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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ユニット評価スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/07(土) 23:29:09ID:kujpoobP
誰が使える使えないの話をしたい方達はこちらへ
0024名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 09:27:32ID:mMSBAduB
>>23
太陽の発動率高めだからな
二回攻撃で二回とも太陽だったこともかなりあった
欠点はアニメOFFにしてても微妙に長いことか
0025名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 10:41:59ID:pzpAf8+R
太陽はつけてみたらかなり強くて驚いた。
奥義は天空以外微妙とか言ってた自分が恥ずかしい。
挑発と併用できたら神だったがそこまで甘くはないね
0026名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 11:58:38ID:fnTW/+SU
一部職が聖戦の系譜と逆転してて面白い
パラディンなんて魔剣もって奴以外ザコだったのにな
0027名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 12:17:29ID:4nVjucXT
>>26
えーと…名前なんだっけ
ああ、ミストルティンね。そうそう、あいつだけ役に立った。ミストルティン。
0028名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 12:42:10ID:+wTvkebl
エスリンとナンナを馬鹿にするな
0029名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 15:13:15ID:N71ht3fd
>>26
ウォーリア↑↑
パラディン↑↑
ソードマスター↓↓↓
ジェネラル↑
ロード↑↑
スナイパー=
賢者↓
あと全体的に
男↑ 女↓ って感じがする
0030名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 15:52:46ID:sPeiG8f0
賢者が短剣使えるとかいうのは一体何の意味があるのか・・・
マージファイターですとでも言いたいのか?
0031名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 16:04:31ID:DrOy1U3r
>>30
司祭やら魔術師とかの守備低い奴ら倒す時に重宝するんじゃない?
まぁ、そんな事しなくても倒す手段はいくらでもあるし、杖の方が100倍使えると思うが・・・
ってかそもそもそこまで力成長期待できないし、ダメージ何て本当に雀の涙程度
0032名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 16:55:23ID:zRnjHAcH
そこでイレースたんですよ
ドーピングなしで力20行きましたよ
0033名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 16:56:47ID:N71ht3fd
15がMAXじゃなかったか?
0034名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 17:00:44ID:6gf4xJD8
うん、15がMAXだな。
0035名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 17:31:33ID:l4W+WtQu
うちのイレースもやたらと力上がってたな
まぁ杖使いにしてキルロイ外す方が明らかに有効だろ
0036名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 18:06:04ID:6gf4xJD8
終章のリブロー使いは多いに越したことないしな。
0037名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 19:20:13ID:CNpaseD1
キルロイ外すとか何言ってるんだ…あんなに萌えるのに
0038名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 19:38:19ID:sPeiG8f0
>>37
ワユたん!
アンナ奴より俺を(ry
0039名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 19:53:18ID:DrOy1U3r
キルロイ育てるのに苦労する割には、あんま見返り少ないよなぁ〜
まぁ唯一の光魔法使いではあるが・・・
0040名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 19:57:59ID:0xCWh5dG
その肝心の光魔法がイマイチな上
力が上がらんからどうしようもない気がする
0041名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 20:36:43ID:nxvF31nz
チャップ最強伝説
0042シノン2005/05/08(日) 20:50:00ID:rDKJE/C/
>>41
ピザでも食ってろデブwwwwwwwwwwwwwwwww
0043名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 21:09:07ID:hke1no2l
ハール
0044セネリオ2005/05/08(日) 21:48:10ID:NEGlPrO1
この淫獣が!!!


