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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2017/02/28(火) 19:35:04.29ID:3/hVNA7n
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
0150名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 02:10:28.38ID:Fs4ASHur
例えば、連載漫画みたいに
短篇モノで構わないのでコンスタントに製作していく

理想は、出すたびに完結しているが
読み切りではなく連載の漫画的なゲームとしてつながる感じで

そうすることで固定ファンもじょじょに増えていくわけだ
0151名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 02:21:58.11ID:YnSGp8DJ
真の天才なら誰も作れないものを作って需要を生み出してくれ
0152名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 02:48:26.98ID:mIXZS7kG
そうだな
>>122>>149が言ってるのは既に出来てる市場をどうやって掻っ攫うかという話でしかない
だが、需要と市場を一から作れる化物なんてそうおらんのだよな
0153名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 03:00:24.77ID:YnSGp8DJ
商業では満たせないだろうニッチな需要を満たす同人ゲームもいいだろうし
マーケティングによってある程度の成功を収めるというのも
悪くないだろうけど
なんか夢がないし商売に偏り過ぎでは

アンダーテイルみたいな商業では作れない、心に残るし儲かるゲームを作れるのが最善だな
0154名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 03:53:20.70ID:juKIofMJ
ここって商売のことを語るスレじゃない?
0155名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 04:42:50.16ID:bhFBBByN
なぜ売れないのか、だから合ってると思います。
0156名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 06:43:46.99ID:5Napq3nY
ヒント:商売以前に売れない理由があって売れない
0157名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 08:06:32.73ID:YnSGp8DJ
マーケティングやらニッチ需要を見越して凡ゲーを戦略で売るんじゃ限界があるんだよ
0158名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 13:09:10.96ID:8C4XPqcz
Steamで販売する場合、売り切りとDLC課金のどちらが有利なんだろ?
0159名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 15:39:38.25ID:ETm1kShg
>>157
限界はあるけど潤う程度は儲けれるぞ
で、儲けた金で好きなことやる
0160名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 17:44:23.65ID:juKIofMJ
プレイヤーのアンケートと宣伝費と実際の売れ行きを突き合わせた結果として
宣伝された良作>>>宣伝された凡作>宣伝されなかった良作>>>宣伝されなかった凡作
というのがあった記事はどこのサイトだったか……

