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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ユニット評価スレ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/07(土) 23:29:09ID:kujpoobP
誰が使える使えないの話をしたい方達はこちらへ
0566名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 12:15:06ID:k/VRTkGx
>>565
今からなら、タニスとハールしか選択肢は無いんじゃない?

タニスは、速いから攻撃を殆ど喰らわない。避ける避ける。
0567名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 12:15:54ID:VLkYvHcn
>>564
20章で育ってないならどう考えてもタニスハールしか
ないと思われ。飛行は固定ならタニスが必須だがそうじゃないなら
ジルとマーシャの二人を序盤から育てていくのがベストだとおもう。
ただフルガードが一つしかないのでどちらかに絞るなら限界値の高い
ジルだろうか?支援で選ぶならマーシャだけど
0568名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 13:15:50ID:TxLWqLE5
マーシャが脆い脆いと嘆いてたんだが、「しかし強いという話なら使わないと損だ」と思い、
レベル15→クラスチェンジまで一気に拠点でレベルアップ。ステupは満足行くまでリセット。
 
結果、今まで出撃しても活躍の場が殆ど無かったマーシャが一気に一軍入りに。
それどころかトップクラスに使えるキャラに。
 
みんなありがとう、マーシャがここでお奨めされてなかったらこんなに使えるキャラだなんて知らずに二軍入りだったよ
0569名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 13:22:49ID:x3mnFFr6
ペガサスナイトは愛を注いで育ててあげる必要があるけれど、ドラゴンナイトで微妙だったジル・・。
ハールを説得させるために拠点でCCさせたら強い強い。

しかし今作は上級職で仲間になるヤシが強いね。タニスなんてそのまま使えるし。
たいがいこの手の上級職は微妙だったりしたわけだけど。

おかげで今の編成はマーシャ、タニス、ハール、ジルの空挺団になってしまいますた。。。
これにエリンシアも加えてさらに鳥も・・ハァハァ
0570名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 13:47:37ID:SwWQbDmr
そういやペガサスナイトって敵はほとんどいないね
0571名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 14:03:58ID:n5lTLp7m
ペガサスナイトのイメージって技速さ幸運魔防だったんだが、
マーシャは技と幸運が低くてビックリした。
技はすぐ上がるけど幸運はイマイチ。
でも今回は全体的に幸運抑え目だからな
0572名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 14:10:40ID:wF7L7F4M
運はあのアニキだからな
0573名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 14:30:18ID:Qyj5RhuC
幸運期待値

マーシャ 17.6
タニス 21

セネリオ 16.4
ソーンバルケ 8

ティバーン 25
ネサラ 19.6

ダラハウ 22.4


今回の幸運ってなんかキャラの生い立ちやら性格やらにけっこう影響受けてるフシがあるな
0574名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 18:28:47ID:SwWQbDmr
幸運ってどういう効果があるの?
0575名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 18:31:26ID:n5lTLp7m
幸運1で
命中率+1、回避率+1、必殺回避+1

だからソーンバルケは強さの割りによく死ぬ
0576名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 18:34:53ID:/cjs9bM3
>>575
命中は幸運の半分な
0577名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 18:38:20ID:n5lTLp7m
>>576
それはGBA版とトラキア。
今回は幸運分プラスされてるよ
0578名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 18:39:56ID:n5lTLp7m
まてよ、トラキアは幸運分だったか。
GBA版は確実に幸運/2
0579名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 18:42:02ID:/cjs9bM3
本当だ・・・スマソ
思っていた以上に役立たずなんだな、バルケさん
0580名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 18:59:06ID:RwVE6eLQ
飛行系好きだから全員使ってる。戦績1位マーシャ、2位ジルだったよ。
ソーンバルケは終章で幸運足りなくて壁にもならず、トライアルで必殺出されて
唯一死んだキャラだった。
0581名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 19:21:50ID:1JBohtTZ
うっほっボーレがショートアクス2回攻撃でアーチャー粉砕しまくりwwwww
0582名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 20:07:35ID:EgRfWl/C
幸運って大事なパラだってのは分かってるのに、つい軽視してしまう。
拠点調整する時とか、ほとんど無視に近い軽視っぷり。

