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製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTep
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
0591名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 08:52:53.89ID:i5AcZzuZ
ただその場合モーションが付属してないとイカンという悪循環
これが私が自作グラの製作を諦めた理由
0592名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 08:55:08.84ID:Sr1Hph6g
既に上げられてる素材と似通ったものが無いか確認するのも一苦労だぜ
0593名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 09:03:14.37ID:/If/7ZQO
まずは手軽にできるスキルアイコンから始めるんや
0594名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 10:41:45.70ID:23aN4nUD
BGMをループしないようにしたいです
設定の仕方教えて下さい
0595名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 11:18:17.16ID:SFunwevQ
oggのloopタグ消せばおk
0596名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 11:27:41.32ID:23aN4nUD
ループタグ消した場合、一周したら頭から再生しなおす形になるよね?
再生後、無音になるようにしたい
0597名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 11:52:03.42ID:otSl6Baz
無音部分付け足してそこでループさせればいいでしょ
RTPのは加工禁止だから無理だけど
0598名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 12:01:26.02ID:23aN4nUD
やってみます
ありがとう
0599名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 12:46:33.48ID:AGe+vO0g
無音wwwwwウケるwwwww
こんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー
0600名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 13:15:00.67ID:lrZ3GHG7
無音とオカマ改悪の何が関係あるんだが
おっと構っちゃいけないな
0601名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 13:45:50.16ID:elvF5tOO
無音と言ったらゼロ成長
0602名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 13:53:40.08ID:gkhXgqro
何も上がらない場合はHPだけは上がるようにしてほしいな
0603名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 13:55:59.55ID:+R+1PNjm
はだのいろつやが上がります
0604名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 14:00:31.72ID:6XxWe0e+
固定成長最強、伸び悩んでモチベが下がることもないし
作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ
0605名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 14:07:58.66ID:+R+1PNjm
後半は賛成だけど固定だと周回プレイの面白みが少なくなるから
固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか
そういうハイブリッド系のが好きだわ
0606名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 14:09:55.67ID:cCPd91/T
>>604
何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな
そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない
0607名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 14:21:19.68ID:SFunwevQ
マップクリアのボーナスでドーピングアイテムと交換、ただしキャラの成長率はゼロってのはどうだろう
0608名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 14:27:56.47ID:HvYW8YdX
>>607
いいんじゃないのかな
つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う
0609名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 14:29:02.81ID:cCPd91/T
ドーピング使うのだるい
0610名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 14:51:58.85ID:J8OQbkQU
個人的にはポイント配分式も好きだけど
ちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから
そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ
0611名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 14:58:14.19ID:6XxWe0e+
確率成長だと詰まないように敵の能力は低めに設定しないといけないし
力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから
幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな
また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって
ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな
0612名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 15:18:13.32ID:23aN4nUD
アップデートきた
0613名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 15:21:25.89ID:Sr1Hph6g
よさげな機能あるから更新するか
0614名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 15:24:24.18ID:cCPd91/T
>>611
固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない
0615名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 15:26:46.37ID:zBb0aKfz
乱数成長でも高難易度で且つ詰まないような設定なんていくらでも出来るじゃん
詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い
0616名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 15:33:05.53ID:ulUcfr+k
>>614
そのためのEXマップ、クエストマップですよ
0617名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 15:40:21.34ID:23aN4nUD
更新予定みたらタイトルの動画再生、予定してるんだな
これは嬉しい
0618名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 15:52:22.35ID:PcbzL6Xr
乱数成長にしなさい
EXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する
0619名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 15:56:35.53ID:Dk1nwF+Z
>>611
個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ
0620名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 15:58:55.41ID:PcbzL6Xr
加賀FEアンチ多すぎ
おまえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている
SRPG studioは闇だ
0621名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 16:09:39.22ID:+R+1PNjm
加賀さんのゲームはスキルもだけど専用装備がかなり強めのピーキーな性能多いよね
ヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感
0622名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 16:22:40.50ID:eVAPAxQN
ダメージ表示公式対応か
やっぱ新機能追加はテンション上がるな
0623名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 16:28:34.93ID:PcbzL6Xr
>>621
暗黒竜を否定するな
0624名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 16:53:05.74ID:w9WvEvvg
おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする

ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい
0625名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 16:57:23.26ID:23aN4nUD
実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ
0626名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:08:45.10ID:w9WvEvvg
>>625
やったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……

あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?
0627名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:13:00.59ID:eVAPAxQN
俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ
0628名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:15:37.08ID:Sr1Hph6g
下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない
0629名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:19:43.66ID:1dRffISR
http://i.imgur.com/hD3sK0Q.png
ダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…
0630名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:21:15.44ID:TvWEuHL3
なってないよ
0631名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:21:51.48ID:eVAPAxQN
新規プロジェクトだと普通に表示されるな
自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ
0632名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:24:38.37ID:23aN4nUD
>>626
じゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな
0633名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:35:50.93ID:w9WvEvvg
>>632
やっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー
0634名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 20:27:47.51ID:gkhXgqro
>>629
constants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする
0635名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 20:50:49.35ID:1dRffISR
>>634
http://i.imgur.com/HzsdOzf.png
直りました!
ありがとうございます!
0636名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 23:47:48.11ID:PcbzL6Xr
直らないのでスクリプトくれませんか?
0637名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 00:29:59.52ID:NGcedf3a
スクリプトフォルダの更新処理に問題あるのかも
plugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった
0638名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 00:49:28.29ID:Xfxe66aj
アプデでconstants-stringtable.jsの80、81行にダメージポップアップの項目が追加されてるんだよ
constants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される
0639名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 01:07:56.92ID:NGcedf3a
いや、だからそこをいじったplugin外してもスクリプトの復元処理やっても効果なかったんだって
まあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ
0640名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 01:11:53.73ID:z1RekWyT
人生の復元処理をするにはどうすればいい
0641名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:03:33.93ID:UqadS/Vc
>>638
わからないからスクリプトくれないか?
0642名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:16:40.92ID:F+li+kqm
>>634
これが神か
0643名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:26:09.86ID:UqadS/Vc
>>642
安っぽい神だな
0644名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:28:41.13ID:QZlO/yyE
>ID:UqadS/Vc

クレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが
0645名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:29:12.98ID:P4FhvxjM
ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?
0646名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 07:30:04.21ID:BfKh1Au/
できる
該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ
0647名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 08:25:41.44ID:UqadS/Vc
>>646
なんでそれだと黒になるの?
0648名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 08:52:09.69ID:UqadS/Vc
>>644
素人の身にもなれよ
0649sage2017/03/27(月) 09:04:20.15ID:ij61VnWr
>>640
リ、リセット…
0650名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 09:54:12.34ID:UqadS/Vc
>>645
できないよね

いつものひと、スクリプト求む!
0651名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 10:03:12.95ID:kukPBWiz
>>645
utility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ
0652名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 10:15:45.18ID:kukPBWiz
>>645
すまん 質問を勘違いしていた

attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ
0653名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 00:08:22.67ID:rM3DmvcQ
645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した
0654名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 00:14:23.46ID:fdRY7/Nv
クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ
0655名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 01:15:06.00ID:J1AO8m0a
春っすなあ
0656名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 01:53:59.41ID:QbbDyLKp
春厨定期
0657名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 01:59:16.03ID:svfEYIIv
春です
0658名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 02:00:43.71ID:2xobHZoZ
ハルディアさん
0659名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 02:21:04.16ID:UGBX39r5
うるせえよ
0660名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 04:07:44.37ID:fdRY7/Nv
ここは一発、春をもとにした作品を作るかね
0661名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 12:29:50.25ID:oTyZbMFI
敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ

杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ
0662名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 12:44:56.03ID:EAUMnhLw
杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか
0663名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 12:53:46.35ID:fdRY7/Nv
>>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな
0664名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:00:35.36ID:svfEYIIv
本日のNGID
ID:fdRY7/Nv
0665名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:05:03.13ID:fdRY7/Nv
たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない
0666名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:08:46.18ID:vlJdpgzZ
同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ
0667名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:15:48.35ID:2xobHZoZ
ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで
0668名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 14:12:59.47ID:EeltOuDz
IDみれば同一人物かわかるんじゃ?
0669名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 15:09:24.53ID:oTyZbMFI
>>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう
0670名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 15:14:05.56ID:+as9UBYm
味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない
0671名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 15:55:42.61ID:EAUMnhLw
>>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ
0672名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 17:54:09.56ID:oTyZbMFI
>>670
>>671
おぉ
いつの間にか入れてたみたいです
ありがとうございました!
0673名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:16:22.15ID:epO+B7CE
ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ
0674名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:22:31.68ID:FNalhWu4
そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ
0675名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:28:34.50ID:epO+B7CE
>>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう
0676名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:37:12.41ID:uuSdoIZY
20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…
0677名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:38:39.54ID:JE81knQ6
合うかどうかは個人個人が決めることだろ

単なる覚醒以降のアンチの難癖としか
0678名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:46:48.12ID:epO+B7CE
>>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ
0679名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:50:58.50ID:epO+B7CE
一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね
0680名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:54:29.80ID:tl/jpC1w
はいはい、いつものいつもの
0681名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:55:37.76ID:epO+B7CE
>>680
大丈夫だ、設定はできるぞ
0682名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 13:27:00.11ID:9cLrM+D9
>>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも

自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ
0683名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 15:22:47.04ID:Wwkur5e6
そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
 クリティカルヒット!99の ダメージ
 ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが
0684名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 15:34:40.87ID:kdpRy4B4
戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー
0685名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 15:57:47.86ID:KhX6DdmP
マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない

助けてくだせぇ
0686名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 16:02:58.66ID:/mK/Y9Ag
>>685
・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)
0687名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 17:01:00.01ID:KhX6DdmP
>>686
ありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます
0688名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 17:37:46.42ID:KhX6DdmP
あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いるかな?
0689名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 18:12:34.41ID:/mK/Y9Ag
耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ
0690名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 18:20:21.67ID:KhX6DdmP
>>689
分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない
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