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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ユニット評価スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/07(土) 23:29:09ID:kujpoobP
誰が使える使えないの話をしたい方達はこちらへ
0054名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:03:06ID:2gGA4ayM
マーシャはどこで育てりゃいいんだ?
0055名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:05:02ID:ORbVXaqd
>>54
鉄の槍の命中を+15くらいにして、トドメ専門で戦闘させる。
飛行と再移動を駆使すれば安全にレベル上げられるよ
0056名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:18:07ID:CSZjS3xI
>>54
俺は拠点
0057名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:42:02ID:LtI33KPs
>>54
拠点で育てるもよし、トドメ専門でもよし。
辛いのは最初の3レベルくらいだけだから、それを超えれば結構楽。
マーシャかジルのどちらかを早めに育てておけば、後半無理がきくよ
0058名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:47:49ID:UFJ2UuMc
太陽+風剣ミストが最強でFA
0059名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 01:44:27ID:FXSa/veo
>>53
そもそもそれが製作側にしてみたら不本意だったんだろうね
前半お世話になって中盤で世代交代ってつもりで用意したら、
やれ経験値がもったいないだの銀の槍がもったいないだので裸で囮にしかつかわれない
彼らの希望となったと。
何の予備知識もなく初めてファイアーエムブレムに触れた時はちゃんと使ってたもの。
経験値不足で10Lv転職とかしてたからカミュで詰んだ記憶があるわけだが
0060名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 03:55:52ID:YKtnUhuk
とりあえずアイクは抜きにして

序盤からお世話になる飛兵のマーシャ、ジルと杖盗みに役立つフォルカ、再行動させれる
リュシオンは高く評価せざるをえないだろう。
回復も使えて再移動もでき、そこそこ戦えるミスト、エリンシアも使いやすいな。
0061名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 04:19:59ID:Icu8VMmL
即戦力というか、育てやすさを考慮に入れるとどうだろう
どの下級職ユニットも加入当初は使いにくいね、ステラは反則ぎみだが
そうなると赤緑パラディンとジルくらいかな、下級職は
ぬこ、カリル、タニスあたりの上級ユニットは即戦力評価高そう
0062名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 04:38:25ID:hAzhQpS4
タニスなんか回避高いな
0063名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 05:07:05ID:AzUDVSTk
まぁ必須って言うか、育てりゃ必ず役に立つと言えるのは

アイク:主人公だし、ちゃんと育てないと詰む
フォルカ:盗み、鍵開け。上手く育てば戦闘の即戦力にも
リュシオン:4マス同時再移動はサギ

この3人くらいだろ。
後は上にも挙がってる通り飛行系や騎馬系の連中がやたら使いやすい
0064名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 05:54:11ID:omJD/Ipq
4週(ハード1・マニア3)した俺がまぁ無難に選べばこうなるだろうなぁというメンツ

アイク(全ての上限値低いが天空があれば強いね・・)
赤緑の2トップ(支援つきで鬼)
ネフェニー(アーマーナイトの素早いver マジ強い)
フォルカ・ジル(マーシャより平均的に強い)・ステラ(能力的にはやや劣るがエリート使える)
あと魔道士何人かとキルロイいれば余裕 リュシオンは微妙 他の半獣はもっと微妙

ミスト・エリンシアは俺の中では地雷 「再移動できる杖持ち」とかリブロー余る後半は
別に意味ない 育てんのめんどくさいし ルーンソードだけじゃね・・(ソニ糞は弱いし)


ただし、PAR使ったりしての最強定義なら、賢者抜かしたらジェネラル最強かな
力・守備の上限値が他のユニットより高いから


0065名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 06:04:01ID:s/xSJnC4
ジェネラル最強ってそりゃねーよ
再移動できるだけで騎馬系のアドバンテージでかすぎ
むしろジェネラルなんかゴミの方だ
PARつかったら上限値30超えてるラグズ勢のほうが強い
0066名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 07:40:34ID:0fnOONf+
ハールもジルとマーシャがへたれたら悪くないと思う
0067名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 08:00:05ID:tO7umm28
赤緑って誰のことさ?
赤はティアマトさんで
緑はオスカーさんだと推測してみる
0068名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 08:06:30ID:wKpxrLrK
>>67
赤はケビンで、緑はオスカー。
赤緑の由来は、FE暗黒竜で、マルスのお供にいた2人のソシアルナイトが
赤と緑の鎧を着ていたから。(カインとアベル)
大体のFEシリーズには赤と緑の鎧のナイトが出てくるのでこう呼ばれている
0069名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 08:17:46ID:Nwy9AeKF
ケビンってそんなに良いか?

