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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 19:35:04.29ID:3/hVNA7n
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
0021名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 11:03:44.14ID:DGi+8lDs
アフィリエイターの対立工作か、見えないものが見える基地外のどっちか
0022名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 17:22:33.14ID:AG+fxuIw
結局スチーム・グリーンライトってどうなるの?
0023名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 13:25:51.94ID:bzt6Ywar
ビジネスが破綻する大半の原因は、
”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での「起業家」ではなく、
起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日
働くことによって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」
としての視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。
大半の起業家が陥る、この悲劇的な状況に気が付いたマイケルE.ガーバー氏は、1977年、
世界初のビジネスコーチング会社、E-Myth Worldwide社を設立。
その後、30年以上に渡り、効果が実証されたプログラムを使って、世界7万社以上の
「職人」によって運営されるビジネスを、世界クラスの「起業家」によって運営される
成功したビジネスへと変革させてきました。
0024名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 13:29:05.06ID:bzt6Ywar
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。

経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。

職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。
0025名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 13:29:25.30ID:bzt6Ywar
ほとんどの中小企業は、生活の糧を得るために働くオーナーが営んでいる。
やるべき仕事をしているがそれ以上のことはしていない。自分で仕事をして、仕事を作り出して、
自分だけの収入をコントロールし、仕事をする場所を創り出しているだでけある。
これらの商業活動は、まったくもってビジネスとは言えない。
ほとんどの中小企業のオーナーは、庭造りをする庭師であり、悩める人を癒すセラピストであり、
板材を加工する技術者である。つまり、経営者ではなく、作業者として、働いているにすぎない。
本当の意味のビジネスとは、生活の糧を得るためや食べるためより、ずっと意味のあること。
単に自分自身の上司となることより、ずっと意味のあること。より重要なこと。より壮大なこと。
より可能性のあること。のために行うべきである。
0026名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 13:35:39.51ID:bzt6Ywar
マイケルE.ガーバーは、社長の中には、「起業家」・「マネジャー」・「職人」という3つの人格がいるといっています。

“職人型社長”からの脱却
3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で
それが出来ている人はほとんどいないということです。典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、
20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を
止めようとするマネジャーが争っていると、いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われている
という状態に陥るのです。起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。
職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。
0027名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 13:36:20.83ID:bzt6Ywar
起業家の仕事は、疑問をもつこと、想像すること、夢を見ること。
そして、ありとあらゆる可能性を追求すること。
もちろん過去ではなく未来を見なくてはならない。
これが起業家がやるべき仕事なんだ。
0028名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 14:14:41.55ID:xp9c6QAh
全くもって何を言っているのかイミフwww
「金銭的権力」以外は「成功」として認めないって、むなしい人生だな
中卒だと、そういうことくらいしか自分を正当化する道がないんだろうなwww
0029名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 14:14:48.56ID:d+0U2zgw
ポナルポ〜
0030名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 15:13:35.07ID:iGVfnOKu
1行にまとめると、俺が楽して儲けるための奴隷募集中
0031名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 18:25:49.29ID:xt06i2NY
じゅんいちは本当他人に相手にされないやつだな
0032名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 18:44:49.25ID:NwglIW1d
>>28
少なくとも社員は会社が安定してると喜ぶぞ
社員のモチベーションが安定してると生産性が向上して倒産しにくくなるぞ
金銭的成功以外にもやりがいがあるとか社長が言い出したらブラック企業にまっしぐらやで
0033名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 18:53:52.43ID:P/lc/ru+
>>32
悲しいけど、ここ個人製作ゲームのスレなのよね。
0034名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 19:10:50.25ID:NwglIW1d
個人制作でも外注とかするやろ

