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656コメント145KB

提督の決断4withパワーアップキットの改造コード

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@非公式ガイド04/02/27 20:57ID:Irj3+uu9
ではでは
0488名無しさん@非公式ガイド2006/05/13(土) 08:10:24ID:e47l+c5b
>>487
PW版では対潜攻撃力が上がってる感じで、無印ほどの優位性は無いとは思うけど
それでも敵戦艦隊を葬るのにはコストパフォーマンス最高だからな>潜水艦隊

つうか、苦戦したいがために敢えてコード使ったんだろ?泣き言言うなよw
0489名無しさん@非公式ガイド2006/05/14(日) 03:31:10ID:S2UC5TT8
泣き言というより喜びの叫びだなw
0490名無しさん@非公式ガイド2006/05/20(土) 23:21:19ID:qqjppbMr
同じ設定で今度はドイツでやってみた。
ちょ…お前コレは無理だろorz
0491名無しさん@非公式ガイド2006/05/29(月) 21:53:53ID:/n1CQh4o
       
0492名無しさん@非公式ガイド2006/06/14(水) 12:40:45ID:cnQeUqVq
提督の決断Vwithパワーアップキットの改造コード知りませんか?
0493名無しさん@非公式ガイド2006/06/14(水) 21:48:40ID:qTKdAEw9
つ ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~vf-x-4/teitoku3puk.htm
0494名無しさん@非公式ガイド2006/06/15(木) 14:39:34ID:Xme/VxHG
>>493
これ、動作確認できないんですよ。
打ち間違いしていないのですが
0495名無しさん@非公式ガイド2006/06/16(金) 23:27:27ID:6/Uty6x5
秘密艦隊ってナニが出るんですか?
0496名無しさん@非公式ガイド2006/06/17(土) 01:41:00ID:sPynYy26
ボクの考えた『さいきょうのせんかん』 みたいなのやね
種の主役補正付き『自由』みたいなもんで、反則的なデータの船
0497名無しさん@非公式ガイド2006/06/26(月) 20:44:55ID:4SLs3xdC
コーエーさ新作シナリオ作ってネット配布してくれよ。(有償可)

とりあえず礼号作戦と北号作戦を希望ス。
0498名無しさん@非公式ガイド2006/06/27(火) 06:14:36ID:rjkpBt6g
     / ̄ ̄ ̄ ̄\
    (  人____)
     |ミ/  ー◎-◎-)
      (6     (o o) )  
      |  ∴ ノ ||||||| ノ よこたLOVE
   /⌒\ ____ ノ、
  /   ,           ヽ
 |   r 、_ ・ 人 ・ ,.y   i
 |   |    ̄    ̄  |  |
 |  \         ノ  ノ
  \  6    x    9  /
    しμゞ 、_;;;;;;;;;;;;_,ノ彡イ
     |    ;;;;(:υ:);;;    | 
    (      人      ) ttp://218.225.113.149/_comment_/images/380905.wmv
0499名無しさん@非公式ガイド2006/07/04(火) 11:21:49ID:vl3UMasZ
あげ
0500名無しさん@非公式ガイド2006/07/04(火) 14:41:24ID:+ydrUMxI
500
0501名無しさん@非公式ガイド2006/07/05(水) 21:01:59ID:9RpMtuvR
http://shopweb.s40.xrea.com/
0502名無しさん@非公式ガイド2006/07/13(木) 21:30:24ID:rDSMrhHM
3842
en 591
4363
en 162
741
en 691 en437
en 852 en654
en 931 en187
en 834 en546 741
en 713 en753
en 257 en482
     .en985
858
0503名無しさん@非公式ガイド2006/07/16(日) 13:51:45ID:tyiA15lX
保守
0504名無しさん@非公式ガイド2006/07/17(月) 23:03:59ID:uGV646Td
http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/
0505名無しさん@非公式ガイド2006/07/20(木) 10:01:05ID:lGC3rf7D
砲手
0506名無しさん@非公式ガイド2006/08/01(火) 07:28:05ID:sYaDF1pN
エンヤ
0507名無しさん@非公式ガイド2006/08/07(月) 23:39:02ID:sWbePIKA
久々にやってみたら、鉄鋼上限40000(位)のコードが見当たらない…
>64のはPARに入ってるんだがorz
保守。
0508名無しさん@非公式ガイド2006/08/19(土) 12:10:02ID:UKm0aQhC
>>460 書き込み不能領域じゃない?
0509名無しさん@非公式ガイド2006/09/03(日) 01:13:01ID:8MimOXvU
酒保
0510名無しさん@非公式ガイド2006/09/16(土) 20:03:56ID:EQ/V7rRi
保守
0511名無しさん@非公式ガイド2006/10/09(月) 00:30:15ID:WW3Nnk40
砲手
0512名無しさん@非公式ガイド2006/10/14(土) 01:01:13ID:4zixgdrb
>479
うpお願いします!!
0513名無しさん@非公式ガイド2006/10/16(月) 02:12:59ID:seVMcr71
すいません。航空の最高速度を900に固定できるような改造コードありませんか?
いろんなサイトを見ましたが航空機に関してはまったくコードが存在しないのはなにか
わけがあるのでしょうか??
0514名無しさん@非公式ガイド2006/10/19(木) 22:56:58ID:i03k9NQB
たしかに
それができれば航空機も自由に設計できるのにね
0515(・∀・)っ/2006/10/20(金) 13:31:11ID:huJbnmTH

