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【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第187陣-

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b09-yLSU [153.242.152.1])2021/03/31(水) 23:04:54.27ID:bDsxTe1k0
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↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください

■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR

■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/

■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」

「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード

「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
    
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること

■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第186陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1608291321/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0118-sahk [36.2.15.210])2021/04/18(日) 22:27:55.08ID:U1CRScTx0
>>441
じゃあヴァルキュリア戦争って30年近くやってたかもしれない?
ヨーロッパ全域への侵略だったとしてもめちゃめちゃ長い期間戦争したってダルクス人強すぎ
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41f6-4yB/ [222.230.11.134])2021/04/18(日) 23:03:40.37ID:QIV+hoUT0
ダルクス人も化け物レベルw
古代ヴァルキュリア戦争やりたいw
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01f4-/LNY [36.2.108.174])2021/04/18(日) 23:47:32.04ID:mjddRViF0
>>439
歴史改変できる権力を持ってたからありえそう
技術の継承者が絶えたように思わせてヴァルキュリア人の包囲網から抜け出せたダルクス人技術者の子孫が、第二次ヨーロッパ大戦中に古代ラグナイト技術を復活させるストーリーができそうだね
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb9b-e5Fa [153.169.120.24])2021/04/19(月) 18:37:05.33ID:5PAMEjj90
>>439
バリアス砂漠の破壊跡がダルクス人の邪法のせいにされてたけど、本当はヴァルキュリア人の炎だったな
ダルクス人の邪法自体は別にあってそれがヴァルキュリア人を倒す技術だったらおもしろいわ
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb9b-e5Fa [153.169.120.24])2021/04/19(月) 18:42:08.96ID:5PAMEjj90
>>431
実質戦闘民族に草しか生えんわw
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5116-oyjW [60.127.44.97])2021/04/19(月) 21:29:05.11ID:CMV6K4X40
ダルクス人がヴァルキュリア人と互角の戦いしてたらすごいね
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01f6-CFML [36.2.146.92])2021/04/19(月) 22:21:00.79ID:Rs0AzJBW0
>>444-445
過去編は齟齬さえなければ自由に設定できるからな
シリーズの謎を紐解く作品はやりたい人も多かろう
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb9b-e5Fa [153.169.120.24])2021/04/19(月) 22:53:01.14ID:5PAMEjj90
>>441-442
リマスターの公式サイト探して記述見てきたわ
本当に紀元前30年ってなってるな、全然覚えてなかった
紀元前30年からすぐに征服が始まって征服後すぐに紀年法変わったんじゃないと思うから、丸々30年戦争やってないと思うけど20年以上は戦ってそうだわ
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb9b-e5Fa [153.169.120.24])2021/04/19(月) 22:54:20.53ID:5PAMEjj90
>>448
操作感とおもしろさが今と同じだったらやりたいわ
おもしろさが無くなってたら困るわ
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01f4-/LNY [36.2.108.174])2021/04/19(月) 23:19:57.50ID:tjHP0TCo0
確かにおもしろく無くなってたら購入考えるかも
弓矢やボーガンは銃の代わりになると思うけど、古代って理由で使えないもの多そうだしね
BLITZの操作感は変えずに作ってほしい
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1c3-ubdj [118.86.3.36])2021/04/19(月) 23:33:06.84ID:ekOd5Ex40
>>438
定番だけど熱い展開っていいよね
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb9b-e5Fa [153.169.120.24])2021/04/20(火) 17:53:22.67ID:/8LDHjtX0
>>451
対戦車槍と回復の代替品が必須なんだけど特に回復だわ
薬草飲んだら回復って感じになる?
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-a3sw [163.49.206.43])2021/04/20(火) 19:15:01.90ID:MTkhF9O5M
>>449
ヴァルキュリア人の力を考えたら20年でも相当長いな
しかも最後の炎や聖槍を使ってる
