FEとBSの両方をマッタリ仲良く語るスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/03(火) 22:18:32ID:q5kTKkyD0046名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 15:05:10ID:oZq7D9Sgこだわり
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 15:05:42ID:koJERIyz誰の、何に対する?
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 15:09:58ID:oZq7D9Sg作品そのものに対する。
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 15:14:50ID:9gyYYvbM0050名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 15:36:25ID:bDXy6+EV0051名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 18:25:24ID:XoHPwkjF何も怖いことはないよ
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 19:16:34ID:/uN/FBbN0053名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 19:21:37ID:koJERIyzFEとBSの両方をマッタリ仲良く語るスレ 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/9115126312/
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 22:23:27ID:nzG/Zd5o0055名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 22:50:39ID:RCwzfHFY0056名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 23:20:23ID:nzG/Zd5o0057名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/04(水) 23:46:23ID:fCtVUmCs0058名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 02:02:00ID:e62veFbh0059名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 12:36:40ID:oCioTrM00060名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 12:40:45ID:hOVUuU6n0061名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 13:39:27ID:/PFrcwm3TSやったときもこれ似すぎだろwどうりで訴えられるわけだwなんて思ってた
んだが。
FEは繊細っつかきちんと戦略立てないと大変だけどTSの方はもっと大味な感じがする。
なんでもあり的な。
まあどっちも良さがあって好きだけど。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 13:51:52ID:xQw0tWMaきちんと戦略立てなきゃいけなかったのはSFCまで。
GBAのFEはぬるぽすぎて一人二人突っ込ませれば終了
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 13:54:13ID:mt71ZoD5封印烈火はまだしも、聖魔辺りが一番酷かったな。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 13:59:38ID:SCM+EV/LFEシリーズの作品群を仮にこう呼ぶことにする)にも、
開発スタッフにかつての加賀さんのような
作品を代表する立場を担う中心的人物をはっきりと立てるべきだと思う。
今のままだと、残ったスタッフが
ただ第一世代の頃に殆ど原型が完成してしまったシステムをただ流用して
キャラとシナリオだけ変えて新作を量産するという、誰でも作れる工業製品のような
空疎な内容に陥っていってしまうおそれを感じる。
(ドラゴンクエスト8とかがその典型、3Dになっただけで
ゲームとしてはまるで進歩していない)
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 14:00:56ID:cViJiJ5OGBA以前もそうだしTSもそうだろ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 14:03:12ID:ZWxkDvg2むしろ過去に加賀を押し出しすぎた
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 14:07:15ID:SCM+EV/Lでもあの人ってただのディレクターでしょ。
もっとその作品そのものを代表すると言えるような人、
FFで言うと坂口さんとか、DOAの板垣ディレクターとか、
ああいう作品とその人物のメンタリティや思想が一体になったような人でないと。
ゲームソフトは工業製品じゃないんだから。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 15:35:12ID:XMnpko+d何言ってんの?
3Dになったことが重要なんでしょうが。
つーか、進歩してないことがまるで悪いことのように聞こえる。
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 15:59:12ID:6aBehOYU0070名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 16:11:59ID:XMnpko+dDQ8は面白かった。見渡す限りの世界を冒険してる感じ。
映像表現の賜物。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 16:24:01ID:SCM+EV/Lグラフィックの描画方法が変わっただけで、それによって必然的に生じる
例えば敵キャラとの視覚的な距離の開きとかを
実際の戦闘システムなどに関連付けできていなければ意味がない。
FEとかオウガバトルは、敵との距離を測って戦闘を避けたり、
あらかじめ有利な地形に陣取って敵を待ってから戦闘に入ったりできるのに、
ドラクエは未だにいきなり現れた敵とすぐに戦闘に入るか、逃げるかの二択という。
大体周りを敵が歩いてるんだから、何で接近されるまで気付かないんだって疑問も湧くし。
まさに旧世紀の遺物だね。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 16:26:59ID:6aBehOYU俺はドラクエ8のほうが圧倒的によかったと思うけどね・・・・
まぁ、かかってる金の額が違うし当然だな。
全く別物のゲームだし、比べても仕方ないか。
0073名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 16:29:27ID:ZWxkDvg20074名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 16:30:41ID:6aBehOYUらしい。
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 16:35:27ID:wbTE1NyO0076名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 18:11:37ID:XMnpko+d0077名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 18:13:23ID:XMnpko+d3Dになったから良いなんて誰が言ってんの?
