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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwN
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0023名前は開発中のものです。2017/04/10(月) 22:14:10.52ID:yXM1QFq4
かわいいかよ
0024名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 01:06:51.90ID:grU5D+LI
>>22
伝わりました!
上手いです!
0025名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 01:25:13.71ID:UUDyuiNt
つまんね
0026sage2017/04/11(火) 02:10:17.13ID:6hjGk3g0
>>22
花京院…
0027名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 05:09:21.35ID:YexCaZAW
>>25
さあ、>>22より面白いモーションをうpしてみろ!
0028名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 08:31:40.29ID:xAr2QiS8
>>27
あまり調子に乗るなよ?
前の回避アーチャーならともかく
クオリティの低いドット絵貼られても困るんだよ
0029名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 09:13:51.72ID:3t+bM1BJ
IDを変えて来るいつもの手口
0030名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 09:21:36.88ID:xAr2QiS8
>>29
まさひとが初期はこんな雰囲気だったのに
だんだん荒し化していったのをもう忘れたのか?気をつけた方がいい
0031名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 09:37:31.27ID:KBk4UFnZ
気をつけるのはお前だ
0032名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 10:23:15.22ID:IQYtNbKu
まさひとはそもそも他人の意見に耳貸さないし
協力してくれた人にも唾吐くネトウヨ野郎だから
0033名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 10:40:46.33ID:4a2qU3Jk
俺は困らないからじゃんじゃん貼れください

配布じゃなくていいから見たい
0034名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 11:07:19.23ID:xAr2QiS8
一定以上のクオリティを保てているなら俺もみたい
ランタイムを少し改変した程度でもいいさ
0035名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 11:36:31.32ID:HwK5rqIQ
こいつ同人ゲームの方でも絵師じゃない奴はその時点で不利とか言ってた奴だろ
ハードル下げて凡作連発すんなとか言ってた奴もそう
所謂「中立ぶった自称識者」という一番厄介な奴
ある意味まさひと以上に害悪
0036名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 11:47:31.97ID:4ZMvvbWL
ゲ板はほんとそういう奴が多い
心が荒みきってる
0037名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 11:53:38.91ID:HwK5rqIQ
俺たちでそういう奴らを弾いていくしかないな
俺たちだけの力では自民党を潰す事は不可能かもしれない、
だが少なくともこのスレだけは変えられる
0038名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 11:56:00.97ID:4a2qU3Jk
おまいさんは硬派気どりの自称識者じゃないのか
0039名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 12:00:25.09ID:7lDavF+v
ん?回線二つ持ちとかいうオチじゃないよな?
0040名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 12:15:30.87ID:dcmMqGyR
心が荒んだ奴の事はほっとけよ
0041名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 12:15:54.83ID:xAr2QiS8
>>39
まさひとの話題を出したので本人を呼び込んでしまったとかかな、知らんけど
0042名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 12:21:47.43ID:xAr2QiS8
まあオイラがスレの雰囲気を悪くしてしまったことは謝る
気にせず本来の話題を続けてくれ
0043名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 12:42:33.92ID:4ZMvvbWL
モーション無理だーって人は
一枚絵バラして3dのように骨格入れて動かすやり方もある
FFタイムキーパーとかもそうやって作ってたと思う
ちょっと粗さは目立つけどね
動けばいいやって人向け

Rドさんのサイドビュー素材お借りして作ったモーション
https://i.imgur.com/dt9yrrA.gif
https://i.imgur.com/ALsPsPF.gif
https://i.imgur.com/9csg2z9.gif
0044名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 12:45:37.31ID:xAr2QiS8
>>43
いやいや、これはすごいな
0045名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 13:30:12.58ID:tr4W9V8M
>>43
DS版のFEもこんな感じだったよなぁって思った
みんな凄いや
0046名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 14:09:31.06ID:qL4hKT+u
じゃあおじさんの処女作を晒してやろう
http://i.imgur.com/12h5Qz8.png
0047名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 14:24:24.29ID:BqOvGhqo
>>46
台湾おじさんかと思ったら別のおじさんか
これいいね
独創的な魔物のモーションだと思う
0048名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 15:22:56.34ID:dcmMqGyR
骨格……その手があったか!
でもそもそも骨格の入れ方すら知らないというど素人には土台無理な話だった

