIgN
>>144
(暗黒竜の)シューターのことかー!!
0149名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 22:46:10ID:i2mEP2Yk
【銀河】
マップ中の敵全員にダメージ(通常戦闘と同じ)を与える。
敵軍は総崩れになるが、ゲームバランスも崩れる。
0150名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 22:56:36ID:cv5ghLZf
ロングランス 槍C 威力13 必殺10 耐久5
歩兵槍専用。要スキル[待ち伏せ]

騎馬兵が攻撃を仕掛けてきた時に発動
先制攻撃+反撃を封じる+マヒの状態異常
0151名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 23:45:15ID:6I3OK86D
>>149
プレイヤーに持たせるとバランス崩壊必至だがラスボスに持たせるのは………
それかターン制限つけるとか。
0152名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/28(火) 23:50:26ID:cv5ghLZf
それじゃTSのラスボs(ry
0153名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 02:37:33ID:N7pHchuU
ダブルアーチ 二回攻撃できるアーチ。威力は並で、命中率は低い。
ファイアーアーチ 平原や森林を廃墟にする追加効果。威力も高い。
スコープアーチ 命中精度抜群のアーチ。
ショットアーチ 散弾のように矢を発射し、複数の敵に同時攻撃。射程・威力・命中は低め。
ネットアーチ 捕獲網を装備したアーチ。威力は弱いが、敵の動きを封じる追加効果。
サテライトアーチ 地球を一周して自分に刺さるという素晴らしいアーチ。
0154名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 08:39:21ID:Wa952Hnq
>サテライトアーチ 地球を一周して自分に刺さるという素晴らしいアーチ。
自分に、て…

【BJ】
神のようなメスさばきで命を生み出す奇跡の芸術家。
死んだ仲間を生き返らせる。ただし戦闘参加は出来ない。
要リハビリ。
0155名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 11:38:18ID:wiu9lPmb
>>154
もちろん法外な報酬が必要なんだよな?
0156名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 21:17:32ID:7hD1oYDB
【闘神】
自分のHPが1/4になった時に発動。
すべての能力が10ずつアップ
【ハンター】
虎、猫、タカ、カラスとの戦闘時に常に発動
特攻が付く
0157名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 23:21:15ID:fp/hsI9c
[ 堅実 ]
必殺率%分、攻撃力が上がるが必殺率が0になる。
 威力10・必殺30%
→威力13・必殺0%
0158名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 18:07:21ID:N7m68pSl
【こつこつ】
パラメータが小数単位で固定的に上がっていく。
成長率が70%なら0.7、5%なら0.05上がる。
戦闘などで効果があるのは、小数点以下を切り捨てた値。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 18:37:16ID:jgbRK6Zm
ハア?
0160名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:03:27ID:GFXLe5gl
>>158
それ・・・固定成長方式と変わらない。
0161名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:11:12ID:lujJ6/am
>>157
キラー系装備時以外は攻撃が1上がるか上がらないかか……

イラネ
0162名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:11:57ID:CwSPnonR
【契約】 コマンド
悪魔と一時的に契約をし、攻撃力を増加させる。
ただし、100−(70+幸運)%で自分にダメージ。

【隠し玉】
攻撃を全て外した場合のみ、本来あり得ないもう一撃(命中率増・攻撃力減)が出る。
0163名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 19:28:09ID:+7gaxOGW
カスパニオンのパクリかよ
0164名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 20:01:34ID:YZ53bk5a
そのものズバリでデビルアクスとかあったよな。
0165名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 20:28:59ID:e6B02i2B
【時期尚早】
経験値が通常より多めに獲得できる。
その代わり能力は上がりにくくなる
0166名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 20:31:42ID:/wX/7LCS
スキル[幼姦]
対幼女に特攻
0167名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 21:53:33ID:icf8MwRx
【かゆうま】
だんだん力、守備、HPが上昇するが、技、素早さが低くなっていく。
さらに経過するとゾンビにクラスチェンジする。
0168名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 22:28:27ID:voy4ISrY
漫画のパクリとかはイタイ
>>156
そんな能力持ってたら超優先的にラグズに狙われそうだ>ハンター
「俺たちを動物と一緒にすんじゃねぇこのニンゲンが!!グワシャッ!!」とか
0169名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 22:35:42ID:oSP3GirM
[ コントロール ]
ゲージが貯まっても自動で化身せず
好きなタイミングで化身できる。