外注は社員ではない

金払いが良いならむしろ社員より外注の方が喜ぶんじゃねえ?
0035名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 22:47:21.31ID:JsuPGvse
自分の周りでは外注している人は聞かないな。
0036名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 00:47:29.75ID:b2FA8oiV
>>28
個人製作ゲームはどういう原因で売れないのか、ってスレで
金銭の話し出すなってのもちょっと意味不明じゃない?
そんでもって、その金銭に囚われてしまっているのが多くの個人事業主って話だな一連のレスは
0037名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 00:48:56.07ID:b2FA8oiV
>>35
周りではなんて狭い話だなと思う、別にこの話に限らず
0038名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 08:50:52.27ID:q+M6lH81
個人製作に拘らず人と金集めて大作を作れ
暇つぶしのミニゲームみたいなのでずっと生活できるわけないだろ
0039名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 11:57:10.33ID:TRfdnJSO
日本のインディやら同人ゲームで大ヒットした話は最近聞かないから
そろそろヒット作を出してほしいところだ
0040名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 13:25:00.92ID:jIBtfg9e
今までにヒットした事例ってあるの?
0041名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 13:58:02.35ID:0en0yAak
そもそもヒットの定義がないなぁ。
1億稼いだらヒットではあるが。閾値は?
0042名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 14:10:59.56ID:TRfdnJSO
昔はひぐらしやらfateやらがヒットしてただろ
0043名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 14:15:49.38ID:54O8ryO9
そんなクソゲが売れたところで害しかないだろ
市場が衰退するだけ
0044名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 14:21:18.82ID:54O8ryO9
>>12
お前みたいなものを後出しじゃんけんの卑怯者っていうんだよ
時代遅れで馬鹿で卑怯で不正直だからクソゲしか作れないんだよここの馬鹿は
どうせリアルでも嫌われ者だろうから仲間もいないだろう
0045resumi2017/03/08(水) 15:32:29.66ID:/DombBxX
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。
0046名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 16:58:22.69ID:uQBAj4JD
>>39
エロゲ分野なら糞ほどいるが、そっちは含まれる?
0047名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 17:14:27.47ID:TRfdnJSO
まあいいんじゃね
大ヒットと言える売上になってるかは疑問だが
0048名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 18:33:10.16ID:d8w3m9rQ
同人ゲームで最近売れそうって
感じたのがノナプルナインというゲームと刹那に散るというゲームなんだけどみんなはどう思う?
2つともまだ発売されてないけどどちらもクオリティは高そう
0049名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 18:41:20.09ID:TRfdnJSO
ノナプルナインはデモムービー見る限りはなかなか面白そうだと思ったが
サイトを見るといくらなんでも下品すぎないかなと、印象が変わったわ
刹那とやらは検索に引っかからんな
0050名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 18:45:19.98ID:d8w3m9rQ
ごめん
同人でムービーありの3Dアクションゲーを作りたい!って調べたら刹那の開発動画が出てくるかと。
あと確認したら名称ミスで刹那二散ルのカタカナ表記でした。
すまん
0051名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 18:47:04.40ID:d8w3m9rQ
>>49
ノナプルナインはエロゲだしある程度は仕方ないかなw
0052名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 18:58:57.77ID:TRfdnJSO
うん刹那の方は面白そう
0053名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 19:07:29.07ID:JXuERvxu
>>48

ノナプルナイン見てきた
CMは頑張ってるけど中身がどうか全然わからないな
ゲーム中のシーンが一切ないし。

刹那は二コ動でランキングに入ってたやつを過去に見てた
あれは純粋に凄いと思う。
発売したら結構人気になるのではないだろうか
ただ、開発費かなりかかってそうだから黒になるかはわからん。
0054名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 20:54:49.04ID:uQBAj4JD
>>47
それでいいなら奴隷との生活というヒット作があるし
それ抜きでも一万二万本越えの作品が結構あるな
ところで大ヒットって何本から?
0055名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 21:03:08.77ID:TRfdnJSO
生涯分稼げたら大ヒットでいいんじゃね
0056名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 22:37:11.70ID:yY8VjRV3
>>42
それは個人製作じゃないよニワカクン
0057名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 22:47:53.95ID:uQBAj4JD
>>55
そんなん、今まで歴史上の同人ゲームだって随分怪しくなると思うけど
東方もひぐらしも型月も、少なくても一作単位では達成できてないだろう

ただまあ、単純に売上額だけ言うならやっぱり奴隷との生活かな
シリーズ含めていいなら、俺が知ってるのはもんむすくえすとシリーズとか
お前が知らんだけでそれなりにあるよ
0058名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 23:01:49.93ID:TRfdnJSO
>>56
インディや同人と但し書きしたんだが…(呆
0059名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 23:04:26.53ID:0xwWAXik
片道勇者と洞窟物語くらいかな
あとはクソゲーなのでノーカン(ワガママ)
0060名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 23:08:08.36ID:0xwWAXik
まあ、お金絡まないやつなら他にもあるけども
0061名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 23:16:19.46ID:uQBAj4JD
>>59
片道勇者だって、作者の言を聞く限り
とても生涯分の稼ぎというわけでもなさそうだし
売り上げでも正直怪しいんじゃねえ?
一作1000円生涯年収二億として……20万本も売れたんかな?
0062名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 00:57:02.89ID:K1chyPZe
10万本売れるって専門誌に載るレベル
0063名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 07:59:54.13ID:pns+SbKs
片道勇者はSteamにも出してるけど、SteamからとPLAYISMからと両方ロイヤリティ取られて作者にはほとんど金は入らない
2億とか作者に入ってるわけないだろう
数百万は入ったかもしれんが
0064名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 08:55:32.80ID:2HG2i0o/
個人製作ゲームが何故売れないのかといえばそれだけ注目される要素が欠けてる物が多いからだと思う。
一番注目されやすいわかりやすい要素はグラフィックになるからグラフィックが綺麗なゲームは売れやすい
話題に出てたノナプルも刹那もグラフィック推してるゲームだしね。

