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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ユニット評価スレ

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/07(土) 23:29:09ID:kujpoobP
誰が使える使えないの話をしたい方達はこちらへ
0836マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/25(水) 01:18:12ID:Q7TV+V2k
なんでこんなにスレすすんでるんだよ
0837名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 01:19:51ID:aMyMN5hQ
>>835
追撃可/不可の差は大きいと思うが、速度24もあればドラマス、ジェネラル、賢者あたりには確実に2回攻撃できる。
固定マニだと非力なネフェニーではドラマス、ジェネラルの相手はきついが、ガトリー、チャップは力がかなりあるし
勇者系装備なら4回攻撃可能なんで削り役として最高だと思うんだけどな。
0838名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 01:27:58ID:06gZY7Fq
いいかげんにしときなさい。
速さが24ってガトリーくんは何れべるあげればいいんですか?
騎士の護り+成長率+クラス補正でほぼ50
初期値が5、CCで+2
初期レベルは9だから31回のレベルアップ
7+15で22
ほぼ終盤でしかカンストしない計算になってしまいます
0839名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 01:46:59ID:aJlcXaO5
今回のアニアックではオスカーの支援でヤナフを使うぜ固定
後4章くらい先だけどな
0840名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 02:00:14ID:F10epDJu
ガトリー
騎士の護り30+成長率25+武器補正5(+敵クラス補正5)=60(65)
初期レベル9、初期値が5、CCで+2
チャップ
騎士の護り30+成長率25+武器補正5(+敵クラス補正5)=60(65)
初期レベル8、初期値が7、CCで+2

守備が他の歩兵より上がるし十分使えると思うが。
ちなみに、アーマーはダメだってよく言われる魔防は、ガトリ初期0、30% チャップ初期2、25% ネフェニー初期3、25%
重歩兵→ジェネラル+3 ソルジャー→ハルバーディア+2
0841名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 02:10:17ID:06gZY7Fq
>>840
基本的には手槍で武器補正はー5、敵クラスはナイト、Dナイトだからさらにー5
ガトリーを序盤全然使わないなんて無理っぽいからさらに期待値は下がる
チャップは可能性あるが、そもそも経験値そそぐ労力からしてつらい
0842名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 02:27:21ID:06gZY7Fq
つまり、ジェネラルが追撃ばんばんだして削るとか固定じゃ普通にない
ジェネラルが使えるレベルは魔法追撃を受けない速さをもったとき
それだと速さ15ぐらいかな?あんまり無茶ばっかり言わないように
0843名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 02:32:30ID:aMyMN5hQ
>>841
レベル上げはイナ、プラハをチクチクやってれば比較的楽だと思うんだけどな。
足遅いし追撃出難いので、普通にレベル上げしてるだけだと確かにつらい。

自分も1週目の乱数の時はクリアターン気にしてたのでガトリー使わなかったけど、
固定の場合クリアターンボーナスよりチクチクやった方が経験値沢山貰えるので、
主要キャラは26章までにレベルmaxになってたよ。
0844名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 02:34:38ID:E0LVd/X/
護りで成長率が高まったところで、育成し始めは普段通りです。
CCしたて程度では、敵パラディンに追撃貰う速さで、守備も半端です。
速さのために、鉄の槍に固執するなんてのは単なる負担でありえないです。
ジェネラルLv10くらいで、大半の敵から追撃受けない速さと満足な守備になり、
Lv20になれば完璧超人ですが、ゲームの大半は終わってます。