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01f4-/LNY [36.2.108.174])2021/04/20(火) 19:37:00.07ID:OXD/vmVA0
ランドグリーズ家が裏切るまでいい感じで防戦できてたのかな
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0118-sahk [36.2.15.210])2021/04/20(火) 20:58:12.74ID:Mp/3CYbd0
>>454
>>449
紀元前の戦いでヴァルキュリア人相手に20年くらい継戦はすごい
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6118-3FP+ [116.91.50.249])2021/04/20(火) 21:22:35.50ID:zmu9c0Im0
古代編でダルクス人の本気を見たいねえ
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41f6-4yB/ [222.230.11.134])2021/04/20(火) 21:48:33.65ID:l/xWCiK70
>>445
ヴァルキュリア人を殺せるラグナイト武器の製法や技術あったら間違いなく邪法扱いされるよね
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01f4-/LNY [36.2.108.174])2021/04/20(火) 22:32:50.20ID:OXD/vmVA0
次は5がいいけどその次で古代ヴァルキュリア戦争の戦ヴァルを作ってほしい
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8116-xIyg [126.51.166.100])2021/04/20(火) 23:53:22.96ID:HSa+yUvf0
>>455
ストーリー終盤で裏切って一気に瓦解していくストーリーになりそう
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2918-3FP+ [122.222.135.57])2021/04/21(水) 19:51:08.22ID:waPW1a/30
>>439
失われた技術がまんまヴァルキュリア人の歴史捏造にリンクできるからイケるんじゃない?
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41f6-4yB/ [222.230.11.134])2021/04/21(水) 20:06:00.42ID:gc+U92Yr0
"失われた技術"は便利な設定になれるよ
現代じゃ作れないオーパーツのような武器を出せそうだよね
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-f1nu [106.129.23.116])2021/04/21(水) 21:16:22.41ID:+LXfk7Hla
>>449
史実の近い年代の戦争ではウェルキンの元ネタのウェルキンゲトリクスが参加したガリア戦争が8年で、他に10〜20年やっている戦争はあるから特別長いという訳でないな
ヴァルキュリア人という超人の軍勢相手を考慮したら長いと思う
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb9b-e5Fa [153.169.120.24])2021/04/21(水) 21:41:14.11ID:1k1hTYUF0
ガリア戦争が古代ヴァルキュリア戦争の元ネタか?
名前がそのまんまガリアだし関係ありそうだけど元ネタにしてはピンと来ないわ
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb9b-e5Fa [153.169.120.24])2021/04/21(水) 21:42:10.26ID:1k1hTYUF0
>>454
ヴァルキュリアの聖槍を持ち出さなきゃ勝てなかったレベルだったらダルクス人やべーわw
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01f6-CFML [36.2.146.92])2021/04/21(水) 22:26:18.82ID:8XVMMO3I0
>>450
戦ヴァルの背骨たるBLITZを劣化させて操作感を損なう真似はしないだろうよ
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb9b-e5Fa [153.169.120.24])2021/04/22(木) 18:27:33.96ID:USZTSx/K0
うわサクラ革命がサ終って半年持たなかったのか、めちゃくちゃ早えわ
大爆死してセガ大丈夫なのか
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 199b-Z3sE [114.159.117.188])2021/04/22(木) 20:48:06.78ID:AIK0CAjw0
30億かけて半年持たなかったらしい
名越氏の降格はこれが理由か
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb31-Rppf [153.232.24.172])2021/04/22(木) 21:16:26.18ID:QWTh1gjF0
チー牛が旧サクラをぶっ壊させた結果じゃねえか
新サクラがあんな状態になってサクラ革命作ってなけりゃこんな損失なかったろ
タイミング悪かったら戦ヴァルもぶっ壊されてたかもしれねえな
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41f6-4yB/ [222.230.11.134])2021/04/22(木) 23:02:09.51ID:EbYpZa3W0
>>469
戦ヴァルはもちろんだけど他のタイトルも心配だよ
シリーズ作品を支えたきた古参ファンを切ったらどうなっちゃうかって典型的な悪い例になったよね
新規ファンの獲得は大事だけど古参ファンがいなかったら支えてくれる人がいなくなるよ
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-lMqr [49.98.157.102])2021/04/22(木) 23:17:22.02ID:/ixVGrIJd
戦ヴァルは古参ファンというかファン自体がそもそも全然いないだろ
4の売上も7万じゃ既に終わってる扱いよ
それに名越は戦ヴァル推してた派だろう
それまでの売上では4も出せずに終わってた
むしろ4まで続いたのが奇跡だよ
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d156-AlC+ [124.35.43.129])2021/04/22(木) 23:43:52.50ID:MIU7Czdp0
1は好評とはいえ売れ行きで苦戦したし、6年後に出たPC版は多く売れたけど20ドルという値段が大きな要因でもあったはず
フルプライスの4は、頼みの欧米でも2018年秋の大作ラッシュに飲まれて存在感がなかった

