製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTepSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
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2017/03/23(木) 16:01:21.33ID:jJo0zJO30492名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 16:02:05.46ID:BQqcnh3xこれな
0493名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 02:33:48.62ID:tVpbz8kPシナリオの制作時間がなくなる
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2017/03/24(金) 05:10:07.46ID:vtXhvV5b無料でドット素材提供してくれる職人さん
本当に凄い
使う時は感謝の気持ちを忘れないようにしないと
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2017/03/24(金) 10:24:42.23ID:Y3Z7ZziRというわけでもっと素材提供してくだせぇ(他力本願)
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2017/03/24(金) 10:42:49.94ID:NCCg/ibQ0497名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 11:32:45.08ID:Y3Z7ZziR0498名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 11:53:24.69ID:Sqcwu5lsドット絵師様にはほんと頭が上がらんね
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2017/03/24(金) 11:55:25.95ID:MxJp+WFI0500名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 12:59:06.95ID:eMa2xwZc意外と沢山できたりする
でも、例えば聖戦・トラキアの騎馬攻撃モーション等々
今までに無かった動きを作れる人には当然頭上がらないわ
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2017/03/24(金) 13:00:31.82ID:y8w5sLmP0502名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 13:22:42.94ID:tVpbz8kP0503名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 13:23:43.39ID:EQ4YaORO0504名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 13:23:48.19ID:eMa2xwZc非表示スキル且つ戦闘中に一回しか行えないように設定したダミースキルだと
連続攻撃とかの発動アニメと重なって上手くいかない
カスパラでフラグ設定して、行動前のスキル発動アニメ前に特定のアニメを流す、
といった処理を行えば出来そうだとは思うんだけど、
数値しかスクリプト弄れないから処理・構想を練ることまでしか出来ないわ・・・
(前述のアニメ再生フラグを弄れば新暗黒竜の行動する度演出が出るやかましいのも出来そう)
長文になってすまない
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2017/03/24(金) 13:43:31.18ID:NCCg/ibQwikiにあるスキル発動条件設定追加で相手との距離設定ができる
けど、あれの距離1の場合、隣接じゃなくて周囲1マスになるから
隣接っていう条件だと他のスクリプト必要かも
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2017/03/24(金) 14:20:32.27ID:tVpbz8kP0507名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 14:39:35.64ID:8mt0rnaR俺もそれやりたかったけど断念したわ
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2017/03/24(金) 14:51:20.14ID:NCCg/ibQかなり手間になるけど
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2017/03/24(金) 15:08:14.54ID:X2+rIcta相手から攻撃されたら初撃判別できないんじゃないかな
反撃のモーションはツールでは分けて設定できないよね
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2017/03/24(金) 15:19:03.70ID:WdaBxp800511名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 16:35:20.95ID:tVpbz8kP0512名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 19:28:47.22ID:kCjQMUCd0513名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 19:30:07.86ID:3757AIxd好き勝手横暴かますヤクザみてえな企業だからな
だから原作でオカマでもなんでもなかったキャラをオカマにしたりする
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2017/03/24(金) 19:43:51.17ID:KQBjKnkU0515名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 20:44:23.77ID:4pbMmvAbおまえIS信者か工作員だな
みんな騙されるなよ、。アホはだいたいこうあう手口にひっかかりがちなんだわ。
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2017/03/24(金) 21:05:31.14ID:fn4e6NoKつまり製作がISっていうのが嘘ってこと?
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2017/03/24(金) 21:08:13.23ID:4pbMmvAbFEを作ったのは加賀だ、二度と間違えるんじゃねえ
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2017/03/24(金) 21:14:32.00ID:2hxz/PbY自分が初代を手掛けたゲームのクローンを作るソフトを使って、
自分がインディーズゲーム作るってどんな気分なんだろうなぁ
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2017/03/24(金) 21:17:22.79ID:VpB+uh/j……今何やってんのかね
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2017/03/24(金) 21:18:47.13ID:clq0QdzT0521名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:31:31.41ID:fn4e6NoK0522名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:58:02.27ID:2hxz/PbYまあ次の外伝リメイクは買うつもりでいるが
実際のところ加賀って人はFEのどの作品まで関わってたんだ?