>>157
別に凡作を作れとは言ってない
凡作だろうとそうでなかろうと欠かさざるべき宣伝努力とはという話であって
0161名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 19:15:02.63ID:aB0cJHf5
>>160
このスレの人たちは良い物を作れば自動的に超売れるという立場だから
宣伝された凡作>宣伝されなかった良作という部分が特に理解できないみたい
0162名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 20:09:25.72ID:qXBmuG3Y
自己資金1000万あるなら話は別だがw
湯水のようにジャブジャブ金を使って金を作る商業のやり方が
個人で出来ると思ってる辺り頭がお花畑なんだよな
0163名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 20:27:54.29ID:juKIofMJ
>>162
別に個人で出来る範囲でやればいいんじゃないです?
誰か「企業並のことが出来る!」なんて言った?
0164名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 20:27:56.13ID:qH88OpjO
マーケティングで売るにしても
今時、最低何か一つ取り柄がないと話にならんわ
アスタブリードみたいに金と手間を掛けて商業並みにしよう、なんてのは最も安直で個人でやるには危険な例だと思うわ
0165名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 20:54:56.59ID:pXYZ8YWD
ゲームマーケット2017神戸:参加者4700名
http://www.tgiw.info/2017/03/gm2017k-4700visitors.html
3月12日(日)に神戸国際展示場で行われたアナログゲームイベント「ゲームマーケット2017神戸」に
4700名が参加したことを、主催のアークライト社が発表した。昨年の「ゲームマーケット2016神戸」
(参加者3700名)から1000名、約3割増となった。
0166名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 20:56:49.00ID:IgZ3c++q
個人ってのがどの位の資金なのか知らんが
3〜5本のメディアに最低3〜6ヶ月広告を打たなきゃ効果はない
広告の相場が幾らで、総額幾ら掛かるか知らないってのは怖いな
頓珍漢もいいとこ
0167名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 21:15:03.02ID:aB0cJHf5
マーケティングの方法が金かけて広告打つだけだと思ってるんかーい
本職の前で言ったら助走つけて殴られんぞ
適当に本一冊買って勉強してみてくれ、多分面白いだろうから
0168名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 21:19:13.86ID:Pr1NDp45
だから助走付けて殴ってんだろwww
0169名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 21:37:29.11ID:F9Qd7LTx
ゲームのプロモーションって実際何をすれば良いのか誰か詳しく教えてくれよ
0170名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 22:30:42.26ID:ExDIJW77
テレビCMやれよ
0171名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 22:31:18.73ID:ExDIJW77
「もらえる」←これでやる人いるのかね?
0172名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 23:57:31.59ID:juKIofMJ
>>166
効果はない、の前に「企業が目指す2桁、3桁万本という世界において、特筆した」
という文章が差し挟まるのはわかる
でも、別にそんな世界基準の話なんてしてないんだよなあ
0173名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 00:05:10.83ID:6/rDa2Rx
ああいや、してる人もいたんかな? それなら一意見としては有りなんかな
いずれにせよ「企業規模限定」の話では最初からないはずだけど
0174名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 00:36:04.22ID:zYqDVSBm
で、幾ら掛かるの広告費w
0175名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 00:50:35.02ID:6/rDa2Rx
>>174
どの規模のどんな層に訴えかけ、その結果としてどの程度の効果を得たいかで全然違うんじゃないですかね?
何をそんなに確定的な広告費に拘るのか、俺にはよくわかりません
0176名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 01:17:26.56ID:oRBW7tl9
ノープラン・ノーリサーチかな?
0177名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 01:25:43.24ID:6/rDa2Rx
>>176
そういう人もいるだろな
0178名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 01:26:45.43ID:LtNLf7h0
>>174
最終的に得たい利益の二割だか三割くらい
一億儲けたいならとりあえず三千万を銀行から借りて広告費にぶっ込むことだな
0179名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 01:35:06.84ID:8eIP/zSv
>>177
どういう試算をして幾らの予算を見積もってんの?
0180名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 01:41:39.88ID:6/rDa2Rx
>>179
それを俺が答える理由を先に聞いてもいいです?
0181名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 01:44:01.41ID:6/rDa2Rx
後、何故徹底的に企業規模の視点からしか話そうとしてないのかも
0182名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 01:47:37.38ID:Vm4Zkp8K
>>180
実体が見えないから具体的にどんな数字持ってんのか興味あるだけ
0183名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 01:52:01.10ID:6/rDa2Rx
>>182
具体的な、実体的な話なんかしたっけ? 「そんなものは個人の方針によって違う」とは>>175にレスしたけども
0184名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 01:53:48.48ID:W9cvQWK4
フカシこいてるだけかよw
時間の無駄だったわ
0185名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 02:10:16.45ID:6/rDa2Rx
>>184
フカシこく、とは嘘をつくという意味なわけだが
具体的に、どのレスでそうしてるって?
0186名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 02:29:28.78ID:eTvgjLNY
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ
0187名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 02:34:49.81ID:6/rDa2Rx
>>186
そっくりそのまま自分に跳ね返る自覚あります? そのレス
あと>>185の質問に答えてほしいなと、別人ならすまんすけど
0188名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 03:11:28.21ID:6VXFDWWz
何も情報持ってないハッタリ君に付き合わされて
無意味な時間を過ごしただけなんだけどwww

やってる事は論点ズラしと、循環論法で結論を
先延ばしにしてるだけって言うお粗末さ・・・
ガッカリだわw
0189名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 03:42:06.34ID:6/rDa2Rx
>>188
お前の考える論点って何だったの?まずそこからいきましょうか
0190名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 03:52:24.64ID:JrDusgAM
ホラ吹きと話す事は何もねーなwwwwwwwwwwwwwwwwww
0191名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 03:58:58.88ID:6/rDa2Rx
>>190
だから、そのホラというのは一体どのレスの話ですかっていう
0192名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 07:45:02.23ID:DCMQiroE
どうでもいいだろ
喧嘩すんなよ
そもそもみんな妄想だろ
熱くなるな
0193名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 08:02:06.91ID:BACGMIvV
>>178の方が、よっぽどフカシやハッタリに見える件w

個人で1億を狙って3000万円の広告かけるとか、あり得ない。
500〜600万を売るために150〜180万かけるなら現実的だが。
0194名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 08:10:19.88ID:UL68Wim2
マーケティングはユーチューブ活用だろうな
テレビやCMの代わりになってる
企業案件でよく動画出してるよ
それだけじゃなくて有名ユーチューバーのヒカルとコラボした
ぼったくりガチャなんてのもある
https://www.youtube.com/watch?v=eEUwYqA3qeM&;t=1s

