ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ユニット評価スレ
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0861固定マニ改定版
2005/05/25(水) 05:33:28ID:FUxbGLt9ティアマト A 序盤必須ユニット。太陽つければ最後まで活躍してくれるジェイガン。
オスカー A 地属性騎兵。使えない方がおかしい。最強騎兵候補。
ボーレ C CCした後は最強の弓歩兵。豆腐。
キルロイ D リセット魔人。リブローを手にれるまでが辛い。CCしても光魔法は使用厳禁。
シノン E ネタキャラ。勇者の弓をドロップしないバグが拍車をかける。
ガトリー D 硬い、遅い。序盤は頼りになるが、後半は護りなしではいかんともしがたい。
セネリオ C 力があがらないので遠距離魔法うちにくい。CCしたらリブロー要員。
ワユ E 序盤から辛い。待ち伏せ+キャンセルは発動率低い。間接攻撃不可なのも痛い。
イレース C 雷の魔法と序盤登場で使える。エルサンダーいきなり使えるのはなかなか。
マーシャ A 序盤登場の飛兵。使えない方がおかしい。育成もしやすいので◎
ミスト C CCするまで辛いが、CCしてもリブローが多く入手できるので杖要員としてはどうか?
ヨファ D 弓兵レベル1で使い物になるまでが長い。成長率も高くない。
レテ C 9章から13章までは必須戦力。最後まで使うなら15章で石集め。
モゥディ D ぶちかましは13章で便利。ムワリムの方が強くて鬱。
フォルカ A 盗む+速さと力が20を超える。杖集めがもっぱらの仕事。
ケビン A 斧騎兵。使えない要素はない。オスカーと組むと便利。
チャップ D ガトリーより護りでの速さ育成がしやすい。だがユニット自体の必要性はない。
ネフェニー C 速さがあがりやすい槍歩兵。守備もそこそこ堅いので手槍投げるといい。
ツイハーク D スキル連続持ちで剣士では最強。だが剣士はネタキャラ
サザ B フォルカよりよくかわす。杖とか魔法盗む分には変わらない。
ジル B 育成はじめがつらいが、がんばると空飛ぶ要塞。
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