FEのスキル&クラス特性を考えてみよう
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/13(金) 13:04:16ID:74j7uBTz新スキルやクラス特性を考えてみましょう
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/13(金) 14:36:31ID:LGnLUG5J0003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/13(金) 15:12:36ID:qWHDlIIY0004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/13(金) 18:32:17ID:KRQhMEtg効果:天気が晴れの場合、少しづつ回復する
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/13(金) 19:20:30ID:WnOwRpvO0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/13(金) 19:23:12ID:74j7uBTz3ターンに1度、勝手に待機状態に。敵は狙ってこない
00071
2005/05/13(金) 23:27:35ID:OYEytYJc自己解決しました
0008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/13(金) 23:42:11ID:0JTipUrgキレまくって攻撃するが命中率低下
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 12:49:07ID:at6TAywIパクられるけどW
0010名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 15:52:00ID:npDe0HHm周囲自分の周囲にいる味方ユニットに80%の支援効果
ただしスキル効果を受けたユニットが、敵の撃破に失敗した場合自動的に死亡する。
0011名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 16:01:52ID:9aWyphVsパクられる以前に
ロクなスキル出てねーよ
むしろ、採用したら神だ
0012名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 22:12:36ID:p0CezJB80013名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/15(日) 23:04:33ID:h3E4K5mWつ翼の守護
0014名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 00:17:14ID:uH1bku5k武器を投げられる。射程は2〜3、威力は通常と同じで、
命中率は半分になり、アイテムはなくなってしまう。
【乱れ打ち】
弓で、射程内の全部の敵に攻撃できる。
威力は通常と同じで、命中率は半分になる。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 01:17:08ID:e2O3iGwhとりあえず、奥義は任意で発動できるようにして欲しい
反撃時は発動しねーで良いから
0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 04:23:12ID:H4zxXo/6・・・何か悔しいから(つД`)
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 11:06:07ID:D4tI/Rbm・・・耐久値もったいねぇだろうがよぉ(つД`)
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 22:25:14ID:y5OmP6Hj0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 00:02:47ID:BiXuQoME敵からの魔法攻撃によるダメージを3分の2に軽減する
【熟練】 兵種スキル(パラディン/マーシナリー)
エネミーフェイズに敵から攻撃を受けた場合、反撃用武器をその都度選択できる
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 07:54:06ID:Yfdt1NtG【守護】
上下左右、計4マス内にいるユニットの受けるダメージを3減らす
【捨て身】
一発屋などと同じく、コマンドに出現
攻撃する際、最大HPの4分の1を消費するかわりに、必殺発動率をアップ
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 17:18:31ID:TBGW88iT育てたキャラがコンピューターに寝返る。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 17:56:56ID:tQu2Pgmb無理をする。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 10:59:09ID:xQ78pQuv・・・耐久値もったいねぇだろうがよぉ(つД`)
耐久ゲラ無いぞ
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 02:20:30ID:GIUx86ji一発屋と(ry
次のターンの魔法攻撃の威力10%うp。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 03:12:35ID:anfc+zj4※馬系・飛行系・魔導師・賢者・枝使いユニットは除外。
武器が無い装備して無い場合に発動!
武器攻撃のダメージ1/3しかあたえられないが…
まれにクリティカルも発動。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 03:25:00ID:AJvZn7DGそれだと壁の意味なくなりそうだ
ケンプファーなりの新格闘クラス追加のほうがよさげ
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 11:44:08ID:lfVDKqhH持ってると運によって確率的にランダムにスキル効果が得られる
主に体力が低いとき、相手が強すぎるときに発動しやすい
※コマンド型スキルは発動しない
0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 12:48:33ID:lV7wWzdO周囲3スクエア以内に存在する、魔法防御の数値が
スキルを所持するユニットの魔力の同数未満の全ユニットの
魔法および杖の使用を不能にする。(スキル所持ユニット自身も効果を受ける)
味方が持ってちゃ意味ないか。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 13:07:31ID:GaxpB/Sm離脱コマンドを選択することで戦線からいなくなることができる
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 14:13:15ID:vRfXPn0+森を愛する
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 16:12:20ID:lV7wWzdO0032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 16:54:28ID:/n1DHyob救援パラディン専用。
味方ユニットと戦闘することが出来る。
このとき、武器の消耗、ユニットの死亡はない。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/22(日) 22:27:34ID:lP/ce1bE命中率が3分の1になるかわりに、連続攻撃の効果を得られる。コマンド型。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 01:22:41ID:ZmZ+M/uk司祭って基本的に魔防がアホみたいに高いからあんまり意味ないかも
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 01:51:14ID:vkqJpmgY死亡後、亡霊戦士に転生する。豆腐専用
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 13:53:38ID:9sBmY45W周囲にユニットが沢山いたり、ボス戦だと能力が上がる。
単独行動させると悲惨。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/23(月) 20:00:35ID:zZL3Bz9s兵種スキル(ローグ、アサシン、ソードマスター)
軽器の射程が1〜2になる。
ただし射程2の場合、命中率が3/4、必殺率が1/2になり、
アサシンの瞬殺は発動しない。
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