ティアマト、オスカーの2枚看板だったな。
あとステラが成長早くてかなり使える。
0070名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 08:28:46ID:pllUomqd
ケビン強いよ
斧使いだし、パラディンだし、成長が安定してる
0071名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 12:49:25ID:zFLlP9CR
ケビンは使いやすい。
0072名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 12:50:28ID:4/AGVPOm
斧は強いけどティアマトは後半力不足だしボーレは豆腐だしで、
結局ケビンを使う事になる。でも後悔してない。強いから。

0073名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 12:55:15ID:ORbVXaqd
ティアマトはハードまでなら十分戦力になるけど、
他のキャラに比べて少し弱いとは思うな。
ケビンは使い勝手良好。
次の章からいきなり前線に投入できるし、成長率も悪くない。
0074名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 12:55:39ID:saaY4TD0
固定成長マニアックでは漏れは
アイク、ケビン、オスカー、ステラ、ジル、ネフェニー
フォルカ、セネリオ、イレース、キルロイ、リュシオンが固定で
残りは序盤ティアマトやガトリー、終盤初期値の高い上級組を
入れている。中盤まではボーレやマーシャなども使ってみたが
固定だとホントに豆腐で結構微妙だったのでスタメン墜ちした…
つーか書いてて>>64とほとんど同じだということに気付いた…
0075名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 14:22:25ID:v28ENcvN
うちのケビンは魔力以外は全て同レベルのオスカーに負けてましたよ(つ∀`)
0076マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 16:44:05ID:tQQruX9I
レベル上がる回数が多いから
他人の成長は半分くらいしかあてになりませんよと
うちではオスカーが最強
アイクやケヴィンはなんか追撃出来ない人のイメージ
速さ21じゃ一発しかあたらないんだよ
もっとあがれ
敵パラディンの速さが21あるから
最低25はやっぱり欲しい
0077マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 16:48:51ID:tQQruX9I
あと成長率が高すぎるってのもあるな
分布広すぎ
0078名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 20:17:27ID:j2uvqJda
ようやく乱数マニアッククリア。個人的に使えた連中を挙げてみる。

ガトリー(挑発付けて壁、削り役。支援でさらに硬くなるのでまいうー)
イレース(ドラゴン特攻と影、常に20近い必殺値が優秀)
マーシャ(全ての雑魚相手に追撃できた。ジルに比べてその辺が良い)
ネフェニー(なんか怒り関係無しに必殺が出やすいような…?)
ケビン(豆腐が木綿どころか絹レベルになったので代わりに。バランス良好)

この5人が主力だった。
0079名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 20:41:36ID:jdLz75jV
マーシャとケビンは支援でタッグ組める所が良い
機動力+槍(剣)と斧(弓)でバランスも良好
0080名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 22:54:42ID:kLSWeHTY
蒼炎では騎馬系ユニットが強者か。
歩兵ユニットが最強だった頃が懐かしいなw
0081名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:00:51ID:8c3PAuDm
ステ晒しスレじゃないが
ステラ下級LV17
力14技14速さ20幸運12守備10
良い方か?このまま行くとジルと並んでエース確定な勢いだ
>>80
せいぜい封印までだな。ソドマス最盛時
烈火の歩兵が強かった記憶が無い。ヘクトル以外は。オズインもいたか
0082名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:05:43ID:AzUDVSTk
歩兵で使えるのはロード、ウォーリア、アサシン、賢者くらい
後は正直微妙
0083マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 23:10:43ID:tQQruX9I
暗黒竜 パラディン Dナイト
外伝 バランスよし Gナイト ボウナイト Fナイト ませんし しんかん けんじゃ 一長一短あり

紋章 勇者 スナイパー
聖戦 ソードマスター セイジ
トラナナ ソードマスター セイジ
封印 ソードマスター パラディン
烈火 パラディン Fナイト
聖魔 パラディン 
蒼炎 パラディン