PC版4の売上は推計で91〜100万本らしいが、2月にサブスクで配られた分も大きいと思う
https://steamdb.info/app/790820/graphs/
https://www.gamespark.jp/article/2021/02/06/105883.html
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01f4-/LNY [36.2.108.174])2021/04/22(木) 23:54:10.33ID:2sCoRPOB0
>>470
どんなシリーズでも古参と新規のバランスは大事
片方だけを狙っても成長できないね
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d712-dEBG [121.114.202.16])2021/04/23(金) 10:09:08.00ID:snALO6co0
そうですね、ファンを大切にしないゲームは人が離れてしまうと思います
4は変化させずに作られたので喜ぶ人が多かったようですね
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-ym4X [163.49.205.27])2021/04/23(金) 19:23:38.99ID:JckuSvLAM
>>465
聖槍は圧倒的な力を見せつける意味もあっただろうな
思っていたよりも抵抗が激しいからこそ使ったんじゃないだろうか
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-5Gob [153.169.120.24])2021/04/23(金) 19:59:12.76ID:BV3mO+px0
>>469
可哀想だけど自業自得なところあるわ
今も名越さんいたら5で改変されたかもしれないって思ったら怖いわ
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-5Gob [153.169.120.24])2021/04/23(金) 20:02:14.87ID:BV3mO+px0
>>474
1と4で変えなかったのは英断だったわ
その時はまだ名越さんがシリーズ物続編を改変する方針じゃなくて本当に良かったわ
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb18-0RjS [222.228.46.81])2021/04/23(金) 20:41:43.35ID:BqR+L2pa0
えーサクラ革命終わっちゃうんだ
まあソシャゲで一発当てるの無謀だから仕方ない
Vtuberに出演依頼しておいて実装前に中止(笑)
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef9c-oKyX [118.243.113.106])2021/04/23(金) 21:20:36.69ID:oCv4hACu0
戦ヴァルは基本を大事にして路線変更しないでほしい
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf4-vGdm [36.2.108.174])2021/04/23(金) 21:33:43.21ID:sZ9wqrdp0
4で原点回帰させたし変えちゃだめなところはしっかり把握してるっぽいから大丈夫だよ
シリーズ続けていったら変わっていくところはあるけど、変えていいところだけ変えていくんじゃない?
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f16-isV0 [60.127.44.97])2021/04/23(金) 23:07:16.22ID:A10xT9BA0
セガ大丈夫かな?
損失がすごいみたいだけど
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-5Gob [153.169.120.24])2021/04/23(金) 23:21:01.53ID:BV3mO+px0
これからのソフト開発に影響ありそうで怖いわ
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-5Gob [153.169.120.24])2021/04/23(金) 23:23:30.65ID:BV3mO+px0
>>475
脅しで使った感じか、ありえるわ
聖槍なくても征服できそうだしヴァルキュリア人側が消耗を押さえたくて持ち出したって意味だったらしっくりくるわ
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf6-+3EC [36.2.146.92])2021/04/23(金) 23:42:14.49ID:bZ84vKm30
損切り目的で早めのサ終だろうな
損失の影響はあるだろうがまだ大丈夫だろ
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf4-vGdm [36.2.108.174])2021/04/24(土) 12:17:34.82ID:3shDXtJ20
>>483
聖槍でダルクス人の町を攻撃していたら破壊の跡だらけになってそう
ヴァルキュリアの最後の炎でバリアスが砂漠化したのより破壊力と射程長いよね
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM07-X+hO [210.138.6.135])2021/04/24(土) 13:56:15.01ID:iO7WL+hxM
古代戦争でヴァルキュリア人の謎を解明するんだったらやってみたい
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f38-W7Ce [219.66.82.143])2021/04/24(土) 14:42:37.28ID:UoKkkTDw0
     ,.'               ヽ.         .! | /     ,  \ └-、_  ̄ファ
    /      ハ i     、    ',       く f¨ /  __  / /  ヽ. `7/ //
    / /  ハ / i ハ __ _  ';    i       Y ,′// / ∠イ/  i く<// ヽ
    i i  /!:,!丿 /ノ  -─ ヽ!,.i   |        | i /∠/‐ '" /ヽ i_,イ  〉>'ヽヽ ヽ
    | ! ハ (ヒ_]     ヒ_ン ) ! ハ  |        V,/K辷>   イヒリ ,}  !∠´   ヽ \ ヽ 戦ヴァル 13周年だーーーーー!!!
    | iヽ !'"///    ///"'  |  |   |        イ'ト- '   _‘ー "  ´∠ )  i i  ヽ
    リ i  7    ( ̄j     .|  | ハ        リ.| i ̄   \    / |ト | |ヽ  '
   / | |ゝ、          .,イ|  | i ヽ       ,ノ ヽ |        } _/,| リ i j | ',  i
     | | !::i:>ー-r   i;:-!.::::::|  |.,_   \       レ ル.`ー―‐ 个ー-  _   V イ i ノ
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb18-0RjS [222.228.46.81])2021/04/24(土) 15:14:51.54ID:vhLJx8w+0
13周年おめでと!
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-ym4X [163.49.208.32])2021/04/24(土) 15:36:48.09ID:8z2BwI9VM
>>483
聖槍を使ったとしても1〜2回だな
乱発させていたら抉れた山や大地の痕跡が残るだろうが1でそんな描写なかった