ハイ俺のことです
0049名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 15:28:33.79ID:hK+5AqQg
ちょっと前に安売りしてたけどSpriter proとかああいうソフト使えば良いんじゃないか
フリーでも似たような事できるソフトがあった気がする
0050名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 15:30:29.95ID:k3li6FPY
やはり才能のある人は違いますね……
上を見るとキリがないのは分かりますが、それでも
自分の無力さに絶望を禁じ得ません
0051名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 16:15:35.42ID:mg//rCrF
ドットに関しては知識と根気
どの分野でも言えるが才能って言葉で片付けるのは早計
0052名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 16:41:08.13ID:IxfNXj6b
うるさいのう
0053名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 17:40:21.88ID:9f4uuVjY
でも鳥山明とか本人は絵描くの嫌がってるのに
ご存知レジェンドじゃん
0054名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 18:00:27.32ID:hK+5AqQg
鳥山明って子供の頃から絵を描いたりプラモ作り好きだったらしいし
デザイン会社に一度就職してるんだから根っから絵が嫌いな人間の例には当てはまらないだろ
仕事で毎週漫画描くのが億劫になっただけで
0055名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 18:46:02.27ID:e1pLmfwO
>>43
似たような感じでaviutiでバラしたパーツ動かしてモーション作ろうかと思ったこともある まともなモーションにならんくて普通に描いた方がマシだったけどww
動かし方というかパーツの形次第なところはあるかも 開拓する余地はかなりあるやも…
0056名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 19:04:28.45ID:GmQ9N34v
骨格入れなくてもパーツはばらしておくと後々流用できるから結構楽だと思う
0057名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 04:39:03.74ID:C3v/AwKU
鳥山明は絵を描くのが嫌なんじゃなくて
完結させたはずの作品の続きを何年もずるずる描かされ続けたのが嫌だったわけで
0058名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 07:30:18.38ID:hdebxLFE
それならなぜアナログで絵を描くのを拒絶してるんですかね……
「PCがなければ完全に絵を描くのをやめていた」とか言ってるくらいだぞ
0059名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 07:44:55.13ID:PhvSQpTL
知るかよ
そもそも鳥山明を引き合いに出すのが的外れもいいとこ
0060名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 07:52:12.59ID:hdebxLFE
(ん?心が荒んだ奴か?)
絵描くのを嫌がってても本当に上手い奴は上手いってだけの話だろ
はいだしょうことかも仕事で何回も絵描かされてるのに一向に上達しないし(あれはあれで笑えるけど)
センスの問題は必ずどこかでつきまとってくる
描けない奴はとことん描けないし上手い奴は上手い
無理に描けるからやれって丸投げして突っぱねるのは土台不毛な話
0061名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 08:05:29.76ID:PhvSQpTL
嫌になったのは上手いどころか天下取った後だろ
お前は何の才能もないから何もせずに死ね
0062名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 08:15:48.60ID:McS3x6D7
うるさいのう!!!!!!!!!
0063名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 08:27:36.84ID:KzcvbYGV
なんか話しずれてない?
0064名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 08:43:50.90ID:hdebxLFE
ズラしたくてたまらない奴なんだよ
どうやら会話をしたくない奴らしいからまさひとと同じ扱いで安定らしい
0065名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 09:23:51.62ID:wbWc610R
漫画家やってる時点で絵嫌いは通用しないわ
0066名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 09:37:07.76ID:u4LxyG+W
wikipedia情報で恐縮だが鳥山明は幼少時代
「絵を描くことが好きで、腹を空かせながら漫画を描くのを唯一の楽しみにしていた」
とか話してたらしいぞ
そもそもうまくなるまでに努力したかって話なんだしうまくなったあとのことは関係ないと思うんだが
0067名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 09:43:29.21ID:v7XMD/fj
もう鳥山明の話はいいだろ
0068名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 10:23:05.72ID:hdebxLFE
要するに論点を逸らしたいんだろ
はいだの話からは逃げてるし
その時点で話を真面目に聞いてない奴に会話は成立しない
0069名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 11:55:56.34ID:wmOKmVkF
そんな事より自作品のSSを晒そうぜ
文句言う奴は気にすんな、NGにブチ込めばいい