な感じか?
主観だが
0084名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:11:57ID:YKtnUhuk
何故ハルバーティアがないんだ?
0085マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 23:13:03ID:tQQruX9I
主観だからだ
0086名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:13:43ID:TskFvXdN
トラキア最強は女パラディンだと思う
0087マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 23:14:21ID:tQQruX9I
いやナンナは使えた記憶がない。。。
0088名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:15:16ID:zEIastY7
聖魔にワイバーン追加よろしく
0089名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:16:02ID:YKtnUhuk
ナンナの母親は最強クラスだったがなあ・・・
0090名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:18:28ID:YEE33JqM
サジマジバーツ
0091名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:19:45ID:QSs/V/n9
封印はDマスターも入るだろう
0092マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 23:20:38ID:tQQruX9I
そういや封印はDマスターと遊牧騎兵も壊れてるな
0093名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:24:49ID:uCEXwJbN
騎兵が鬼強いのは同意だけど二周して何故か二周ともへたれたうちのオスカー。
ケビンも最初のレベルアップが無音だったので捨てた。
対してティアマトステラの女性パラディンは毎度優秀な訳で。
ボーレも強いって言うけど俺の場合速さが全然育たずドーピングしてやっとこ一軍でした。
対してワユ守備先行の高い成長率で序盤から避ける壁だし…攻撃力無いのもやっつけ負けしなくて良い。
0094マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 23:38:02ID:tQQruX9I
烈火以降は成長率が上がってて
運の割合が大きくなってる
だからあまり他人の成長は当てにならないことが多い

昔は誰が使っても似たようになったんだけどね
特に暗黒竜と外伝はクラスチェンジが定数まで引きあげだったし
0095名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 00:31:36ID:a4cB6TXq
魔法剣+太陽ミストが最強って何度言やわかんだよ
0096名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 01:14:50ID:FoXexid0
拠点育成でどんなキャラでも強くできるから
好みで選んでいいと思うけど、完璧な攻略を目指すなら飛行系や盗賊は戦略上重要。
育っているのといないのとでは大違いだな。
0097名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 02:53:33ID:9WIKkM1D
間接攻撃でも太陽出るのか
何か違和感あるが強そうだな
0098名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 03:44:01ID:n1xJ/e74
今回飛行系必須のマップってあったっけ?
0099名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 08:18:45ID:euTbd1Dy
>>98
木がたくさん生えている所や崖がMAP中央に生えている所は基本的に飛行頼み。
あと落とし穴MAP。フルガード必須だが。

0100名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 08:44:56ID:sc5HDu9t
太陽打たれていたいようー
0101名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 10:19:45ID:wiColn36
今回のFEは移動力をフルに活用していかないと村やユニットが守れない事が多いね
だから強い騎馬や飛行系を育てていると非常に助かる。
すると歩兵の成長が遅れていって、最終的に騎馬だらけになる
0102名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 11:19:57ID:jSi1U6jg
あとは、ゲームのテンポの問題も出てくるな。

歩兵のアーマーーナイトとかは動き遅くて使う気にならん。
もうちょっと行動速度上げてくれ…。ドラゴンとかも。

漆黒の特殊な移動方法(瞬間移動)が必須です。
0103名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 11:41:38ID:kf0PRk7O
いや、移動を「高速」にしてない人っていないんじゃないか?
0104名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 16:42:25ID:wiColn36
ブーツとナイトリングはサギが無難だと思う
0105名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 18:33:28ID:dBAGIa8c
紋章 勇者 司祭 スナイパー
聖戦 ソードマスター セイジ マスターナイト
トラキア ソードマスター セイジ
封印 ソードマスター 遊牧騎兵 ドラゴンマスター
烈火 ファルコンナイト ドルイド
聖魔 司祭
蒼炎 パラディン


う〜ん微妙
烈火聖魔はよくわからんな
聖戦は強さなら↑だけど実際は騎兵なら基本的に使える(強いかどうかは置いといて)
0106名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 18:42:22ID:dBAGIa8c
そういえば烈火ではスナイパーが強かったな
あれはクラスじゃなくキャラが強いんだろうけど
0107名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:16:22ID:a4cB6TXq
聖戦はマージナイト(フォルセティ)、ファルコンナイト(魔法剣)、マスターナイト(トルネードかなんか)の3タテでFAだろ
ラクチェとか移動力ないから結局おるすばんだったよ
0108名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:36:28ID:s3ooq2Pe
勇者なんてソドマスでてから陰に隠れてるよな

出てきたとおもても斧持ちになるし
0109名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:44:53ID:4+JRaWON
聖戦のフォーレストはあんまりな扱いだったな
0110名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 20:03:17ID:PN/5PjQH
ナイトリングはぶちかまし付きのレテにもお勧め。
ぶちかました後で自分も走れるしリュシオンみたくやわくないし。
0111名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 20:08:04ID:M61x+1BA
>>106
烈火のスナイパーが使えたのは移動式アーチがかなり多く配置してあったから。
聖魔はほとんどアーチがないせいで最低のユニットになった。
0112名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 20:29:32ID:KP6Lt+gN
聖魔の光石が、司祭だってのにはかねがね同意。
遺跡とか塔を攻略する場合に限るけどね。
0113名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 21:01:42ID:Snh45E7t
>>110
今マニアック19章だけど、取るのに大苦労中…
俺もレテに持たしたいから頑張るぞと
0114名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 21:55:57ID:px81OO3h
ツイハークとワユとではどっちの評価が高い?
ワユは愛がないと使い続けるのはちょいキツイってのが俺の評価
0115名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 21:56:24ID:sU+dSeFu
>>107
ラクチェとスカハサを隣同士にしておいとけば
12魔将も2人で撃滅