じゃあ優先的に経験値やボーナスを注げば、と言いたい所ですが、
そこまでして偏重するなら、程度の差はあれ誰だって活躍します。
第一、同じ偏重するならアイクや騎兵・飛兵の方が有意義です。
そもそも騎士の護りも、騎兵の早期強化に活用した方が攻略効率良いです。
好みで重用する事を前提にしたんでは、評価スレの存在意義無いです。
0845名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 02:44:15ID:06gZY7Fq
まあ、そんなかんじ。
レベルカンスト前提で話しても意味ない。
0846名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 02:45:22ID:dgLVBa2n
嬲りをする事自体は自由だが、評価として語るなら先にその前提を前置きしないと。
第一、「活躍させるのに嬲り要」という手間が掛かる時点で、評価ダウンだし。
0847名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 02:46:14ID:0E7YYPpV
ま、アイクに騎兵、飛兵、杖賢者、アサシン以外は趣味の領域ってこったな
0848名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 02:51:21ID:aMyMN5hQ
>>842
速さ15って別に無茶じゃないだろ。
騎士の護り装備させてれば騎馬系より速さの成長率はいいと思うぞ。
初期値が低いから最終的には騎馬系よりも低くなってしまうが。
0849名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 02:55:31ID:06gZY7Fq
あくまでも使えなくもないキャラになるって話。>速さ15
騎馬系に護りつかえば、追撃が即可能になり、太陽つければ、ほぼ無敵状態。
アイク以外の奥義は全部パラデインの太陽にしてもいいぐらい。
労力があわないよ。
0850名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 03:14:49ID:F10epDJu
で、また754あたりに逆戻りか
太陽パラが強いってのはわかりきってることだろ
ネフェニーは力と守備関係が低いから敵が硬かったりすると不利だ、
重歩兵は遅いから追撃できない、ヘタすりゃ食らうことになる ってな話してるところに
最強はパラですよwww って割り込んでこなくてもいいだろうが
0851名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 03:18:24ID:06gZY7Fq
はぁ・・・なんか疲れたけど、ネフェニーとガトリーは趣味の話って上にもあったろ
ガトリーとネフェニーじゃ追撃可能レベルが違うから、ネフェニーの方が使いやすい
護りを優先的に使うまでのキャラじゃないってことを言いたかっただけだよ
0852名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 03:29:38ID:F10epDJu
だからループしてますよって言ってるだけだから
結局ロード盗賊魔法以外の歩兵はいらんって結論なわけだろ
0853名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 03:32:12ID:06gZY7Fq
そんなん最初からわかってることじゃん。
あんたは何が言いたいんだよ。
重歩兵はネフェニーより強いねーって認めてもらいたいのか?
0854名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 03:34:17ID:aJlcXaO5
それはあんたもじゃないの
ネフェニー強いねーって

どっちもあんま使えんの
上にいっぱい書いてあるだろ
0855名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 03:38:54ID:06gZY7Fq
強くないよ、ネフェニー
使えなくもない歩兵だっていう話
実際、使わないよ固定マニアックじゃ

でもそろそろ眠たくなったので言っておくわ
「重歩兵強いよー。歩兵の中じゃ最強だね」
0856名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 03:46:23ID:F10epDJu
俺は元々将軍が強いとかネフェニーが弱いとかんなこと言った覚えはないんですが
ネフェニーが固定だと非力だってのは紛れもない事実
ジェネラルが遅いってのもまた事実
パラディンが万能で強いんだってのも事実
でもさ、歩兵のなかでネフェニーだけとびぬけた評価されてる以上疑問が出てもおかしくないわけで

歩兵最強は豆腐だと思ってますが何か
0857名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 03:55:48ID:dgLVBa2n
非力っていうほど不足はしてないでしょ。そりゃ豆腐と比べりゃ非力だろうけど。
むしろ、護り無しでも上級Lvヒトケタ台で後半パラディンにも追撃可能な速さの伸びは、
同レベルの騎兵やジルにも無いアドバンテージ(ステラは話が別)。
まあ速さだけが早熟してしまうんで、最終的な期待値だけで見ると平凡だけど。
0858名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 04:08:06ID:Livlz2C/
もうやめようぜ
士農工商でいえば、歩兵はえた、ひにん
歩兵は好きな奴使えばいいさ
ランクは全員Dでいいだろ
0859名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 04:09:08ID:FBJHTZUA
削りで得られる経験値は高レベルでも7とか安定してもらえるから、一人で何体も相手にできる
天空持ちアイク、太陽パラディン、速いジェネラルはあっというまにレベルが上がる。
一マップにつき2〜3レベルupは堅い。