>>487
もう13年か、おめでとう
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d712-dEBG [121.114.202.16])2021/04/24(土) 15:44:52.18ID:R0GpV5m30
>>487
13周年おめでとうございます
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf4-vGdm [36.2.108.174])2021/04/24(土) 16:25:18.89ID:3shDXtJ20
>>487
おめでとう!
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saaf-CxG4 [106.129.20.32])2021/04/24(土) 16:44:47.25ID:Y/ym1rKqa
13年経過して次の動きが見られないということは15周年まで待たされるんだろうか
4から5まで5年待つのは辛い、可能な限り早く動いてほしい
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab18-Dxak [36.2.15.210])2021/04/24(土) 16:57:44.62ID:dUlXddZO0
発表だけでもいいから早く続編について聞かせてほしいよね
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb18-0RjS [222.228.46.81])2021/04/24(土) 17:28:21.35ID:vhLJx8w+0
13周年記念でリマスターを最初からやり直してる
今やってもおもしろくてマジ神ゲー
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-mJby [222.230.11.134])2021/04/24(土) 19:55:21.35ID:q0/ivzIL0
>>487
おめ!

>>492
5年に1本は長すぎだよね
今年中に発表と発売してほしいな
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f16-isV0 [60.127.44.97])2021/04/24(土) 20:40:24.21ID:RoxdcmiZ0
>>487
おめでとう
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef9c-oKyX [118.243.113.106])2021/04/24(土) 20:49:00.57ID:SICBv63S0
>>487
13周年おめでとう!
セルベリアちゃんに会わせてくれてありがとう!
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4731-dEBG [153.232.24.172])2021/04/24(土) 21:28:59.01ID:6vzeoGNI0
>>487
うおおおおおおお!めでたい!
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf6-+3EC [36.2.146.92])2021/04/24(土) 22:36:36.12ID:E6miGkur0
初代発売から13年、4発売から3年過ぎてるんだぞ
そろそろ新作情報をよこしてくれ
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f56-oqfJ [221.241.61.1])2021/04/25(日) 15:01:44.91ID:RjsrWDRv0
>>487
おめでとさん!
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f43-M9Yk [223.135.84.217])2021/04/25(日) 15:50:59.40ID:eMaduSoY0
もっと開発ペース早めてよ
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b9b-H4Yu [114.164.175.16])2021/04/25(日) 17:53:28.70ID:qVJ9PKAC0
昨今のゲーム業界は厳しいからおいそれとゲーム乱発できないだろ
セガには戦ヴァルに注力してほしいと思っているがサクラ革命失敗の痛手はキツイぞ
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-mJby [222.230.11.134])2021/04/25(日) 21:03:07.05ID:Kyn5Q99M0
サクラの失敗は不安だけど生き残るために開発は必須だからね
これからの開発タイトルに戦ヴァルが入っていてほしいよ
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf4-vGdm [36.2.108.174])2021/04/25(日) 22:16:46.83ID:s+QUchh00
30億って数字見てうわってなった
費用回収できてないよね
CSだけで頑張ってほしいよ
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43c3-3cD6 [118.86.3.36])2021/04/25(日) 22:41:46.53ID:LiLlwlJB0
>>487
13周年おめでとう
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f16-xgAH [126.51.166.14])2021/04/25(日) 23:55:37.45ID:G7ytqGpR0
>>487
おめでとう
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f24-wa6g [180.11.62.5])2021/04/26(月) 19:15:07.51ID:QwKeCrgD0
アサクリが2年毎に出せてるんだからこの程度のゲームなら毎年出せそうなもんだが・・・
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf56-pTXk [124.35.43.129])2021/04/26(月) 19:37:19.11ID:fcgEmyZg0
アサクリのUBIは欧米を中心にたくさんの開発スタジオがあって、作品ごとに協力や分担ができる体制だからね
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Ubisoft#Assassin.27s_Creed_developers

