>>971
そのへんのインタビューを読む限り、テーマに沿って作ったシナリオではないな
それぞれのキャラの立場や感情をシミュレートし、こう動きそうな性格だからこう動くっていう作り方
各自が下しそうな決断に反する流れにすると「テーマはニセモノになっちゃう」って言ってるよね
そのインタビューを信じるなら、彼らの言うテーマが人それぞれの情熱や決断だろうね
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そう考えていくと>>968みたいな裏テーマが存在するかどうかも怪しいかな
そういう裏テーマのために各自の決断を曲げると「テーマはニセモノになっちゃう」んだから
何を描きたいからキャラにどう動いてもらおうっていう作り方じゃなく、徹底的にキャラの自主性に任せてるんだよ
そうしなきゃ「テーマはニセモノになっちゃう」んだから

「情熱が世界を照らすRPG」だよね
特定の個人の情熱ではなく、キャラそれぞれの情熱がテーマなんだと思う
だから裏テーマとか教条的要素のためにキャラを動かしたら「テーマはニセモノになっちゃう」ってことになる

教条的要素をテーマみたいに語る意見を見かけるけど、インタビューを信じるなら間違いに思える