すでに有名な人を使うのは決結構金がかかるだろうから
有名になりそうな人を探してタッグを組むのがいいと思う
0195名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 08:16:50.97ID:P+bHgti2
まずそのアプリは何人が絶対必要と考えるか。
その総数から出せる広告費は幾らか。
そして、その総数に近づける為に、どこにどれだけどういった形で広告をするのか。
かなぁ。
0196名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 08:21:27.45ID:UL68Wim2
>>169
定番なのはツイッターとブログやサイトなど
あと重要なのはそこにいかに人を集めれるかだな
0197名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 09:38:13.68ID:WjGIv6KU
確かに広告費かけられるなら
広告したゲームの方が売れるのは当然なんだけど、それは誰が見ても分かる話だし、個人クリエイターがそれだけ広告費かけられるかだよね

なぜ売れないのかの回答には広告が十分じゃないからという1つの答えだとは思うけど、じゃあどうすれば売れるようになるかという問いであれば知名度上げるほど広告費に投資できる人は少ないのでは?
0198名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 10:24:13.47ID:hdy7ecT+
知名度上げるって意味なら国内向けになるけどニコニコの方がファンは増えそうな気がするな

ランキングがあって目に付きやすいし、体験版とか配布したら数字が上がりやすい

最近、ランキングに上がってたのは
・リノ=ライトの3Dゲーム
・刹那二散ル

この2タイトルだからこれを参考にすれば伸びるんじゃないかな(内容をパクるという意味ではない)
0199名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 17:41:50.85ID:IRGlBHx6
時価でないなら書いてあるんだがな
http://promotionalads.yahoo.co.jp/netad/price.html
0200名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 20:53:27.72ID:UL68Wim2
ニコニコはダサいキモオタ多いからダメだ
キモオタにやってもらっても対した効果はない
0201名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 20:55:15.29ID:UL68Wim2
リノ=ライト
刹那二散ル
ってのは軽く調べたら見るかにクソゲだったけど
こんなの売れるの?
0202名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 21:04:14.43ID:UL68Wim2
>>16
ゲームはもちろん好きだし漫画にも好きな物は多い
他にも政治関係・小説・ロックとラップなどの音楽・そのほかいろいろある
0203名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 21:13:26.62ID:DCMQiroE
ピコみたいに、著名人にツイートしてもらうのが一番かね
0204名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 21:30:58.62ID:hdy7ecT+
>>201
再生数とコメント数、知名度は高いよ
評判もいいみたいだし。
0205名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 21:31:20.08ID:WWXcHHi2
ゲーム界隈の奴らって自分たちはオタクじゃないみたいな意識があんの?
作る方もやる方もモロにオタク層と被ってると思うんだが
0206名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 21:57:57.31ID:5IuieKg9
>>204
前々から突っ込みたかったんだが最終的に何本販売するつもりで言ってんの?
一万以下の再生回数なんて100本売れたら上々程度の規模だが
0207名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 22:11:47.75ID:0Pu5JOtz
タダで集めた人数の内、買うのは1%未満って話は聞いた事がある
0208名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 22:35:17.21ID:xJ8NUzWy
>>201
少なくとも過去レスや他のスレではクオリティ高いから評価されてるし同人界隈では結構注目されてるぞ
0209名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 23:09:27.97ID:abZyp9LJ
>>208
そんな地方の学校にしてはちょっと垢抜けてる子みたいな扱いで喜んでるから売れないんだよな……
0210名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 23:26:25.69ID:hdy7ecT+
>>209
全く注目されていないタイトルよりはよっぽど期待が持てるんだがw
0211名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 23:57:14.37ID:iekk/TZE
青鬼は数少ない成功例だと思う。
フリゲからニコニコで話題になって、スマホ参入・映画化
0212名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 00:48:43.31ID:Gwi/FAbC
天才の俺からすると
「本の7割は表紙で決まる」んだよ

まず手にとって、もらわないことには始まらないし、売り上げに繋がらない

いかに表紙(オビの煽り文含む)が大事か?

口コミ以外のヒントが見えてきたかな?
0213名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 00:52:07.86ID:4iBFZTuS
お前らコミケの出品作品とか見たことないの?
刹那とかゴミに見えるぞ
0214名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 00:54:55.00ID:Gwi/FAbC
もっとも、これはプロが語っていた焼き直し発言だが

ゲームも、遊んでみるまでブラックボックスなことには変わりない

ならば、自作ゲームにファミ通のクロスレビューみたいな紹介文ポップを
あえて、用意するのも面白い
(アマゾンのレビューを参考にして、購入につながる感覚に近いだろうか、今なら)
0215名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 00:56:48.63ID:P8cidmw8
>>213
例えばどれよ
まとめ動画は見たけど刹那がゴミに見えるほど金がかかってそうな作品はなかったと思うが。せいぜい上位作品が刹那と同等レベルな程度やん
0216名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 01:28:01.62ID:+UPpCrJq
>>215
それ他のゴミと並べると同じゴミだというのがはっきりするって言いたいんじゃね
0217名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 04:56:23.57ID:P8cidmw8
にほんの同人ゲーって本当にぱっとしなくなっちゃったよね
そろそろ一回くらいでかい花火が見たいよ
0218名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 05:00:16.04ID:PgWu+HjP
負け犬の遠吠えな気がするな
少なくとも個人製作で刹那や同人上位クラスのゲーム以上のものってないよ