レテ 「あぁん
0045名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 21:51:06ID:nP+KdT7A
アイク強すぎ
0046名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 21:58:35ID:GaJQNDby
ワユそんなに使えないか?
うちのはけっこうがんばってるぞ
0047名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 22:00:12ID:2gGA4ayM
光魔法は杖とレベル共有なのが良い
0048名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 22:01:21ID:/f2QlTu/
自然にすすめていくと、剣士系は淘汰され
飛行系と騎馬系がが目立つようになる
たまーに力と守備が先行した剣士はそこそこいけるが、
やっぱり終盤じゃパワー不足
0049名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 23:18:26ID:mMSBAduB
>>31
トパックとか異常に力ばっか上がろうとする。
魔力が腕輪でブーストしないと全然上がらないしこいつ盗賊の間違いじゃ
たぶんトパックとか力が上がりやすいやつ用だと思うがなにせ限界15じゃね
魔道士の時点だと守備が10でカンストかよ!
0050名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 23:35:52ID:eq3SfTLo
ステラ、ケビン、マーシャはガチ。
この三人がいれば他イラネ
0051名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 23:38:24ID:eq3SfTLo
ユニットの重要度って意味では、ティアマトはSだな。
序盤〜中盤にかけてだけど
0052名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 23:54:51ID:3C3tsuTZ
うちのマーシャ糞弱いんだが。
そしてワユがかなり使える。
力も守備も高い高い。
0053名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/08(日) 23:57:03ID:88BveD9X
ティアマトとか最初から強いキャラは武器ひっぺがして壁にするのが伝統じゃないの?
弟にベテランはティアマトのようなキャラは使わないんだよっていっちゃたよ
0054名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:03:06ID:2gGA4ayM
マーシャはどこで育てりゃいいんだ?
0055名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:05:02ID:ORbVXaqd
>>54
鉄の槍の命中を+15くらいにして、トドメ専門で戦闘させる。
飛行と再移動を駆使すれば安全にレベル上げられるよ
0056名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:18:07ID:CSZjS3xI
>>54
俺は拠点
0057名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:42:02ID:LtI33KPs
>>54
拠点で育てるもよし、トドメ専門でもよし。
辛いのは最初の3レベルくらいだけだから、それを超えれば結構楽。
マーシャかジルのどちらかを早めに育てておけば、後半無理がきくよ
0058名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 00:47:49ID:UFJ2UuMc
太陽+風剣ミストが最強でFA
0059名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 01:44:27ID:FXSa/veo
>>53
そもそもそれが製作側にしてみたら不本意だったんだろうね
前半お世話になって中盤で世代交代ってつもりで用意したら、
やれ経験値がもったいないだの銀の槍がもったいないだので裸で囮にしかつかわれない
彼らの希望となったと。
何の予備知識もなく初めてファイアーエムブレムに触れた時はちゃんと使ってたもの。
経験値不足で10Lv転職とかしてたからカミュで詰んだ記憶があるわけだが
0060名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 03:55:52ID:YKtnUhuk
とりあえずアイクは抜きにして

序盤からお世話になる飛兵のマーシャ、ジルと杖盗みに役立つフォルカ、再行動させれる
リュシオンは高く評価せざるをえないだろう。
回復も使えて再移動もでき、そこそこ戦えるミスト、エリンシアも使いやすいな。
0061名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 04:19:59ID:Icu8VMmL
即戦力というか、育てやすさを考慮に入れるとどうだろう
どの下級職ユニットも加入当初は使いにくいね、ステラは反則ぎみだが
そうなると赤緑パラディンとジルくらいかな、下級職は
ぬこ、カリル、タニスあたりの上級ユニットは即戦力評価高そう
0062名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 04:38:25ID:hAzhQpS4
タニスなんか回避高いな
0063名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 05:07:05ID:AzUDVSTk
まぁ必須って言うか、育てりゃ必ず役に立つと言えるのは

アイク:主人公だし、ちゃんと育てないと詰む
フォルカ:盗み、鍵開け。上手く育てば戦闘の即戦力にも
リュシオン:4マス同時再移動はサギ

この3人くらいだろ。
後は上にも挙がってる通り飛行系や騎馬系の連中がやたら使いやすい
0064名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 05:54:11ID:omJD/Ipq
4週(ハード1・マニア3)した俺がまぁ無難に選べばこうなるだろうなぁというメンツ

アイク(全ての上限値低いが天空があれば強いね・・)
赤緑の2トップ(支援つきで鬼)
ネフェニー(アーマーナイトの素早いver マジ強い)
フォルカ・ジル(マーシャより平均的に強い)・ステラ(能力的にはやや劣るがエリート使える)
あと魔道士何人かとキルロイいれば余裕 リュシオンは微妙 他の半獣はもっと微妙

