ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ユニット評価スレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 23:29:09ID:kujpoobP0386名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 18:17:28ID:k0EyNm66そりゃ相当運が悪かっただけだ
ミストは再移動できるから高難易度になればなるほど頼りになると思うんだがなあ
0387名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 18:24:58ID:Lr4BVP92Lv20CCのLv20司祭でも追撃喰らうのがデフォ…
0388名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 19:28:19ID:RoAgDh3J力2 +2ってなった
0だったんかい…
0389名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 20:28:40ID:YvicG2Hsそれに俺は追撃喰らわないけどな
ミストは手間暇かかってなおかつ弱いからなぁ
0390名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 20:43:15ID:tQ5dnbEU固定だと、キルロイの速さの低さはどうにもならんけどなぁ。
光魔法が死んでるおかげで、CCしてからの攻撃も駄目だし。
魔道士キラーになれるミストの方がまだ役立つと思うが。
守備が紙とか言われるが、HPと守備の期待値はまったくの互角だし、
回避は圧倒的にミストだし。
最初に拠点でレベルを5〜10くらい上げてやれば、
キルロイより圧倒的に便利だと思う。
0391名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 21:01:41ID:RyL+4S7M0392名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 21:42:56ID:orK1OFtI0393名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 21:54:52ID:9H2BijRy0394名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 22:34:10ID:UO+UTTDo27章だけでもまともに出撃できる程度の実力は必須。やられなきゃいい。
役割は違うが盗賊を育てるつもりで使っていけば気にならない。育てばラッキー程度で。
まぁ、今までのトルバドールユニットが強すぎたから、期待する気も分かるが。
回復キャラとしては優秀だから、それでいいんじゃないか?
0395名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 22:36:30ID:UO+UTTDo攻撃性能、防御性能ともに乏しいし成長にもムラがある。
ボーレよりも安定性を欠いているキャラだと思う。
0396名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 23:14:20ID:7P0Zp8EJ必殺が高い雷、獣に強い火と比べると、飛行特攻の風はイマイチ使えない気がする。
0397名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 23:28:17ID:r88wQy3W戦績4位だったけどなセネリオ
0398名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 23:49:04ID:5uKolT0V成長率はランダムだから、誰だってエースになれる可能性はある。
ただ、期待値やクラス、武器の性能でみると使いにくいユニットだと思う>セネリ夫
0399名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 23:50:03ID:UIgEhUj1魔力は鬼だが
0400名無しさん@お腹いっぱい
2005/05/16(月) 23:55:44ID:JW594sJY天空+挑発+ブーツ使用でウハウハ。
強い主人公は爽快だね(・∀・)
あとオスカー、ケビン、マーシャが
3トップ。騎馬兵使い易いし、支援が
付け易いのも好印象だった。
キルロイはミストがCCしてセネリオが
CCして、あげくエリンシア加入で、
最後の最後でレギュラー落ち。ずっと
こき使ったのにゴメンネ(´・ω・)
でもアンタ遅すぎ&紙すぎなんだよorz
0401名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/16(月) 23:56:03ID:7boa+i6jバランスが取れてていいと思った
今までの風魔法が強すぎるって気がするし。
セネリオは力が伸びるかどうかが最大の問題な気がする。
0402名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 00:00:12ID:BTCkIe6Mオスカー←→タニス
ケビン ←→マーシャ
支援B
オスカー←→ケビン
マーシャ←→タニス
めっちゃ使い勝手が良かった組み合わせだった
タニスはちと弱めだが地属性と援軍がポイント高し
0403名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 00:08:00ID:gyMf9bhGマニアック固定だとオスカー・タニスはのふたりは超重要ユニット。
ただマーシャの炎属性が微妙に邪魔なんだよな。
0404名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 00:13:32ID:qULV5yWZ0405名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 00:14:20ID:Lm87ZakOマニアック固定で生き残れるとは思えない
0406名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 00:40:21ID:5R/fLpELうはwww地味www
とか言われてたのに、効果が判明するや否やひっぱりだこ。
今回のFEのテーマとも合っているな
0407名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 00:46:36ID:LwtuXWlG地>雷≧闇>風>水>光>炎>天って感じか?
正直命中なんていらないから、天は本当に駄目な気がする。
0408名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:27:07ID:bBdw8zPe0409名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:27:40ID:cNkiFItQと思ったが、せっかくの支援効果をわざわざ半減させるやるせなさ。
0410名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:34:15ID:bBdw8zPe0411名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:40:46ID:SX+drgEk0412名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:40:56ID:laydYWCL0413名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:42:14ID:cNkiFItQツイハークの支援相手が、イレース・ムワリム・チャップの3人ってのがなぁw
イレースの回避+30が役に立つ場面なんて少ないし、
ムワリム・チャップが一軍にいるなら便利そうだけどな。
チャップに挑発付けても面白そうだな。
ネフェニーとも支援できるし、防衛ラインの要になり得る。
が、挑発付けるなら、オスカー(アイクA付き)で充分優秀なので、微妙。
ルキノんに関しては、もはやアレなのでゴメンナサイ。
0414名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:44:16ID:NCHpcI1c必殺補正はこの際あきらめるにしても、回避面でのアドバンテージがないと剣士つらすぎ。
そういや狙撃と一発屋ってどういう関係になるんだっけか?
0415名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:46:40ID:NCHpcI1c0416名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:50:09ID:cNkiFItQイレースは雷属性だったっけ?
>>414
狙撃はヨファとシノンのみでキャパ20。
あとは…、分かるな…?
0417名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 01:52:49ID:laydYWCL0418名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 04:16:59ID:r8E6yXp2最後の方に出てくるキャラのほうが好きなの多いし。
0419マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA
2005/05/17(火) 06:00:44ID:SZm9Hfocしかしウィンドの弱さはひどすぎる
カラスに使ってもサンダーとダメージ同じってどういうことよ
0420名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 08:06:01ID:KPrPweQEお前にとってのFEとはどんなゲームかを小一時間問いつめたい
>>419
ニニンガ死。
普通に考えれば分かるよな。なんでこんな攻撃力にしたんだろ
0421名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 11:30:18ID:5R/fLpEL風魔法使い勝手良すぎ修正汁が
聞き届けられた結果。
ISはユーザの意見をしっかり聞いてくれるのはいいが、
ちょっと極端な気もする
0422名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 12:05:29ID:ws3yqg+Nやっぱ特効の弱体化が無意味だったような…
今回のメインであるところのラグズにそれぞれ弱点を設定しちゃったから、
従来の特効だとラグズがゴミになるのを恐れたのかな。
0423名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 12:25:51ID:QcpzgTUbもう弱点以外じゃほぼ倒すの無理!みたいな。
それだとラグズをメインに出来なくなっちゃうか…
0424マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA
2005/05/17(火) 12:46:36ID:SZm9Hfoc紋章のドラゴンくらいつおかったらよかったんだよ>ラグズ
0425名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 12:50:12ID:x5Gxg1iG0426マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA
2005/05/17(火) 12:51:03ID:SZm9Hfoc何か問題あるか?
0427名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 15:15:14ID:Euk8gUFH命中値は低いけど、当たったらいくら高レベルでも大ダメージだったな
0428名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/17(火) 23:55:46ID:M62rzodu「おめ誰使ってる?」
「アイクとボーレとセネリオとフォルカとネフェニーとチャップと、えーとあいつ」
「誰よ」
「そうそう、ツイハーク」
「ださっ」
何故か怒られた
0429名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 00:06:25ID:k3goOWrw0430名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 08:03:32ID:ZYKSw+1+0431名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 11:24:40ID:BNz4mmrT0432名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 11:52:27ID:KSvzAdYSオスカーが弱キャラになったらケビンを育てるハズもなく。
あと、ツイハークは決して弱くないと思うぞ。
守備がネックだが、致命的って訳でもない。マーシャよりは打たれ強い。
あと、剣キャラが少ないので強力な剣も使えるし。
ソドマスに関しては、
ツイハーク≧ソーン>>>ワユ>>ルキノンかな。
上位二人は一軍候補になり得る人材。
0433428
2005/05/18(水) 12:35:16ID:br19rECoそれがオスカー強かったんだよ。でも好きじゃないからそれが悔しいんだと。
オスカーが平均的に育ち、ボーレが豆腐なのがムカつくらしい。
ツイハークがダサいと思うのは俺の主観だから。キャライラスト見るとそう思う。
現在14章らしいが、オスカーもケビンもマーシャもジルも使ってないらしい。
0434名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 13:00:04ID:1iu2YugI3週目で固定で初マニアックだが
まだ9章だからだろうが
なんだかんだいっても
ボーレ役たつなぁ
オスカーにも(末っ子はしらん)たよりっぱなし
ボーレいないと大ダメージ与えられん
たしかに2撃食らったらごっそりHPもってかれてこわいけど
0435名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 14:11:17ID:U+RVbOYEマーシャが打たれ弱い?
おいおい僕のマーシャ全然うたれよわくないぞ!!
0436名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 15:04:01ID:KSvzAdYS魔防は比較にならん程だが、HP速さ幸運がほぼ互角っぽ。
弓の特効はあるがアイテムで補えるが、それもまた他キャラとの奪い合いだし、
ツイハークは便利な地属性とはいえ、結局は他の一軍メンバーが関わってきて、
最終的には「理屈じゃないんだ」って事に気付く。
0437名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 16:38:32ID:U+RVbOYE0438名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 16:48:11ID:T30OZsTT0439名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 17:07:25ID:/x3b9v8g0440名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 17:08:13ID:ANGRH/XHいや、もっと強い方がいいけど
0441名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 17:24:59ID:T30OZsTT他の奴等は飛行系や騎馬系の連中でいくらでも代用が利くし
まぁヴィジュアルの関係で俺の場合は剣士とかも使ってはいるが、正直・・・・・
0442名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 17:30:23ID:1iu2YugI0443名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 17:33:55ID:U+RVbOYE0444名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 17:34:46ID:1iu2YugI0445名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 19:06:36ID:rM9PGxx0多いっていうのもあるな。攻撃するために前に出すと、敵のターンで一方的に
攻撃をくらうのが痛い。
0446名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 20:38:19ID:8VYiZFfP魔力がミスト並みに上がって魔法剣がもっと使えれば
他の強いユニットとも釣り合いが取れたかもしれない
0447名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 20:57:53ID:tfknb5H7手槍と手斧強すぎんだよ。弓兵なんか直接攻撃できないから不利じゃん。
職業の個性を大事にしろ。
0448名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 21:02:01ID:Ww1GQZUh0449名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 21:16:13ID:MmWk62cV0450名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 21:27:00ID:QsdBeVGo各章ボスが間接攻撃武器持ちで、たまにそれを落とすとか?
でも、敵雑魚の槍系斧系から間接武器が消えると
それはそれで難易度変わってきそうだよなあ。
0451名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 21:28:30ID:6+uDR0s+ソドマスには間接射程の武器は似合わないような。
イメージ的にも正面から斬り合ってほしい。魔法剣もなんかちょっとちがう。
常時必殺補正がバランス悪いてんなら、たとえばクラス特性として
・追撃時必殺率プラ20%
・反撃時ダメージプラ20%
こういう形でのソドマス復権を希望。
とりあえず投げ系武器に関しては三すくみ無効にせれ。
飛んできた槍よけるのと斧よけるのとで何がちがうのかと。
マニアックだとショートスピア持ち多すぎてソドマス前線に立てないよ。
0452名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 21:32:06ID:tfknb5H7アーチャーやホースメンを増量して、混ぜて使えばいいだけ
FEは難易度あげるとすぐに敵が間接オンリーになるからな
こっちも自然と手槍と手斧ゲーになっていらつく
0453名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 22:47:47ID:Io7sBo1d13章…ジルだとカラスの速さについていけない
14章…索敵マップ。飛行系はマーシャ出すしかないので…
そんなこんなでジルを使わずマーシャを使い続けてる…
0454名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 22:51:23ID:dXpuhul/敵に同じ事をやられるとムカつくな。
終盤とエクストラマップの敵は殆ど投げ武器持ってる
0455名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 23:21:38ID:1iu2YugI0456名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/18(水) 23:48:34ID:KSvzAdYS弓と大差ない性能+3すくみ利用で命中UPな手槍手斧が便利すぎる。
間接攻撃専門なんだから、もっと攻撃面で優遇されてても良かった気がする。
一応、ほぼ全てのMAPにDナイトやカラスがいる点がソドマスとの差か。
過去作品を見ても、たいてい一人はスナイパーが一軍に残ってたのだが、
今作はスナイパー無しでも戦力バランスの取れた一軍が編成できてしまう。
