ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 32章
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001オリヴァー
2005/05/05(木) 11:49:20ID:ZTBfOMzr発売日:2005年4月20日(水)
希望小売価格:税込6800円(税抜6476円)
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
メモリーカード使用ブロック数:19ブロック
対応周辺機器:GBAケーブル
CEROレーティング:全年齢
早期購入特典:プレミアムサントラCD+プレミアムカレンダー
■公式
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/index.html
■外部関連リンク
2chスレッドリンク集
http://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html
ファイアーエムブレム〜2ちゃんの軌跡〜
http://fekiseki.hp.infoseek.co.jp/
FE蒼炎の軌跡スレ・テンプレまとめ
http://sanaki.fc2web.com/
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/fe/
◆攻略スレ(ネタバレとなるFAQはこちらのテンプレから)
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略スレ 32章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1115228165/
◆前スレ
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 31章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1115126393/
0812名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:39:49ID:iF/Cwh/Bベウフォレスも謎を匂わす割りにはあっさり
そして何より全員、ゲームの敵としての性能が物足りない。
0813名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:42:56ID:01AzfXdy「茂みの中を通れば敵に発見されない」の効果が受けられるのは
結局あの1ステージだけだという件。
0814名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:49:04ID:LgMIz7hyとにかく、次回作を希望。サナキを筆頭にベグニオンをもっと活躍させて欲しいな。
0815名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:49:45ID:3EtlIkIsしかも発見されない方が難度が上がるという件
0816名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:51:13ID:zSt9L1Pb0817名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:51:14ID:V5RCJH850818名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:52:19ID:XVtuiAx3それに関してはうん、不満があるな。発売前のときめきを返せと。
まあ隠れんぼギミックは新作あれば使うとは思うから期待は持ち越しだが。
騎兵で直ぐに茂みに戻れば隠れたままでいられる、と甘い事考えてたら
ゾロゾロと弓兵が寄ってきてボーレがおっ死んだなんて事は(ry
0819名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:53:52ID:Nta5j2rW一番影の強いキャラだった
0820名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:55:09ID:ZYe2z73Z12杯飯食ったりしてどこに収まってんだ
0821名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:55:44ID:vVjBIRPK呪いとかかけられててアイク達に負けたら怪物になるかと想像してた
0822名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:55:59ID:OXCIlzKvカラスより先に宝箱に到着するのは至難だなー。
しかしマニアだとシノンの弱さが露呈するね。
賢者でさえシノンに比べ、守備と体力が見劣りしないw
0823名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:58:31ID:A3jLccps0824名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:58:44ID:mnXyw745あれは罠だよな
二回目に別ルートでやってみて愕然としたよ
なんだったんだあの苦労
0825名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 14:59:34ID:PjlkP+1B0827名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:05:07ID:BST3P0d/聖魔の将軍の弱さだけはガチ
0828名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:06:44ID:4ZzwNms90829ビラク
2005/05/06(金) 15:07:56ID:f2/jLwr3他の人も製麻は歴代の作品の中ではインパクト薄い方?
外伝以外やった自分としてはインパクトでは底辺かな
0830名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:13:37ID:220CezXR本筋で複線を張ったら本筋で明らかにしないとな。
支援会話は本筋に関係の無い恋愛話とか友情話にすべきじゃないのかな?
0831名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:14:24ID:Gxq9uB4Uサナキ様の持つオルティナの力をめぐってベグニオンで内乱
亡命してきたサナキ様をかくまったところで
神使誘拐の汚名を着せられて討伐軍を出されるって話で
…すまん、妄想しすぎた
0832名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:15:51ID:XVtuiAx3敵将の強さはあんまし変わってないと俺も思うが、その分地形効果の変更分が結構体感の
強さに響いてるような印象。ダメージもデフレ傾向だから極端な差でもないけど。
>>829
俺的にはそれほど薄くもないが、面白キャラの印象のが強いといわれればそうかもしれん。
薄いといえばトラキアのラスボスが思い出せないのはガチ。
0833名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:16:51ID:4vRog9ANまあ出番が面白い展開のトコに割り振られてたんで、存在感薄いとかいう事は全く無いが。
0834名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:20:57ID:R2+0EB0S獣牙は一緒くたなのね。猫科で統一なのか?でもライは狼に見えるけど。
0835名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:22:02ID:jWmxt/Zcトラキアのラスボスなんて要は下っ端だしな。
まあ、それが聖戦の外伝らしくて良かったんだけど。
0836名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:22:14ID:f2/jLwr3名前忘れたけどストーンの杖使う奴だっけ?
トラキアのラストは魔法陣みたいなのを守ってる十二魔将みたいな奴らの方が強いわ
あと渡河作戦のサイアスの支援効果ウボァァァ
>>831
俺を萌え死にさせる気ですか?
次回作はきっとシリーズ初ペガサスナイトが主人公ですよ
0837名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:23:14ID:gT58LXa70838名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:23:43ID:XKnVkqrk隠れていくほうがキツイの!?
2週目マニア、挟み撃ちになりながらも必死に戦ったのに…
0839名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:24:18ID:qo9pxr2Dライは猫
0840名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:24:38ID:zSt9L1Pb支援Bでわかるの?
0841名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:28:47ID:CbnJ9NR0ばりに、次回作で注目を浴びる存在になるんジャマイカ。
敵将の強さは・・・これ以上だとツミ要素になるだけじゃないの。
ベウフォレスでも辛いって人もいたし、無駄に強くされても面白いわけでも無し。
漆黒とアシュナードは、本人よりも装備のほうがって感じなのが理不尽だったけど。
0842名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:31:24ID:DQZl4BaMGBA版全てに言える事では?
0843名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:35:30ID:nX4cOe7R0844名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:37:26ID:+IEpAsLU狐殴るぞ
0845名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:37:51ID:dBKirZXY強制移転はないだろ
0846名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:38:24ID:q+s+FQ+/キャラスレはRPG板に置いたまんまなのか…
0847名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:39:54ID:Cpk9uTi2移転は仕方ないが、早いトコ専ブラ対応できるようにしてよ
0848名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:40:02ID:plyq4I3Z板更新しても一覧に登録されんし
0849名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:41:18ID:dBKirZXY0850名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:41:25ID:nX4cOe7R0851名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:46:30ID:hS/qKBqDめんどくさいな
0852名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:46:55ID:+IEpAsLUとりあえず新板は家シュミRPGと名づけとこう
0853名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:48:33ID:Cpk9uTi20854名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 15:49:07ID:plyq4I3Z寧ろ次回板更新した場合に前の板のURLに戻っていないか心配だ。
0855名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 16:06:38ID:LgqiOlo7これで更新しろおめーら
0856名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 16:12:05ID:NAU4pP6H0857名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 16:13:50ID:/oPK1ewm0858名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 16:19:02ID:+IEpAsLUこれはこれはご丁寧にどうも
落ち着くまではもう少しかかりそうだね
0859名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 16:20:18ID:H9vZ7AV/0860キタ――――――(゜∀゜)―――――――!!
2005/05/06(金) 16:43:56ID:1ZEuHXvLhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1115351474/
>1:名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/06(金) 15:21:39 ID:FIReEmb1
>ファイアーエムブレム〜蒼炎の行方〜発売決定!!
>
>ソース↓
>http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfek/index.html
0861名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:21:58ID:jr13PGEyレクスオーラ盗めるけどその時点で残ってる敵ってアシュナードだけorz
0862名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:24:24ID:BIztMDcrつーか、それサジ?