昔はコンシューマーでもドットや荒い3Dのゲームが出ててグラフィックがある程度荒くても気にならなかったけど今は超美麗のゲームが沢山出てるからユーザーの目が肥えてきてそういうゲームには見向きもしなくなる。
マインクラフトの様にシステムがわかりやすく面白さが伝わりやすいものとかなら話は別だけど。
0065名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 08:59:59.68ID:2HG2i0o/
奴隷のゲームはエロでありニッチな層に受けたんだろうけど、普通の有償オリジナルゲームでヒットを出すなら企業が相手になる。
商業ゲームと比べるな、というのは開発者側の都合であり金を出して買うユーザーにとっては関係ないことだからね。
0066名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 09:23:12.35ID:rvq27wxe
>>63
いや、ごく単純な値段×売り上げ本数の話
だから>>61では稼ぎと売り上げを分けている
0067名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 09:26:43.18ID:pns+SbKs
>>64
見た目がしょぼくてもガッツリ売れてるゲームはいくらでもあるよ

>>66
なるほどね
まぁでも一本売って500円の利益が出るものが1万本売れるだけで500万円だし、ましてや10万本100万本売れたら、5000万円or5億円だしねえ
当たればデカイとは言っても、なかなか当たらんのだろうね
0068名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 09:31:13.01ID:yYkM8VPS
単純に綺麗かどうかってよりドット絵しょぼグラ
でも雰囲気とかセンスがよければ評価されるだろう
0069名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 09:33:44.42ID:rvq27wxe
「見た目がしょぼくてもがっつり売れたゲーム」で考えられるのは
1、本当にグラフィック抜きで売れた
2、単に見た目の美麗さではない「グラフィック」が良かった
3、発売した当時基準で、別にしょぼくもなかった

んで、グラフィック良くないけど売れてるなって作品は大体2か3じゃないかなと
本当にグラフィック抜き、極論過程をテキストで描写するだけでもがっつり売れてる作品は
おそらくそんなにいくらでもはない
0070名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 10:11:40.29ID:lgeOyAgi
UndertaleとかFNAF、CrossyRoadなんかはショボグラだけど億単位で稼いでんじゃないの?
0071名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 10:17:14.37ID:rvq27wxe
>>70
undertaleがそんなにショボグラとは俺は思わんけどな……
めっちゃくちゃ雰囲気ある描写してると思う、PVでもめっちゃ興味惹かれたし
0072名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 10:23:50.44ID:rvq27wxe
そんで今ググったけど、FNAFもcrossyroadも
ただそれだけで敬遠されるショボグラだとも思えない
というかFNAFはグラでアピールしてる側なのでは……?
0073名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 10:27:32.69ID:ln+ufC34
話した様にグラフィックが全てではないしシステムに話題性になる様な個性や魅力でカバーできるなら別。例ではマイクラを上げたけど。

ただ、ヒットするにはまずは注目してもらう要素が必要でそれは一番視覚的にわかりやすいグラフィックになるという話だよ

糞ゲー、神ゲーの判断はプレイしてもらわないと出来ないからまずはプレイしたいと思わせるための動機がグラフィック比重が高いという話。
0074名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 10:30:16.23ID:i0YN3IMt
上で言うしょぼグラってのは金がかかってそうか否か。ポリゴン数が多そうか、テクスチャが細かそうかっていう話で
それに対しての反論で
悪いグラじゃないって言ってる人は
「個性あふれる魅力的なプレイしてみたいと思わせるグラだ」ということでしょ
どっちも矛盾してない。
0075名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 10:42:15.01ID:iRMrPrGG
海外はどうか知らないけど
近年で日本でヒットしてるものや注目値が高いものをみるとグラフィッククオリティが高いのが多いね