蒼炎最強はオスカーかね
力・技・速さ・防御カンストツイハークもなかなかだった
まぁなんつっても最強は勇将・怒り・祈りで神剣装備のアイクだが
0116名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 22:23:08ID:fdtt8v0s
最強やと思うキャラ挙げ!!!
0117名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 22:24:59ID:BXo4ItWA
ベック
0118名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 22:42:50ID:QKXM5xBq
俺のワユたん
0119名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:03:17ID:rIDTPGBB
王様たち
0120名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:04:59ID:AuSlNIQV
>>114
ワユは支援の関係でツイハークに比べると
使いにくいかもしれない。
ツイハークより力も低いしね
0121名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:06:05ID:JTGjR9rO
限界値もツイハークの方が高いしな〜
0122名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:08:45ID:dhQTdM65
ワユは強化武器装備してたから強かった。
んな事言ったら誰でも強いんだけど。
0123名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:16:24ID:y4oGnxjR
今回は地属性が使いやすそうだな。
オスカーなんかはアイクとAつけると回避が30%も上がるしな。
ケビンとあわせて45%だ。
0124名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 00:45:50ID:gQb1uPpY
結局>>64が一番無難てとこか
マーシャとジルは意見が分かれるだろうがやっぱジルの方が成長率良好だしな
フルガード1つしかないから絞るならジルだな
アイクの支援はセネリオ+オスカーでFA?
0125名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 00:48:46ID:5NC/jfLs
名前    HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防
マーシャ 55% 40% 20% 50% 55% 40% 25% 30%
ジル    60% 40% 30% 45% 45% 25% 35% 30%

どっちかって言うとマーシャの方が成長率上の様な・・・
0126名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 01:02:01ID:M9cJt04W
ジルって意外と成長率悪いんだよな。
使いやすいと感じるのは守備35%と斧が使えるせいか。
0127名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 01:02:20ID:V3fsiKE4
ジルとマーシャは支援もいい勝負
ミスト、ハールのジルかケビン、タニスのマーシャ
どっちかって言ったらマーシャの方がやや上か?
0128名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 01:02:40ID:s4HHbEVm
ぶっちゃけ今回弓さほど怖くないし
まーしゃと汁はとりあえず両方育てて
ヘタレた方を落とせばよくね?
両方ウマーなら守備の低いほうにフルチンつければオケ
0129名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 01:09:38ID:GbrRtwQR
弓より斧でどつかれるほうが恐すぎる
0130名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 01:13:52ID:Wfa0oX3e
ジル>斧でドつける
マーシャ>剣もって斧に有利


ものすごい一長一短な気がするよ
0131名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 01:45:10ID:M9cJt04W
マーシャの方が魔道士相手にも突っ込ませやすいな。
ジルはドラマスと空中戦やってもそうそう負けない。
極端にヘタれなければどっちも使いやすいが、
フルガード争奪戦になるのは間違いない
0132マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/11(水) 01:46:49ID:cMiYG7Gl
マーシャフルガードで
ジルは何もなしでやってる
守備がうまく上がったから
0133名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 02:02:00ID:1D5/znZl
>>128
ただ長弓だけは強烈。

飛行系だと、すぐさまあぼん。
0134名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 02:12:40ID:ABJE9Leh
上級職(獣含む)なら

S ロード(天空付き) パラディン(斧選択) 王様連中
A ヲリア(HP高い馬鹿力) パラディン(斧以外ならA) ハルバ(バランス良し)
 ドラマス(空飛びは便利1) ファルコン(空飛びは便利2) 朝新(盗む便利)
B 賢者(魔法弱ッ) ワルキュ(走る杖は便利) 猫・虎・鷹(普通に強い体当たり要員)
C ジェネラル(後半で速さと移動不足) ヒーニアス(弓パラディンの前に立場無し)
 バサカ(ヲリアと比べて利点なし)
D ソドマス(非力すぎ) 司祭(真の豆腐)
番外 詐欺(再移動は何時の時代も便利)