まさか企業のコンシューマーと同じ土俵で考えてる残念な思考のやつなら別だが。
0219名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 05:48:54.97ID:KXTv8D7C
新手のステマか、親馬鹿かな?
C91まとめ見たけど上位に入る見た目じゃないし
中韓の量産クソゲーみたいに足が滑るのは頂けない
0220名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 08:29:56.79ID:PgWu+HjP
足滑るの直したって動画で言ってたね
前のレスで他の人が分析してたがそうやって批判ユーザーの言葉に耳を傾けて動画やツイッターで返答し、クオリティアップしていくスタイルが人気の1つだと思う。
毎回進捗動画で改善していってるみたいだし。
0221名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:01:22.18ID:daswBXin
体験版すら出てないゲームをここまで持ち上げるって作者本人としか思えない
0222名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:07:41.79ID:dpjjQ0J/
ファンがいたら作者としか思えないってw

もともとそこそこネットで人気があるタイトルみたいだし、過去レスから他タイトルの名前と一緒に上がって今の流れになってるからどう考えても違うだろw
0223名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:16:25.33ID:KXTv8D7C
直したじゃなくて3月にモーションが出揃うから
直す予定と書いてあったが?
それとも本人だからもう直しちゃったのが分かるのかにゃーん?

くっさい自演でDX9レベルの2〜3世代前くらいのビジュアル
ドヤ顔で注目されてるとかw 頭膿んでるとしか思えないな
0224名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:19:31.44ID:PgWu+HjP
真面目に答えると
他のコメントは知らんが
俺はここで刹那の存在を知って動画をみた感じ

単純に売れそうと思ったし、期待できると思った。そう思う理由はここで既に色々書かれているからログを見てくれ

好き、嫌いやどう思うかは自由だと思うが単純に糞ゲー、売れなさそうという前に、一応、他のゲームと比べて話題性は高いし、実際動画も再生されてるからそれならなぜ、そうなってるのかの説明をしろよと思う。
実際、ここでも評価してる人多いみたいだし
俺みたいに応援しようと思ったユーザーもいるしな。
0225名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:23:14.64ID:KXTv8D7C
あっそ、キモイから時代遅れの産業廃棄物
持ち上げんのやめてねw
0226名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:23:28.02ID:dpjjQ0J/
>>223
既に最新のモーション動画公開されてるね
なんか全部自演だと思いたいみたいだけどw
0227名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:26:56.97ID:KXTv8D7C
1〜4まで全部見たけどないぜ?
0228名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:27:29.36ID:PgWu+HjP
>>225
>実際動画も再生されてるからそれならなぜ、そ>うなってるのかの説明をしろよと思う。

理屈のない発言はただの荒らし。
0229名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:33:06.90ID:KXTv8D7C
sm30705137(part4)の2:18に
細心のモーションは3月に差し替え予定とハッキリ書いてあんだろ
予定中でpart5が無いのに何故完了した事になってんの?
0230名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:39:15.37ID:dpjjQ0J/
随分熱心に見てるのね
0231名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:41:04.52ID:dpjjQ0J/
ちなみに書き方悪かったが
ニコ動では無くブログ?の動画のほうね
0232名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 09:45:06.74ID:1x4xqFCD
悪い、そこまで熱心に見てないな興味ないから
状況把握の為に動画は遠しで見た程度
0233名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:03:45.15ID:HfeCMGwm
ははは、まんまと動画再生数を上げる策略にはまっておるわ
0234名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:04:07.99ID:l8+/H5Hy
3Dの同人ってPCゲーだと、グラボって何?ってレベルの低スペックが当たり前だったからどうなんだろうな
市販の変なノート買わされてるのが、何気にゲーム人口伸びないのに影響してると思う
0235名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:16:10.39ID:3vzbqu6f
>>130を書いたものだが批判も擁護もこのスレで書くべきでは無いと思う。
一応、刹那は売れると思うと書いてるがそれは客観的に見ての話であり、
肩入れしているわけではない。 もちろん、反対意見はあってもいいし、
むしろあるべきでそこからいい案やアイディアが生まれると思うが、
ただ、好きだから褒める、嫌いだから批判するだと意味がないし
ただの荒らしだと思う。 特に批判してる人はなんで批判してるか、
売れないと思うかが一切ないから荒らしたいとしか思えん。
0236名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:21:49.78ID:3vzbqu6f
>>234
これに関しては同人に関してはグラフィックを上げ過ぎないほうが売れる。
グラフィックを上げると書いてるとおり必要スペックが
上がっていき遊べるPCが限られてくる