[ 交代 ]
隣接する味方キャラと位置を入れ替わる。
一ターンにつき一回のみなので
交代し続けて移動することは不可
0170名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 22:40:42ID:rgqgULm2
【ぬぅ〜ん】ラグズ専用

気張る

化身ゲージを +5 増やす

コマンドに追加
化身前のみ使用可能
0171名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 23:03:30ID:EGC8ZzeP
ttp://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1120133870/l50
0172名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/01(金) 20:45:37ID:E6YBZs/H
【肉食】
同じ方向に移動する時は移動コストが半分に、
違う方向に移動する時は、2倍になる。
0173名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/02(土) 00:07:25ID:VGoKu0mV
>>157
蒼炎なら細身の剣で攻撃力20超えるな。
強すぎ。
0174名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/02(土) 10:04:16ID:j9uJII3b
>>173
バグを前提に語っちゃダメッ

【殺気】
自分よりレベルの低いユニットが逃げていく
クラスチェンジ後は+20で計算。
0175名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/02(土) 18:05:09ID:ASglajCc
【足止め】
自分に攻撃してきた騎兵(または再移動可能なユニット)に、再移動させない。

【追跡】 コマンド
解除しない限り、指定した敵ユニットを自動的に追いかける。
スキル実行中は、移動力が特例的に上昇する。
0176名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 00:29:23ID:aScimkZ3
http://fetssaimoe.fc2web.com/02/
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1120315584/l50
0177名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 00:49:24ID:sT7rxs6k
【くしゃみ】ツイハーク専用

ついはっくしょんとくしゃみする
0178名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 02:09:12ID:t8+r2Yb2
【老衰】
初期能力は高いが、レベルが上がる度に能力が下がる
0179名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 16:48:46ID:vqWrPq6v
>>178
ジェイガン?
0180名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 20:36:03ID:PukWIaWL
>>178
エリートつければバランス(・∀・)イイ!
強いから経験値少ないし
0181名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 21:03:35ID:8D32TXey
>>178持ちに。
【冷や水】
ごくまれに、3ターンだけステータスが今までで最高の値になる。
ただし、その3ターンが過ぎると次の章では出撃不可。
0182名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/05(火) 21:39:50ID:3jYFKCut
>>181
それアイクやティバーンに発動して終章迎えたら最悪だな。
0183助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 19:56:36ID:1TlL8eUn
【興奮】
バイオリズムが好調している時に常に発動
攻撃が+5上り命中が-10になる
0184助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 20:24:36ID:in2yg/2i
【色気】
大人の色気を持つユニットが使用可能。
使用したターン、成功すると異性の敵ユニットを操れる。
まれに、同性ユニットにも成功する。

【一瞬の煌き】
己の命を糧とし、活躍するかもしれない。
0185助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 21:41:34ID:lDTqkoPX
【煩悩】♂専用

異性キャラを捕獲する
0186助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 21:55:54ID:Zmrty1e8
【丑の刻参り】
一度敵と戦闘した後、森の中で3ターン何の行動もしないでいるとその敵が死亡する
ただし途中で敵に攻撃されると失敗
0187助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 21:56:45ID:Zmrty1e8
【sage忘れ】
正直すまんかった
0188助けて!名無しさん!2005/07/07(木) 22:10:38ID:in2yg/2i
>>185
ルゥやヨファやルセアを間違って捕獲したり…
0189助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 18:49:50ID:wVNfEDmp
【託す】
コマンド型。
使用すると死亡してしまうが、指定したキャラクターを復活させ、LVを上げ、
このスキルを習得させる。
(そのマップで死んだキャラのみ、特別な間柄のキャラ間のみといった制限をつけるべきかも)

【憎悪】
死亡したときに発動。一定ターンの間HP0でも行動でき、すべての能力が上昇する憎悪モードになる。
モード終了時かシナリオクリア時に今度こそ本当に死亡。いかなる方法でも復活できない。

【瞬き】
コマンド型。自分を好きな場所に転移できる。これは移動として扱うため、
続けて通常の行動(攻撃、回復、受け渡しなど)を行うことができる。行動後、元の位置に戻る。
一回のシナリオにつき規定数使用可能。