オレは疾風の羽使ったチャップが21章終了時点でLv15速23守27とかあったんで、
騎士の護りはオスカーとかケビンに回しといた。
パラディンに騎士の護り持たせて早めに速さ上げるのも有効だけど、最終的には
普通にMAXになるんだし、もったいないからジェネラル育てといたら?
待ち伏せ+キャンセルのジェネラルの安心感をぜひ知っていただきたいw
0860名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 04:59:43ID:8MX+UgUB
ジェネラル使うならタウロニオに羽与えて運用した方がよっぽど有意義だと思うけどな
余計な経験値与えなくて済むし、勇将デフォ、アーマーのくせに幸運、魔防が若干高め
スキルは祈りと後何か余り物付けとけば充分だし
それでも評価はCの上くらいなんだけどな
0861固定マニ改定版2005/05/25(水) 05:33:28ID:FUxbGLt9
アイク     A 天空+ラグネル。期待値は力技速がカンスト。ラグネルを手に入れるまでは歩兵の弱みが。
ティアマト   A 序盤必須ユニット。太陽つければ最後まで活躍してくれるジェイガン。
オスカー    A 地属性騎兵。使えない方がおかしい。最強騎兵候補。
ボーレ     C CCした後は最強の弓歩兵。豆腐。
キルロイ    D リセット魔人。リブローを手にれるまでが辛い。CCしても光魔法は使用厳禁。
シノン     E ネタキャラ。勇者の弓をドロップしないバグが拍車をかける。
ガトリー    D 硬い、遅い。序盤は頼りになるが、後半は護りなしではいかんともしがたい。
セネリオ    C 力があがらないので遠距離魔法うちにくい。CCしたらリブロー要員。
ワユ      E 序盤から辛い。待ち伏せ+キャンセルは発動率低い。間接攻撃不可なのも痛い。
イレース    C 雷の魔法と序盤登場で使える。エルサンダーいきなり使えるのはなかなか。
マーシャ    A 序盤登場の飛兵。使えない方がおかしい。育成もしやすいので◎
ミスト     C CCするまで辛いが、CCしてもリブローが多く入手できるので杖要員としてはどうか?
ヨファ     D 弓兵レベル1で使い物になるまでが長い。成長率も高くない。
レテ      C 9章から13章までは必須戦力。最後まで使うなら15章で石集め。
モゥディ    D ぶちかましは13章で便利。ムワリムの方が強くて鬱。
フォルカ    A 盗む+速さと力が20を超える。杖集めがもっぱらの仕事。
ケビン     A 斧騎兵。使えない要素はない。オスカーと組むと便利。
チャップ    D ガトリーより護りでの速さ育成がしやすい。だがユニット自体の必要性はない。
ネフェニー   C 速さがあがりやすい槍歩兵。守備もそこそこ堅いので手槍投げるといい。
ツイハーク   D スキル連続持ちで剣士では最強。だが剣士はネタキャラ
サザ      B フォルカよりよくかわす。杖とか魔法盗む分には変わらない。
ジル      B 育成はじめがつらいが、がんばると空飛ぶ要塞。
0862固定マニ改訂版2005/05/25(水) 05:34:12ID:FUxbGLt9
ステラ     A エリート騎兵。CC後は斧を振り回すぶっそうなお嬢様に。
マカロフ    B 登場が遅いが、騎兵の特性上レベルアップしやすい。CC後は斧つかえ。
ソーンバルケ  C 即戦力。育成の手間いらずなのはいいが、幸運低くて避けない。剣士だしやっぱネタキャラ。
トパック    C 登場章が微妙。CCすれば最強魔法使い。使い勝手よすぎ。
ムワリム    D モゥディのアッパーバージョン。速い虎。トパックと組ませたい。
ダラハウ    E 癒し系。ネタキャラ。
リュシオン   A ナイトリング+ブーツがないと運用は厳しい。踊り子さんに手はふれないでください。
ウルキ     D 再行動できない飛兵。ナイトリングつかうまでもない。
ヤナフ     D 再行動できない飛兵その2。
タニス     A 援軍にくるキャラがタニス副長より強いのはどうか?衣は1枚は使うべき。
カリル     B すべての遠距離魔法使えるのは強い。力持ちだし。
タウロニオ   C スキル勇将。これをどうみるべきか。即戦力投入可能なのはいい。
ライ      C レテとの選択。1人ぐらいラグズ混ぜるといいよ。
ハール     B 育成の手間いらず。羽を1回使うと気持ちよく使える。
ルキノ     E 綺麗なお姉さんは好きですか?
ユリシーズ   E フォルカに支援できる、それだけのキャラ。スティレットくれるw
ジョフレ    C エリート騎兵。即戦力投入可能。だが登場遅すぎるよ。
ラルゴ     E いまさら歩兵に用はない。でも育てると強い、ここだけの話。
エリンシア   D 普通にやってたら、アミーテのダメージ0。リブローがあるから飛べても意味はない。
イナ      E 勇将でもつけてあげなよ。
ナーシル    C 勇将つけて、敵につっこませろ。
0863名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 05:40:10ID:SqwZkoQR
サザBて・・・ネタだよな?w
0864名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 07:53:43ID:a56/o++P
カリル高杉じゃね。軽器のデメリットを無視してる感が。
遠距離魔法なんて得意系統(主にサンダーストーム)中心に盗んでいけば
余りものまで使う必要ないし
0865名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 08:00:39ID:Vzi9QoBX
朝起きてみたらaMyMN5hQが暴れててワロスwww
騎士の護り装備させたら騎馬系より速さの成長率いいって何だよw
じゃあ騎馬系はわざと騎士の護り外して速さ伸びないようにするのかっての

