トップページgamesrpg
1001コメント298KB

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 32章

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001オリヴァー2005/05/05(木) 11:49:20ID:ZTBfOMzr
―― 守るべき者のため ただ戦う

発売日:2005年4月20日(水)
希望小売価格:税込6800円(税抜6476円)
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
メモリーカード使用ブロック数:19ブロック
対応周辺機器:GBAケーブル
CEROレーティング:全年齢
早期購入特典:プレミアムサントラCD+プレミアムカレンダー

■公式
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/index.html

■外部関連リンク
2chスレッドリンク集
http://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html
ファイアーエムブレム〜2ちゃんの軌跡〜
http://fekiseki.hp.infoseek.co.jp/
FE蒼炎の軌跡スレ・テンプレまとめ
http://sanaki.fc2web.com/
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/fe/

◆攻略スレ(ネタバレとなるFAQはこちらのテンプレから)
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略スレ 32章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1115228165/

◆前スレ
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 31章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1115126393/
0812名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:39:49ID:iF/Cwh/B
シーマ様よりブライスの処理が適当杉
ベウフォレスも謎を匂わす割りにはあっさり
そして何より全員、ゲームの敵としての性能が物足りない。
0813名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:42:56ID:01AzfXdy
>>793
「茂みの中を通れば敵に発見されない」の効果が受けられるのは
結局あの1ステージだけだという件。
0814名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:49:04ID:LgMIz7hy
いまクリアしたがエンディングあっさりしすぎでは?それとも、毎回こんなものなのか。
とにかく、次回作を希望。サナキを筆頭にベグニオンをもっと活躍させて欲しいな。
0815名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:49:45ID:3EtlIkIs
>>813
しかも発見されない方が難度が上がるという件
0816名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:51:13ID:zSt9L1Pb
次回作は10年後くらいでサナキをヒロインにしてくれ
0817名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:51:14ID:V5RCJH85
今作は髭と禿が足りない

0818名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:52:19ID:XVtuiAx3
>>813
それに関してはうん、不満があるな。発売前のときめきを返せと。
まあ隠れんぼギミックは新作あれば使うとは思うから期待は持ち越しだが。

騎兵で直ぐに茂みに戻れば隠れたままでいられる、と甘い事考えてたら
ゾロゾロと弓兵が寄ってきてボーレがおっ死んだなんて事は(ry
0819名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:53:52ID:Nta5j2rW
ユリシーズがマリナスそっくりだから無駄飯キャラかと期待したら
一番影の強いキャラだった
0820名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:55:09ID:ZYe2z73Z
イレースは言い意味で期待を裏切ってくれた
12杯飯食ったりしてどこに収まってんだ
0821名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:55:44ID:vVjBIRPK
ブラハ将軍は弱くてがっかりした
呪いとかかけられててアイク達に負けたら怪物になるかと想像してた
0822名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:55:59ID:OXCIlzKv
マニア18章、遠距離魔法持ちが6人もいて、
カラスより先に宝箱に到着するのは至難だなー。
しかしマニアだとシノンの弱さが露呈するね。
賢者でさえシノンに比べ、守備と体力が見劣りしないw
0823名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:58:31ID:A3jLccps
アシュナード弱ええ
0824名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:58:44ID:mnXyw745
>>815
あれは罠だよな
二回目に別ルートでやってみて愕然としたよ
なんだったんだあの苦労
0825名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 14:59:34ID:PjlkP+1B
歴代の将軍もあれぐらいの強さだった気がするが
0826マチス2005/05/06(金) 15:01:55ID:f2/jLwr3
>>823
こらぁ!
0827名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:05:07ID:BST3P0d/
>>825
聖魔の将軍の弱さだけはガチ
0828名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:06:44ID:4ZzwNms9
公式以外でキャラの全身絵が見れるサイトはありませんか?
0829ビラク2005/05/06(金) 15:07:56ID:f2/jLwr3
製麻は買って一周だけだがクリアしたのにどんな話だったか全く思い出せない
他の人も製麻は歴代の作品の中ではインパクト薄い方?
外伝以外やった自分としてはインパクトでは底辺かな
0830名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:13:37ID:220CezXR
アイク-セネリオの支援Aを付けてない人は、本筋でセネリオがグズグズ言ってた理由が解かんないんじゃないの?
本筋で複線を張ったら本筋で明らかにしないとな。
支援会話は本筋に関係の無い恋愛話とか友情話にすべきじゃないのかな?
0831名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:14:24ID:Gxq9uB4U
次回作はあれだ、ヒロインはサナキ様17歳ぐらいで
サナキ様の持つオルティナの力をめぐってベグニオンで内乱
亡命してきたサナキ様をかくまったところで
神使誘拐の汚名を着せられて討伐軍を出されるって話で
…すまん、妄想しすぎた
0832名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:15:51ID:XVtuiAx3
>>825
敵将の強さはあんまし変わってないと俺も思うが、その分地形効果の変更分が結構体感の
強さに響いてるような印象。ダメージもデフレ傾向だから極端な差でもないけど。