0863名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:25:08ID:M3EuwIF2サイレス使ってないからわかんね。
0864名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:27:06ID:sh5nILTRこれでサイレス補充しながら遠距離魔法取り放題だな(*´Д`)
0865名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:28:04ID:BIztMDcr0866名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:29:34ID:jr13PGEyあぁトライアルがあったか・・・と思ったけどうちのキルロイすごく微妙
0867名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:33:15ID:dBKirZXY0868名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:36:07ID:fODo3MpQ今クリアしたんだけど、どうもわからない所があって。竜鱗族ももっと関わって来ると思ってた。
すごく面白かったけどね。2週目やろっと
0869名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:37:51ID:M3EuwIF20870名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:39:08ID:rQxcSW+Yただ今28章で残りわずかだけど、エエ事聞いた
ん? 取った遠距離魔法使うヤシが・・・まぁいいっか
0871名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:42:57ID:BIztMDcr0872名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:44:08ID:5qZM0ki9仕様です。
0873福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw
2005/05/06(金) 17:56:25ID:9KMGR/GS可愛いですか?
0874名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 18:19:40ID:8dnROR9Oマイクもないこの時代、しかも声がか細いだろうし、
半径10mの人間しか何も聴こえてないだろうな
0875名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 18:24:04ID:4V8qsLGtその後にやったアイクの演説の方が盛り上がってて悪いことしたと思った。
正直ごめんエロンシア。
0876名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 18:24:12ID:OI6+3faw助かる
0877名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 18:26:01ID:+IEpAsLU正直、めちゃくちゃ萌えた
>>875
正直、めちゃくちゃ燃えた
0878名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 18:34:21ID:DNOdvTQF0879名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 18:36:04ID:8dnROR9Oそいつらを重点的に育てたらいいんだよなぁ
0880名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 18:36:52ID:M3EuwIF20881名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 18:42:29ID:EQUES61S顔
0882名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 18:57:27ID:O3ln/XsS満遍なく育ててみたら全員上級職になったけど弱い弱い。
0883名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:02:29ID:M3EuwIF2これを繰り返すといつの間にか攻撃力に不安の残る軍隊の完成というわけだ。
0884名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:12:45ID:VDl05R/0だから疲労システムは秀逸だったと思うんだけど
好きなキャラだけ使えないからか、すこぶる評判悪いんだよな…
マニアックだろうがなんだろうが、2〜3人選んでレベル上げまくったら仕舞いだからね。
Sドリンク的なものも超貴重品にして、もう一度導入して欲しい。
無論そんなシステムを導入するのはマゾ専用の最難モードだけでいいんだし。
0885名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:12:55ID:FEpfHwbCその分ユニット選択の遊びの余地が無くなるけどなー。
0886名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:17:25ID:lU9xYBS5イレース&ミストが最強アタッカーだな
0887名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:18:46ID:M3EuwIF2疲労は正直ダルかった。2軍まで育てないといけないし、あの難易度だしで。
悪いシステムじゃないんだが…
0888名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:19:07ID:7QY+Ot+X確かに、敵を強くされるより疲労システムが入る方が難易度は高くなるような。
ただ、あのシステムはキャラゲーとしては致命的な部分もあるからねぇ。難しいところ。
0889名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:20:06ID:M3EuwIF2支援がいつまで経ってもでNeeeeeeeeeeeeeeeee
0890名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:27:00ID:Xl5RoP61まあ疲労はSドリンク大量買い込みで何とかできるものではあったが
0891名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:27:58ID:hRD7jKMi「皆さん 聞いてください。
私達ベオクとラグズはは隣人として良き友として共存の道を歩んできました
それが今争いを始めようとしていま・・・ルキノ、これ台本が違うような気がするのですが」
0892名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:29:03ID:8dnROR9Oややこしくなるから廃止になったんかな
0893名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:31:16ID:EQUES61Sキャラゲーとして好きなキャラを好きなだけ使えないのは致命的
0894名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:32:17ID:J21F8yIlFE最大の失敗システムだよ
0895名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:32:51ID:FEpfHwbCシステムとしてはプレイヤーに大なり小なり制限を強いる要素だからね。
それによって生まれる戦略性もあるが、やっぱ自由度が下がる方がツライ感はある。
0896名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:35:21ID:UnQkWjo1満遍なくキャラ育てる派は、疲労システムなんて無くても
満遍なく使うしな。
0897名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:35:50ID:M3EuwIF2あー、だけど武器回数との二重苦になっちまうか
0898名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:36:47ID:7QY+Ot+Xいや、そうでもないと思う。
沢山キャラが出るのが売りなのに、実際は極少数のキャラしか使われないという
FEの宿命的な課題に対しての非常に斬新な試みではあったと。
ただ、バランス的な部分でもう少し匙加減考えて欲しかったのは事実。
疲労状態のペナルティを完全出撃不可ではなく一定ターン能力値減少という形式にするとか。
まぁ、個人的には疲労+杖ゲーというあのマゾバランスも大好きではあるのだけれどもw
0899名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:39:19ID:M3EuwIF2しかしFEのあの人数は各クラスから好きなキャラを選択したり、そのクラス・役割のユニットが
死んだりヘタレたりした時の代わりって意味でのあの数だからなぁ。
出撃枠が30ってなら30人育てるが。または聖戦みたいに全員出撃タイプとか。
0900名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:39:23ID:SjhDcq8z0901名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:39:56ID:M3EuwIF2inoueのお菓子の新商品がどうした
0902名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:43:01ID:sCbV0q8d「この調子で進んでも多分どっかで戦力配分狂って詰むわ」
ってのを感覚的に悟ってソッコー投げ出した人多いんじゃね?
0903名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:44:49ID:hDKkq+d+結果アイク以外のメインユニットが軒並み上級職Lv.10前後の半端物の集まりに。
最多勝でも111勝止まりだったしなぁ…満遍なく使うのが癖になってるのかもしれん。
0904名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:47:17ID:5ySw7sNa俺の傭兵団もアイク除いて女ばっかりだったよ。(オバ…ティアマトは二軍)
しかしセネリオに比べてイレース強いな。
エルサンダーで常時必殺が13〜18くらいあるし。
おまけに素でドラゴン特攻持ちだから終盤助かったわ。
0905名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:48:43ID:lOCzhYx4俺は一度詰んで攻略本買ったから逆に先を見越してキャラを出すのが楽しかった
0906名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:51:25ID:M3EuwIF2そのうち改良した疲労システムや指揮官システムが搭載されるかもしれない。
ISの事だ。何かやってくれるだろう。
0907福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw
2005/05/06(金) 20:00:04ID:9KMGR/GSライとかセネリオとか可愛い上に強いじゃん。
0908名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 20:01:32ID:hS/qKBqD0909名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 20:03:37ID:U6knHaRRもっと好き放題シーフで盗みたかった。
0910名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 20:06:04ID:M3EuwIF2最後は王国建国してエンディング。
0911名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 20:06:24ID:4V8qsLGt特にワユ、マーシャ、ネフェニー、エリンシアは生理的にダメだ。
どうせ力やHPだけ上がらないんだろ、と思ってしまう。
限界値も低そうだし。
0912名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 20:09:21ID:JJfpRXTO上級職で登場ユニットをB〜C平均で考えると、下級職のハードでの評価はこんなものだろうか。
完全に主観なのでご理解頂きたい。
S・・・アイク、ステラ
A・・・ガトリー、マーシャ、ヨファ、ケビン、ネフェニー、ライ
B・・・オスカー、ボーレ、ミスト、レテ、イレース、フォルカ、ジル、セネリオ、ウルキ
C・・・ワユ、モゥディ、ツイハーク、サザ、トパック、マカロフ、ムワリム、ヤナフ
D・・・チャップ
今回は全体的に騎馬ユニットが使いやすかった感がある。
攻撃後の再移動が大きく、特に斧メインのケビンとエリート持ちのステラは大活躍だった。
フルガードが早い時期に手に入るので、飛行系も強かったと思う。
一方、剣士系や魔法系は評判通り弱体化が目立った。敵が全体的に固いのも原因だと思う。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。