重歩兵が好きなんだろうけどここはユニット評価スレだしな
使いにくいものは使いにくいんだよw
0866名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 08:06:03ID:8GgVqtk8
マニアック基準でハード以下を勝手に考える

評価アップ組
アイク…ラグネル後は全自動可、終章も一人でイケル。
ミスト…リブローが無い分頼ることになる。
ジル…遠距離魔法を気にせず飛べる。
フォルカ…戦闘も十分こなせる。
セネリオ…一回の戦闘で敵を屠れる。
トパック…単純に育てやすい。

評価ダウン組
キルロイ…リブローが手に入らないので使いにくい。
ティアマト…経験が手に入らないので育たない、おまけに序盤必須でもない。
ヨファ…17章エリア4、22章などの見せ場がことごとく消滅。
0867名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 08:14:11ID:x9JUx7T7
>>860
自分もそう思うよ
紋章1部でドーガやトムスを使う必要がなく、ロレンス使えば事足りるのと同じ。
しかもタウロニオはそこまで登場遅くないし、勇将まで付いてるしな。

>>861,862
マニアックのボーナス経験値じゃサザ育成は贔屓しない限り辛いだろう。
0868名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 08:45:19ID:UYIQ0wPu
ミストとエリンシアは馬乗ってるからレスト使いやすい。それは利点だわ。
08698612005/05/25(水) 09:08:23ID:pLCEFUlb
確かにサザがBは高すぎたな、育成しにくさからC
どっちみちマニじゃ戦闘要員としては役立たずだからどっちでもいいという考え

カリルは遠距離魔法全種使えるとほんと楽なんだよ、相手の遠距離がうざいから
実際、全部遠距離魔法修理にハマーン使った
あと魔道士って固定マニだと戦闘すると死ぬ恐れがあるから
結局追撃受けないキルロイと同じ扱いになる
0870名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 09:36:26ID:/XpLOCmB
>>869
セネリオトパックイレースとサザが同評価ですかそうですか。
即死要員はリュシオンだけで十分ですよ。

カリルが魔道士1ってのも変わってんなあ。
武器レベルなんてマニアの糞多い敵倒してれば嫌でも全種類Cにはなるし、
となるとカリルは軽器のデメリットだけが目立ってしまう。
正直、おまいみたいな独特の価値観持った椰子は
テンプレ書くには向いてないよ。
0871名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 10:32:29ID:7Uzt75Jx
自分の時主力だったからって過剰擁護するのはよくないな
自分一人が主力にしてても別の五人は二軍落ちしてるかもしれない

だいたい人事部の人間が他人評価する時に
好悪の感情入れちゃダメに決まってるだろ
そこのところ考えて評価することだな
0872名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 10:42:44ID:Rjx9XDbz
別に過剰擁護とかじゃないんだけどな
期待値的には最強の賢者だし、セネリオ賢者lv1とほぼ同値、力は5上
守備力成長率40パーセント、他の成長率も軒並みトップ
成長率から期待値はじきだしてみたらすごく強いってことがわかるんだけど
0873名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 11:03:37ID:7Uzt75Jx
すまんな871だが871は全体の風潮に向けて言ってるつもりなんだ
とくに872個人あてにいったわけではないのです
0874名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 11:08:18ID:1Qrqcrtv
魔道士では連続持ち(←これ重要)で魔力も申し分なしのセネリオが一歩抜けてない?
B-くらいあってもいいと思う。
カリルは力持ち+遠距離魔法っつっても追撃できる程でもないし…
加入次期も考えるとCでいいんじゃないかなぁ。

固定マニでトパック使ってる人の意見求む。
0875名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 11:16:01ID:8GgVqtk8
固定マニのトパックは育成の厳しさでワンランクダウンは間違いない
どんなに頑張ってもB止まりだと思う、俺は使ってないけどね
0876マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/25(水) 11:17:44ID:Q7TV+V2k
とバックは別にレベル上げ厳しくないぞ
すぐにクラスチェンジだ
0877名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 11:33:04ID:Rjx9XDbz
>>874
セネリオの速さの期待値が初期値8+CC2+39回レベルアップ*40パーセントで
だいたい賢者レベル20で25、6。
力が賢者20でも3、4ぐらいなので固定でやると重い魔道書もって追撃できない。
支援もアイクはひっぱりだこなので厳しい。
0878名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 11:39:22ID:t5uQBSNC
トパックは悪くないと思う。
精霊の粉を使う候補だし