けっこうみんな幸運の成長は気にしてるのか??
0583名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 20:30:47ID:KmLHpw7R
かつて紋章の弱いキャラは、HP技幸運っていう伸びが多かった。
ジェイガンもゼトや赤ばばあみたいにグングン伸びないし。
そういう流れがあって、幸運は軽視されてるんだと思う。
0584名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 21:13:07ID:P6hlpAmJ
0と15は大違いだが、15と30は大差ない、って感じだな>幸運
最低限あればいいって感じ。
幸運が15でも全く問題ないけど、力、速さ、守備のどれかが15だと
前線に出すのはかなり厳しくなる。
0585名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 22:02:53ID:1JBohtTZ
昔は技幸運武器レベルだったな
武器レベルだけが上がった時は天才だったな
0586名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/21(土) 22:51:14ID:/KEWtQr7
確かに幸運は15以上いけばOKって感じだったわ。
キラー持ちは意識するからいいけど、終盤のその他のザコ相手に
必殺が残ってると攻撃しかけ辛いんだよな。
0587名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 00:44:45ID:YfF+fwBF
ファルコンとドラマスはちょっと扱いに差がありすぎるような。
速さと魔防が高いだけではあんまりでは…>ファルコン
もう少し特典が欲しい。
龍族に特攻とか。
0588名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 00:48:01ID:lTQzHRTW
それじゃ強すぎだろ。
もともとペガサスがドラゴンより強いはずがない。
0589名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 00:48:17ID:NXG/jX89
ファルコンの特典=顔、スパッツ


ってのは冗談として、速さと魔防が高いって十分に強いと思うぞ
0590名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 00:54:41ID:zVmr2Ydg
ファルコンが弱いんじゃなくて、パラディンとドラマスが強化されすぎなんだよな
魔防限界値の差については、あんまり意味ないと思う
0591名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 01:10:22ID:+qWjhfp4
マニアック固定でやってたときはジルもマーシャも両方使ったが
速さと魔防が高いのはかなり大きいと思った。ジルだとフルガード
つけてもサンダーストームとかで即効アボーンされるから崖のMAP
とかでも結局マーシャにフルガード渡してやり直してクリアしたし。
まぁ運用の仕方次第なんだろうが、ジルだと後半追撃が出せない
ことも多かったし、俺はファルコンのがいいとオモタヨ
固定じゃなくて乱数なら拠点調整しまくりで斧のドラマスのがいいのかもしれぬが、、
0592名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 01:14:27ID:bqg6kgoC
コードはあかんよ
0593名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 01:21:50ID:EGJn3FMZ
CCするとミニスカからスパッツになるのには泣いた。
0594名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 01:55:13ID:HZyteUR1
>>591
俺もマニア固定だと同じ印象。乱数成長で拠点調整するならジルも簡単に速くなるだろうが、
固定成長だといくらDマスの上限値が充分でも、ジルがマニア後半の敵に安定して追撃出せるような
速さになるのは相当高レベルになってから。その前にゲームの大半が終わる。
攻撃力は練成武器でわりと容易に補えるけど、速さはなかなかそうもいかないし。
0595名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 01:57:47ID:QD6fXFAE
ジルはスリープが邪魔で単独行動できないことがあるな。
0596名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 05:02:32ID:2S4EsBw4
オスカーは寄生獣のランニング男を思い出すので使う気になれない
0597名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 08:20:40ID:hh4ak+Or
ファルコンマーシャはスパッツではない説。

あれは多分、ヒザ上までの白っぽいブーツ(?)を履いてるだけ。
ヒザから下が肌の色に見えてしまう為、スパッツに見える。

CCで、ワユがルキノ、イレースがカリルの色違いになるだけなので、
マーシャもタニスの色違い。
→エクストラでタニスのイラスト見れば分かる。
0598名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 08:41:57ID:02xTuVca
ファルコンは史上最強といってもいいくらい強い気がするけど・・。
Dマスターは空飛ぶジェネラルみたいに強いけどさ。

しかし豆腐は腹が立つほど柔らかいな。
0599名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 09:10:36ID:TwfeMQPE
マジレスすると、七章と九章のアーマーを食えるのは豆腐だけ。
ティアマトはシノン救出とか村訪問で忙しいし。
戦死はトラキア>封淫>桑園の順で強いと思う。
0600名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 09:31:09ID:p4pLEwUb
>>596
いやなことをいうのはやめてくれ
俺までオスカー使うのイヤになっちまうだろうが
0601マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/22(日) 09:56:53ID:ZMUO5eDE
でも7章は
リガルソード使うと
別にボーレもいらない罠