ミスト・エリンシアは俺の中では地雷 「再移動できる杖持ち」とかリブロー余る後半は
別に意味ない 育てんのめんどくさいし ルーンソードだけじゃね・・(ソニ糞は弱いし)


ただし、PAR使ったりしての最強定義なら、賢者抜かしたらジェネラル最強かな
力・守備の上限値が他のユニットより高いから


0065名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 06:04:01ID:s/xSJnC4
ジェネラル最強ってそりゃねーよ
再移動できるだけで騎馬系のアドバンテージでかすぎ
むしろジェネラルなんかゴミの方だ
PARつかったら上限値30超えてるラグズ勢のほうが強い
0066名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 07:40:34ID:0fnOONf+
ハールもジルとマーシャがへたれたら悪くないと思う
0067名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 08:00:05ID:tO7umm28
赤緑って誰のことさ?
赤はティアマトさんで
緑はオスカーさんだと推測してみる
0068名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 08:06:30ID:wKpxrLrK
>>67
赤はケビンで、緑はオスカー。
赤緑の由来は、FE暗黒竜で、マルスのお供にいた2人のソシアルナイトが
赤と緑の鎧を着ていたから。(カインとアベル)
大体のFEシリーズには赤と緑の鎧のナイトが出てくるのでこう呼ばれている
0069名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 08:17:46ID:Nwy9AeKF
ケビンってそんなに良いか?

ティアマト、オスカーの2枚看板だったな。
あとステラが成長早くてかなり使える。
0070名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 08:28:46ID:pllUomqd
ケビン強いよ
斧使いだし、パラディンだし、成長が安定してる
0071名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 12:49:25ID:zFLlP9CR
ケビンは使いやすい。
0072名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 12:50:28ID:4/AGVPOm
斧は強いけどティアマトは後半力不足だしボーレは豆腐だしで、
結局ケビンを使う事になる。でも後悔してない。強いから。

0073名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 12:55:15ID:ORbVXaqd
ティアマトはハードまでなら十分戦力になるけど、
他のキャラに比べて少し弱いとは思うな。
ケビンは使い勝手良好。
次の章からいきなり前線に投入できるし、成長率も悪くない。
0074名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 12:55:39ID:saaY4TD0
固定成長マニアックでは漏れは
アイク、ケビン、オスカー、ステラ、ジル、ネフェニー
フォルカ、セネリオ、イレース、キルロイ、リュシオンが固定で
残りは序盤ティアマトやガトリー、終盤初期値の高い上級組を
入れている。中盤まではボーレやマーシャなども使ってみたが
固定だとホントに豆腐で結構微妙だったのでスタメン墜ちした…
つーか書いてて>>64とほとんど同じだということに気付いた…
0075名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 14:22:25ID:v28ENcvN
うちのケビンは魔力以外は全て同レベルのオスカーに負けてましたよ(つ∀`)
0076マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 16:44:05ID:tQQruX9I
レベル上がる回数が多いから
他人の成長は半分くらいしかあてになりませんよと
うちではオスカーが最強
アイクやケヴィンはなんか追撃出来ない人のイメージ
速さ21じゃ一発しかあたらないんだよ
もっとあがれ
敵パラディンの速さが21あるから
最低25はやっぱり欲しい
0077マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 16:48:51ID:tQQruX9I
あと成長率が高すぎるってのもあるな
分布広すぎ
0078名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 20:17:27ID:j2uvqJda
ようやく乱数マニアッククリア。個人的に使えた連中を挙げてみる。

ガトリー(挑発付けて壁、削り役。支援でさらに硬くなるのでまいうー)
イレース(ドラゴン特攻と影、常に20近い必殺値が優秀)
マーシャ(全ての雑魚相手に追撃できた。ジルに比べてその辺が良い)
ネフェニー(なんか怒り関係無しに必殺が出やすいような…?)
ケビン(豆腐が木綿どころか絹レベルになったので代わりに。バランス良好)