イレースは育ててはいるが、遅すぎてだめです。
0879名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 11:48:30ID:Rjx9XDbz
カリルの速さ期待値が18+14回*0.45で24
力は8+14回*0.25で11

サンダーストームの重さが13

カリル強いと思わないか?
0880名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 11:57:16ID:Xj97aa3I
2周目ハードですが
ジェネラル好きです。
ガトリーにはスキル連続、タウロニオには勇者の剣装備で
二回攻撃させてます。
特に剣の2回攻撃のモーションは見てて楽しい。
タウロニオはマップ後半には勇将発動でつよす。

天敵魔導師は足の速い人に速攻倒してもらってます。
0881名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 11:58:00ID:t5uQBSNC
カリルは強いけど、
杖のほうがな

魔道士のCCは
軽器と杖の二択ではなく
杖、馬、光魔法の三択にしてくれれば
杖一辺倒にならないのに
0882名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:06:10ID:1Qrqcrtv
>>879
自分の場合は活躍期間も考慮に入れた。
カリルをレベル20にする頃だと、ドラマスやアーマー狩り専用になってるから
エルサンダー装備でも普通に追撃は出るよ。
杖も使えるんでキルロイ辺りを出さなくて済むし…
それに遠距離魔法でも連続は発動するから、力持ちでも追撃できない相手に
2発喰らわせられる可能性もまぁあるし。
0883名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:07:27ID:Ox7YLsQy
例え賢者でカリルが最強だったとしても所詮軽器だからな…
0884名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:07:27ID:8MX+UgUB
>>881
そこまでやると聖魔の分岐CCみたいでなんかな・・・
もう少し軽器にバリエーション持たせて
モルダみたいパワーキャラがいればなぁ
0885名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:11:47ID:Rjx9XDbz
確かに杖使えないからつらいけどね
戦闘力じゃ他のユニットより育成いらずで強いって話
他のお助けユニットより群を抜いて使えるからネタキャラじゃない
0886名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:17:03ID:0E7YYPpV
固定でならカリルはお払い箱だな
出したらその分杖持ち出さねばならん
ただ、乱数だと他賢者がヘタれるかもしれないから結構役に立つ

え、ユリシーズ?俺は嫌いじゃないですよ・・・
0887名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:30:35ID:2g2job80
>>885
カリルの戦闘力が高いのは認めるが、賢者の評価すべき点はあくまで「杖」にあるわけで。
いくら直間両用とは言え手槍手斧がある以上そこまで個性的でもない。
今回の魔法はイマイチなんだよ。杖以外な。

いっそ魔法キャラはミストとエリンシア(キルロイ)だけでいいと思っているのは俺だけじゃないはず
0888名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:45:07ID:Rjx9XDbz
だからマニでは賢者は追撃受けないキルロイって最初に書いてる。
アイク+リュシオン+騎馬、飛兵5、6人、杖使い2人あとはお好みって感じだけど、
あんまり選択の余地ないのが厳しいな。
0889名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:52:01ID:/XpLOCmB
遠距離魔法は主に敵の遠距離魔法持ち賢者の掃除。
当然敵の攻速も落ちているので、非力セネリオでも十分追撃できる。
通常使う魔法は重さ6までだが、重騎士の腕輪を装備させていれば
賢者レベル10ちょいで力5になるのであまり影響はない。
エナジーの滴使うのもいい。

次に支援だが、一軍級の相手の数を考えると、魔道士系ではセネリオはアイクがいる分むしろ恵まれた方になってしまう。

あとは賢者が使う杖の利点だが、やはり魔力限界が30と高いことにつきる。
射程や回復力が増すのも魅力だが、スリープ等の命中率が上がることが大きい。
限界値26のミストでは賢者に5割、司祭に2割程度の成功率だが、
カンストしたならそれぞれ3割ほど命中率が上がる。
脅威が減り、かつ貴重な遠距離魔法を盗むチャンスが増えるのは非常に大きなメリットとなる。

とまあこういう理由で、カリルはセネリオ達3人に劣る。
軽器というカバー不可な弱点があることが致命的。
0890名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:56:33ID:/XpLOCmB
カンストしたなら
    ↓
カンストした賢者なら