【双子】
この能力は必ず二人一組で習得している。
ほとんどの効果を相方と共有する。片方がダメージを受ければもう片方も受ける。
回復、支援なども同様。

【修羅】
このスキルを持つキャラクターが戦闘する場合、あたかも闘技場のように自分か敵が死ぬまで
戦い続ける。
0190助けて!名無しさん!2005/07/08(金) 22:00:02ID:A6xQ/0QX
修羅よさげ。突撃の強化版みたいな感じか。
0191助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 05:04:16ID:5ou5t6ER
>>190
BSの死闘の劣化版かと
制御できないようだし

【大使】
主人公特有の行動(制圧など)をこのスキルを持つものも行える。
死んでもゲームオーバーにならないが、軍の威信には関わるかもしれない。
(主人公特有の行動も作品ごとに違ったりするしなぁー)

【猛悪】
コマンド型。規定数使用可能。このスキルを使用したターンの攻撃で受けたダメージは、
杖などで回復させることができない。敵専用がよさげ。

【斥候】
オート。一定範囲内に増援が出てくるポイントがあったなら、その位置を示す。
また、出現条件も大雑把に表示される。

【暴君】
オート。一定範囲内にいる味方の数に応じて、命中率、回避率上昇。
しかし一定範囲内にいる味方の命中率、回避率が下がる。
0192助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 15:39:39ID:rsL/i2At
【二ダー】
二ダーが出てきて相手をコロす
0193助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 16:34:50ID:/d91IJm8
【集中】
常に命中+30、攻撃+1

【必殺】
聖戦にあったもののリメイク
常に必殺+30
0194助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 16:52:38ID:tpM5n86H
【りんご】
ミスト専用。どこからともなくりんごを取り出す。
アイテム欄に入るが、その効果は不明。
0195助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 17:00:43ID:f9Ix4YOa
>>189
双子のスキルの必要性が分からない。
せめて、ダメージを半分ずつ受けるだな。これでも微妙だが
0196助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 17:17:07ID:VIjDN6Hd
【突進】
敵に攻撃された時に常に発動
攻撃が+3
0197助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 17:47:47ID:FYOkUN6r
【流星群】
敵が死ぬか、武器の耐久が無くなるまで殴り続ける
例えダメージが0でも殴り続ける

【格闘】
武器を持ってない場合素手で殴りかかる
「一定の値−相手に与えたダメージ」だけ自分もダメージを受ける
自己ダメージが0であった場合も最低1点のダメージを受ける
素手の相性は「近接武器>素手」となる
0198助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 18:07:00ID:FYOkUN6r
【一意専心】
章開始時に敵を一体指定
その敵に対する場合命中、回避、必殺が10%上昇
それ以外の敵に対する場合は10%低下する
指定した敵を倒した時点で補正は解除される
0199助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 22:34:34ID:5ou5t6ER
>>195
回復や支援効果も共有するとある。
一人が砦に陣取っていれば、遠くのもう一人も自動回復できたり、
カリスマ効果を受けられたりできる・・・ということなのでは?
0200助けて!名無しさん!2005/07/09(土) 22:50:05ID:3z0tZEHV
>>195
>双子のスキルの必要性
例えば、ペガサスナイト(姉)、シスター(妹)の【双子】がいるとする。
メリット
・(妹)と姉妹以外のユニットがカリスマ・支援をつけることにより、(姉)はカリスマ・支援がついた状態で単独行動できる。
・(姉)がダメージを受けた場合、後方で(妹)を回復することにより(姉)も回復する。
・経験値を共有するならば、成長速度が速くなる。
リスク
・ダメージの共有が割合でない場合、HPの低い方(妹)がとても死にやすくなる。
0201助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 00:22:55ID:WLjWlPM0
くせが強いわな。実際に出てきてもお蔵入りになる可能性は充分にある
ストーリー的には使いやすそうだが

・伝心
遠く離れた他のユニットが、このスキルを持つユニットを仲介して会話を行うことができる。
(AとBが会話できる状態として、AとBが離れ離れでも、どちらかに伝心キャラが隣接していれば会話できる)
彼自身は孤独だ・・・