この5人が主力だった。
0079名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 20:41:36ID:jdLz75jV
マーシャとケビンは支援でタッグ組める所が良い
機動力+槍(剣)と斧(弓)でバランスも良好
0080名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 22:54:42ID:kLSWeHTY
蒼炎では騎馬系ユニットが強者か。
歩兵ユニットが最強だった頃が懐かしいなw
0081名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:00:51ID:8c3PAuDm
ステ晒しスレじゃないが
ステラ下級LV17
力14技14速さ20幸運12守備10
良い方か?このまま行くとジルと並んでエース確定な勢いだ
>>80
せいぜい封印までだな。ソドマス最盛時
烈火の歩兵が強かった記憶が無い。ヘクトル以外は。オズインもいたか
0082名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:05:43ID:AzUDVSTk
歩兵で使えるのはロード、ウォーリア、アサシン、賢者くらい
後は正直微妙
0083マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 23:10:43ID:tQQruX9I
暗黒竜 パラディン Dナイト
外伝 バランスよし Gナイト ボウナイト Fナイト ませんし しんかん けんじゃ 一長一短あり

紋章 勇者 スナイパー
聖戦 ソードマスター セイジ
トラナナ ソードマスター セイジ
封印 ソードマスター パラディン
烈火 パラディン Fナイト
聖魔 パラディン 
蒼炎 パラディン

な感じか?
主観だが
0084名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:11:57ID:YKtnUhuk
何故ハルバーティアがないんだ?
0085マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 23:13:03ID:tQQruX9I
主観だからだ
0086名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:13:43ID:TskFvXdN
トラキア最強は女パラディンだと思う
0087マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 23:14:21ID:tQQruX9I
いやナンナは使えた記憶がない。。。
0088名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:15:16ID:zEIastY7
聖魔にワイバーン追加よろしく
0089名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:16:02ID:YKtnUhuk
ナンナの母親は最強クラスだったがなあ・・・
0090名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:18:28ID:YEE33JqM
サジマジバーツ
0091名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:19:45ID:QSs/V/n9
封印はDマスターも入るだろう
0092マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 23:20:38ID:tQQruX9I
そういや封印はDマスターと遊牧騎兵も壊れてるな
0093名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/09(月) 23:24:49ID:uCEXwJbN
騎兵が鬼強いのは同意だけど二周して何故か二周ともへたれたうちのオスカー。
ケビンも最初のレベルアップが無音だったので捨てた。
対してティアマトステラの女性パラディンは毎度優秀な訳で。
ボーレも強いって言うけど俺の場合速さが全然育たずドーピングしてやっとこ一軍でした。
対してワユ守備先行の高い成長率で序盤から避ける壁だし…攻撃力無いのもやっつけ負けしなくて良い。
0094マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/05/09(月) 23:38:02ID:tQQruX9I
烈火以降は成長率が上がってて
運の割合が大きくなってる
だからあまり他人の成長は当てにならないことが多い

昔は誰が使っても似たようになったんだけどね
特に暗黒竜と外伝はクラスチェンジが定数まで引きあげだったし
0095名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 00:31:36ID:a4cB6TXq
魔法剣+太陽ミストが最強って何度言やわかんだよ
0096名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 01:14:50ID:FoXexid0
拠点育成でどんなキャラでも強くできるから
好みで選んでいいと思うけど、完璧な攻略を目指すなら飛行系や盗賊は戦略上重要。
育っているのといないのとでは大違いだな。
0097名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 02:53:33ID:9WIKkM1D
間接攻撃でも太陽出るのか
何か違和感あるが強そうだな
0098名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 03:44:01ID:n1xJ/e74
今回飛行系必須のマップってあったっけ?
0099名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 08:18:45ID:euTbd1Dy
>>98
木がたくさん生えている所や崖がMAP中央に生えている所は基本的に飛行頼み。
あと落とし穴MAP。フルガード必須だが。

0100名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 08:44:56ID:sc5HDu9t
太陽打たれていたいようー
0101名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 10:19:45ID:wiColn36
今回のFEは移動力をフルに活用していかないと村やユニットが守れない事が多いね
だから強い騎馬や飛行系を育てていると非常に助かる。
すると歩兵の成長が遅れていって、最終的に騎馬だらけになる
0102名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 11:19:57ID:jSi1U6jg
あとは、ゲームのテンポの問題も出てくるな。