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2017/03/24(金) 22:02:49.41ID:4pbMmvAb0524名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:04:51.04ID:mHotkjpPコザキ絵がいいのか…
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2017/03/24(金) 22:07:40.80ID:66FlQROH0526名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:08:55.86ID:4pbMmvAb0527名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:09:15.43ID:2hxz/PbYスキル揃えてレベル上げなおしてとキャラ育成が楽しいゲームだったから
今後もそんな感じが良いなぁ
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2017/03/24(金) 22:15:35.21ID:XfXs28xG0529名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:21:16.79ID:EQ4YaORO0530名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:23:34.61ID:1+32biYR0531名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:57:21.64ID:VlmVfj0T神ゲーだろ何言ってんだ
GBA版はゴミ
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2017/03/24(金) 23:04:18.54ID:tVpbz8kPお前らがゴミ
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2017/03/24(金) 23:32:16.91ID:mHotkjpP0534名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 00:31:20.53ID:e7MYW7x10535名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 00:33:08.38ID:dhaLgHFsスレチ
FEスレでどうぞ
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2017/03/25(土) 01:02:20.11ID:e7MYW7x10537名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:04:03.18ID:un97vWUV0538名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:13:12.48ID:n2GZHhPs0539名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:13:25.16ID:e7MYW7x10540名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 08:04:43.98ID:IJC2b3dlいやまず「最近のFEを憂えるおばさん」botと
「てきとう」の2つを紹介してやるべきだ
世の中の暗さが理解できる
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2017/03/25(土) 08:21:54.77ID:M/ZysEilSRPGStudio使ってる人がみんな最近のFEに物言いたいわけじゃないし
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2017/03/25(土) 08:41:28.16ID:IJC2b3dl元のキャラが地味だからって勝手にオカマに脚色するのは許されるのか
へー
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2017/03/25(土) 08:56:36.59ID:mg9dZpQWまあ、いつものなんだろうけど
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2017/03/25(土) 09:16:42.96ID:IJC2b3dlまさに自分の事だな
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2017/03/25(土) 10:04:15.89ID:Pxf1TGDe0546名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 10:05:54.23ID:/IQ60Z4L0547名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 10:35:54.85ID:IJC2b3dl火のない所に煙は立たない
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2017/03/25(土) 10:42:26.28ID:I7GwqauHもっとわめけよアンチ装った似非信者野郎
取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ
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2017/03/25(土) 10:57:23.35ID:c4Imkfay0550名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 11:13:51.77ID:DIFYd2lrあいつ。自分が嫌われ。ないように、
優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、
住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。
つまんない作品だしいらん機能つけた
素材ばかりなのにね。
Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、
目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな
君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない
あとなんだかんだでうざい
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2017/03/25(土) 11:14:02.15ID:asqt0TnV0552名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 11:37:20.01ID:4rA+NjgE0553名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 11:37:54.44ID:DIFYd2lr君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね
俺にはできないな
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2017/03/25(土) 11:55:00.96ID:IJC2b3dl俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが?
これ以上は完全にスレチになるから言わんがな
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2017/03/25(土) 11:57:51.52ID:DIFYd2lr彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす
説き伏せなさいや
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2017/03/25(土) 12:00:27.48ID:asqt0TnV0557名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 12:08:33.44ID:M/ZysEilhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1489906790/
3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1490107500/
こっちでやって
エコーズスレはアンチスレじゃないけど
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2017/03/25(土) 12:17:58.70ID:D9cR+miUNG入れてスルーしよう
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2017/03/25(土) 12:21:40.60ID:IJC2b3dl「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって
今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ
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2017/03/25(土) 12:34:48.41ID:Kb3aDk9m0561名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 12:48:30.34ID:Cic3XZb60562名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 13:10:16.78ID:dhaLgHFs紛うこと無き荒らしやん
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2017/03/25(土) 13:12:57.93ID:IJC2b3dl0564名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 13:13:54.80ID:mg9dZpQWさわんなって
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2017/03/25(土) 14:02:51.11ID:IJC2b3dl0566名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 14:12:36.97ID:dhaLgHFsすまぬ
余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった
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2017/03/25(土) 14:19:07.35ID:IJC2b3dl>>563
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2017/03/25(土) 17:52:28.12ID:E+Vt7f6p0569名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 21:31:48.56ID:gGTPmtkm要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて
それをスクリプト無しで再現しようとした場合
ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して
拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、
出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷)
クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除
というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ
一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事
これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった
次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、
有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる)
のだがまったく該当者がいなかったこと
まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの?
これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが…
まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?
0570名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:11:46.93ID:ttA3TFks0571名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:18:34.39ID:3Q3hQe+j0572名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:29:05.96ID:YkzdTUmGマップチップを……くれぇ……!!
0573名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:35:06.85ID:e7MYW7x1安く買えるよ
0574名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:36:39.48ID:ttA3TFks俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな
というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も
0575名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:50:24.03ID:ttA3TFks出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな
>>569はマップの人数4にしてたと予想
0576名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 23:02:39.66ID:gGTPmtkmていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの?
それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった…
だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか
バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは
0577名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 23:26:25.30ID:7RIOFyCu0578名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 23:33:18.10ID:ttA3TFks0579名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 23:44:40.79ID:mTbol+xi0580名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 00:22:07.78ID:CuPHTVMQ0581名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 00:26:25.61ID:3IP/RuMiなるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう
>>578
んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ
>>579
存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた
けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと
ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと
0582名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 01:02:48.36ID:cCPd91/TDamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ
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2017/03/26(日) 01:48:10.09ID:AGe+vO0g調子に乗るな
0584名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 03:10:33.83ID:71P6DbbJ0585名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 03:21:19.71ID:gkhXgqro0586名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 03:27:19.76ID:J8OQbkQU0587名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 08:31:16.60ID:iaPsQbP5俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯
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2017/03/26(日) 08:39:00.83ID:i5AcZzuZ0589名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 08:42:25.42ID:SFunwevQ既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし
0590名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 08:44:11.81ID:SFunwevQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています