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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ユニット評価スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/07(土) 23:29:09ID:kujpoobP
誰が使える使えないの話をしたい方達はこちらへ
0278マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/14(土) 02:19:19ID:5mNRfHvL
強いんじゃなくて
個人的な活躍度

レヴィンなんて5章のレプトール戦だけのキャラだし
ラケシスなんてクラスチェンジする5章あたりまでカスじゃん
アイラも戦場着く前に敵が殲滅されてることが多かったしな
いや実力なら他のやつのほうがたしかに強いのだけど(除くラケシス)
0279名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 02:19:51ID:rLIjKQ8W
>>277
銀の剣☆50以上つけて各種リングつけて突貫させれば壊滅してくれるっしょ

武器とリングが無ければそこまで強くない気がする
0280マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/14(土) 02:23:57ID:5mNRfHvL
銀より鋼の剣がオススメ
リングは持たせる必要なんてないと思うけど
0281名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 02:37:53ID:LNgRg1xd
ティルフィングの魔防プラスは終章で役立つべ
0282名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 03:11:57ID:9ZEaN8S/
シグルドの場合は回りがあまり強くないしなぁ。
シアルフィへっぽこナイツ弱すぎ。

最終的な強さならシグルドはそうでもないが、
序盤〜終盤での全体を通しての活躍度で言えばかなり高いかと。
一番きついと思われる値切り入手二章で先陣を切れるのは大きい。
0283名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 03:30:51ID:rLIjKQ8W
>>282
あぁ・・・シグルドが強いんじゃなくて他がよわ(略

スピードリング+☆50以上銀の剣あればとりあえず大活躍だしな
0284名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 07:25:49ID:NOLQ9zHB
☆武器リング使ってるじてんで強いとかの評価の意味はないよな
0285名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 07:28:45ID:418geHb+
攻略性考えたら騎兵の移動力ないと聖戦は役立たずだろ
前半はほとんどシグルド、キュアンが突貫するってかんじだから
☆つきは暇人専用武器、普通のプレイじゃつきません
0286マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/14(土) 07:31:12ID:5mNRfHvL
だれも評価なんかしてないけどな
0287マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/14(土) 07:52:05ID:5mNRfHvL
ああちょっと訂正
誰も→俺は

客観的に評価なんておこがましいと思わんのかね?
俺は主観的にしか判断しないぜ
0288名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 08:23:09ID:1hVi4fA4
>>273
確かにゼトは最後まで1軍で使えるキャラだが、
ティアマトは最後まで1軍で何とか使えなくも無いキャラだと思うが

それでもティアマトへの依存度はかなり高いけどね
0289名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 10:56:27ID:1bwaoYbM
ティアマトや、他の上級職キャラも、
マニアックのみ低LVで登場とかが良かったなぁ。

素敵に無敵な序盤のティアマトや、
後半でほぼ完成された状態で出てくるタニス・ハール・ジョフレ・ルキノン・ユリシーズ。
この辺りに、育成の嬉しさを加えれば、正にマニアックじゃないか。

ティアマト:アクスナイトLV12。
シノン:アーチャーLV10で登場→離脱まで育成可能→スナイパーLV1で再登場。
タニス・ハール・ジョフレ・ルキノ・ユリシーズ:ハード−5くらい。
あとはガトリーをLV7くらいにして、マニアックに調整してほしかった。
0290名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 13:15:06ID:IgS67NfY
みんな教えてくれ。今マニアックやってるんだが
主力最後の一人をネフェニーにしようかマカロフにしようかで
悩んでる。ネフェニー自体は強いがハルバーディアがパラディンより
ヨワスなので使おうか使うまいかきわどい…。マカロフは武器が剣なのが
ネックだが自軍に剣使いはアイクしかいないのでバランスは取れる気はする。
0291名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 13:55:23ID:N+6nVDcp
育ったほうを、、、、
と言いたいが一方しか育てる気がないようだな。

ネフェニーに一票
0292名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 14:34:59ID:SFAMmwO0
ネフェニーが最後の一人とか言ってる時点で弱メンバーな気がする
まさかヨファ、ミストなんて入ってないだろーな
0293名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 16:14:21ID:+pTy4010
主要パラカンスト状態の終盤ではネフェよりヨファの方が使えたな、うちでは。
>>290
つかキャラの好き嫌い加味しないならパラディン育てた方が絶対いいよ。
0294名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 17:14:04ID:1bwaoYbM
パラディンが増えすぎると、
長柄刀・ナイトキラー・ポールアクスがいる場面での防衛ライン編成が厳しくなる。
しかも、それに弓兵が混ざってたりすると飛行系も使えないしな。

馬が速く走れないマップってのは今回は少ないので問題ないだろうけど、
>290は剣士も使ってないみたいだし、さすがに馬ばっかじゃバランス悪いでしょ。

個人の戦闘能力ならば「マカロフ≧ネフェニー」かも知れんが、
軍への貢献度なら「ネフェニー>>マカロフ」じゃないかな。
マカロフ以外にパラディンが二人以上いる場合の話な。
0295名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 17:19:34ID:ipmKOv6N
>>292
魔法剣+太陽ミストは最強クラスだぞ
むしろ最強
0296名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 17:58:13ID:RpIjLvCa
ミストは強いね、移動力あるから回復役としても優秀だし
マニア24章はミストの活躍でジョフレを助けることがでけた
0297名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 18:24:55ID:9ZEaN8S/
ミストは固定だったら守備低くてきついけどな。

>>290
二人のステがよく分からんが、
マカロフの方が武器二つ+馬で使いやすい気がする。
0298名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 18:57:25ID:NOLQ9zHB
ミスと固定だと豆腐よりやわらこいからな
0299名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 19:13:30ID:RpIjLvCa
今回のミスト乱数でもlv20で8しかないぜ
結構避けてくれるからなんとかなってるけど
0300名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 19:20:53ID:XRj5gqpI
>>290
オスカー、ケビン、ステラのうちの二人以上使ってるんならもうパラディンはいいだろ。
ネフェニーに一票
0301名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 19:28:26ID:G8LgdL1K
使うユニットを迷ったときは支援相手で決めたりしてる
ネフェニーも使いたかったが支援可能な奴が糞すぎて結局Lv.11くらいで放置してしまった
0302名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 19:35:45ID:ipmKOv6N
まあ歩兵系は歩兵系と、騎乗系は騎乗系とでほぼ固められてるからな今回の支援
騎乗系メインでいくと己ずと歩兵は支援がへっぽこに・・・
イレースとかソドマスにもてもてだしなぁ
0303名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 19:41:34ID:NOLQ9zHB
アイクオスカー同族性支援
固定成長は楽でいいやユニット使いやすい

終章4方向囲ってアイク挑発つけてるにもかかわらず
オスカーが支援範囲にいるとアイクに攻撃してこなかったのは
回避が高かったからなのか
範囲外にすると攻撃してきたし…
せっかく怒り勇将つけてやったのに
0304名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 19:42:49ID:NOLQ9zHB
すげー日本語の文章…
頭良すぎじゃん…
最悪…
0305名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 19:54:33ID:3Spko1Ii
今2周目始めて気づいたんだが
とーちゃんの職業は勇者なんだな
勇者使いたかった…
0306名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 21:05:19ID:qc7zShGa
>>303
同族 性支援って響きが何かやばい
0307名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 22:02:31ID:ig6Irxop
そこで区切るお前がやばい
0308名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 22:09:53ID:v0IAXuE3
同性支援って読んだ俺は間違ってない
0309名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 22:32:55ID:6gv/dBW3
とりあえずサザが最弱でFA?
0310名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 22:37:52ID:Q15xqoHh
剣士はアイク一人で事足りるw
アイクやばすぎwww
あとはオスカーに剣持たしてやるぐらいか?(斧だとティアマトとかぶるし弓は…)
マチスは最初から候補に入れていませんw(CC前剣は厳しい…)
0311名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/14(土) 23:32:58ID:FybNun0l
サザなんとか頑張って使ってたけどもう限界w
21章レベル3wwww
もう魔道士にしかまともにダメージ与えられないwww

育成は序盤の看護士さん二人が全部持っていきました。
0312マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/15(日) 00:47:50ID:n+ervQb8
普通にオスカーは斧だろ
まあ個人的には弓を進めるけどな
0313名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 01:17:50ID:ZdKeKJ66
サザなぁ・・・・フォルカと比べて待遇に差があり過ぎてなんとも・・・
ってか速さが足りなくて盗めないってのは盗賊としてどうよ?
0314名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 01:22:11ID:Mq3f86iP
唯一の大器晩成持ちなのに自軍で最も、しかも群を抜いて成長限界が低いサザ・・・
0315名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 01:43:21ID:b3Ci+kYb
サザ我慢して育ててたけどプラハから特効薬盗めなかった
0316名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 01:44:54ID:XXUN4Rzv
続編でのデータ引継ぎのボーナスキャラてきなもんになるのかね
妄想
0317名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 01:53:15ID:9aWyphVs
ハルバーディアってさ、槍の『達人』じゃないんでしょ?
ゲームのバランスを合わせるなら丁度いいけど
必殺+15%ってイメージじゃないなー

ジェネラルを柔らかくして、素早くなったのがハルバってイメージがする
0318名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 02:01:27ID:9aot25SY
え ハルバて必殺ボーナスあったんか。
0319名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 02:04:15ID:XXUN4Rzv
ないよ
剣オンリーソドマスで必殺補正付くとしたら
槍オンリーのハルバにも付くだろうとしかしイメージには合ってないなと
と言う意味だろ
0320名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 02:21:37ID:9aWyphVs
だってさ、騎士だもん

イメージ的には盾装備のスキルとかが合ってる
0321名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 03:41:23ID:ZeHyW125
地属性ユニットをどう使うかが重要だな、固定マニアックの場合は特に。

重要な地属性:アイク、オスカー、タニス
微妙な地属性:ツイハーク、イナ、ルキノ

とりわけマニアックで威力を発揮する「援軍」持ちのタニスは戦術のキーになる。
オスカーはさらにケビンとの支援あり。
ケビンはマーシャと支援あり。
マーシャはタニスと支援あり。

俺はこのへんをフル活用して固定マニアックを乗り切ったよ。
0322名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 03:48:26ID:4isQQn7U
最終的に育てたキャラが騎兵の方が少なかった俺は少数派
殺人数ランキング アイク、セネリオ、ネフェニー、マーシャ、ワユ
0323名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 04:14:00ID:tsDS70u0
ソドマスには、必殺補正の兵種スキルとか欲しい所だったな。
あるいはCCで兵種スキルに連続が追加されるとか。
敵のソドマスなんて、半ばボーナスキャラ化してるし。
それも少しは緩和されそう。

ツイハークの個人スキルは「安定」とか「見切り」とかに変更で。
0324名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 05:00:17ID:dXttPK3k
今回のスキルって個人技能っぽいのがほとんどだよな。
0325名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 07:49:27ID:GowQNo7/
聖戦も顔ありキャラはそうだったと思うが
>>323
トルードっぽくなるな
敵の剣士LV20の方がソドマスLV1より明らかに強い件について
スキルも補正も無いから単純にパラの高い方が強いし何の為の上級職かと
03262902005/05/15(日) 11:19:09ID:wCtSuk4L
亀レスだがみんな意見どうも。結局マカロフは初期値もヤバスだったんで
ネフェニーでいきますわ。
上の方でネフェニー使ってる時点で弱メン…とかあったが、
アイク、オスカー、セネリオ、イレース、ケビン、フォルカ
マーシャ、ミストorキルロイ、ジル、ステラ、リュシオンはほぼ固定で、他に
使えそうなのはボーレ、ネフェニー、マカロフ、トパック、タニス、
ラグズ勢くらいしか見あたらなかったのだが。何回かプレイしてるとどうも
これらのメンツ以外使えない気がしてならない。他の人たちは
どんなメンツで固定マニに挑んでる?

0327名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 12:28:44ID:aieW/B4e
レッド:ケビン
グリーン:オスカー
ホワイト:ステラ
ブラック:タニス
ピンク:マーシャ

の騎兵戦隊。
あとはレテ、モウディ、ライ、ムワリムと
ワユ、ツイハーク、ミストたちを組ませて皇国の守護者ごっこ。
千早はモウディな。
0328名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 12:59:00ID:Ro+ODHHy
ワユとかで支援たっぷり付けないと斧使いにも余裕で食らうからなあ>マスター
デフォで斧の命中率10%くらいだったらあの柔らかさでも1軍で前線に出せるのに。
>>326
まだマニアックやってない
0329マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/15(日) 16:28:04ID:n+ervQb8
マニアックだとソードマスターの異常なほどの早さに辟易する
0330名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 16:41:10ID:kqNztdOh
>>326
援軍&支援目当てでタニスをスタメンにするとして、
マーシャとジルはどっちか片方でいいんじゃない?
ぶちかまし要員もいないみたいだし、陸ラグズも使ったほうがいいと思う。
ヨファも捨てたもんじゃないよ。
0331マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/15(日) 16:42:20ID:n+ervQb8
ぶちかましが必要な場面ってそうそうなかったり
あると確かに便利だけど
0332名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 16:59:07ID:kqNztdOh
ぶちかましっつーか”体当たり”要員だった。。
リュシオンみたいな香具師を攻撃範囲外に出すときなんか、体当たりってかなり使わない?
騎馬や飛行系で救出すると降ろす作業込みで2人使っちゃうし。
0333名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 16:59:16ID:ZeHyW125
参考までに俺の固定マニ中核メンバー。

アイク-セネリオ…支援A
アイク-オスカー…支援B
オスカー-タニス…支援A
ジル-ハール…支援A
ハール-マカロフ…支援B
マカロフ-ステラ…支援A
フォルカ
ミスト

こんな感じ。
飛行が3体もいるが、実際に突撃要員にするのはジルのみ。魔除けはぜんぶジルに。
普段のハールはマカロフとの支援を生かして壁要員。
援軍タニスはオスカー支援の鬼回避で遊撃要員。
セネリオはアイクの後ろを金魚の糞。待ち伏せ。
面によってはリュシオン・カリル・レテあたりをサポート動員。

とてもじゃないがソドマス、ジェネラルに出番はないな。
0334名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 17:01:13ID:ZdKeKJ66
リュシオンはブーツ使用+ナイトリングで無問題じゃね?
0335名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 17:55:08ID:2k+5FN2X
うちはストーリー上重要なキャラが主体。一週目だから固定ではないけど
拠点調整はほとんどなし。
メンバーは
アイク、ミスト、ティアマト、セネリオ、エリンシア、ルキノ、ジョフレ
ユリシーズ、タニス、リュシオン、タウロニオ、ライ、ナーシル、フォルカ。
他にステラ、ソーンバルケが戦えるくらい。
上級職スタートが大半で弱そうに見えるけど、それほど苦労せずに終章を
攻略できるくらいにはなってる。
良いスキル持ってたりするし、ドーピングアイテムをうまく使えば、
上級職メンバーもなかなか使えるね。
0336名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 17:57:26ID:Mq3f86iP
てか上級スタートキャラは普通に強いだろ
ハールタニスバルケジョフレタウロニオあたりは下級職とくれべてもあんま遜色ない強さ
0337名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 18:09:23ID:Et68sSXe
ミストはクソだろ
魔法剣てソニクソ終わってるしルーンソード1本だしな
その分賢者入れたほうがナンボかマシ
17章?そんなの特効薬で無問題
0338名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 18:24:14ID:ACfX9eE6
俺のミストは上級5で速さ12なんで、完全な回復専用になってる
影つけても皆一目散でミストに攻撃してあぼーんされる
0339名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 19:40:12ID:ZeHyW125
マニアック固定でミストを攻撃要員として考えないのは当たり前。
杖+再移動で広い回復範囲を常にとらえ続けることができるのがミストの強み。
主力賢者にもリブロー1本は持たせるが、できることなら攻撃に専念させたいからな。
エリンシアで代用できるだろ、てんなら否定はしないが、加入が遅すぎだべ。
キルロイは怖くて出せね。
0340名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 20:02:07ID:fG/FkG9D
>>339
最終的には
杖A(S) ミスト
杖C以上 賢者2名
くらいでいくのがベターかねえ
0341名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 20:44:34ID:d4umis0B
最終章ハード、どうしても第二形態のおっさんに勝てない。
後ろにぞろぞろ出てくる雑魚とかどうしてる?
0342名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 20:45:05ID:d4umis0B
あ、スレ スレ (´∀`( ´∀`) チガイ です。すんません。攻略スレと間違えた。
0343名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/15(日) 20:48:10ID:phipwEnD
>>341
ハードならドーピングしたアイクで殲滅できない?
0344名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 00:07:58ID:UIgEhUj1
ラグズ連中だと誰が一番使えるだろ?(王様除く)
0345名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 00:13:15ID:TWJyPK56
ヤナフ
0346名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 00:56:13ID:/rdzvhno
愛玩用にレテ
0347名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 01:54:21ID:0sqxTZON
ウルキ
0348マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/16(月) 02:02:25ID:BrcSCb+7
ぶちかましのもうでぃたん
0349名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 02:52:15ID:4W63ePgM
じゃあムワリム。
0350名無しさん@お腹いっぱい2005/05/16(月) 02:59:20ID:NjbdkhFi
ガトリー
オスカー
ミスト(スキル影・魔法剣・ハマーンの書で魔法剣の耐久を回復)
マーシャ