歩兵のアーマーーナイトとかは動き遅くて使う気にならん。
もうちょっと行動速度上げてくれ…。ドラゴンとかも。

漆黒の特殊な移動方法(瞬間移動)が必須です。
0103名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 11:41:38ID:kf0PRk7O
いや、移動を「高速」にしてない人っていないんじゃないか?
0104名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 16:42:25ID:wiColn36
ブーツとナイトリングはサギが無難だと思う
0105名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 18:33:28ID:dBAGIa8c
紋章 勇者 司祭 スナイパー
聖戦 ソードマスター セイジ マスターナイト
トラキア ソードマスター セイジ
封印 ソードマスター 遊牧騎兵 ドラゴンマスター
烈火 ファルコンナイト ドルイド
聖魔 司祭
蒼炎 パラディン


う〜ん微妙
烈火聖魔はよくわからんな
聖戦は強さなら↑だけど実際は騎兵なら基本的に使える(強いかどうかは置いといて)
0106名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 18:42:22ID:dBAGIa8c
そういえば烈火ではスナイパーが強かったな
あれはクラスじゃなくキャラが強いんだろうけど
0107名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:16:22ID:a4cB6TXq
聖戦はマージナイト(フォルセティ)、ファルコンナイト(魔法剣)、マスターナイト(トルネードかなんか)の3タテでFAだろ
ラクチェとか移動力ないから結局おるすばんだったよ
0108名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:36:28ID:s3ooq2Pe
勇者なんてソドマスでてから陰に隠れてるよな

出てきたとおもても斧持ちになるし
0109名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 19:44:53ID:4+JRaWON
聖戦のフォーレストはあんまりな扱いだったな
0110名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 20:03:17ID:PN/5PjQH
ナイトリングはぶちかまし付きのレテにもお勧め。
ぶちかました後で自分も走れるしリュシオンみたくやわくないし。
0111名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 20:08:04ID:M61x+1BA
>>106
烈火のスナイパーが使えたのは移動式アーチがかなり多く配置してあったから。
聖魔はほとんどアーチがないせいで最低のユニットになった。
0112名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 20:29:32ID:KP6Lt+gN
聖魔の光石が、司祭だってのにはかねがね同意。
遺跡とか塔を攻略する場合に限るけどね。
0113名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 21:01:42ID:Snh45E7t
>>110
今マニアック19章だけど、取るのに大苦労中…
俺もレテに持たしたいから頑張るぞと
0114名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 21:55:57ID:px81OO3h
ツイハークとワユとではどっちの評価が高い?
ワユは愛がないと使い続けるのはちょいキツイってのが俺の評価
0115名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 21:56:24ID:sU+dSeFu
>>107
ラクチェとスカハサを隣同士にしておいとけば
12魔将も2人で撃滅

蒼炎最強はオスカーかね
力・技・速さ・防御カンストツイハークもなかなかだった
まぁなんつっても最強は勇将・怒り・祈りで神剣装備のアイクだが
0116名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 22:23:08ID:fdtt8v0s
最強やと思うキャラ挙げ!!!
0117名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 22:24:59ID:BXo4ItWA
ベック
0118名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 22:42:50ID:QKXM5xBq
俺のワユたん
0119名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:03:17ID:rIDTPGBB
王様たち
0120名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:04:59ID:AuSlNIQV
>>114
ワユは支援の関係でツイハークに比べると
使いにくいかもしれない。
ツイハークより力も低いしね
0121名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:06:05ID:JTGjR9rO
限界値もツイハークの方が高いしな〜
0122名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:08:45ID:dhQTdM65
ワユは強化武器装備してたから強かった。
んな事言ったら誰でも強いんだけど。
0123名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/10(火) 23:16:24ID:y4oGnxjR
今回は地属性が使いやすそうだな。
オスカーなんかはアイクとAつけると回避が30%も上がるしな。
ケビンとあわせて45%だ。
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