脱字失礼しました。
0891名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:57:28ID:YSgsrAQi
私の評価基準としては
エリート(+1) 馬(+0.75) 飛行(+1) 杖(+0.5)
斧(+0.5) 剣のみ(−0.25) 魔法(+0.5) 弓歩兵(−0.5)
アイク(+0.5) 天空(+1) ラグネル(+0.5) アミーテ(+0.25)
太陽(+0.5) 素で早い(+0.25) 素で硬い(+0.25)
素でHPが高い(+0.5) 素で高魔法防御(+0.5)
素で幸運高い(+0.25) 素で力が高い(+0.25)
シーフ系(+1) ザザ(−1) サギ(+2) マカロフ(+1)
能力値が完成系(+0.5) 飛行ラグズ(−0.5)
勇将(+0.25) 支援相手が良好(+0.25〜+1)

素というのは育成補正を入れない場合
能力低い場合は高い場合のものが数値分だけ評価-
ただし魔法使いにおける力等の場合は-はしない

ただ弱点が少ないユニットはそこを補填すれば化ける奴もいるだろうけど
私はエリンシアお気に入りだから使ってるけど色眼鏡はずすと
参入が遅すぎで力上限と初期値が低すぎが致命的なんだよね…
アミーテは無限に使える勇者の剣だしかなり優秀なんだけどね


0892名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 12:59:58ID:dgLVBa2n
杖はキルロイミスト、と割り切ってる場合は、カリル全然OK。

そもそも杖使いとして、固定キルロイの魔力の成長ペースは同レベルの杖賢者組より一段上以上。
CCしたて位だと杖賢者組より速さが不安だけど、少し成長すればそれも解消されるし、
そうなりゃ打たれ弱さはその3人も同じことなんで、賢者の杖C育成にはそこまでこだわらん。

1周目マニアの時はともかく、固定っつー事は2周目なわけで、さすがにほとんどキルロイ死亡の
ミスしないよ、程度のプレイヤースキルある人は問題無し。

…と考えた場合、魔法攻撃役を下積み不要のカリルとして選択するのは全然アリ。
初期値的にも加入時点での杖賢者組に特に出遅れてはいないし、成長・武器レベルも問題無し。
固定じゃなくて乱数で調整したりするようなプレイならさすがに戦闘力違うけど、それは別の話。

なんかカリル擁護というよりキルロイ擁護になってシモタw
でも、序盤の必要度&中盤まで杖は2人だけで、ミストよりも数レベル先行する状況も考えると、
>>861のDはちと低いとオモタ。
0893名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:04:42ID:FBJHTZUA
カリルはパメニー僧相手にしてたらすぐ全部Aになったので、上位魔法を使いとして火力は充分。
ネフェニーとの支援も付けて前線ユニットの背後に配置してた。
杖は序盤から育ててる魔道士とミスト(キルロイ)に任せるとして、戦士系とわりきれば悪くないよ。
0894名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:13:44ID:/XpLOCmB
キルロイは追撃くらうのがどうにも…
光魔法が無駄に重いせいで、CCすると逆に攻速下がるし。
一撃死する状態だと挑発や影が効かないのが苦しい。

とはいえ、滴や羽を投与すればカバーできるし、
ミスト育成の手間が省けるのは大きいから、Dが低すぎなのは同意。
ミストよりワンランク下あたりが妥当かな?
0895名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:21:13ID:oQiSNp/u
光魔法なんざもたせません
0896名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:21:55ID:dgLVBa2n
光魔法なんか、目的あってパージ使うとき以外、正直待たせないよ。
0897名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:30:39ID:vacLnt4T
それはそれでレベル上げが大変という問題が出てこないか?
マニだと敵を倒せる連中はどんどん育ってくし。
0898名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:33:15ID:0E7YYPpV
ま、アーマー連中と同じようなもんだろ
育てりゃ十分強いが、その労力を簡単に強くなる奴に注いだ方がはるかに効率が良い
0899名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:36:37ID:FBJHTZUA
まあ、強い奴しか育てん奴には分からんだろうな。
0900名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:37:33ID:dgLVBa2n
>>897
杖はライブしか使わん、みたいな貧乏性の人でなければ別段出遅れはしないよ。
さすがにアイクとかの成長ペースには負けるだろうけど、実用上困るような成長ペースでは無い。
0901名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:41:48ID:B8MWeROf
固定マニア一応クリアした俺が来ましたよ

豆腐がワユやツイハークと同列で語られてることに驚愕Σ(゚Д゚;
俺敵には特に終盤のドラマス、パラディン退治にオスカーやケビン
以上に活躍してくれたA級エースでしたが、、、orz
0902名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:44:54ID:0E7YYPpV
マニアックだと被弾も多いから杖振ってのレベル上げは困らないな
0903名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:53:50ID:/XpLOCmB
>>896
素手だと優先的に殴られるのがきついと思うんだが…
挑発の使い方が違うんだろうな。
0904名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:58:19ID:0E7YYPpV
攻撃食らうようなとこに置くなよ