この4人が順調に成長してなかったらクリアできなかったと思う。
0351名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 03:14:49ID:RoAgDh3J
ミスト育成とか、完全に趣味のレベルだと思うが…
全LVUPを拠点調整して、武器レベルをドーピングすれば別だけど

まぁ再移動と回復は相性いいからな
0352名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 03:32:06ID:O02C0ZKt
ミストは毎戦闘ごとにライブ9回使って経験値を99に→拠点で全能力値upまで粘る
で育ててる。 1章1レベルアップペース。
まだ中盤なんだけどこれって無駄かな?
0353名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 03:40:34ID:0sqxTZON
そこまでやって活躍の場あるかのねぇ
回復以外に
0354名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 03:50:37ID:RoAgDh3J
そこまでやるなら相応の愛着があるだろうから
無駄とは思わない。ただ、剣を使うつもりなら
拠点でパラメータばかり上げても
武器レベルが上がらないと意味が無いから
武術書つかったり死にかけに留とどめさしたりしとけ
0355名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 04:46:07ID:yPf66R72
>>352
それやると戦力にならない章が多すぎる、適当な所で2Lv上げるなりした方がいい。
終章でのステータス見てニヤニヤしたいならそれでいいけど…
0356名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 05:04:52ID:NxcXvCmX
初回プレイでの戦績ランカー
ネフェニー(歩兵だから適当に置いててもしなないお便利ユニット)
イレース(セネリオがヘタレたんで魔法要員として使用、雷一本の竜殺し)
ステラ(レベル10あたりからほっといてもレベルアップ、後半は殺しすぎるので壁)
アイク(運以外は問題ないキャラ、専用剣もなかなかで天空強すぎ)
マーシャ(飛べるって素晴らしい、フルガードを持てば死角なし参入が早いのも◎)

他で使いやすかったのは
タウロニオ(ほぼ完成系で出て来るおっさん竜以外なら最後まで壁として使える)
オスカー(力がないがそれ故に削り役ができる、硬さもなかなか)
ジョフレ(おっさんと同じくほぼ完成系のキャラステラがヘタレた場合代用できそう)
エリンシア(良い回復役でステも専用剣も優秀、が参入遅くてエースにはなれない)
ミスト(柔らかさが何とかできれば良い回復役、攻撃するなら魔法剣)
ケビン(斧が使えて再移動、それだけで十分ボーレより使いやすい)

プレイして見た限りではこんな感じ、やっぱり騎兵が多いなあ…
ワユとかツイハークは育てたけど使いづらかったな、槍持ち多すぎ
0357名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 08:03:06ID:MET4CEba
さっきクリアした俺の撃破数ランク
 アイク:オスカーとA・セネリオとBの支援。常時エース。天空最強すぎ。
オスカー:早い段階でアイクとの支援A(回避+30)が完成するのが素敵。
     挑発付けたら敵が全部オスカーに流れてきて、もちろん避けるのでオススメ。
マーシャ:ややヘタレ気味だったので、優先的にトドメを任せる事が多かった。
     ちゃっかり3位になってるが、登場が同時ならジルに負けてるはず。
ツイハーク:拠点調整とドーピングで守備を鍛えてあげた。
     守備以外は問題なく伸びるので劣化アイクとしてギリギリ主力。
セネリオ:CC直後は杖ばっか振ってたのに5位。魔力が伸びずに2回ドーピング。
     アイクとはBまでの関係(*´Д`)

中盤以降の活躍っぷりなら、マーシャよりもネフェニー・ジルの方が上だったんだがな。
ツイハークは妥当なランク。低い評価をされる事の多いソドマスながら、
守備以外はネフェニーを少し上回る程度の成長はできる。
あとの問題は、剣自体の性能が低い点、敵に槍が多く斧が少ない点、
終盤では唯一の「間接攻撃できない人」だった点など、わりと山積み。
0358名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 08:13:44ID:MET4CEba
あ、あとツイハーク、魔防の低さもチャームポイントな。
スリープを確実に受け止めるから、レストが使えて経験値ウマー。
戦闘中に寝た人ランキングなら、オスカーフォルカを抑えて堂々の1位。