 ☆ チン
☆ チン 〃∧_∧
____ \(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|航コードちゃぶ台|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 
0516名無しさん@非公式ガイド2006/10/25(水) 18:03:42ID:n3VP+70e
 ☆ チン
☆ チン 〃∧_∧
____ \(\・∀・) <保守〜
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|       |/
0517名無しさん@非公式ガイド2006/10/27(金) 19:02:24ID:UDYwOEXB
久しぶりに提督の決断を調べてたら、まだこんな掲示板あったなんて驚き。
1〜2年前に自力でコード解析した中に航空機の改造コードあるけど、使ってる改造ツールが
DBxSTANDなのでここにあがってるコードとは異なると思う。
航空機の改造コードと言っても、設計画面中にいじるので新しく設計して開発終わらせる必要がある。
これでもいいならコードを上げるけど、DBxSTANDなのでテスト用に日本軍の資金改造コード上げとく。
ADDRESSが006839B0の所で +4〜+7の場所に16進数で入力。
もし資金を100000にしたい時16進数なら186A0だけどA0860100と入力し資金100000になればok。
これで問題なく資金改造できた人がいたなら航空機の改造コードをUPするよ。
ちなみにパワーアップキット限定。
05184792006/11/06(月) 19:45:02ID:5lYECZZT
ごめん諸事情であの後ここに足運んでなかった まだ見てるかな?
遅遅のレスだけど、いつの間にか某Dサイト跡地で遺産公開中ですよ
今のうちなら入手できます
0519名無しさん@非公式ガイド2006/11/12(日) 09:42:51ID:rpi0C3+J
酒保
0520名無しさん@非公式ガイド2006/11/12(日) 19:26:21ID:47UxkiYZ
某Dサイト跡地
ttp://www.khz-net.com/~kim/
0521名無しさん@非公式ガイド2006/11/24(金) 16:08:33ID:wQIGIZNN
0522名無しさん@非公式ガイド2006/12/02(土) 23:33:58ID:FoLnhYVR
あー、完全に乗り遅れたな俺…。
WPKが届くのを、一人で寂しくwktkするのか…
0523名無しさん@非公式ガイド2006/12/03(日) 04:02:05ID:Jec0nVOl
一人であうあうしても仕方ないから
ageてみるか。
0524名無しさん@非公式ガイド2006/12/14(木) 00:27:23ID:oLOEop/j
航空機設計の機種強制変更
3CD83548 1456E7xx

あまり役に立たないコードだけど。
九六式飛行艇ベースの艦戦が設計できた。
まだ戦闘にはだしてない。
0525名無しさん@非公式ガイド2006/12/14(木) 06:16:14ID:SG9n899H
二式大艇をジェット四発機に設定したら配備しても飛ばなくなったってのが在ったな〜>PC版だけど
0526名無しさん@非公式ガイド2006/12/14(木) 21:23:42ID:oLOEop/j
また役に立たないコードだけど