0070名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 12:02:34.37ID:xg2wHg77
専門板で自演してるとIP載るから意味ないんだよなあIDコロ助は
0071名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 13:03:08.63ID:QCThRmLG
>>69
シナリオ作っていないから、晒せるSSが無いんだよなぁ(涙目
ドットばっかり打ってるわ
0072名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 14:19:27.33ID:7GPvqM/i
>>69
何でいつも言い出した本人は晒さないんだ?
0073名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 16:16:52.43ID:18d2eM67
あくまでスレの流れを正常化する目的の為に言ってるだけじゃない?
0074名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 16:52:15.99ID:1gDH0Oj/
晒してスレで袋叩きに遭った奴がいる以上
なかなか出す勇気が出ないっつーのならわかる
0075名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 17:51:52.07ID:PYtz/3CW
二次創作系だから晒してもいいのかどうかわからんあ
0076名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 18:36:52.73ID:1PG58YcL
どういったSSを晒せばいいんだい
0077名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 18:40:27.42ID:pTj8kseW
ケモノなどの人外が出ていれば
それだけでウキウキするから
そういうの晒してくれよ!
0078名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 18:56:06.80ID:iSR6xYlK
そういうことなら、こういうのを晒しても大丈夫ですか……?
前スレでにわかに希望のあったパッケージ風イラストに表を付け足したものです
この後ロゴや背表紙を追加していく予定です……とりあえずペンタブを買ってから(……ペンタブって家電量販店に売ってるものですかね?)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1215683.png
0079名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 18:59:59.68ID:EV1ZChyW
>>78
ワンちゃんが獰猛で可愛いw
0080名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 19:12:32.25ID:OhZZKFJR
>>75
ゲーム公開するわけじゃないのに
何か問題ある?
0081名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 19:34:59.00ID:1gDH0Oj/
dotupやたら重いな
なんかあったのか
0082名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:03:30.74ID:QCThRmLG
>>78
ペンタブ自体は店頭でも売ってるよ
初心者向けのBAMBOOおススメ
0083名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:11:41.20ID:J83wA7SO
ペンタブも良いがお絵かきソフトをちゃんと選ぶヨロシ
デジタルお絵かきだとソフトの力の比率が実は高い 個人的にはクリスタをオススメしたいが責任は持たぬ(なおSAIユーザーの模様
0084名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:33:19.07ID:7GPvqM/i
機能と値段で相談するならクリスタが一番だろうなぁ
SAIは絵描きツールとしては優秀だけど素材作りにはあんま向いてない
できないこともないけど余計な労力がかかってしまう
自分はフォトショップがメインだけど最近使い始めたクリスタが良い感じだと思う
5000円であれなら文句ない
0085名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:35:01.01ID:35AzErnE
前から思ってたけどアイテムの重さってなんか意味ある?
武器と違って装備できないし、持ってるだけで重さに加算されるわけでもないし
0086名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:37:21.30ID:7GPvqM/i
アイテムの重さは盗むときに力と比較する場合に使う
0087名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:47:34.43ID:nsMIyX4t
意味があるじゃなくて意味を作り出すんだよ
0088名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:48:10.52ID:EV1ZChyW
>>87
なにそれ・・・かっこいい///
0089名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 21:14:45.81ID:35AzErnE
ああ、盗み専用か。サンキュ
しかし防御力が上がるけど重さが加算されるアイテムとか考えてたけど使えないんだな
0090名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 21:30:32.47ID:to0jGOjG
>>89
ステータスから早さ引けばいいじゃん
0091名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 21:32:45.26ID:EV1ZChyW
あと、自分だけに回避率マイナス補正の支援をするスキルを作って
それを隠しスキルとして設定するとかね
0092名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 21:40:49.50ID:iSR6xYlK
アイデアは無限大。イメージは有限のものではなく、無限の存在なのです
大切なのは、それをいかに形にするか……