尚、落とし穴に落ちた人ランキングでも、オスカーに次いで2位。
0359名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 08:28:22ID:6ncEUrPa
四週目で初めてセネリオがへたれた
こいつだけはガチでステータス真緑だと思ってたから驚きだ
ついでにネフェニーは毎回育てようと努力するが育ったためしない。
必死に育ててハルバーティアレベル10で力16。そこでついに二軍決定が毎回。
守備も魔法防御もだめだー
0360名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 08:33:27ID:9aVr/WAF
ネフェニーは力がへたれやすい
セネリオは魔力と速さ以外へたれやすい
うちのマーシャは守備・魔防がバカみたいに育って完璧超人だった。撃墜数は当然1位

以上、完全な偏見です
0361名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 10:02:44ID:MET4CEba
丁寧に拠点調整してれば、戦力外になるほどヘタレる事はないと思うんだけどなぁ。

俺は、一軍指名したキャラは絶対に伸ばしてやりたいので、
必ずLVアップ直前の状態でMAPクリアしてる。
上手くできれば、各章10人以上は調整できるからね。

ただ、LV15とかで4つカンストしちゃうと、その後のLVUPが淋しくなりがち。
HPと幸運が上がっただけで満足ヒャッホイしなくちゃいけなくなる。
0362名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 10:20:49ID:P6Us8AaV
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡キャラ投票〜
http://www.37vote.net/game/1112713909/
0363名無しさん@お腹いっぱい2005/05/16(月) 11:21:36ID:Dss4pEC5
ミストの育成って趣味レベルだったのか。
けど、育成に時間がかかったって感じはあんましないんだよなぁ。
むしろフォルカをLV20にするほうに骨が折れた。

ミストの魔力がカンストすれば、
マニアックでの終盤、ドラゴンナイトやらの大群が攻め込んできても、対処できる。
と、俺は思う。
0364名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 11:24:55ID:lNnfEoS9
>>361
沢山上がったヒャッホイしてるからツイハークの魔防がへたれるんだよw
わざわざ調整自慢するくらいなら計画的にageましょう。
0365名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 11:59:43ID:O1BSNwCR
ミスト趣味でもないと思うよ。
基本は回復役なんだけど、倒しきれなかった敵の処理なんかも
安心して任せることができる。回復メイン+攻撃補佐って感じ。
別に賢者なんかでもこの役は良いわけだが、移動に融通がきくぶん
ミストのが使いやすかったな。
0366名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 12:12:34ID:P1glXhkv
ツイハーク、使い物にならなかった・・・
0367名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 12:15:21ID:Gtp2lSyL
趣味なんていえるのは剣士、ザザぐらいじゃない?
0368名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 12:15:56ID:EVxMkiXa
当初魔道士の弱体化話が散々出ていたけど、んなことなかったね。
0369名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 12:18:40ID:EVxMkiXa
パラディンと魔道士以外いらないくらい
0370名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 12:19:38ID:9aVr/WAF
フォルカいないとしんぢゃう
0371名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 12:19:43ID:EVxMkiXa
当初は魔道士弱体化とか言われてたよね。
0372368-3712005/05/16(月) 12:20:49ID:EVxMkiXa
うわごめん、enterで書き込みになってた…orz
0373名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 12:21:16ID:RoAgDh3J
>>363
それはフォルカ育成も趣味レベルだから…

>>365
ミスト、拠点調整でもしないと力が絶望的に上がらなくない?
ランダムで完全調整なしプレイしてるけどLV13でCCさせて
今LV8なんだけど力が7しかない…それと守備以外は良い数字なんだけどね
結局鉄か細身しか装備出来なくて、魔法剣使うためには
武器LVをアイテムで上げる必要があると思うんだけど
0374名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 12:25:02ID:9aVr/WAF
ミストの成長率・力は35%だな
全然低くはない

剣レベルの育成は武術書使いたくないなら強化はがね剣がおすすめ
0375名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 12:36:11ID:pjHGMFx2
魔道士普通に弱体化したと思うが。
守備が低すぎて前みたいに前線に出して敵一掃とかむりぽ
特に序盤のセネリオは追撃できない、鎧薄い、育てにくいといいとこ無し
0376名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 13:46:44ID:RoAgDh3J
>>374
35%もあるんだ…俺滅茶苦茶リアル運悪い
神官の腕輪外したら力上がりやすくなったりしないかな
0377名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/16(月) 14:07:02ID:k0EyNm66
ミストそんなに力要らないしなあ
最低限あれば
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