まああそこでボーレ使うとかなり楽になるのは事実
実際かなりオススメだ

ちなみに俺はティアマット様単騎突撃盗賊退治のついでに
アーマーの大半をひきつけたけどな
0602名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 09:59:40ID:hgO2BEDA
>>597
ブーツを履いていること,
戦闘グラフィックがタニスの色違いなことは指摘の通りだが,
逆に言うとタニスと同じ黒スパッツなんだよな‥‥。

うちではマーシャが力上がらない&武器レベル伸びないの状態になったので
タニス副長を使っていた。
防御面疑問も他は初期パラ・成長率とも合格点,武器レベル高く便利。
援軍もへたれプレーヤー(自分)のミスをカバーしてくれる便利技能。
タニスって,ファルコンスタートのキャラの中では歴代トップクラスでは?
0603名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 10:01:37ID:lTQzHRTW
7章はほとんどティアマト、ガトリー、シノンで片付けたよ
アイクたちは右の宝箱の部屋でこもってた
0604名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 10:09:41ID:2ol14W6p
ファルコンが使えるのはフルガードのせいかねえ。

ついでにタニスは援軍がやたら使えるしなあ。
援軍で敵を釣りまくり。
0605名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 10:28:26ID:KxlFKFpq
ファルコンの真の使い方はブーツ付けて射程距離外から一気にロングアーチ&遠距離魔法を叩くことにある
俺は毎度そうしてる。

もっとブーツの有効な使い方があるだと?
ペガサスナイトは贔屓職だからいいのだw
高速で動くジェネラルや万能キャラになりすぎるリシュエルに付けるなんぞ邪道。
0606名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 10:40:46ID:Jzv41Uui
タニス、オスカーが地属性なのは贔屓すら感じる
今回は支援の差がありすぎるな


ところで>605よ
シスコンでロリコンの炎魔道士がどうしたんだい?
0607名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 10:41:13ID:iprs88/B
確かに今回まーしゃ強いしタニシ便利だし、Fナイトがイイ感じ
…だけど歴代サイキョなFナイトは外伝の三姉妹+クレア
うさんくさいまでに強すぎだった
0608名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 10:44:51ID:vOmqJahk
>>607
敵も含むなら聖戦の終章ファルコン三姉妹が最強。
0609名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 10:46:00ID:KxlFKFpq
>>608
ああ、あの大地の剣は最強だったな
0610名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 10:55:43ID:JlwQM6Xc
ファルコンって特に弱かったことないような
0611名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 12:09:56ID:51xnjitk
封印はファルコンあんま強くなかったような
0612名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 12:16:17ID:0XW5toUT
ファルコン流星けーん!
0613名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 12:17:45ID:Fr8sgmZR
封印は悲惨だったな。
強化ティトがかろうじて使えるくらいで、
シャニーは20CCしても力守備が低すぎて辛かった。
ユーノはお察し
0614名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 12:18:25ID:05Wh1US0
封印はあのドラゴン姉弟が反則的だから
どうしようもないべ。
ティトは結構強いが、シャニー・ユーノがきつい。
0615マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/22(日) 12:57:10ID:ZMUO5eDE
>>610
カリンは戦闘力でいったらカスだぞ
有用性はシリーズトップクラスだが
0616名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 13:11:51ID:NXG/jX89
トラキアはスキルと専用武器でキャラの優劣差が激しいからな
カリンが弱いってよりは強キャラが強すぎるだけってイメージ
0617名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 13:39:58ID:05Wh1US0
トラキアの最大の問題点は
マスクデータの反撃時必殺補正だと思うがなあ
あれ知ったときは怒りを覚えたもんだ
0618名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 14:39:22ID:upAnOU7P
あれは最悪だったね。

というか今回のファルコンがそんなに強いとは思えん。
HPと力の上限が低くて斧が使えない時点で魔道士潰し専用にならない?
単体で遠距離魔道士潰しにいけるほどの防御もないし…
0619名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 14:45:19ID:TiY25ci2
ランダム固定かで随分印象変わるね。
ファルコンやパラディンはユニット特性的に強いからどっちでも有用だけど。
0620名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 14:47:47ID:4nzz9jK5
そういや結局、バイオリズムなんて気にしてプレイしてないな。
気にしながらプレイした人いる?気にすると結構、差があったりする?
0621マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/22(日) 14:48:50ID:ZMUO5eDE
マニアックだと影響は少ない

らしい
ノーマルやハードやってないからよくわかんねぇや
0622名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 15:03:52ID:wQGTYtpi
影響が少ないってのは成長率じゃなかった?