まあ、俺はパラディンやジェネラルで壁作りながら進軍していくからよく使ってるけど
太陽パラディンで一掃するならキルロイは邪魔なだけかもなあ
0905名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:58:42ID:vacLnt4T
挑発って素手のキャラから引き離すほどの効果ないでしょ

そのへんは「プレイヤースキル」らしいのでなんともね
0906名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 13:59:23ID:dgLVBa2n
>>903
というより、攻撃されるような位置に置かない。
置くとすれば、リュシオンにでも預けといたリザイアパージでも持って、
敵の遠距離魔法をカスダメージ×2で消費させようとか、そんな感じ。
(まあ俺自身は、遠距離魔法は浪費させるより飛兵で速攻で潰すタイプだけど…)
0907名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 14:55:33ID:/XpLOCmB
>>906
射程1の挑発つきユニットのそばに射程1〜2のユニットを置くと、
一撃で倒されない程度に硬ければ完全スルーされる。
壁を作って魔道士を守る必要がなくなるので、
事故減少&進軍速度アップが期待できるのがいい。
俺の場合、アイクに挑発をつけて支援Aセネリオと一緒に
敵の中に放り込んでる。
壁で防ぎにくいドラマス軍団の相手が非常に楽になるので、
24章や26章の難度が格段に下がる。
攻撃を一切受けさせないよう守るのは神経使うしな。

作業を簡単にして、偶発ミスの確率を減らすって考え方ね。
0908名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 15:07:46ID:oR6StKSK
24.26あたりはタニス援軍の釣りでOKだからなあ
0909名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 15:10:44ID:dgLVBa2n
>>907
壁を引いてキルロイ護ってじっくり戦闘、なんて事は言ってないよ、俺。
むしろ、速攻型で、挑発持ちに引き付けさせて安全を確保するという点では>>907的戦法。

プレイスタイル次第でキルロイが使いにくい人が居る事自体は別に否定するつもりは無い。
元々言いたかったのは、>>861のキルロイD低い、ってだけなんで。
0910名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 17:55:16ID:4N6iAmBM
魔道士は支援で言ったらセネリオ>イレース>その他、という印象かな。

セネリオはまともに支援を組めるのはアイクだけだけれど、
アイクから見ても有効な支援って視点から見ると、
序盤からいて回避も上がるオスカー、セネリオにほぼ限定されると思うもの。

イレースは相手の人数が多いけどそもそも剣士とアーマーとラグズじゃ使い辛い。
当人の属性が光なのも使い勝手を悪くしている要因。
トパックは支援の内まともに使えるのがほぼ居ない。
ネタキャラと戦闘外に役目があるキャラばかりだもの。
カリル使うならカリル&トパック支援はありだと思う。

ユリシーズは支援以前に登場時期と能力的に論外。
0911名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 19:07:35ID:I0cwePw4
セネリオ・イレースあたりは、元が戦闘員なだけあって、
キルロイと比べて格段に死ににくいのが助かる。
防衛線張るにしても、手槍パラディン程度の攻撃に耐えられるから
二列目に配置する事になってもそれほど心配でもないが、キルロイはマジで死ぬ。
上手くラインが張れない時、セネリオに一発だけ食らってもらうなんて事も可能。

キルロイの評価はかなり難しいと思うが、
登場時でA、ミスト加入でB、魔道士の誰かがCCした時点でDって所だろうか。
杖賢者と比べた場合「キルロイにしかできない事」ってのが無いのが痛い。
0912名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 19:12:49ID:4N6iAmBM
しかし今回キャラ個別評価ってほぼ意味が無い気がするな。
騎兵・飛行系>魔道士系>槍歩兵>剣歩兵≧弓歩兵
この図式を崩せるのが主人公くらいしか居ないんだもの。

同じグループの中の誰を使うかは趣味と愛着と支援で決めれば良いだけな気がする。
0913名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 19:28:40ID:sxuGVQ+8
ボーレは!? ボーレはその中ではどこに入るの!?
0914名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 19:38:51ID:4N6iAmBM
>>913
ごめん素で忘れた……<斧歩兵次男
多分槍と剣の歩兵の間くらいか?