ってとこかね

馬鹿力・高移動力・斧使える
のどれかに当てはまるやつは使える、って感じだったな
ノーマル〜マニアと一通りやって、全職使ってみて。
ちなみに拠点調整はほとんどしなかった。
意外だったのが、鷹とか虎がなかなか使えてびっくりした
司祭は病弱一択なのが・・・真の豆腐はこいつだった
0135名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 02:43:09ID:+16PglEM
現在固定でマニアックやってるんだが、
乱数で使えたマーシャやボーレが激しくヘタレそう。
最終ステどんな感じになるかわかる?
0136名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 03:04:10ID:ABJE9Leh
>>135
ハードの時だが上級LV20で

HP:60
力:30
魔力:3
技:26
速:26
幸運:16
守備:15
魔防:10

だった。装備は盗賊の腕輪をずっとつけてた
武器は鋼の斧を一番使ってた気がする
魔防が豆腐な部分はHPの高さで補ってたけど、
マニアでは地雷用途は辛いかも
攻撃面は超一流だったんで、一軍だったが
0137名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 03:47:21ID:DzWZ7ezz
高移動力というか再行動の有無でしょ
1ターンで敵を倒せないやつは再行動がないと危険すぎる
少々やわらかくても騎兵は壁の内側にひっこんでりゃいいから便利
リュシオンもナイトリングとブーツ使うと驚くべき使い心地
前線でがんがん踊れるもとい歌える
0138名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 03:48:16ID:3BmNv7yP
>>136
使用武器によるランダム部分や腕輪の効果は
かなり限定的(せいぜい±1)なようだから
ボーレは防御面がやはりつらいな。

しかし、攻撃面は神だな…
いっそ弓兵として考えたほうがいいかもしれん
0139名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 10:36:11ID:TWfNxT2T
>>136
に、しても、強いな……
0140名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 10:42:14ID:1iAl2Ki/
>>124
それでいいと思う。
支援効果の内訳としては
回避>>守備>攻撃≧命中
大体こんな感じの印象がある、キャラにもよると思うけど。
だから地属性の回避オンリーはありがたい。
アイクとオスカーなら最速14章くらいでAまで行くみたいだし。

最強はアイクとタニスの支援がついた、何でも避けるオスカーなんじゃ無いかって気がする。
0141マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/11(水) 12:18:55ID:cMiYG7Gl
回避100普通に越えるしな>オスカー
0142名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 12:28:15ID:WUOFzXKH
オスカーの支援相手:アイク、ケビン、ヤナフ、タニス
ケビンの支援相手:オスカー、キルロイ、マーシャ

今回の赤緑は支援でも神だな
0143マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/11(水) 12:33:18ID:cMiYG7Gl
http://homepage1.nifty.com/miruka/fe9/ch_exp.html
みるの期待値表

眺めてるとステラが言われてるほど硬くないことに気付いた
0144名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 12:39:51ID:Qm1D+Q9x
プレイ3回目の終盤だが、アイクとイレースとネフェニー以外が何かに乗っている
0145名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 12:44:36ID:gQb1uPpY
乗っているとは?
0146名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 12:48:41ID:/hYk+Q75
馬とかペガサスとかドラゴンに乗ってるって事だろ
0147名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 12:51:46ID:gQb1uPpY
なーる え、セネリオ切ったのか?
0148名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 13:01:38ID:/hYk+Q75
イレース使うならセネリオ切ってもよさげ

つーかオレも一周目は二軍だったなセネ
0149名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 14:09:03ID:jF4Mdj0u
見た目込みでやはりイレース>セネリオか?
キルロイ>ミストっていうのは心の中で少し微妙・・・納得はできるんだがな
0150名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 14:34:42ID:amDTV3QY
セネちゃまは言動がむかつくから使わなかった。
序盤は使ってたけどレテとモウディと初めて会った時の暴言で完全に愛想が尽きた。

でも初期スキルや成長率から考えると魔道士の中では一番強いと思う。
0151名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 14:47:42ID:+16PglEM
このスレ見てたらアイクの支援はオスカーAセネリオBが
一番よさげな気がしてきたんだがどうだろ?
リュシオンもいいかと思ったがアイクと支援させようと
前線出たら死ぬしな。
0152名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 15:50:24ID:3MsUvMTg
2週目オスカーとレテにつけたが…
どうせなら地が2人いればな…
0153名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/11(水) 18:03:06ID:0h3CMMeS
俺はいつもセネAオスBにしてるな
オスカーは走り回るからアイクと支援できる機会が少ないわ
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