以下は引用
https://jp.ign.com/south-park-the-fractured-but-whole/30180/interview/ubisoft-aaa
リードになっているところはありますが、いろんな地域にある開発スタジオと連携して作るのがUbisoftの大きな特徴の1つです。
トロントやモントリオールで開発されている『アサシン クリード』シリーズのタイトルであっても、そこだけで作っているわけではありません。

せっかく世界中にスタジオがあるので、例えば日本で作業をして、日本のスタジオが閉まるタイミングで別のスタジオが作業を続けるという形で、継続的な開発フローを構築しています。
世界各地におけるスタジオと連携することにより24時間ゲームの開発を進行させることができるというわけです
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-6Uke [153.169.120.24])2021/04/26(月) 19:43:04.32ID:FMSXwa+q0
>>485
>>489
使ったどうか決めてないかも知れないけど、使ってたらバリアス砂漠より酷い状態になってそうだわ
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-6Uke [153.169.120.24])2021/04/26(月) 19:44:49.96ID:FMSXwa+q0
>>487
13周年めでたいわ
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf4-vGdm [36.2.108.174])2021/04/26(月) 20:18:01.49ID:qInriy8r0
>>507
かけられる開発費用が全然違うからね
お金をたくさん持ってるゲーム会社は一番お金がかかる人件費を出せるから、人数を多くできてゲーム開発のスピードが早いみたいだよ
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5709-GI8w [153.242.152.1])2021/04/26(月) 21:39:43.12ID:w+l+whGS0
>>487
おめでとうございます
14周年までに新作発売してほしいよ
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-ym4X [163.49.209.167])2021/04/26(月) 22:49:36.25ID:SlMlaxfXM
>>509
ラスボス戦直前の攻撃目標でヴァルキュリア人の切り札がヴァルキュリアの炎以下ってことはないだろうな
未設定の線はあり得る
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf56-pTXk [124.35.43.129])2021/04/26(月) 23:35:21.33ID:fcgEmyZg0
>>511
開発費(人件費)が増えればアサクリのようなAAAタイトルに近付くのは確かだろうけど、一般的に開発期間についてはむしろ伸びると思う