九六式艦戦の最高速度変更
4CDF0510 1456xxxx

設計中の最高速度変更するコード見つけたかったが自分には無理だった・・・
0527名無しさん@非公式ガイド2006/12/14(木) 23:11:04ID:oLOEop/j
↑で挙げたコードについて
復号化してアドレスに+28hで零戦二一型の速度が変わった
次の機体は+28hかも
0528名無しさん@非公式ガイド2006/12/14(木) 23:52:58ID:oLOEop/j
レーダー探知機開発中残りxx週
3CE08DA5 1456E7xx
0529名無しさん@非公式ガイド2006/12/15(金) 00:08:10ID:PTHzwkCq
528で書き忘れたけど担当国は日本で効果確認。
他の担当国では違うと思う。
次の兵器は+24h
0530名無しさん@非公式ガイド2006/12/15(金) 02:26:11ID:PTHzwkCq
>526に補足九六式艦戦が1番目で、
何も廃棄してなければ最初に設計する架空機は108番目のようだね。だから、

架空機一機目の最高速度変更
4CDF14C8 1456xxxx
架空機一機目開発残りxx週
3CDF14D5 1456E7xx

このコードを先に入れてから設計しようとすると、
目当ての機体の次になってしまうようなので、変更したいなら
設計してセーブしてからコード入れて再開する必要がある。
0531名無しさん@非公式ガイド2006/12/15(金) 18:50:20ID:PTHzwkCq
レーダー探知機開発済み(日本)
3CE08DA9 1456E7B6
ビットフラグでこのアドレスを+01で開発可能、+10で開発済みになる。

全兵器開発済み(日本)
7CE08DA8 1494E79E
3C979228 1456E7A5

でもこのアドレスには他にもフラグが集まっているようなので
11にするだけではまずいかもしれない・・・
0532名無しさん@非公式ガイド2006/12/15(金) 19:53:02ID:PTHzwkCq
上の全兵器開発コードでは戦略爆撃機が開発されなかった。
戦略爆撃機も開発したいならこっち。

全兵器開発済み(日本)
7CE08DA8 1493E79E
3C979228 1456E7A5
0533名無しさん@非公式ガイド2006/12/15(金) 21:27:00ID:6OVXuMTD
そのアドレスのビットフラグは他国の開発状況が入ってる筈
22で米、44で英、88で独じゃなかったかな…(国が入れ替わってるかも知れん)
0534名無しさん@非公式ガイド2006/12/26(火) 22:48:36ID:/sCvEza8
保守
0535名無しさん@非公式ガイド2006/12/31(日) 07:36:26ID:ZlzFSK6I
機種に関係なく、航続距離を変えられへんのかな‥。
0536名無しさん@非公式ガイド2007/01/03(水) 07:50:00ID:Tz36HQFF
あけおめ保守
0537名無しさん@非公式ガイド2007/01/08(月) 18:22:28ID:MvG6wCYI
砲手
0538名無しさん@非公式ガイド2007/01/14(日) 15:09:34ID:A5a3lYkF
翔鶴の翔の字が出てこないのは仕様ですか?
0539名無しさん@非公式ガイド2007/01/14(日) 21:02:04ID:dhTh6Fq2
仕様です
0540名無しさん@非公式ガイド2007/01/28(日) 02:49:44ID:8ibm9DBB
彗もないしねw
0541名無しさん@非公式ガイド2007/02/12(月) 11:41:27ID:UxDF+LdY
だけど「痔」とかあるねw
ところで報奨の「戦略爆撃機の有無」って敵も開発済みのシナリオだと、
こっちが開発済みでも使えず、相手は爆撃できるのね・・・。
0542名無しさん@非公式ガイド2007/03/06(火) 22:51:10ID:lUHmyZZC
保守
0543名無しさん@非公式ガイド2007/03/22(木) 10:32:56ID:6adqrNJZ
砲主
0544名無しさん@非公式ガイド2007/03/30(金) 23:37:08ID:fhBaa22k
ほしゅ
0545名無しさん@非公式ガイド2007/04/09(月) 14:32:27ID:jzNEuyjy
側面の副砲は装備しないほうが防御的に有利なのが判明した
0546名無しさん@非公式ガイド2007/04/20(金) 15:27:36ID:qAzDxLAr
初心者ですけど、
九七式艦攻と九九式艦爆を改造コードでいじりたいんですけど、コードありますか?
12.7mm機銃3基、800g登載で装甲50にして航続3000〜4000、速度450位にしたいんですけど。