・野生
不利な地形効果を受けず、有利な地形効果がさらに高まる
村を訪問することができない。砦や民家の上にとまることが出来ない。
0202助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 09:12:18ID:zgQIgKRB
【常人】
ダメージを食らうほど能力値が下がっていく
0203助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 11:32:00ID:8srwtl6f
【不幸】
周囲3マスの敵の幸運を5下げる
0204助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 14:35:08ID:EMwSuq++
【VIPPER】
MAP上の他のVIPPER一人につき全能力値+1
VIPPERから連続して攻撃されるとその戦闘中、(戦闘回数−1)だけ全能力値が下がる
一度でもVIPPER以外から攻撃を受けると回数はリセットされる
0205助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 15:29:13ID:WLjWlPM0
スキルでもクラス特性の話でもないんだけど、「マイナスHP制」なんてどうだろうか?
HPが0以下になっても死亡せず、気絶状態になる。さらに攻撃を受けてHPが-10以下になって初めて本当に死亡する。
あるいは、
HPが0以下になるダメージを与えても、0でとまって気絶状態になる。その後、とどめの一撃を加えることで本当
に死ぬ。

初心者救済とつらすぎる敵捕縛を少しでも楽にする方法ということで考えてみたのだが・・・
(老舗TRPGのパクリだけど)
0206助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 15:44:35ID:9x5J/lN9
サガのLPみたいなもんか
0207助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 15:49:53ID:4QkEQqFB
あんまりややこしいのにすると
初心者が混乱する
0208助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 15:58:38ID:a9hjpgRx
野生だのを見るとBS基準に考えてるようだな
捕縛なんて簡単じゃねーかと思ったよ
0209助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 18:09:26ID:F0ScqDK+
【年金】
老人キャラ×3000Gが毎章初めに支給される。

【徴兵】
味方キャラが村や民家に訪ねた時、ランダムでシビリアン一人をゲットできる。
死んでもデメリットはないので、捨て駒に最適。

【戦場指導】
自分が持ってる余剰経験値(1〜99)を分け与えられる。
当然ながら効率は悪くなる(与える経験値2に対し、与えられる側は1)。

【拷問】
同じ敵キャラに三回以上攻撃すると、隠しメッセージを吐く。
(大抵が小ネタだったり、命乞いだったりする)

【切腹】
いつでもどこでも死ねる。敗北にならない。

【予告】
傭兵などが持っているコマンド。
章初めに「殺すキャラ」を選択する(城門、玉座キャラ無効)。
そいつを予告通り殺せると、パラメータボーナス。
殺せないで(放置、他キャラが殺る)クリアすると、パラメータダウン。

【教習所】
合格するとアーチ系を使えるようになる。
ATとMTがあり、費用は30万ゴールドくらい。
0210助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 21:38:21ID:pwDiv/hl
>>209
拷問いい!全敵のセリフを聞くことを目指してしまいそう。

【生命保険】
年金に似ているが、キャラが死ぬとお金が手に入る。
0211助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 22:10:33ID:zgQIgKRB
【弱み】
主人公に弱みを握られていて渋々協力している
解消した時点で寝返る
0212助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 22:26:41ID:MefAGF2w
>>211
あまりスキルとして表示する意味はなさそうだな
0213助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 22:42:57ID:EM3Jplnh
>>210
強さに応じて払ってもらえないなら一軍キャラ以外居なくなるかも。
0214助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 23:08:03ID:Hz0lR4Jz
【執念】
HPが0になった時、最大HPの10%マイナス分まで負傷扱いで生き残る