おおまかな開発コストの計算方法
人月とは作業量や制作にかかる費用(コスト)を測る単位で、下記のような計算になります。

人月 = かかる人数 × かかる月数
1人で10か月かかるボリュームなら10人月
2人で5カ月かかるボリュームもまた10人月
10人で1カ月も10人月(人数多けりゃ短期間で完成するものでもないですが‥!)
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f16-isV0 [60.127.44.97])2021/04/27(火) 00:11:48.53ID:NaJf7z/g0
>>513
1の終盤で発射したけどヴァルキュリアの炎みたいに回りを不毛の地にしてるのかわからなかった
炎と違う効果なのかもね
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab18-Dxak [36.2.15.210])2021/04/27(火) 18:02:11.70ID:YhRD5iWd0
聖槍とヴァルキュリアの炎は力のタイプが違うのかな
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-6Uke [153.169.120.24])2021/04/27(火) 20:40:34.90ID:Cf33jnJ30
>>513
なんだか考えてない気がしてきたわ
古代ヴァルキュリア戦争編作ってくれたら設定するだろ
期待してるわ
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b712-H4+9 [118.21.8.8])2021/04/27(火) 21:09:12.06ID:CE14UiWY0
古代ヴァルキュリア戦争はダルクス人が主役か
最後は負けて終わるシナリオじゃないか
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf4-vGdm [36.2.108.174])2021/04/27(火) 23:33:08.34ID:quq/7me+0
マーモットに載せた聖槍は巨大エンジンから動力をもらって撃ってたけど古代ヴァルキュリア人は数十人で力をこめて撃ったのかな?
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 039b-H4Yu [124.84.73.252])2021/04/28(水) 17:42:24.29ID:OQAiTUqf0
>>511
AAAクラスの洋ゲーはエンドロールに30分かかるくらいの長さがある
それだけの人数で開発を進められる規模の金を持っていれば開発期間は短くなるし、むしろ短く抑えなければ人件費ばかりが高騰して予算オーバーするよな
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-6Uke [153.169.120.24])2021/04/28(水) 19:31:47.70ID:LurIkpAU0
>>518
主人公負けるのかよって言われそうw
ゲームで主人公が負けるストーリーはやったことないから逆に楽しみだわ
悲惨な終わり方にしないで遠い未来で希望がある感じの終わらせ方になってほしいわ
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4731-dEBG [153.232.24.172])2021/04/28(水) 20:45:33.19ID:elaVwKIB0
前にも話題になってたが結末が決まってるシナリオをおもしろく見せんのムズいよな
しかもバッドエンドだから余計ムズいんじゃね
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb18-0RjS [222.228.46.81])2021/04/28(水) 21:00:12.75ID:HYobgYUJ0
>>521
主人公とヒロインが死ななかったら大丈夫!

>>522
負ける過程を考えつつおもしろさを追求するのハードル高杉!
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf6-fw15 [36.2.146.92])2021/04/28(水) 21:38:25.11ID:eSv2dXLQ0
>>521
全滅エンドにならなければ多少はな
生き残ったメンバーが主人公の思いを受け継ぐような話になるかもしれんな
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf56-pTXk [124.35.43.129])2021/04/28(水) 23:32:38.89ID:hVX0u6uy0
>>520
ソフト全体の開発期間が長くても作業は細分化されてるだろうから、洋ゲーなら発売前でも作業を終えたチームから順次解散することもあるんじゃないかな
そもそもアサクリの開発体制と発売ペースが例外なだけで、AAAは洋ゲーでも3年以上かかる作品が多いと思うけど
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100320001/

例えばアメリカは,人材の流動性が高い。言い方を変えると簡単に雇って簡単にクビに出来る。
何十億もかけた巨大タイトルを作れるのは,まずこの環境が大きいと思います。
日本では,正社員のクビを簡単には切れないので,ビックタイトルを作るからと言って大量に人を雇うというのは大変難しいことです。

短期的に集中して雇用し,開発が終わったら解雇が出来る(つまり,その規模の人材を抱え込まずに済む)
アメリカやアジアだからこそ,ハリウッド映画的な莫大な規模のゲームの開発が可能なんです。
雇えるし解雇も出来るので,モデルだけ,テクスチャだけ,グラフィックスエンジンだけ,レベルデザインだけ,ムービーだけ,
と各パートのエキスパート,ほかのことは知らないって人をガーっと集めてゲームを作れます。
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM87-ym4X [202.214.125.140])2021/04/29(木) 01:04:34.33ID:JBoyBeCNM
>>515
バリアスは大地を根こそぎ削ったせいで砂漠化が進んだんじゃないのか
聖槍も同じように削っていれば同じだろうな
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 23f6-56tt [222.230.11.134])2021/04/29(木) 17:59:30.09ID:++Jwk0c80NIKU
もし全滅エンドをやったら悪い意味で伝説になっちゃうよねw
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW abf4-vGdm [36.2.108.174])2021/04/29(木) 20:25:09.87ID:G+0EjXzE0NIKU
>>520
長すぎて見る気無くすよねw
多人数で人件費が高くつくから時間かけてられないんだね
海外メーカーの潤沢な開発費が羨ましい
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 6f16-xgAH [126.227.241.206])2021/04/29(木) 21:06:20.95ID:GauTWjjl0NIKU
日本企業の悪い癖は一番金がかかる人件費から削るところ
海外市場相手に戦うなら人材の確保が最優先なのに
セガも希望退職やってたっけ
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW cf56-pTXk [124.35.43.129])2021/04/29(木) 21:28:35.19ID:dV78PzO00NIKU
>>528
開発の人数増加と期間短縮の関係は理屈としては十分わかったけど、AAAの洋ゲーで開発期間が短い作品ってアサクリ以外だと何がある?