ガチガチのゲーマーとかなら当然ハイスぺPCをもっているだろうがそういうユーザーはそもそも
同人ゲームを遊ばず、企業のゲームしか遊ばない層が多い

だから、買ってもらうユーザーを増やす面でもある程度下のPCでも動いて
且つきれいに見えるグラフィックというところに落としもむのが
売り上げを上げるにはベストだと思う
0237名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:31:53.42ID:trUFBxGD
>>234
ただ最近のはCPU内蔵のものでも3Dがそれなりに動くようになってんだよな
それでもグラボとは性能にかなりの壁があるからどの辺をターゲットにするかは悩ましいところ
0238名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:32:50.58ID:dpjjQ0J/
>>236
いままでのコメント見てもかなり的確で
詳しく書いてるけど、一般人?
0239名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 11:11:11.12ID:qqWbEoOt
明らかに薄気味悪い気持ち悪さがあるな
0240名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 11:52:39.69ID:3vzbqu6f
>>237
そうね
ただ、開発側からするとグラフィックを上げると
それだけコストも上がるからボリュームを作ることが難しくなる。

そういうものを出すと今度は”グラだけで内容スカスカ”といわれるような出来になるから
ボリュームとグラフィックを両立できるくらいに抑えるのがベストかなと思うね。

そもそも、よほどひどいゲームを除きグラフィックがどうこういってる人間は
そもそも同人ゲームは買わないし、文句しか言わないからターゲットから除外していいと思う。

>>238
一般人だけど
あえていうなら企業で商用ゲームを作ってる
0241名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 12:12:44.96ID:HfeCMGwm
ボリュームとグラフィック・・・ 
う〜ん誰かのツイートで見た話だなぁw
まぁ誰でも思いつくような内容だしたまたまだよなw
0242名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 12:36:45.55ID:dpjjQ0J/
確かにグラフィックとボリュームを伴わせるのはキツイよね
どうあがいても企業には勝てない。
物量の話だかや技術で補える部分ではないし。

全部アセットに頼ればどうかしらないけど。
0243名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 12:46:10.70ID:dpjjQ0J/
そういえばここは実際にゲームの開発者はいるのかな。
入るならどういうジャンルでどういうものを作ってるか興味ある。
自分はunity でタワーディフェンスシミュレーション作ってる
0244名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:14:21.82ID:8Z6LXgcu
ゲ製でエア開発者とかどんなポナルポだよw
0245名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:16:29.79ID:qIzOp/d6
刹那作者を否定したくて必死で自分語りしてるのが笑える
これはガチの本人の反応だな
0246名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:24:06.03ID:dpjjQ0J/
>>244
普通にいると思う
基本、どうすれば売れるのかという話に売れた事例、売れなかった事例両方に自分の場合はとかの話が一切でてきてないからね
0247名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:28:51.50ID:3vzbqu6f
なぜ売れないのかというのを話すなら作ってない人間の話も貴重

むしろ買う側がなぜ買いたいと思うのか、逆に買いたいと思わないのかのデータが取れるから
製作者より、一般ユーザーの声の方が重要

それを元にどうやっていくかを考えていくのが改善につながると思うな
0248名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:44:39.12ID:dpjjQ0J/
>>247
わかるし、正しいとは思うけど
相反する意見が出た場合ってどうする?

例えば今作ってるやつは2頭身キャラを配置していくものだけど、ユーザーからのコメントで
2頭身キャラは作ってる世界観のイメージに合ってないというのと、2頭身キャラ可愛い、好きという意見があった
その場合どちらの意見を優先的に取り入れればいいのか迷うんだよね
0249名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 13:53:29.99ID:3vzbqu6f
>>248
ゲームを見ていないのでわからんけど
作り手側がだれに遊んでほしいかによると思う。

例えばキャラクターをメインに持ってきたいっていうのであれば
世界観やそのほかの要素をそっちに寄せていく必要がある

逆に世界観を重視したいっていうのであれば絵をそっちに寄せるべき。

まあ、技術的や予算的な問題もあると思うが
初めにそういうことを決めておけば迷わずに済むし
ちゃんとぶれなければ狙った層には響く作品になると思う。
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