ドラクエの3D表現は素晴らしかったという話。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 18:17:14ID:SCM+EV/L言ってるじゃん。
ドラクエみたいなクソゲーの話、もう良いじゃん。
FEとBSの話するスレッドなんでしょ。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 18:22:15ID:6aBehOYU0080名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 18:40:38ID:aCscazPfいうなら、FFだよ。
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 20:00:13ID:HXQAGwRL商売なんだから。
地道にいいゲームを作り続けていればいつか誰かが振り向いてくれるとでも?
それでこけたのが任天堂だろ。
>>62
正確には紋章まで。
聖戦は論外、トラキアはランダム性強すぎ。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 20:04:04ID:6aBehOYUFEのことだけでも揉めてるのに。
無理無理。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 20:13:37ID:HXQAGwRL>>82
聖戦が出た時だってものすごい賛否両論あったんだよ。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/05(木) 20:24:11ID:6aBehOYU聖戦が出た当時、一体何処で賛否両論の議論が交わされていたかがわからん。
しかし同じゲームのファン同士でも仲良く出来ない以上、
他のシリーズ(しかも因縁深い)と仲良くしようだなんて無理じゃね?
ていうか、そもそもファンの連中被ってるわけだし。ますます無理か。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 00:47:57ID:OHJATw3A0086名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 01:07:00ID:RjrC5yF/芸術性・作家性という側面が完全に切り捨てられるわけはない。
子供でも分かること。
「水戸黄門」はいつも黄門様が出てきて印籠を出して終わるが、
皆見る前からそういう展開だと分かってるから誰も感動しないし、
そういうものと最初から割り切ってる。
「誰でも作れる工業製品と同じになる」ってのはそういう事だよ。
結局作品は求心力を失い、魅力をなくしていく。
もうドラクエやFEはそうなってるけどね。
0087名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 01:29:10ID:DAyYrYz/ドラクエは3以来だったけど8面白かったし、蒼炎も面白かったし
BSも楽しみだなーと普通にワクワクしてる俺ガイル。
>>86
芸術性だの作家性だの大げさに言ってるけどね、
あくまで大衆娯楽であるゲームにとっての作品性って
買ってプレイした人が楽しかった、面白かった、って思えるかどうか
それが何よりも大事。
作り手にとっても、そう思ってもらえる作品を作り出せるかどうか、
ってことが何より大事。それが娯楽を提供する者のプライドってもんだ。
0088名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 02:08:22ID:RjrC5yF/作られてもなあ。
金のために、とうに寿命が来てる作品を無理に延命させてるだけじゃん。
本当にユーザーを楽しませたいと思ってるなら、
残ったスタッフで自力でオリジナル作品でも作ってみせろっての。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 02:11:36ID:OHJATw3A0090名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 02:20:01ID:DAyYrYz/あ、なんかわりと同意だよ。
今のISのFEもすごく楽しんでる俺だけど、聖魔やったときは、
無理して急いで出すこと無いのにな、とちょっと残念に思ったし。
いや、それなりに楽しんだしいいとこあると思ってるけどね。
俺はまだまだFEやりたいから、別の作品作ってろ、とは思わないけど。
オリジナル作品ったって、FEだって加賀1人で作ったものじゃない以上
彼らのオリジナル作品でもあるわけだし。
こういう話はスレ違いだろうから、この辺でやめとくな。ノシ
0091名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 02:54:33ID:vlxdQOw90092名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 10:05:05ID:5yDuj3pE思うんだけど。
そんな小難しいこと考えながらゲームやってんのかって話でさ。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 10:35:49ID:YG4YDtlVつか、アレだろ。
別に仲良くしろと言ってるんじゃなく、
両作品について語りたいヤツだけが利用するスレってことでよ。
語れないと思うヤツは、このスレを無視すりゃいいだけの話だべ。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 12:18:16ID:d3DOrIR1小難しいことなんか後付の理屈です。
単に、面白かった感動/つまらんかったやるせなさ
を、発散したいだけなのです。
0095名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:19:21ID:0bAHUih3とりあえず激同
0096名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:28:44ID:sCbV0q8d加賀系→紋章、聖戦、トラキア、TS
ジャンプ系→封印、烈火、聖魔、蒼炎
信者が暴れまくるのは感覚で納得できた。
0097名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:41:31ID:n5NS2h3k最近のジャンプ系って言うと、主人公は潜在的にとんでもない才能を秘めてて、
当面のラスボスがいて、紆余曲折の後、ラスボス戦で負けそうになると潜在能力発動で大勝利。
再び次の強敵へ。ってパターンじゃないか?