最大HP40、HP15の場合、ダメージ19までなら生き残れる。
20くらうと-5になり、最大HPの10%マイナス分(-4)を1越えるのでアウト
0215助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 23:43:58ID:zgQIgKRB
【才能】
武器熟練度の上昇が早くなる+必殺に+修正
剣士、弓兵、槍兵等の専門職に
0216助けて!名無しさん!2005/07/10(日) 23:47:26ID:WrxVIwa5
>>214
そのスキルは全員当てはめてみたいと思ってみるテスト。
全キャラ負傷と死亡の両パターンがあり負傷キャラはその後の会話でも出てくる。
重要なイベントに関わるキャラ(最近では負傷扱いになるキャラ)も条件を満たせば容赦なく死亡。(例:ティアマト)
それでストーリー進行に重大な支障が出る場合はそのキャラの死亡もゲームオーバー条件に。(例:ミスト)
主人公は負傷でも問答無用でゲームオーバー。
0217助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 02:39:08ID:ggjJb4uD
>>208
砦や民家は純正FEにもあるでよ
捕縛とは違うかもしれないが、トラキアに似たようなのなかった?
0218助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 18:37:10ID:gksbAX87
【擬死】
HPが半分以下のときのみ任意で発動可能。
「HP0、クリアするまで一切行動不可、完全な中立ユニット」となれる。
クリアすれば元に戻る。
死んだ振り中は、敵も味方も素通りできるので、壁とかには使えない。
また特定の地形では発動出来ない(民家上や城門、離脱・到達地点など)
離脱マップなどで使うと、このキャラは当然離脱出来なくなるので注意。

【変わり身】
敵ターンに、敵キャラから攻撃を受けた場合に発動するか迫られる。
もし、味方ユニットが隣接していた場合、隣接ユニットが戦闘することとなる。
位置も入れ替わる。

味自    敵<敵発見!

味自敵←←←

自味敵<あれ、違う奴・・・?

【脱力】
戦闘中、技%で発動。
発動したときのみ、技が力として扱われる。
(力10技20のキャラは、力20技20となる)
力が高く、技が低いユニットはもちろん悲惨なことになる。
0219助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 18:52:45ID:pKV2/Krx
【過労】
キャラクターごとに定められたポイントがあり
章ごとの撃破数がそれをオーバーすると以降撃破数に応じて能力値が下がっていく
−100%までいくと次章そのキャラは出撃不能に
敵にも定められているが全く意味がないのは承知の通り

【馬】
騎兵が一度死ぬことでクラスチェンジ、蹄の一撃はなかなかに強力

【竜】
馬に同じ

【天馬】
馬に同じ
0220助けて!名無しさん!2005/07/11(月) 19:40:34ID:ewyDSSFn
【狙う】
自分の攻撃が絶対に当たる。
その代わり威力が10分の1下がる
【気合】
バイオリズムが好調の時のみ発動。
攻撃と速さが3上がる
0221助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 02:50:11ID:+1X8H7Bz
【伝説】
あらゆる行動に様々なエフェクトがつく。移動しただけで大地が鳴動し、
下級武器の攻撃でも伝説武器並の演出が行われる。また、「メメタァ」
「ドギャ〜ン」「ズギューン」などの書き文字がランダムに現れる。
【惨め】
このスキルを持つユニットはあまりに惨めで哀れを催す。瀕死時にランダムで敵は攻撃を思いとどまる。
(行動は消耗する)騎士系などの高貴なクラスやLV差の離れた敵ほど発動しやすい。
また何の脈絡もなしに突然、小銭やしょぼいアイテムをめぐんでくれることがある。
【邪虫】
このスキルを持つユニットはお邪魔虫だ。兄弟や友人の恋路を自覚なしに邪魔する。
隣接しているユニットの支援効果が発動しなくなる。好感度等が上昇しなくなる。
0222助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 19:39:02ID:tgfNLwpO
伝説ワロスwww
0223助けて!名無しさん!2005/07/12(火) 20:59:57ID:GzWrF3zH
伝説いいね。
【芸】
使用すると、周りのユニットから敵味方関係なくおひねりをもらえることがある。
また、おひねりを与えたユニットはそのターンの行動が出来ない。
0224助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 01:56:06ID:dn8fctIA
【キューピット】
弓兵専用スキル。
男性ユニットと女性ユニットに、一本ずつ矢を撃ち込むと二人は結ばれる。

【哀愁】
武器屋・道具屋に待機し続けると、店の主人が商品を一つくれる。
一店一回のみ。
0225助けて!名無しさん!2005/07/14(木) 12:28:07ID:NkSwJfGs
【ヒロシ】
ことあるごとに自虐ネタを披露してくれる。
(攻撃ミス時、ダメージ受けた時、他キャラの恋愛関係成立時など)
0226助けて!名無しさん!2005/07/15(金) 00:13:31ID:BKHwdzZR
【手入れ】
章終了後、持っている装備可能な
武器の耐久が3回復する。
使用回数15以上の[武器]に限る
杖、魔道書は回復しない
0227助けて!名無しさん!2005/07/15(金) 00:26:45ID:MCiU5187
【博打】
命中判定が自動的に行われず、ルーレットのようなものになる
0228助けて!名無しさん!2005/07/15(金) 17:42:34ID:wDigWxK5
【改造】
持っている武器、道具の性能を変える。
性能が下がることもある。
0229助けて!名無しさん!2005/07/16(土) 18:08:42ID:MXKUMR0R
【ダイエット】
女性専用。体格が減る。