>>529
以下は2009年の文章だけど、そもそも海外市場で戦う条件が厳しいと思う
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091001062/

【プロジェクトごとに適切なメンバーを集めて制作。作り終わったら解散】
こういう制作方式を「ハリウッド式」と呼ぶ事が多いです。
(中略)
日本の場合は,そういった人材の流動性がないので「プリプロ中は人数要らないからコストが安い」って状況が発生しません。
いわゆる労働法周りは,労働者保護でがんじがらめですし,「会社」というものの考え方も,アメリカと日本ではまるで違います。

例えば,開発者を社員として雇う形だと,当たり前ですが,その社員を抱えるためにかかる経費は,会社として見れば“常に掛かるコスト”なわけです。
企画を少人数で練り込む段階でも,開発後期の総動員体制でも,会社からの視点で見れば,掛かるコストは一緒。
なぜなら,社員の人数(=給料)は,プロジェクトの状況に関係なく固定だから。

また,仕事が少ないからといって,デザイナーやプログラマをそのままにしておくわけにもいきませんから,
「その人達の仕事を作る為の仕事」が発生したりして,会社の中核メンバーが,プリプロを満足に進められなかったりもします。
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 039b-H4Yu [124.84.73.252])2021/04/29(木) 23:47:21.54ID:s7vIJgg00NIKU
>>528
費用面で海外と大きく差がついちまってるな
かつての日本メーカーの復活を望んでる
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW abf4-vGdm [36.2.108.174])2021/04/29(木) 23:58:44.94ID:G+0EjXzE0NIKU
>>529
手をつけやすいからだろうね
どんな会社だって人材が一番大事だよ
セガはたまに貴重な人材が退職しちゃってるね

>>531
昔は和ゲー良かったのに逆転されてて悲しい
洋ゲーと同じやり方しても勝てないだろうから独自の路線で蘇ってほしいね
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7d-mie1 [202.214.231.31])2021/04/30(金) 19:02:13.26ID:fpfJkAgKM
1のプロデューサーだった野中さんも退職しているな
戦ヴァルの産みの親を退職させないでほしかった
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b916-9zKg [60.127.44.97])2021/04/30(金) 19:42:23.90ID:6VSEC5wR0
>>533
ノナーンコフは新規IPでおもしろいゲーム作った人なのに退職しちゃって残念だったね
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b31-gL/S [153.232.24.172])2021/04/30(金) 20:45:45.96ID:UqobnD5k0
ノナーン懐かしすぎだろw
戦ヴァルを作ってくれたことにゃ感謝しかねえぜ
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3d-dybz [106.129.27.133])2021/04/30(金) 20:54:28.71ID:Ypnx8kkTa
PS3普及前に戦ヴァルの開発許可を得た手腕は凄いと思う
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 399b-SnZK [124.84.73.252])2021/04/30(金) 21:23:09.57ID:sp4YMaot0
>>532
ペルソナと戦ヴァルは評価されているな
海外向けとして作ってないからだ
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a918-u4zY [36.2.15.210])2021/04/30(金) 22:07:26.06ID:G3TXqkW60
>>521
敗北エンドのゲームは見たことないよ
大丈夫かな?
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a9f4-ujyV [36.2.108.174])2021/04/30(金) 22:20:09.19ID:BqxtFDEa0
ドラッグオンドラグーンやコープパーティーはバッドエンドだよ
ニーアレプリカントもバッドエンドあるね
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a918-u4zY [36.2.15.210])2021/04/30(金) 23:01:47.01ID:G3TXqkW60
聞いたことある!鬱ゲーだったっけ
そうかバッドエンドだから鬱ゲーなんだね
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9f6-a0VI [222.230.11.134])2021/04/30(金) 23:39:21.24ID:HZUHzIea0
鬱ゲーはヤバイの多いよね
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