ノーマルが0〜15%でハード0〜10%でマニアックだと0〜5%と書いてあったが。
0623名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 15:05:07ID:KxlFKFpq
ペガサスファルコンってずっと剣士魔道士潰しに使ってるが
まあ成長次第でパラディンともぶつけられるけど。
0624名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 15:13:41ID:2XrxoEms
剣持たせて斧潰しに使うのは少数派ですか…?(´・ω・`)>ファルコン
特にタニスは最初から剣レベル高いから有効活用しまくってるわけです。
0625名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 15:45:30ID:4BDGxmwG
タニスとマーシャの支援は宝塚みたいで萌える
0626名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 16:10:11ID:97A/U/or
西洋剣をいちばん正しく使ってるのは実はファルコンナイト。
グシャッグシャッと叩いて潰す感じがたまらん。
マニアック以外だと「援軍」は特に必要ないから、
タニスにはいつもヴァーグ・カティで「一発屋」させてる。
0627名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 16:45:04ID:ixjRkk7l
ファルコンの剣攻撃は好きだな
なんかいいんだよ
0628名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 18:09:35ID:tZEgEHFK
ファルコンといえば膝
0629名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 19:03:33ID:Fr8sgmZR
でも短い剣で追撃やると明らかに届いてないんだよな。
ドラゴンマスターの斧も短すぎる気がする
0630名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 19:14:52ID:J+YSNTHX
そこでポールアクスですよ。
騎兵の斧にはこれが一番しっくり来る。
0631名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 19:31:01ID:26wDBQmu
ドラゴンナイト、ドラゴンマスターの攻撃は…。
やっぱ空中で戦って欲しかった。
ドラゴンが川の中に立ち攻撃する姿は哀愁をさそう。
あれは天翔るドラゴンの戦い方じゃない…気がする。
0632名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 20:57:19ID:hh4ak+Or
ただの演出にしか過ぎない事だし、
開発にかかる金と手間を考えたら難しいのかも知れないが、
やっぱり飛行系同士の空中戦や、飛行中ユニットへの弓・魔法などの表現は
望んでるファンも少なくないハズだろう。

海上のカラスに甲板から攻撃してるのに、攻撃側が海の中にいるのとか、
どうしても気になっちゃうし。
0633名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 22:23:23ID:XicU5FdA
考えたらFEって高低差もないし飛行系って言っても
見た目だけなんだよな
0634名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 22:29:35ID:gHtQnTE1
地形無視して移動できるじゃん。それと地形効果を受けられない
0635名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 22:47:18ID:5twWx1vm
>>596
何となくオスカー使うのが嫌になった・・・
0636名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/22(日) 23:05:56ID:97A/U/or
> オスカーは寄生獣のランニング男を思い出すので使う気になれない

もうダメだ。オスカーの優しい笑顔を正面から見れない。
0637名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 00:25:32ID:u0kEBqWP
何の情報もなしにオスカーを「いい人」という理由だけで育ててるんだけど
先にやってた兄が育ててなかったし最初ヘタレてたし、みんな育てないもんなんだと思ってた。
普通に強くて使える人なのか…実際17章でCCしてエースになった。

ところで、ライが仲間になるのを今か今かと待ってるんだけど
あんまりみんな育ててないっぽいね。
0638名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 00:37:52ID:QqXC6o8K
>>637
ライは普通に強いぞ
エース級にはなれないかもしれんが十分一軍で使える。
06396372005/05/23(月) 00:44:26ID:l7PwfmSp
>>638
そうなのか、ありがとう。
早く仲間にしたいのになかなか出てこない…
攻略サイトはどうしても詰まったら見るけど先は見ないからなぁ。
今回はジェイガン系のティアマトがずっとエース張ってるのが凄い。
0640名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 00:52:30ID:N3paREy9
>>637
レテを使ってる人が多いからじゃないかな。
レテがスタメンだと、ライが仲間になる頃にちょうど各能力が同じくらいに…
ジルと支援でもついてりゃそっち優先しちゃうし…
0641名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 01:07:41ID:al+fzbfo
俺はモゥディ一筋。
0642名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 05:12:58ID:PxzM+X9v
ウルキは俺専用ユニット。
お前等は絶対ウルキ使うなよな。
0643名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 08:10:36ID:2V63qrBy
>>642
ヤナフよりは強いな。翼の守護あるし。でもお前にあげるよ