あと、ラグズ勢を使うのは完全に趣味の領域だと思っている。
だって面倒な割に直接攻撃オンリーなんだもの。
0915ウルキ2005/05/25(水) 20:06:54ID:I0cwePw4
>>912
なかなか良く分かってるじゃないか。
0916名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 20:53:04ID:sxuGVQ+8
>914
ばっかお前、ラグズだって化身の指輪装備してりゃあ強いんだぜ?
0917名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 21:05:30ID:M9M90vMB
豆腐≧ネフェニー だと思う俺ガイル
って言うと話題がループするような気がしないでもない
0918名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 21:05:39ID:4N6iAmBM
>>916
化身の腕輪は王族専用

マジレスすると半化身は弱体化するので使い辛い。
レテ+化身or半化身+体格ドーピング+ぶちかましは色々使えると思うが、
それは便利屋として使えるのであって戦闘ユニットとしての能力とは別問題。

あと、結局間接不可の再移動不可だから、
固くても攻撃力強くてもやっぱりラグズは使い辛いぞ。
精々一寸強くて足の長いソドマスって程度だ。
0919名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 21:12:10ID:81x98gxJ
炎に弱いってのも使い辛い要因の一つだな
炎持ちなんてよくいるし何よりメティオにも弱いってのは
0920名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 21:40:07ID:/bYr4jwx
レテくらいだな。貢献できたのは。
モゥディもぶちかましは便利だった。13章だけな。
ムワリムが仲間になる頃には強いキャラがそこそこいるし、
ヤナフとウルキは使うメリットが見当たらない。
リュシオンは使えるがあれはまた例外だし
0921名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 22:18:41ID:woXwXrQF
モウディは基本的に平和主義のダメ虎
ソーンをつかうならつかう??
0922名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 22:21:20ID:24TL+pPK
ばっか、モウディたんは萌えキャラだろ。
ぶちかましして、後ろでキルロイやミスト達と戯れてればいいんだよ。
0923名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 22:37:45ID:yfoXMteY
>922
想像して萌えた
0924名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 23:12:12ID:sxuGVQ+8
あれ、こういう流れになったら「俺ラグズ愛用してるよ!結構強いよ!お前ら使い方がなってねーよこう使え!」って人が一人くらい出るかと思ったけど
やっぱりみんな使えないと思ってたのか
0925名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 23:22:19ID:81x98gxJ
まあ何だかんだでレテとライとナーシルを最終章に連れて行ったわけだが
当然リュシオンもね。1周目だけど
別に誰が出ても大して変わらんかったから
0926名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 23:30:37ID:24TL+pPK
ラグズはでてきたやつを即戦力で使えってかんじかな
やっぱ攻撃方法のバリエーション増やさないと面白くない
0927名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 23:31:07ID:M9M90vMB
歩兵はナイトリング装備で一人は騎兵と同じように運用できるけど、
ラグズは皆何かしら特攻受ける上、フル、ベオクガードやらナイトリングつければ化身の関係で安定しないし
かといって半化身つければ能力下がるし、使い辛いことこの上ない。詐欺、龍や王はまた別かもしれんが
獣牙族+ぶちかましで騎兵の機動力を更にのばすための補助要員にするとか、
速攻でクリア出来る章にレテヤナフあたりを突撃させるとかが限界のような。
0928名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/25(水) 23:32:01ID:9riUG6cm
荷物持ちにはうってつけだね 使用武器1個で減らないから<ラグズ
0929名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 00:46:28ID:QYwsyD3l
フォルカに大量に盗ませたい時に役立つよな。
アイテム欄埋まったら、軽器以外預かってもらって。
ま、リュシオンで十分なんだがな・・・
0930名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 00:46:55ID:RLs9byas
リシュオンだけはガチだな。
化身つけて能力下がっても、関係ないし。
0931名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 00:48:04ID:WM8Vr+4P
リュシオンは半化身つかえません。
0932名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 01:17:34ID:DqHsOPN2
>>927
何でヤナフなんだ。ウルキ出せウルキウルキかわいいよウルキ。

リュシオンに半化身ってのは、誰もが一度は考える事なんだろうな。
そして装備できなくてガッカリする仕様。
再行動×4は反則的に素敵に便利だからな。
ただ、アレのお陰で再移動できるorできないの格差が広がってるよね。
行動後、歌を聞きに自陣に戻れる騎兵が圧倒的に有利。
0933名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 01:29:58ID:2f9xNq7G
まて、ウルキは俺のものだ。
0934名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 01:36:57ID:DqHsOPN2
>>933
じゃあこうしよう。
俺とお前とウルキ、3人でトライアングルアタック(三角関係)だ。
0935名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/26(木) 01:40:06ID:2f9xNq7G
うむ・・・ま、まあいいだろう。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。