トップページgamesrpg
784コメント247KB

FEのスキル&クラス特性を考えてみよう

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 13:04:16ID:74j7uBTz
蒼炎であったものの、いまいち種類に欠けていた気がするこれら。
新スキルやクラス特性を考えてみましょう
0002名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 14:36:31ID:LGnLUG5J
ユニット評価スレでは不十分なのか?
0003名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 15:12:36ID:qWHDlIIY
0004名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 18:32:17ID:KRQhMEtg
スキル【光合成】
効果:天気が晴れの場合、少しづつ回復する
0005名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 19:20:30ID:WnOwRpvO
スキル:セクース 効果 敵は気持ち良さのあまり昇天する
0006名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 19:23:12ID:74j7uBTz
マカロフだけのスキル【サボり】
3ターンに1度、勝手に待機状態に。敵は狙ってこない
000712005/05/13(金) 23:27:35ID:OYEytYJc
すいません
自己解決しました
0008名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/13(金) 23:42:11ID:0JTipUrg
ぶち切れ:効果、突撃連続一発屋
キレまくって攻撃するが命中率低下
0009名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 12:49:07ID:at6TAywI
どうせ 「あのエンターブレイン」に

パクられるけどW
0010名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 15:52:00ID:npDe0HHm
スキル:督戦
周囲自分の周囲にいる味方ユニットに80%の支援効果
ただしスキル効果を受けたユニットが、敵の撃破に失敗した場合自動的に死亡する。
0011名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 16:01:52ID:9aWyphVs
>>9
パクられる以前に
ロクなスキル出てねーよ

むしろ、採用したら神だ
0012名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 22:12:36ID:p0CezJB8
【大盾】何故かなかったね。今回。
0013名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 23:04:33ID:h3E4K5mW
>>12
つ翼の守護
0014名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 00:17:14ID:uH1bku5k
【投げる】
武器を投げられる。射程は2〜3、威力は通常と同じで、
命中率は半分になり、アイテムはなくなってしまう。

【乱れ打ち】
弓で、射程内の全部の敵に攻撃できる。
威力は通常と同じで、命中率は半分になる。
0015名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 01:17:08ID:e2O3iGwh
奥義は漢字二文字でないといけないってルールがあるみたいね

とりあえず、奥義は任意で発動できるようにして欲しい
反撃時は発動しねーで良いから
0016名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 04:23:12ID:H4zxXo/6
HP満タンの時は太陽が発動しないようにして欲しい。
・・・何か悔しいから(つД`)
0017名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 11:06:07ID:D4tI/Rbm
余裕で倒せるときに流星発動しないでほしい。
・・・耐久値もったいねぇだろうがよぉ(つД`)
0018名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 22:25:14ID:y5OmP6Hj
乱交

0019名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 00:02:47ID:BiXuQoME
【加護】 兵種スキル(司祭/ブラックナイト)/個人スキル
敵からの魔法攻撃によるダメージを3分の2に軽減する

【熟練】 兵種スキル(パラディン/マーシナリー)
エネミーフェイズに敵から攻撃を受けた場合、反撃用武器をその都度選択できる
0020名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 07:54:06ID:Yfdt1NtG
結構使えそうなの出てますな

【守護】
上下左右、計4マス内にいるユニットの受けるダメージを3減らす

【捨て身】
一発屋などと同じく、コマンドに出現
攻撃する際、最大HPの4分の1を消費するかわりに、必殺発動率をアップ
0021名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 17:18:31ID:TBGW88iT
裏切り

育てたキャラがコンピューターに寝返る。
0022名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/18(水) 17:56:56ID:tQu2Pgmb
【無理】

無理をする。
0023名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/19(木) 10:59:09ID:xQ78pQuv
余裕で倒せるときに流星発動しないでほしい。
・・・耐久値もったいねぇだろうがよぉ(つД`)
耐久ゲラ無いぞ
0024名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 02:20:30ID:GIUx86ji
【詠唱】(魔道士、賢者)
一発屋と(ry
次のターンの魔法攻撃の威力10%うp。
0025名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 03:12:35ID:anfc+zj4
【格闘】(全キャラ&半獣)
※馬系・飛行系・魔導師・賢者・枝使いユニットは除外。

武器が無い装備して無い場合に発動!
武器攻撃のダメージ1/3しかあたえられないが…
まれにクリティカルも発動。
0026名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 03:25:00ID:AJvZn7DG
>>25
それだと壁の意味なくなりそうだ
ケンプファーなりの新格闘クラス追加のほうがよさげ
0027名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 11:44:08ID:lfVDKqhH
【奇跡】
持ってると運によって確率的にランダムにスキル効果が得られる
主に体力が低いとき、相手が強すぎるときに発動しやすい

※コマンド型スキルは発動しない
0028名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 12:48:33ID:lV7wWzdO
【魔封じ】
周囲3スクエア以内に存在する、魔法防御の数値が
スキルを所持するユニットの魔力の同数未満の全ユニットの
魔法および杖の使用を不能にする。(スキル所持ユニット自身も効果を受ける)

味方が持ってちゃ意味ないか。
0029名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 13:07:31ID:GaxpB/Sm
【離脱】
離脱コマンドを選択することで戦線からいなくなることができる
0030名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 14:13:15ID:vRfXPn0+
【森】

森を愛する
0031名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 16:12:20ID:lV7wWzdO
それはTSの「〜の戦士」系スキルとかぶってるような。
0032名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 16:54:28ID:/n1DHyob
【訓練】
救援パラディン専用。
味方ユニットと戦闘することが出来る。
このとき、武器の消耗、ユニットの死亡はない。
0033名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 22:27:34ID:lP/ce1bE
【連続屋】
命中率が3分の1になるかわりに、連続攻撃の効果を得られる。コマンド型。
0034名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 01:22:41ID:ZmZ+M/uk
>>19
司祭って基本的に魔防がアホみたいに高いからあんまり意味ないかも
0035名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 01:51:14ID:vkqJpmgY
【亡霊】
死亡後、亡霊戦士に転生する。豆腐専用
0036名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 13:53:38ID:9sBmY45W
【売名】
周囲にユニットが沢山いたり、ボス戦だと能力が上がる。
単独行動させると悲惨。
0037名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 20:00:35ID:zZL3Bz9s
【投刃】

兵種スキル(ローグ、アサシン、ソードマスター)

軽器の射程が1〜2になる。
ただし射程2の場合、命中率が3/4、必殺率が1/2になり、
アサシンの瞬殺は発動しない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています