製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTepSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
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2017/03/26(日) 08:44:11.81ID:SFunwevQ0591名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 08:52:53.89ID:i5AcZzuZこれが私が自作グラの製作を諦めた理由
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2017/03/26(日) 08:55:08.84ID:Sr1Hph6g0593名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 09:03:14.37ID:/If/7ZQO0594名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 10:41:45.70ID:23aN4nUD設定の仕方教えて下さい
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2017/03/26(日) 11:18:17.16ID:SFunwevQ0596名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 11:27:41.32ID:23aN4nUD再生後、無音になるようにしたい
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2017/03/26(日) 11:52:03.42ID:otSl6BazRTPのは加工禁止だから無理だけど
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2017/03/26(日) 12:01:26.02ID:23aN4nUDありがとう
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2017/03/26(日) 12:46:33.48ID:AGe+vO0gこんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー
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2017/03/26(日) 13:15:00.67ID:lrZ3GHG7おっと構っちゃいけないな
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2017/03/26(日) 13:45:50.16ID:elvF5tOO0602名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 13:53:40.08ID:gkhXgqro0603名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 13:55:59.55ID:+R+1PNjm0604名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:00:31.72ID:6XxWe0e+作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ
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2017/03/26(日) 14:07:58.66ID:+R+1PNjm固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか
そういうハイブリッド系のが好きだわ
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2017/03/26(日) 14:09:55.67ID:cCPd91/T何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな
そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない
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2017/03/26(日) 14:21:19.68ID:SFunwevQ0608名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:27:56.47ID:HvYW8YdXいいんじゃないのかな
つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う
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2017/03/26(日) 14:29:02.81ID:cCPd91/T0610名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:51:58.85ID:J8OQbkQUちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから
そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ
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2017/03/26(日) 14:58:14.19ID:6XxWe0e+力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから
幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな
また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって
ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな
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2017/03/26(日) 15:18:13.32ID:23aN4nUD0613名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 15:21:25.89ID:Sr1Hph6g0614名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 15:24:24.18ID:cCPd91/T固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない
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2017/03/26(日) 15:26:46.37ID:zBb0aKfz詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い
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2017/03/26(日) 15:33:05.53ID:ulUcfr+kそのためのEXマップ、クエストマップですよ
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2017/03/26(日) 15:40:21.34ID:23aN4nUDこれは嬉しい
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2017/03/26(日) 15:52:22.35ID:PcbzL6XrEXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する
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2017/03/26(日) 15:56:35.53ID:Dk1nwF+Z個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ
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2017/03/26(日) 15:58:55.41ID:PcbzL6Xrおまえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている
SRPG studioは闇だ
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2017/03/26(日) 16:09:39.22ID:+R+1PNjmヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感
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2017/03/26(日) 16:22:40.50ID:eVAPAxQNやっぱ新機能追加はテンション上がるな
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2017/03/26(日) 16:28:34.93ID:PcbzL6Xr暗黒竜を否定するな
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2017/03/26(日) 16:53:05.74ID:w9WvEvvg大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする
ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい
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2017/03/26(日) 16:57:23.26ID:23aN4nUD0626名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 17:08:45.10ID:w9WvEvvgやったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……
あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?
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2017/03/26(日) 17:13:00.59ID:eVAPAxQNゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ
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2017/03/26(日) 17:15:37.08ID:Sr1Hph6gうちは空欄にもなってない
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2017/03/26(日) 17:19:43.66ID:1dRffISRダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…
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2017/03/26(日) 17:21:15.44ID:TvWEuHL30631名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 17:21:51.48ID:eVAPAxQN自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ
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2017/03/26(日) 17:24:38.37ID:23aN4nUDじゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな
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2017/03/26(日) 17:35:50.93ID:w9WvEvvgやっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー
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2017/03/26(日) 20:27:47.51ID:gkhXgqroconstants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする
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2017/03/26(日) 20:50:49.35ID:1dRffISRhttp://i.imgur.com/HzsdOzf.png
直りました!
ありがとうございます!
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2017/03/26(日) 23:47:48.11ID:PcbzL6Xr0637名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 00:29:59.52ID:NGcedf3aplugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった
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2017/03/27(月) 00:49:28.29ID:Xfxe66ajconstants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される
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2017/03/27(月) 01:07:56.92ID:NGcedf3aまあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ
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2017/03/27(月) 01:11:53.73ID:z1RekWyT0641名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 02:03:33.93ID:UqadS/Vcわからないからスクリプトくれないか?
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2017/03/27(月) 02:16:40.92ID:F+li+kqmこれが神か
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2017/03/27(月) 02:26:09.86ID:UqadS/Vc安っぽい神だな
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2017/03/27(月) 02:28:41.13ID:QZlO/yyEクレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが
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2017/03/27(月) 02:29:12.98ID:P4FhvxjM色変えたりできないのかな?
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2017/03/27(月) 07:30:04.21ID:BfKh1Au/該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ
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2017/03/27(月) 08:25:41.44ID:UqadS/Vcなんでそれだと黒になるの?
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2017/03/27(月) 08:52:09.69ID:UqadS/Vc素人の身にもなれよ
0649sage
2017/03/27(月) 09:04:20.15ID:ij61VnWrリ、リセット…
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2017/03/27(月) 09:54:12.34ID:UqadS/Vcできないよね
いつものひと、スクリプト求む!
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2017/03/27(月) 10:03:12.95ID:kukPBWizutility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ
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2017/03/27(月) 10:15:45.18ID:kukPBWizすまん 質問を勘違いしていた
attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ
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2017/03/28(火) 00:08:22.67ID:rM3DmvcQ大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した
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2017/03/28(火) 00:14:23.46ID:fdRY7/Nvもうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ
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2017/03/28(火) 01:15:06.00ID:J1AO8m0a0656名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 01:53:59.41ID:QbbDyLKp0657名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 01:59:16.03ID:svfEYIIv0658名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 02:00:43.71ID:2xobHZoZ0659名前は開発中のものです。
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2017/03/28(火) 04:07:44.37ID:fdRY7/Nv0661名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 12:29:50.25ID:oTyZbMFI杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ
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2017/03/28(火) 12:44:56.03ID:EAUMnhLwちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか
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2017/03/28(火) 12:53:46.35ID:fdRY7/NvそろそろカスタムAIをつくってほしいところですな
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2017/03/28(火) 13:00:35.36ID:svfEYIIvID:fdRY7/Nv
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2017/03/28(火) 13:05:03.13ID:fdRY7/Nv0666名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 13:08:46.18ID:vlJdpgzZ0667名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 13:15:48.35ID:2xobHZoZ0668名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 14:12:59.47ID:EeltOuDz0669名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 15:09:24.53ID:oTyZbMFI杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう
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2017/03/28(火) 15:14:05.56ID:+as9UBYmその場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない
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2017/03/28(火) 15:55:42.61ID:EAUMnhLwアイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ
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2017/03/28(火) 17:54:09.56ID:oTyZbMFI>>671
おぉ
いつの間にか入れてたみたいです
ありがとうございました!
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2017/03/29(水) 12:16:22.15ID:epO+B7CE公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ
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2017/03/29(水) 12:22:31.68ID:FNalhWu40675名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:28:34.50ID:epO+B7CEFE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう
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2017/03/29(水) 12:37:12.41ID:uuSdoIZY0677名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:38:39.54ID:JE81knQ6単なる覚醒以降のアンチの難癖としか
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2017/03/29(水) 12:46:48.12ID:epO+B7CE何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ
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2017/03/29(水) 12:50:58.50ID:epO+B7CEプレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね
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2017/03/29(水) 12:54:29.80ID:tl/jpC1w0681名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:55:37.76ID:epO+B7CE大丈夫だ、設定はできるぞ
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2017/03/29(水) 13:27:00.11ID:9cLrM+D9SRPGStudio入れなおしたら直るかも
自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ
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2017/03/29(水) 15:22:47.04ID:Wwkur5e6そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
クリティカルヒット!99の ダメージ
ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが
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2017/03/29(水) 15:34:40.87ID:kdpRy4B4ケモホモゲー
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2017/03/29(水) 15:57:47.86ID:KhX6DdmP「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない
助けてくだせぇ
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2017/03/29(水) 16:02:58.66ID:/mK/Y9Ag・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)
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2017/03/29(水) 17:01:00.01ID:KhX6DdmPありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます
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2017/03/29(水) 17:37:46.42ID:KhX6DdmP「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いるかな?
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2017/03/29(水) 18:12:34.41ID:/mK/Y9Ag0690名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 18:20:21.67ID:KhX6DdmP分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない
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