発売中だと

・アスタブリード
・クロワルールシグマ
・御剣かむい控

発売前だと話に出ててたゲーム(刹那、ノナプル)もそうだし。
ヒットするものが全部が全部そうではないけど手に取ってもらいやすさはやっぱグラフィックが影響しやすいと思う。
0076名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 10:50:35.13ID:lgeOyAgi
オレもショボグラがヒドイとは思ってないよ
VVVVVとかSuperHexagonみたいなミニマリストの職人が作るゲームは美しいしカッコイイ
下記のゲームなんかも一見ショボグラだけどリリースされたら億単位で売れると思う

http://wobbledogs.com/
0077名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 10:55:26.47ID:rvq27wxe
>>76
無責任な予測すると、売れなさそう
というかこれどんなゲーム? そもそも
0078名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 11:03:12.76ID:rvq27wxe
undertaleにしろcrossyroadにしろ「何がありどんなことをするのか」
というのがちゃんとPVに盛り込まれてるわけだが(FNAFはちょっとでなかったけど)
>>76は……ゴートシミュレーター? 
0079名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 11:09:22.19ID:i0YN3IMt
sporeやら46億年物語的なゲームかね
0080名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 11:21:45.91ID:FSbVQFGP
AIを学習させて遊ぶ系?
グラ的なセンスで勝負する感じではないな

http://i.imgur.com/e3hJxKu.gif
http://i.imgur.com/YQfjKQU.gif
http://i.imgur.com/gJUPjvl.gif
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=53994.0
0081名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 11:29:24.53ID:i0YN3IMt
ああ、今流行りのディープラーニングか ありそうでなかった発想
個人的にはキモくてやりたくないけど
自由度高そうで、軌道に乗ればいっぱい実況動画が作られてウケそう
0082名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 11:32:55.22ID:RskLuysP
>>80
ゲームとしてより、地雷探索ロボとかに応用する方が儲かりそう。
0083名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 12:04:02.05ID:9NuF+tG6
自作ゲームで小金を得る方法って何があるかな
大ヒットとかそういうのは求めてないから、SIMPLEシリーズ品質の自作ゲームで一作十万円くらいの小遣いを得たい
0084名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 12:28:48.42ID:ildP8U2C
エロ
0085名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 12:39:01.84ID:rvq27wxe
エロだなあ……
700円くらいのを250本売れればそれで10万だし
それくらいなら「ゲームにエロをくっつけたもの」でもいけるだろうし
0086名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 12:50:33.29ID:04vM0dBB
エロなら「エロにゲームをくっつけたもの」じゃないとダメなんじゃないのかな
ゲームはおまけ
0087名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 12:51:36.26ID:ln+ufC34
グラじゃないよって出てくる例題が洋ゲーばからなのが気になる
0088名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 12:56:58.10ID:i0YN3IMt
やっぱ個人制作だとアイディア勝負しかないよね
0089名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 12:58:26.35ID:rvq27wxe
>>86
大売れするにはそうだと思うが
小遣い程度ならその逆でも十分達成可能じゃないかなと
0090名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 13:05:07.27ID:lu4qVwcP
ポナルポクエストX作ろうぜ
0091名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 13:06:10.33ID:fcQFyKzO
エロ絵描くならCG集売った方が儲かりそう
0092名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 13:38:23.42ID:FROPP9oY
iOSで作ってるからエロ入れられないw
0093名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 14:46:32.82ID:ln+ufC34
とりあえずエロはゲーム性とかで売るというよりはエロ要素自体が売り上げに繋がるわけだから一旦置いておこう
0094名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 14:53:20.07ID:rvq27wxe
>>93
ゲーム性も関わるよそりゃまあエロいのは前提だが
というかそもそも小金得るためにはって個人の質問から始まってるんであって
お前が勝手に端に置くなよって思う
0095名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 14:54:41.52ID:i0YN3IMt
アイディアでもない限りは
個人製作者はとりあえずエロに走るしか小銭を稼ぐ方法はなささうね
0096名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 14:58:28.67ID:TGDjgZaQ
正直ジャンルでなく販路の方を尋ねたかった
0097名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 14:59:13.45ID:i0YN3IMt
販路って言っても
スチームやらDMMやらプレイズムで売るしかなくね
0098名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 15:01:15.17ID:FSbVQFGP
SteamのGreenLightから変えるよって言ってるやつは使えるかもしれんとは思う
小銭稼ぎくらいならいけるんじゃないか
0099名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 15:19:59.62ID:iRMrPrGG
エロだから売れるっていうのはなんの実りもないから正直いらんな
スレタイはなぜ売れないのか?だからジャンルとらわれず
売れない原因と売れてる、もしくは売れそうなゲームの傾向が知りたい。
0100名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 15:26:36.05ID:rvq27wxe
>>96
>>83と仮定して言うと、ジャンルもある程度は気にしたほうがいいと思うよ
んでまあ、販路はsteamなりの既存販路に出す他今はないんじゃないかなと
その代わり見つかる限りの販路にのせればいいかと
0101名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 15:32:02.80ID:ln+ufC34
>>99
そうだね
人気があるタイトルを上げて何故に人気があるのか?を話すほうがいい気がする。
なんで話題になったのか?とか。
真似できる部分と出来ない部分はあるだろうけど。
0102名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 15:33:38.10ID:i0YN3IMt
ツクールの無料ゲーは時々流行ってるのがあるよね
0103名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 15:49:03.05ID:ln+ufC34
>>102
無料はとりあえず手に取りやすいというメリットがあるから売り上げの参考にはならないけど
ただ何故数ある無料ゲーの中で人気になったのかは参考になるかも。
0104名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 15:57:30.05ID:9NuF+tG6
フリゲで利益出す方法とかあればいいのに
0105名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 16:13:22.02ID:rvq27wxe
>>104
プレイ動画をようつべやニコ動に流して広告料もらう、か
そもそも販売すりゃいいフリゲに拘らないなら
0106名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 16:25:25.34ID:iRMrPrGG
過去のレスであったがニコ動で制作動画を上げるのって効果的にどうなんだろうか
>>50のやつは結構再生数多いみたいだが、コツとかあるのか、そもそもあげる人が少ないのか
メリット、デメリットを知りたい。
0107名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 16:51:59.51ID:ln+ufC34
>>106
デメリットは変なユーザーにボロクソにコメントされる可能性があることじゃないかなw