0098名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 17:44:30ID:Gfhlww9hそこまでのゲームちゃうし、一線を画すもんでもないで
ハートに火がつかない
0099名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:24:21ID:sNHBFHIT0100名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 19:54:38ID:vOFwOBpdシナリオや世界観といった観点で見ればその通りだけどな。
シリーズ通して絶妙と言われた戦略性やバランス調整の妙を受け継いだのは、
GBA版であり、GC版。こればっかりはIS、任天堂のお家芸。
加賀テイストという意味では直系のTSも、この辺はすっかり失ってしまってんだよな。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 20:09:00ID:YRwDK7afあ、言っとくけどISはちゃんと自力でオリジナル作品も作っている。
その上でFEも作っている。
そのことは忘れるな。
0102名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 20:13:20ID:0HSiTcKUスキルやら負傷度やら細分化しまくってるけど
0103名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 20:21:04ID:4crX2cDIなってる気がする。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 20:29:38ID:YRwDK7af日本一式か。
0105名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 21:22:12ID:vgFll/OB0106名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 21:50:14ID:VnqTLPhcといっても上で多少挙がってるみたいだが
GBAのFEはキャラの基本路線こそ置きゲー時代と変わらないものの
個人的なものが多い目的付けや
展開やサブキャラクターに用意されてたやたら熱い見せ場なんかがあって
烈火以降ではうまく型とハズシをやってたように思う
TSはぱっと見のバリエーションこそ増えた感があるが
ストーリーは王侯貴族とお供達って感じで
主要キャラ以外はやっぱりかなり放置というかそこは重要じゃないんだなって感じがした
ちりばめられたサブイベント群も男女関係のものが多くて
FEの続きらしいのはやはりこっちだと思った
極々個人的にはGBAのFEは男性向け
TSは女性向けって感じがした
TSはハーディンニーナカミュの悪夢をそのまま引き継いでる感じというかね
ぐだぐだ長くなっちゃって悪いけど
やっぱ両方好きになるのは難しいなあと思った
あと蒼炎はハードがないからできない
0107名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 22:24:18ID:YRwDK7afその文見るとやはり紋章2部から変わっていたなとも思えるね。
アルムとか男らしかったし。
0108名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 22:58:34ID:xVTzz1vIシリーズの創始者である以上、他の人間と同列に扱うことは出来ない。
コロンブスの卵ってやつで、最初に基本的な作品のフレームワーク(枠組み)を構築するのと、
一度原型が出来上がったそれを模倣して作り続けていくのとでは、
求められる才能や労働量が決定的に違うのだから。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 23:21:28ID:ul9ZnuYW0110名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 23:28:05ID:xVTzz1vI死んだしね(藁)。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 23:29:14ID:BIwiibst0112名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 23:35:53ID:sW55ROi8裁判起こるまで全然存在なんかしらなかったし
0113名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:03:47ID:daF82KLd加賀を知る人間にとってFEって言うのは加賀なんだよ。
インタビューに答え、メディアに顔を出しFEを語る・・・
それを知る人間には、やはり重要なことだ。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:11:01ID:YPAC6PwY0115名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:12:50ID:CzEN2sDE>加賀を知る人間にとってFEって言うのは加賀なんだよ。
この辺がちょっと引っかかるが、大体同意かな。
昔はインタビューに加賀しか出てこなかったような…。
他のスタッフはよく知らなかったけど、加賀だけは知ってたかな。
いつも生みの親という肩書きだったし。
0116名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:15:48ID:MWWBrWJyそうでもないの?
FFなんかと違って劇的な客層の変化はないと思ってるけど?