0547名無しさん@非公式ガイド2007/05/08(火) 00:33:33ID:bBmFiavs
>>546

そのスペックには改造コードがあったとしても出来ないんぢゃまいか?
0548名無しさん@非公式ガイド2007/05/08(火) 01:05:25ID:mkBGt9d0
>800g
どんな爆弾やねんw
0549名無しさん@非公式ガイド2007/05/08(火) 07:30:04ID:6icAssfO
対人地雷
0550名無しさん@非公式ガイド2007/05/13(日) 13:54:55ID:FGvc5jti
PC版とPS2版は航空機の最高速度と武装、装甲、航続距離等のアドレス差は同じだから
PC版とPS2版両方持ってるなら、PC版でアドレス差調べて
>>526>>530のコードをもとに自由にいじれる
0551名無しさん@非公式ガイド2007/05/15(火) 17:44:50ID:BXJP6EdX
駆逐艦を高速魚雷艇に改装して大艦隊相手に大立ち回り…脳汁たれながし(`∀´)
0552名無しさん@非公式ガイド2007/05/16(水) 07:27:41ID:+Ts1/d6F
人の女房は蜜の味
0553名無しさん@非公式ガイド2007/05/26(土) 08:12:21ID:z0eC8eNs
ほす
0554名無しさん@非公式ガイド2007/05/26(土) 15:23:39ID:CWlG5uec
提督の決断5出せや糞コーエー!!!
0555名無しさん@非公式ガイド2007/05/26(土) 15:31:42ID:CWlG5uec
XBOX360で出せや糞コーエー!!!
0556名無しさん@非公式ガイド2007/06/02(土) 20:58:28ID:buR2Knyv
提督の決断Wパワーアップキットの報奨について質問があります。
「状態表示」の5ページ目の「新兵器開発済み」の下が「???」になっています。
誰か出し方を知っている方、ぜひ教えてください。
0557名無しさん@非公式ガイド2007/06/02(土) 23:26:28ID:+hS2yF5o
>>556
そこは「全海域艦船修理可能」なんだが、出し方は忘れた、スマン。
0558名無しさん@非公式ガイド2007/06/02(土) 23:57:00ID:sBDQ8MS1
兵種制限つきクリアを全兵種について複数回、が条件だったはず。

俺の場合は最後「全兵種制限:隠し艦隊のみでクリア」をやって出した。
0559名無しさん@非公式ガイド2007/06/26(火) 16:55:26ID:EM90FeNd
0560名無しさん@非公式ガイド2007/07/03(火) 00:29:23ID:T2UHXvpN
無印W航空機設計画面での強制変更コードが待たれる・・・
・速度(仕様上996km/hか?)
・爆装(2000キロ急降下)
・開発期間1週
この三点で解析求む!
過去ログをもとに手前で解析を試みるも挫折。
0561名無しさん@非公式ガイド2007/07/05(木) 17:39:11ID:fchhKojr
558のとうりにやったけどぜんぜん出てこなかったです

何回位クリアしたら出てくるのか教えてください
0562名無しさん@非公式ガイド2007/07/10(火) 17:13:24ID:b9UdFM1d
ほしゅ
0563名無しさん@非公式ガイド2007/07/12(木) 15:12:07ID:20/8TqO7
揚げ
0564名無しさん@非公式ガイド2007/07/12(木) 16:00:17ID:AR+26DDT
【参院選】民主党から、在日コリアンの期待背負った金氏(民団幹部)が立候補…在日参政権訴え
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184200703/l50
0565名無しさん@非公式ガイド2007/07/12(木) 20:04:54ID:iXOv6Hvn
何故にPS3ででないのだ!
0566名無しさん@非公式ガイド2007/08/04(土) 19:34:49ID:D1VBIwhm
今夜は夏祭りに行かずに、提決4PUK with改造コード。
0567名無しさん@非公式ガイド2007/08/09(木) 22:29:46ID:0BEbC0Y7
ほちゅ
0568名無しさん@非公式ガイド2007/08/10(金) 09:44:36ID:mL2FMLNi
誰か航空機の航続距離を変えるコードを知ってる方はおられませんか?
艦上攻撃機の航続距離を5200〜5600にしたいのです・・・(´・ω・)
0569名無しさん@非公式ガイド2007/08/11(土) 15:58:58ID:iCLL+ADW
>>568
PK版ですか?無印ですか?
変更対象は何ですか?既存の航空機?それとも自分で設計した架空機?
もし、PS2のPK版で架空機の航続距離を変更したいなら、
航続距離は最高速度の近くにあるので(遠くても±28h以内には)
>>530を元に根性サーチで探せば見つかると思います。
PC版とPS2版で航続距離と最高速度のアドレス差は同じなのでPC版持ってればすぐわかります。
05705682007/08/11(土) 22:48:58ID:3jPQG1Np
>>569
わざわざレスして下さり、有難うです。