>>50のやつはユーザーが作者と一緒にゲームを作ってる感覚みたいなのが人気に繋がってるからそういう感じにしたらいいかも。
0108名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 17:00:06.23ID:iRMrPrGG
>>107
なるほど
でも初回の動画で6万再生っていうのは驚きだわ
有名なサークルでもない、オリジナル作品、初作品、全年齢対象。

頑張ればそれくらいは行けるってことか?
0109名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 17:13:11.95ID:FROPP9oY
>>76
勿体無いね。カクカクがいいとしてももう少し画に力入れたらかなり面白いものに見えると思う。
俺はこれでも好きだけど。
0110名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 23:49:02.83ID:i0YN3IMt
https://youtu.be/FBpJdxeguk8
これこれ、こういうのを日本の個人制作ゲームもやるべきだよ
面白そう
0111名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 00:44:44.00ID:Vm3lBlcO
>>110
その理由は?
売れそうではないが。
0112名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 00:46:46.10ID:a3i2e4Bv
そうかなぁ
目の付け所は悪くなさそうな感じがするけど
制作難易度も低そうだし
0113名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 00:49:40.75ID:Vm3lBlcO
>>112
ゲーム自体は悪いと言う意味ではないよ
ただ、どこが売れそうなのかが知りたいかな
0114名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 00:54:50.40ID:a3i2e4Bv
うーん、物珍しさが個性があって
受けそうな感じかな
0115名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 00:58:20.93ID:aMJGlV5o
ぱっと見どんなゲームかも分からないから解説頼みたい
0116名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 01:04:20.60ID:a3i2e4Bv
http://s.gamespark.jp/article/2017/03/08/72065.html
ランダム生成された世界を冒険するRPGなんだってさ
0117名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 01:22:24.57ID:aMJGlV5o
d
古いOS使ってんなと思ったら画面全部がゲームなのか
0118名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 11:30:58.18ID:ySMkiuqV
日本産でこれからヒットしそうな個人や同人のゲームって何かある?
洋ゲーに関しては市場も違うし、初めから海外マーケティングと決めていれば
別だから正直参考にはしにくいのよね
0119名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 11:39:14.91ID:a3i2e4Bv
のなぷるやら刹那がどうとか上で言われたばかりやん…
0120名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 11:46:55.55ID:ySMkiuqV
>>119
いや、ノナプル、刹那含めいろいろなタイトルで理由まで知りたいんだよね
なぜ人気、なぜ売れそうと思うのかとか。その基準は海外と日本とでは違うし
毎回深く掘り下げずに、これおもしろそう、これ売れそう止まりで終わっちゃうから
結局”なぜ”の部分の意見が出じまいになってると思う。
0121名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:01:24.04ID:a3i2e4Bv
のなぷるは俺には売れそうな理由が分からん
あえて言うならPV見た限りだと
アニメのサイコパスというかデスゲームやらディストピアな世界観は受けそうだと思ったが
サイトを見る限りじゃ主人公のリアクションを楽しむ、世界観は二の次のゲームにしか見えんからなぁ

刹那はアスタブリードと同じく
グラ含むゲームの作り込みでそこそこ受けそう
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