俺暗黒竜からやってるけどGBの方が好きだし(まあ初代っていう思い入れはあるけど)
0117名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:19:07ID:CzEN2sDE「紋章タイプが完成形で、システムの追加は蛇足だ」と思ってる人なら、そう思うかも知れないけど。
自分はバランスは多少大味でも加賀がいた頃の、外伝や聖戦、トラナナのようなシステム的変化が楽しかったから、いないと困る。
もう無理になった以上、ISには頑張ってほしいけどね。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:20:47ID:daF82KLdそこら辺がプレイしていて辛い。
目新しさがないって・・・
0119名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:22:34ID:FKNyjhvXただ色々とアイデアに溢れてたSFCFEと現行のFEを比べるとねぇ・・。
まだ加賀氏の作品の方がマシに思えてくる。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:32:08ID:CzEN2sDEGBAFEもTSも普通に面白かったと思うよ。
システム的には紋章ですでに完成してるものだし。
GBA以降のFEはシンプルなシステムでバランス重視の方が好みな人には合ってるだろうなとも思う。
でも、自分には物足りなかった。もう少し冒険してほしかった。
それはTSにも言えることだけどね。
BSには余計期待してる。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:35:33ID:lJQxdIA+>個人的なものが多い目的付けや
>展開やサブキャラクターに用意されてたやたら熱い見せ場なんかがあって
>烈火以降ではうまく型とハズシをやってたように思う
どっからこんなコメントが沸く訳?
ジャンプ漫画ってのは正にいい表現よ。
投げやりに描き始めて、唐突に終わる。終止が一貫してない。
全体のテーマ・スタンスが曖昧で印象が薄い。
要所の表現力が稚拙。
・・・要するに完全に幼児の殴り書きな。
TSはまだライターの端くれとしての仕事が垣間見えたわ。
笑えるくらい誤植だらけであったとしてもな。
賛否は別にして一応読めるテキスト、と。
0122名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:39:41ID:Uw7r6h0z……ハァ?
0123名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:50:58ID:Uw7r6h0z縮小再生産って意味じゃ加賀も似たような状況にしかならないだろうが。
売り上げ的にね。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:54:09ID:Uw7r6h0z方向性が違いすぎる。
少なくともどちらかが倒れるまでは。
ガンダムで言えば富野と安彦のようなもの。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:56:52ID:MWWBrWJy意味不明っす
具体的に頼む
烈火とか複数メインキャラってことで
それまで以上に色んな視点からの考え方や目的がはっきり描写されていて
おまいさんの言う唐突さ曖昧さ稚拙さは
むしろアカネイアの作品からTSにそのまま引き継がれているように思う
アカネイア時代の方が勧善懲悪のノリがはっきりしていた分
TSよりもテーマは明確だったんじゃないかと思うほどだ
0126名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 00:57:33ID:2zhobFSuFEの後継としてプレーするんじゃなくて新しい作品っつーか
ちなみにガンダムも大好きだが富野と安彦の関係などどうでもよい(知らない)
0127名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:02:53ID:daF82KLd烈火では個人単位をはっきりさせすぎて全体の目標みたいなのがぼんやりしてたけどなぁ。
プレイした後に「何してたんだっけ?」みたいなことをたまに思う。
加賀の作る作品はストーリーの柱がしっかりしている。
だからキャラの背景が曖昧であっても想像が出来る。
ここら辺が違う。
0128名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:06:02ID:Uw7r6h0zでもそう思えない人が多いのよ。
まだ未だにBSはFEの正当続編だのなんだの言う奴がいるし。
>>125
アカネイア、特に暗黒竜はキャラの記号付けが上手かったと思う。
曖昧さはむしろプラスだった。
黒騎士の国(悲劇の人)
竜騎士の国(野望の人)
裏切りの国(裏切った人)
竜の国(偉大なラスボス)
って感じで。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:10:14ID:Uw7r6h0z全然。
ずっと、打倒ネルガルだったろ。
>加賀の作る作品はストーリーの柱がしっかりしている。
具体的に言ってみ?