PK版の架空機で、流星をベースにした艦上攻撃機です。空冷単発機だと、航続距離3200qが上限なので、せめて5000q以上あればなぁ‥と、思った次第でして‥
あと、艦船系のコードは過去レスを見てなんとか分かりましたが、元々頭が悪いので、航空機系のコードはさっぱり解らないとです‥orz
PC版も持っていますが、データをいじった事が無いので、アドレス差とか±28h以内とか言われてもピンと来ませんし‥
>>530の最高速変更(X部分)は出せるんですが、4CDF14C8部分がまったく解らないのです‥
0571名無しさん@非公式ガイド2007/08/12(日) 01:26:11ID:jJ/eKQg3
>>570
架空機一機目の最高速度変更のコードを復号化すると
104893A0 0000xxxx
となります。±28h以内というのは、
00489378〜004893C8の範囲を総当りで探せば見つかるだろうということです。
確か航続距離は最高速度の後ろにあったと思うので、
まずは、004893A2〜004893C8の範囲を探してみるといいと思います。

アドレス差については自然のPS2解析講座のセーブデータとの比較の項を読めば理解できると思います。
セーブデータをPC版と置き換えて読んでみてください。
PC版の架空機の最高速度と航続距離のアドレスは数値サーチですぐわかります。
2chのログにも載ってるかもしれません。
05725682007/08/13(月) 19:24:17ID:c22wAmhb
>>571
またまたのご教授、感謝の極みです m(。_。)m

お陰でなんとかコードを見つける事ができました‥ まだ不可解な所がありますが、自力でググるなりして試行錯誤をしていきたいと思います。

架空機一機目の航続距離
4CDF14C7 1456XXXX
架空機一機目の装甲
3CDF14CC 1456E7XX
0573名無しさん@非公式ガイド2007/08/27(月) 20:43:43ID:uvDE2NLj
ほちゅ
0574名無しさん@非公式ガイド2007/09/12(水) 01:34:18ID:mYqMzRmi
あげ
0575名無しさん@非公式ガイド2007/09/24(月) 10:23:37ID:b6Oq/cEx
struct sea_unit
{
BYTE 名前[13];
BYTE 不明な固定値[8]; // どれを見ても 0x0D0200B8F91200C8
word ユニットID;
word 親ユニットID; // オリジナルの場合は自身のID
BYTE わからん;

/* 上位4bitがクラスコード、下位bitで国コード
クラスコードは、戦艦=0、巡洋戦艦=1、正規空母=3、軽空母=4、
重巡=6、軽巡=7、駆逐艦=8、潜水艦=9、揚陸艦=B。
国コードは、日本=0、英国=1、米国=2、独国=3。*/
BYTE 種別&国コード;

/* 下位から数えて4bit目が爆雷装備。
下位から数えて3bit目が開発中。
下位から数えて1bit目が開発完了。
他は分からん。とりあえず下位4bitを0xDにしとけば爆雷OKで開発完了。*/
BYTE フラグ;