>>829
俺的にはそれほど薄くもないが、面白キャラの印象のが強いといわれればそうかもしれん。
薄いといえばトラキアのラスボスが思い出せないのはガチ。
0833名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:16:51ID:4vRog9AN
サナキは発表の時からメインに押し出されてた割りに、中盤までしか出番が無いのが意外だったな。
まあ出番が面白い展開のトコに割り振られてたんで、存在感薄いとかいう事は全く無いが。
0834名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:20:57ID:R2+0EB0S
鳥は鷹、カラス、サギで別々の国なのに
獣牙は一緒くたなのね。猫科で統一なのか?でもライは狼に見えるけど。
0835名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:22:02ID:jWmxt/Zc
>>832
トラキアのラスボスなんて要は下っ端だしな。
まあ、それが聖戦の外伝らしくて良かったんだけど。
0836名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:22:14ID:f2/jLwr3
>>832
名前忘れたけどストーンの杖使う奴だっけ?
トラキアのラストは魔法陣みたいなのを守ってる十二魔将みたいな奴らの方が強いわ
あと渡河作戦のサイアスの支援効果ウボァァァ

>>831
俺を萌え死にさせる気ですか?
次回作はきっとシリーズ初ペガサスナイトが主人公ですよ
0837名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:23:14ID:gT58LXa7
GBAソフトとの連動って、DSやGBAPじゃあ無理ぽ?
0838名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:23:43ID:XKnVkqrk
>>824
隠れていくほうがキツイの!?
2週目マニア、挟み撃ちになりながらも必死に戦ったのに…
0839名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:24:18ID:qo9pxr2D
>>834
ライは猫
0840名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:24:38ID:zSt9L1Pb
なあ、結局ティアマト姐さんの過去ってなんだったんだ。
支援Bでわかるの?
0841名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:28:47ID:CbnJ9NR0
サナキと龍燐族は出番少なかったから、紋謎のハーディンとマムクート
ばりに、次回作で注目を浴びる存在になるんジャマイカ。
 

敵将の強さは・・・これ以上だとツミ要素になるだけじゃないの。
ベウフォレスでも辛いって人もいたし、無駄に強くされても面白いわけでも無し。
 
漆黒とアシュナードは、本人よりも装備のほうがって感じなのが理不尽だったけど。
0842名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:31:24ID:DQZl4BaM
>>827
GBA版全てに言える事では?
0843名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:35:30ID:nX4cOe7R
うは、強制移転w
0844名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:37:26ID:+IEpAsLU
ちょ、待て、専用ブラウザで見れないんだけど
狐殴るぞ
0845名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:37:51ID:dBKirZXY
おい、狐
強制移転はないだろ
0846名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:38:24ID:q+s+FQ+/
いきなり移転でビビってたじろいだ。
キャラスレはRPG板に置いたまんまなのか…
0847名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:39:54ID:Cpk9uTi2
あーびっくりした
移転は仕方ないが、早いトコ専ブラ対応できるようにしてよ
0848名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:40:02ID:plyq4I3Z
専ブラで見れなくて面倒だな。
板更新しても一覧に登録されんし
0849名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:41:18ID:dBKirZXY
専ブラでも自分で追加すればOK
0850名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:41:25ID:nX4cOe7R
専ブラ使いは手動更新しろ
0851名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:46:30ID:hS/qKBqD
追加完了っと
めんどくさいな
0852名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:46:55ID:+IEpAsLU
ったくもーめんどくさいなあ
とりあえず新板は家シュミRPGと名づけとこう
0853名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:48:33ID:Cpk9uTi2
板移転のドサクサに紛れてジルたんとネフェニーたんゲット
0854名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 15:49:07ID:plyq4I3Z
手動更新は面倒なことこの上ないな。
寧ろ次回板更新した場合に前の板のURLに戻っていないか心配だ。
0855名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 16:06:38ID:LgqiOlo7
http://sakots.pekori.jp/download/jane/bbsmenu.html

これで更新しろおめーら
0856名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 16:12:05ID:NAU4pP6H
あーゲロめんどかった
0857名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 16:13:50ID:/oPK1ewm
板名とURL貼るだけだし、簡単なもんだ。
0858名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 16:19:02ID:+IEpAsLU
>>855
これはこれはご丁寧にどうも

落ち着くまではもう少しかかりそうだね
0859名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 16:20:18ID:H9vZ7AV/
ゲーム板の分類めちゃくちゃ細かくなってるなあ
0860キタ――――――(゜∀゜)―――――――!!2005/05/06(金) 16:43:56ID:1ZEuHXvL
【速報】ファイアーエムブレム〜蒼炎の行方〜【任天堂IS】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1115351474/

>1:名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/06(金) 15:21:39 ID:FIReEmb1
>ファイアーエムブレム〜蒼炎の行方〜発売決定!!
>
>ソース↓
>http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfek/index.html
0861名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:21:58ID:jr13PGEy
サイレスかけると魔道書が装備から外れるのって既出?
レクスオーラ盗めるけどその時点で残ってる敵ってアシュナードだけorz
0862名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:24:24ID:BIztMDcr
トライアルマップがあるジャマイカ
つーか、それサジ?
0863名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:25:08ID:M3EuwIF2
槍とかは装備から外れたりしないのか?
サイレス使ってないからわかんね。
0864名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:27:06ID:sh5nILTR
既出かどうか知らんがイイ情報じゃないの。
これでサイレス補充しながら遠距離魔法取り放題だな(*´Д`)
0865名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:28:04ID:BIztMDcr
しかし、サイレスはスリープより数が少ない希ガス
0866名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:29:34ID:jr13PGEy
>>862
あぁトライアルがあったか・・・と思ったけどうちのキルロイすごく微妙
0867名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:33:15ID:dBKirZXY
スリープ使うと武器はどうなるんだ?
0868名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:36:07ID:fODo3MpQ
漆黒の正体とか彼がセラフェン?を攻撃出来ない理由って明かされた?
今クリアしたんだけど、どうもわからない所があって。竜鱗族ももっと関わって来ると思ってた。
すごく面白かったけどね。2週目やろっと
0869名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:37:51ID:M3EuwIF2
セフェランを攻撃できない理由>スキル:女神の加護
0870名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:39:08ID:rQxcSW+Y
うちは魔法系何故かキルロイだけダントツ強いんだよね
ただ今28章で残りわずかだけど、エエ事聞いた

ん? 取った遠距離魔法使うヤシが・・・まぁいいっか
0871名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:42:57ID:BIztMDcr
ボスにスリープかけようとしたら100%なのにミスした・・・・(´・ω・`)
0872名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 17:44:08ID:5qZM0ki9
>>871
仕様です。
0873福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw 2005/05/06(金) 17:56:25ID:9KMGR/GS
漆黒たんの素顔って拝見できますか?
可愛いですか?
0874名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:19:40ID:8dnROR9O
エリンシア、最後の戦いの前に演説をするのはいいが、
マイクもないこの時代、しかも声がか細いだろうし、
半径10mの人間しか何も聴こえてないだろうな
0875名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:24:04ID:4V8qsLGt
>874
その後にやったアイクの演説の方が盛り上がってて悪いことしたと思った。
正直ごめんエロンシア。
0876名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:24:12ID:OI6+3faw
>>855
助かる
0877名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:26:01ID:+IEpAsLU
>>874
正直、めちゃくちゃ萌えた
>>875
正直、めちゃくちゃ燃えた
0878名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:34:21ID:DNOdvTQF
test
0879名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:36:04ID:8dnROR9O
しかしこのゲームって結局最初から14人決めて
そいつらを重点的に育てたらいいんだよなぁ
0880名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:36:52ID:M3EuwIF2
ファーストプレイでどうやってメンバー決めろと
0881名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:42:29ID:EQUES61S
>>880
0882名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 18:57:27ID:O3ln/XsS
14人だけってのは極端だがある程度絞って育ててくのは基本だよな。
満遍なく育ててみたら全員上級職になったけど弱い弱い。
0883名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:02:29ID:M3EuwIF2
大抵女キャラが入ってくるたびにトコロテン方式で男キャラが2軍にいく。
これを繰り返すといつの間にか攻撃力に不安の残る軍隊の完成というわけだ。
0884名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:12:45ID:VDl05R/0
>>879
だから疲労システムは秀逸だったと思うんだけど
好きなキャラだけ使えないからか、すこぶる評判悪いんだよな…

マニアックだろうがなんだろうが、2〜3人選んでレベル上げまくったら仕舞いだからね。
Sドリンク的なものも超貴重品にして、もう一度導入して欲しい。
無論そんなシステムを導入するのはマゾ専用の最難モードだけでいいんだし。
0885名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:12:55ID:FEpfHwbC
14人どころか、5人くらいに絞った方がもっとスムーズ。
その分ユニット選択の遊びの余地が無くなるけどなー。
0886名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:17:25ID:lU9xYBS5
>>883
イレース&ミストが最強アタッカーだな
0887名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:18:46ID:M3EuwIF2
>>884
疲労は正直ダルかった。2軍まで育てないといけないし、あの難易度だしで。
悪いシステムじゃないんだが…
0888名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:19:07ID:7QY+Ot+X
>>884
確かに、敵を強くされるより疲労システムが入る方が難易度は高くなるような。
ただ、あのシステムはキャラゲーとしては致命的な部分もあるからねぇ。難しいところ。
0889名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:20:06ID:M3EuwIF2
蒼炎の支援システム+疲労は地獄でしかないと思うぜ…
支援がいつまで経ってもでNeeeeeeeeeeeeeeeee
0890名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:27:00ID:Xl5RoP61
疲労+配置変更不可のコンボだったのがイライラを増幅させた要因





まあ疲労はSドリンク大量買い込みで何とかできるものではあったが
0891名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:27:58ID:hRD7jKMi
演説で思い出した。
「皆さん 聞いてください。
私達ベオクとラグズはは隣人として良き友として共存の道を歩んできました
それが今争いを始めようとしていま・・・ルキノ、これ台本が違うような気がするのですが」
0892名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:29:03ID:8dnROR9O
疲労システムって初めて聞いたが、結構良さそうだな。
ややこしくなるから廃止になったんかな
0893名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:31:16ID:EQUES61S
>>892
キャラゲーとして好きなキャラを好きなだけ使えないのは致命的
0894名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:32:17ID:J21F8yIl
良くない良くない
FE最大の失敗システムだよ
0895名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:32:51ID:FEpfHwbC
>>892
システムとしてはプレイヤーに大なり小なり制限を強いる要素だからね。
それによって生まれる戦略性もあるが、やっぱ自由度が下がる方がツライ感はある。
0896名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:35:21ID:UnQkWjo1
闘技場やドーピングショップがあっても使わない奴がいるのと一緒で
満遍なくキャラ育てる派は、疲労システムなんて無くても
満遍なく使うしな。
0897名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:35:50ID:M3EuwIF2
出撃はいつでも出来るが戦う回数が限られるってならまだ何とか……
あー、だけど武器回数との二重苦になっちまうか
0898名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:36:47ID:7QY+Ot+X
>>894
いや、そうでもないと思う。
沢山キャラが出るのが売りなのに、実際は極少数のキャラしか使われないという
FEの宿命的な課題に対しての非常に斬新な試みではあったと。

ただ、バランス的な部分でもう少し匙加減考えて欲しかったのは事実。
疲労状態のペナルティを完全出撃不可ではなく一定ターン能力値減少という形式にするとか。

まぁ、個人的には疲労+杖ゲーというあのマゾバランスも大好きではあるのだけれどもw
0899名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:39:19ID:M3EuwIF2
>>898
しかしFEのあの人数は各クラスから好きなキャラを選択したり、そのクラス・役割のユニットが
死んだりヘタレたりした時の代わりって意味でのあの数だからなぁ。
出撃枠が30ってなら30人育てるが。または聖戦みたいに全員出撃タイプとか。
0900名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:39:23ID:SjhDcq8z
0901名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:39:56ID:M3EuwIF2
>>900
inoueのお菓子の新商品がどうした
0902名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:43:01ID:sCbV0q8d
あの疲労システムはゲーム全体の流れを掌握してないと運用の計画が立たない。
「この調子で進んでも多分どっかで戦力配分狂って詰むわ」
ってのを感覚的に悟ってソッコー投げ出した人多いんじゃね?
0903名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:44:49ID:hDKkq+d+
俺の場合は支援システムの都合で気付いたら前半と後半でレギュラーが変わってた…
結果アイク以外のメインユニットが軒並み上級職Lv.10前後の半端物の集まりに。
最多勝でも111勝止まりだったしなぁ…満遍なく使うのが癖になってるのかもしれん。
0904名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:47:17ID:5ySw7sNa
>>883
俺の傭兵団もアイク除いて女ばっかりだったよ。(オバ…ティアマトは二軍)
しかしセネリオに比べてイレース強いな。

エルサンダーで常時必殺が13〜18くらいあるし。
おまけに素でドラゴン特攻持ちだから終盤助かったわ。
0905名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:48:43ID:lOCzhYx4
要するに難易度の高いトラナナに導入したのが悪かったんだな
俺は一度詰んで攻略本買ったから逆に先を見越してキャラを出すのが楽しかった
0906名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 19:51:25ID:M3EuwIF2
難易度の高いトラキアには相性が悪く、支援のあるGBA以降にも相性が悪い。
そのうち改良した疲労システムや指揮官システムが搭載されるかもしれない。
ISの事だ。何かやってくれるだろう。
0907福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw 2005/05/06(金) 20:00:04ID:9KMGR/GS
女キャラより男の子ばかり使ってしまう。
ライとかセネリオとか可愛い上に強いじゃん。
0908名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:01:32ID:hS/qKBqD
また紋章みたいな固定支援のFEもやりたいのう
0909名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:03:37ID:U6knHaRR
一発屋はどうせなら命中半分で、当たると相手の装備している武器を外す仕様にしてほしかった。
もっと好き放題シーフで盗みたかった。
0910名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:06:04ID:M3EuwIF2
じゃあ次はシーフロードってことで。盗賊団が主役のFE。
最後は王国建国してエンディング。
0911名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:06:24ID:4V8qsLGt
女キャラはどうも力が上がらないような気がして使えない。
特にワユ、マーシャ、ネフェニー、エリンシアは生理的にダメだ。
どうせ力やHPだけ上がらないんだろ、と思ってしまう。
限界値も低そうだし。
0912名無しさん@お腹いっぱい。2005/05/06(金) 20:09:21ID:JJfpRXTO
ハード3回目をクリアした。
上級職で登場ユニットをB〜C平均で考えると、下級職のハードでの評価はこんなものだろうか。
完全に主観なのでご理解頂きたい。

S・・・アイク、ステラ
A・・・ガトリー、マーシャ、ヨファ、ケビン、ネフェニー、ライ
B・・・オスカー、ボーレ、ミスト、レテ、イレース、フォルカ、ジル、セネリオ、ウルキ
C・・・ワユ、モゥディ、ツイハーク、サザ、トパック、マカロフ、ムワリム、ヤナフ
D・・・チャップ

今回は全体的に騎馬ユニットが使いやすかった感がある。
攻撃後の再移動が大きく、特に斧メインのケビンとエリート持ちのステラは大活躍だった。
フルガードが早い時期に手に入るので、飛行系も強かったと思う。
一方、剣士系や魔法系は評判通り弱体化が目立った。敵が全体的に固いのも原因だと思う。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。