0130名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:11:36ID:YPAC6PwY加賀がいようがいなかろうがとくに問題なかったな。蒼炎もおもろかったし。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:25:58ID:lJQxdIA+物語全体を通したキャラ達の言動、長々と垂れ流される状況解説、脱線を繰り返すイベント・・
何一つとして繋がらない。
完全に後付の解説になってる。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:26:53ID:daF82KLdニノのエピソードなんかは完全に蛇足だったかと。
リンディス編とかな。
それと支援会話の内容・・・・・・アレが一番蛇足に感じた。
加賀のストーリーの柱って言うのは、
暗黒竜であれば最初からマルスが打倒ドルーアを目指すこと、
聖戦であればセリスの子ども狩りを行う帝国を倒すこと、
トラ7であればリーフのレンスター奪回、そしてマンスター解放・・
明確な趣旨あってのストーリー展開だよ。蛇足はあるけどそんなに多くない。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:31:12ID:IL02mN++0134名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:35:15ID:MWWBrWJy確かにリンディス編は無駄に長いがFEを初めて遊ぶなら悪くないやりかただったと思う
世界観部分を丁寧に説明してあそこで一旦完結して本編が始まるしな
暗黒竜時代は他になかった(それにしたって枝葉は多かったと思うが)
聖戦は話数が少なかった、だと思
そのシンプルさが置きゲー時代のFEの味だったとも思うけどね
TSはそういう意味じゃ論外じゃないかなあ
0135名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:35:42ID:Uw7r6h0zリン編は全く別物だろ。
ニノはマリータレベルでしか無いと思うが。
支援は無理してくっつけること無いじゃん。
とはいえ、その他のGBAFEなんてもっとストレートだと思うが。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:36:26ID:XIxyGKp1>加賀の作る作品はストーリーの柱がしっかりしている。
これらは当時作り手がテキスト量の制約を受けて、
キャラ単位にスポットを当てることが出来なかっただけのような気がするな。
実際加賀はTSで個人単位のエピソードを詰め込みすぎて訳わかんなくなってたし。
(何度も読み返せば別)
0137名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:39:51ID:daF82KLdBSはそこら辺スッキリしたつくりを望むね。
0138名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:52:56ID:eCdvah+9本来の任天堂の方針である「ストーリーはゲームとしての内容のおまけ」
というコンセプトにFEも組み込まれてしまったのだろう。
RPGアレルギーとさえ言えるほどRPG的要素(と言うか、ストーリー性)に対して消極的な
親方・任天堂の弱さがFEシリーズにも波及しはじめた感じ。
封印以降のFEは恐らくストーリーありきではなく、ゲームとしての全体の進行やマップを考えてから
後づけでストーリーや設定を考えてるんじゃなかろうか。
加賀氏の大きな特徴は、独創的なゲームシステムを構築するゲームプランナーとしての側面と
ストーリーテラーとしての多少暴走気味なまでの壮大な設定・脚本構成能力を併せ持っているところだけど。
だからこそ、極端にマニアックなシステムが詰め込まれたゲーム性重視系の作品と、
ゲームとしては甘めだけど、大風呂敷を広げて壮大なストーリーを語る作品がほぼ交互に出てくるわけで。
松野泰己と似たタイプだね。
0139名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 01:57:44ID:CzEN2sDE>後づけでストーリーや設定を考えてるんじゃなかろうか。
ttp://www.1101.com/nintendo/nin25/nin25_4.htm
それはスタッフが言い切ったことあった。
ま、BSはシステム重視って言ってるからテキスト量は減らしたかもね。
0140名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 02:00:43ID:XpgusERhの文が頭悪そうなのがなぁ
0141名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 02:05:16ID:XIxyGKp1国王ティバーンのカリスマ性により統率される。>フェニキス王国
もかなりキてるぞw
0142名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 02:12:53ID:Uw7r6h0z松野信者からは無視されているのに。
加賀のストーリーテラーでありゲームデザイナーの部分って所詮加賀に合うものだけしかその恩恵を受けていないと思う。
松野と違って初心者には全く配慮できていない。
昔はFEしかなかったけど、現在SRPGが多種多様になった今どうなることやら。
BSのその数が明らかになるわけか。
0143名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 02:13:50ID:lJQxdIA+何なんだ?あの配置。
端から雑魚を掃除していくだけの作業よ。
封印は多少ルートを絞ったり小隊を組んだりと
工夫らしき物が見えた気がしないでもない雰囲気か。
0144名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 02:17:09ID:Uw7r6h0zそんな中配慮したのがアニメーションの強化とヘルプ、チュートリアルの強化。
その上で重たいストーリーを載せた。
加賀もTSは数を売る気だったらしいがその為の初心者配慮がやたらと面倒くさい沼。
0145名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 02:18:48ID:Uw7r6h0zきれいに嫌らしく配置できていると思うが。
まぁ聖魔は小遣い稼ぎと言われても仕方ないが。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 02:19:30ID:MWWBrWJyシステム部分や経営部分ととストーリー部分の話は完全にわけたほうがいいってことだな
ぐだぐだになる
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