0457名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 00:08:28ID:Mf0ZasYF手槍手斧あってもいいけどもっと極端に弱体化させる(間接攻撃時は必ず一回攻撃にするとか)とか
店では売ってない貴重な武器にするとかしてほしい。
なんて意見を公式に送ったら迷惑だろうか。
0458名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 00:17:30ID:S1vONUE+これいい案だと思うよ
0459名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 00:17:44ID:vm7EnnZC必須武器ではあるけど、GBAの時ほどのメインウェポンって感じはしなかった。
0460名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 00:38:03ID:4KofIhFJ重さは全く関係ないわ命中も悪くないわ熟練も上昇するわ。
0461名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 00:40:01ID:T9JDnBERはっきり言ってトラキア以降スナイパーはいらない子だろ。
トラキアは捕らえるができない時点で2軍決定だし、封印、烈火は遊牧兵強すぎ。
聖魔は存在感すらない。蒼炎は……序盤シノンがちょっと役に立った程度かな。
>>460
今回ほど銀武器使ったことはなかった、個人的に。
キルソードが普通に売られていないせいもあるが。
0462名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 00:56:49ID:Dsyq27Urすぐ速さと幸運がカンストするから
オーシンとの組み合わせは最高
まあ今までの弓兵は弱くてもうざったい飛兵を叩き落してくれたから使えたんだが、
蒼炎は特攻2倍のせいで1ターンキルできないから役立たず
0463名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 01:25:45ID:uRJ4fzsaやっぱ馬か
0464名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 01:30:29ID:Vg1FSK/r烈火のスナイパーは普通に強いと思うが。むしろ遊牧民(ラス)が使いにくい。
0465名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 01:35:23ID:uRJ4fzsaすぐに強くなるしな。
ルイーズも使えなくもない強さ。
あと、烈火はファルコン勢が強い
0466名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 01:45:40ID:Rr885O5B弓使いで使うのレベッカくらいだな
遊牧民すら使わんかったな
0467名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 04:49:37ID:SqpZ5+8tリセット原因のほぼ9割がマーシャが原因になったから外した。
タニスとジル居ればいいや、みたいな。
マーシャが強くなるって具体的にはどんな感じになるの? タニスみたいな?
0468名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 04:55:51ID:Dsyq27Urあとはジルと同じような運用方法で戦える
0469名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 05:16:44ID:2yFZfzyz順当に成長したなら、ステータス的にはほぼ全ての面でタニスを超える。
技・速さがトップクラス(アイクと同等)なので、
命中・回避・必殺が高く、2回攻撃も出しやすい。
魔防が高いので魔道士に特攻させるのに最適。
ただし力が低いので一撃の重みは他キャラに劣る。
回避が高いとはいえ、HP守備は二流で弓にも弱い。
敵の攻撃を受けない地点から急襲→手槍で必殺を連発→ヒット&アウェイ
がマーシャ(というか歴代の天馬騎士)の真骨頂かな。
今作は、アーチやDナイト・カラスが多くて難しいケド。
0470名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 06:20:07ID:uVNH7Lhkステラが強いのは成長が早い成長率も悪くない
かつCCで近接が使えるからじゃないかね
弓オンリーだとステラはいまいちじゃないかな
まあそれでもスナイパーよりは使えそうだが
やっぱ馬か
0471名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 06:59:57ID:wvG86JtoHP43 力22 魔力7 技22 速さ20 幸運11 守備19 魔防14(魔除け1個使用)
初期能力 ハール:ドラゴンマスターLv11(槍B 斧B)
HP47 力21 魔力8 技19 速さ17 幸運12 守備20 魔防10
やはりハールは強い。
速さを1回ドーピングすりゃあ即戦力どころか即エース。
下級職から手塩にかけて育てたジルの立場ないやん。
タニスにしてもそうだが、飛行の救済ユニットは実に優秀。スキルも含めて。
0472428
2005/05/19(木) 08:11:18ID:liKiBsfi後半でドーピングしても19じゃ2回攻撃が出来ない状況が多い。
最終的にはジルやマーシャの方が二周りほど強くなる。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 08:11:47ID:liKiBsfi0474名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 09:09:32ID:SkLiYSf+マーシャはキャラ的にもダサいと思うから使うことはないな
0475名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 09:50:49ID:lTT5RHmM神>>>ゴミとかランクつけてまとめないか?
神、ゴミが二人まで制限で別格な上で
A〜Eの五段階の等数分布で
0476名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 09:52:21ID:lTT5RHmM能力至上主義で
0477名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 11:27:59ID:uRJ4fzsaランク付けは荒れるんじゃね?
でも目安みたいなのは欲しい気もする
0478名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 12:23:44ID:v+ZKzaso・個人としての強さ(初期値、成長率、スキルなど)
・ユニットとしての使い勝手(使用武器、移動、その他各種特性)
・登場時期においての便利さ(レベルが低くても登場が早ければ使いやすい)
・支援効果、相手の評価(属性、相手ユニットの使い勝手など)
こんな所か
0479名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 12:41:08ID:/hoAv3ELちょっとはずれた評価
キャラのCC後クラス(平均)だけで決めた
(鍵開け、避け壁、おとりなどの評価入り)
ロード :A
パラディン(斧有り):A
パラディン(斧無し):B
ファルコン :B
ドラマス :B
ウォーリア :C
ソドマス :E
ジェネラル :D
スナイパー :D
アサシン :D
盗賊(サザ) :D
賢者(杖) :B
賢者(軽器) :C
ワルキューレ :C
司祭 :D
メス猫 :C
オス虎 :C
鳥人間 :C
詐欺人間 :C
0480名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 12:44:47ID:v+ZKzasoちなみにハード3回やった結果
Sランク アイク、オスカー、ケビン、マーシャ
Aランク ティアマト、ステラ、ジル、フォルカ、ネフェニー、タニス、
Bランク ガトリー、イレース、レテ、マカロフ、ソーンバルケ、トパック、タウロニオ、ライ、ハール、ジョフレ
Cランク ボーレ、セネリオ、ミスト、ヨファ、ツイハーク、ムワリム、ウルキ、カリル、エリンシア、ナーシル
Dランク キルロイ、シノン、ワユ、モゥディ、チャップ、サザ、ダラハウ、ヤナフ
unk ユリシーズ、ルキノ、ラルゴ、イナ
番外 リュシオン、ティバーン、ネサラ、ジフカ(リュシオンは特殊、他3人は最終章のみ登場のため)
まとめとしてはやはりパラディンは強い。特に斧がメインのケビンと、支援属性が地のオスカーは強かった。
ステラはエリート持ちで使いやすいが支援関係と武器の面でA、マカロフも支援関係と武器、登場時期でBとした。
ティアマトは序盤〜中盤の中核ユニットなのでAランク。
サザがunkじゃないのは、盗賊としての仕事はできるから。
あくまでオレ個人の感想な
0481名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 12:53:37ID:v+ZKzasoフルガードがあるとないとでは全然違う
0482名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 13:59:26ID:OlM3OpNpケビン使っててソドマスはいないので剣にしようかと思ってるんだが
0483名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 14:02:39ID:YLs0juCc0484マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA
2005/05/19(木) 14:28:59ID:y8YUeX+z評価が個人的なもので
プレイスタイルによって変わるってわかってると思うから
ランク認定しても大丈夫じゃないか?
個人的なSはティアマット様とオスカーだ
ヘタレな俺はティアマット様なしに前半クリアは無理
0485名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 14:36:58ID:5ZLJoy06HP41 力19 魔力6 技15 速さ19 幸運10 守備13 魔防9
ミスト ワルLv1
HP33 力14 魔力25 技16 速さ25 幸運20 守備15 魔防22
・・・どうしたもんか。
0486名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/19(木) 14:41:05ID:Gjf0FqXgとりあえず斧使いがオスカー、ケビン、ジル、ボーレで
槍がオスカー、ケビン、ジル、マーシャ、タニス
剣使いがアイク、マーシャ、タニスという状況なのでバランス的に剣か?
とも思ったけど前回プレイでやってみたら結構微妙だったので
ここは順当に斧ですかね?似合わないけど
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