【落馬】
騎士系ユニット専用。
馬がいなくなり(半永久)、しかもダメージを受ける。

【鞭】
騎士系ユニット専用
一時的に移動力が増加、ただし(馬を上手く操れなくなり)回避率が下がる。

〜処刑コマンド〜
【斬首の刑】
剣士ユニットのみ実行可能。
相手の首を斬って、殺せる。
首はアイテムとして使用でき、城門に飾るなどして敵の士気を削ぐことなどが有効。

【股裂きの刑】
騎士系ユニット二人で実行可能。
まず、敵を騎士二人が挟む。
そして、騎士二人がそれぞれ反対方向へと移動する。
すると、敵の股が裂けて死亡する。

【生き埋めの刑】
全ユニット使用可能。
穴を掘って、その中に敵を落とす。そして埋める。
自力脱出は絶対不可能、しかも1ターンごとにHPが減っていく。

【魔道の刑】
魔道士系ユニット専用。
もっとも残酷な刑。
敵に魔道書を食べさせ、その上で魔道市が呪文を唱える。
敵の体内でファイアーやらサンダーやらが炸裂し、もちろん死亡。
0230助けて!名無しさん!2005/07/18(月) 14:24:47ID:Y7gIyn42
>>229
モータルコンバットでもやっててください。
0231助けて!名無しさん!2005/07/18(月) 20:05:08ID:KL80Rxa1
【暴走】
すべての能力が10ずつ上がる
その代わり5ターンバーサク状態になる
バーサクが解けたと同時に能力も戻る
0232助けて!名無しさん!2005/07/19(火) 23:40:28ID:Ns2bVXJI
終盤はそいつ敵陣に放り込んでリブローで回復させてりゃ楽勝 ヌルゲー

とか言われそうだな
0233助けて!名無しさん!2005/07/20(水) 09:10:13ID:7vjeJs7n
むしろそれをバーサクの効果に。
主力が狂うと怖すぎだな。
0234助けて!名無しさん!2005/07/20(水) 19:36:32ID:LMl8K08/
【飛槍】
BSのランスのように、すべての攻撃が移動した距離に比例して威力上昇
弓、魔法以外の武器使用時に発動。外すと味方に誤爆し、仲が険悪になることがある

【墓石】
一定確率で、敵を掴んで頭から地面にたたきつける技が発動。熟練者にしか使用許可がでない
その八割はやさしさでできているという噂がある

【民肘】
コマンド型。肘当てを外すことにより防御力が落ちるが、強力な攻撃を繰り出せる

【自然】
HPが0になっても1〜3ターンの間は普通に行動できる
が、その後突然倒れる
0235助けて!名無しさん!2005/07/20(水) 20:19:06ID:NDow7R+B
【庭師】
地形を変えることが出来る。墓に、罠を張ることも出来る。
0236助けて!名無しさん!2005/07/21(木) 00:02:39ID:uZonjLyA
【スカウト】
弓兵、シーフスキル。レベルの上がり具合に応じてインターミッションで敵陣の情報量が増える
育ってない場合ほとんど何も分からない状態で戦闘に挑むことに
オマケとしていろんな情報、出来事が閲覧できるようになっていく
【鋭敏感覚】
霧、闇の中等での視界の広がり方が他のキャラに比べて大きくなる
【逆境兵士】
HPの減り具合に応じて経験点の入り方が増加する
0237助けて!名無しさん!2005/07/21(木) 00:18:38ID:XGnuqK2w
>【逆境兵士】
>HPの減り具合に応じて経験点の入り方が増加する

サイヤ人思い出した
0238助けて!名無しさん!2005/07/21(木) 06:44:01ID:IJ3r1W/s
【仲人】
これを持つキャラクターと一緒に出撃させると、支援の上昇度が上がる
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