0644名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 09:09:01ID:frzpNfKQ
俺、ウルキのことウラキってずっと読み違いしてたんだ……
0645名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 09:32:23ID:69jOoYAs
>>642
じゃあヤナフは俺専用ユニット。
お前等は絶対ヤナフ使うなよな。
0646名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 09:36:21ID:fKtwyuKl
やだ!
みんなのヤナフ!
ひとり占めさせない!!






でも、オレ使わないから
つヤナフ
0647名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 11:30:27ID:UDWK8Rp0
ヤナフはネセラ説得するのに必要だよ!
役に立つよ!
0648名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 11:49:21ID:Stz8hQaG
ちょっと待て。
ウルキは俺のものだ。
最初から決めてたんだ。
0649名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 12:28:31ID:WWTRbS1T
ウルキヤナフを争っている間にこっそりリアーネたんを貰った俺が来ましたよ
0650名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 12:56:30ID:uFkUA/4g
だってもうすでになかだししちゃったんだもん20年前に
0651名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 13:02:56ID:OcE6j3yV
漏れもうクリアして数週間は経つんだが、今までナシールだとばかり思ってたよ・・・
0652名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 13:12:37ID:4WmhVeFR
そんなナバールと間違えられそうな名前付けませんよ

しかし鳥たちはマジでネサラ説得以外使った事ないな
0653名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 13:15:45ID:uFkUA/4g
ウルキはボーレ支援見るために使ったぜ
結構避ける壁として
0654名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 13:40:33ID:VFiPEdml
くちばしの攻撃力がもうちょい高ければ使ったんだがな。
ウルキは回避アップ持ってるせいか、速さが控えめでイヤン
0655名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 13:56:51ID:RTSyxYPJ
早く初心者に伝えるべき優劣(A>B)それぞれまとめようぜ
0656名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 13:59:23ID:69jOoYAs
ヤナフは命中アップ持ってるくせに技が無駄に伸びる希ガス
守備をくれ守備を
0657名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 14:04:09ID:VFiPEdml
聖魔の時はは全員の名前と点数と評価を書いたものだが、
あれをやると縦に長くなるからなぁ。今回キャラ多いし。
0658テンプレ?2005/05/23(月) 14:16:16ID:4WmhVeFR
アイク
ティアマト
オスカー
ボーレ
キルロイ
シノン
ガトリー
セネリオ
ワユ
イレース
マーシャ
ミスト
ヨファ
レテ
モゥディ
フォルカ
ケビン
チャップ
ネフェニー
ツイハーク
サザ
ジル
ステラ
マカロフ
ソーンバルケ
トパック
ムワリム
ダラハウ
リュシオン
ウルキ
ヤナフ
タニス
カリル
タウロニオ
ライ
ハール
ルキノ
ユリシーズ
ジョフレ
ラルゴ
エリンシア
イナ
ナーシル
0659名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 14:17:42ID:4WmhVeFR
なげーな・・・よくある
S…誰々
A…誰々形式の方が良さげ
0660名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 14:23:55ID:D0fvV6dL
通常通りS〜E分類にして、ランダム、固定で2種類作るのはどうだろ?
結構使い勝手違うし。
0661名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 14:26:07ID:VBkmJDEe
ルールとしては
主に期待値(固定成長)、初期スキルで評価
それ以外は
支援>装備>>>追加スキル>>拠点調整って感じで
0662名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 14:31:33ID:H0WQX80y
参加時期、クラス、武器レベル
0663名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 16:26:18ID:XKq/VlFv
6段階に分けられるほど差なんてないような
0664名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 16:26:59ID:xzEKR4u5
アイクはどーすんの?
ラグネル有るか無いかで
かなり変わると思うんだけど。
0665名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/23(月) 17:09:42ID:4WmhVeFR
アイク(素)
アイク(天空)
アイク(天空+ラグネル)
とかwでもラスト2マップだけだしな
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