/* 続く */
0576名無しさん@非公式ガイド2007/09/24(月) 10:24:29ID:b6Oq/cEx
/* 続き */

BYTE わからん;
BYTE 開発残り期間;
dword 主砲種別; // 0〜27で7.6cm〜51.0cm
BYTE 主砲後1; // 上位4bitで基数、下位4bitで連装数
BYTE 主砲後2;
BYTE 主砲前1;
BYTE 主砲前2;
dword 副砲種別; // 0〜27で7.6cm〜51.0cm
BYTE 副砲前; // 上位4bitで基数、下位4bitで連装数
BYTE 副砲後;
BYTE 副砲右;
BYTE 副砲左;
BYTE 高角砲;
byte 機銃;
BYTE 魚雷; // 上位8bitで基数、下位8bitで連装数
byte 速度;
byte 建造期間;
byte 上甲板耐久;
byte 上甲板装甲;
byte 前部耐久;
byte 舷側耐久;
byte 後部耐久;
byte 船体装甲;
byte 艦載機;
word 建造資金;
word 建造鉄鋼;
};
0577名無しさん@非公式ガイド2007/09/24(月) 10:25:35ID:b6Oq/cEx
struct new_tech
{
BYTE 兵器名[17];
BYTE わからん[4];
byte 兵器id;
BYTE わからん[2];
word 開発費;
byte 前提兵器のid; // 前提条件無しなら99
byte 砲煩;
byte 鉄鋼;
byte 電子;
byte 機関;
byte 航空;
byte 通信;
byte 工業;
byte 開発期間;

/* 開発中のみ使用される。開発を開始すると上記開発期間の値が
設定され、ターンが進むごとに1減少する。0になると開発完了と思われ。*/
byte 開発残り期間(日本);
byte 開発残り期間(英国);
byte 開発残り期間(米国);
byte 開発残り期間(独国);

/* 下位4bitが開発可能かどうか、上位4bitが開発済みかどうかで、
下位から日英米独の順。例えばドイツだけが開発まで完了している場合、
10001000なのでバイトとしての値は0x88になる。 */
BYTE 開発フラグ;
};
0578名無しさん@非公式ガイド2007/09/24(月) 10:26:13ID:b6Oq/cEx
struct country_summary
{
BYTE 国名[12];
BYTE わからん[78];
dword 資金;
dword 石油;
dword 鉄鋼;
dword アルミ;
byte 砲煩;
byte 鉄鋼;
byte 電子;
byte 機関;
byte 航空;
byte 通信;
byte 工業;
BYTE わからん[2] ;
byte 予備輸送船;
BYTE わからん[6];
};
0579名無しさん@非公式ガイド2007/09/24(月) 10:29:33ID:b6Oq/cEx
>>575-578
ぐぐったけど出てこなかったので。Stirling用の構造体定義つくってみた。
戦艦/空母に爆雷を装備したり、新兵器をいきなり使用可能にしたりできるとおもう。
0580名無しさん@非公式ガイド2007/10/11(木) 00:15:19ID:SXikPfmy
 
0581名無しさん@非公式ガイド2007/10/12(金) 11:08:43ID:v6mFsyft
こんなスレあったのか

戦闘海域の天候変更
戦闘海域の時間変更
全新兵器開発完了

これらのSSGを昔作ったんだけど
今調べたら消してしまってる
0582名無しさん@非公式ガイド2007/10/12(金) 13:40:05ID:sfOO0otZ
『国別全兵器、未開発/開発提案済み/開発済み』なら作った事あるが…
0583名無しさん@非公式ガイド2007/10/15(月) 10:43:09ID:2uh5fDk7
それぜひ欲しいです。
開発の方も便利だし、天候なんて雨で固定できたら
坊の岬海戦も勝てそうな気がする
0584名無しさん@非公式ガイド2007/11/28(水) 03:07:30ID:BE1zn7q/
天候固定コードを解析できれば・・
0585名無しさん@非公式ガイド2007/11/30(金) 21:15:12ID:F5N08KUr
>>579
struct air_unit 

BYTE 名前[16]; 
WORD わからん;
WORD わからん;
WORD わからん;
WORD わからん;
WORD わからん;
WORD わからん;
WORD わからん;
word 速度;
word 航続距離;
byte 装甲値; 
byte わからん;
word 資金?;
WORD わからん;
WORD わからん;
WORD わからん;
}; 

いまさらながら、航空機のを作ろうとしたが、力尽きた。。
誰か補完してくれ
0586名無しさん@非公式ガイド2008/01/10(木) 22:56:27ID:SNcRs0Cp
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
0587名無しさん@非公式ガイド2008/01/19(土) 20:51:33ID:t73cbLnS
保守
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