……私が言えた事ではまるでないですが
0093名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 21:44:22.30ID:mHBbPE0y
>>89みたく防御(や攻撃)が上がるアイテム作ってたんだけど、同一のものを複数持ってても1個分の効果しか出ないのね


逆に違うアイテムわんさと持てば攻撃防御マシマシにできるから、やっぱバランスとらんといかんけど
0094名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:04:41.13ID:Y8zj5f/j
このソフトを今日はじめて知ったんだけど
製作者になるなら参考のためにこれ作ったゲームでこれだけはやっとけってゲームある?
できれば無料で
0095名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:09:57.98ID:hLUDMnML
>>94
ふりーむと夢現とSRPG Studio wikiを見て
他にもヴェスタリアとか
0096名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:12:25.28ID:eI7Bzm9g
ためになるという観点ならアーサー戦記一択だと思う
0097名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:21:19.19ID:m+3UzcnW
確かに製作者向け資料が入ってるからな
0098名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:29:01.69ID:KzcvbYGV
ニコ動の解説でも思ったけど説明とかしっかりしててわかりやすいよね
あんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー
0099名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:33:47.96ID:iSR6xYlK
>>81
スミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね
0100名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:37:02.57ID:7GPvqM/i
Youtubeにあるミュゼ戦記を作ろうってのが製作チュートリアルとして優秀だと思う
0101名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:11:38.59ID:rGMOCoOi
武器の攻撃力=ユニットの力みたいな武器を作りたいんだけど
どこをいじればいいのかヒントをください
0102名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:28:19.33ID:/kkBaCB6
>>101
武器の攻撃力を0に設定すればOK
0103名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:31:14.94ID:MfIGsgyj
多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない
0104名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:31:51.16ID:oM2rF3bO
マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索
0105名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:34:19.11ID:/kkBaCB6
>>103
ああ、そういう意味か・・・すまん
0106名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:36:09.84ID:rc1eKios
wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い
まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも
0107名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:37:33.92ID:A/Dn5Fa1
>>103
威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?
0108名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:41:22.85ID:rc1eKios
いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず
0109名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:46:34.68ID:/kkBaCB6
>>108
・攻撃力2倍にするスキル
 攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
 防御側の守備力が10
 与ダメージ=30-10=20

・ダメージ2倍にするスキル
 攻撃側の攻撃力が15
 防御側の守備力が10
 素の与ダメージ=15-10=5
 スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10


確かに似たようで全然ちがう
0110名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:51:15.70ID:NWxJevKG
>>103 >>104
それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる
0111名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 01:00:00.35ID:OYrhpkP+
逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ
0112名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 01:01:59.55ID:oM2rF3bO
情報ウィンドウにユニットの能力持ってくるのは面倒だな
似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした
0113名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 01:05:03.11ID:Rpt3frj7
>>111
統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも
0114名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 01:06:17.02ID:NWxJevKG
>>111
手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる
0115名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 01:06:31.72ID:EjIaZ+/G
>>111
そういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい

自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は
ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ
0116名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 02:04:53.84ID:88FgOw8u
>>95
>>96
どうもありがとう
やってみる
0117名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 03:13:14.65ID:jg+k6E5g
>>78
ウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw
0118名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 08:09:49.55ID:88FgOw8u
このゲームって解像度の変更ってないのかな?
体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない
既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない
0119名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 08:22:55.62ID:SP7Rpnq/
解像度はコンフィグで設定できる
フルスクリーンでプレイしたいならF4
0120名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 08:32:19.90ID:88FgOw8u
>>119
サンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると
タイトル画面では全画面表示されるんだけど
ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう

これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな
0121名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 08:39:57.32ID:SP7Rpnq/
選択した解像度よりマップが小さい場合余白が黒枠になる
拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理
戦闘アニメは環境で拡大表示できる
0122名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 08:53:55.64ID:88FgOw8u
なるほど
戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね
それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか
その辺り皆あまり不満に思ってないのかな
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